Книга 3: Примечания автора

Никого из тех, кто следил за первыми тремя книгами «Бесконечного лабиринта», не удивит, что мне нравится альтернативная история как форма художественной литературы. Меня познакомил с этим жанром один из его гроссмейстеров, византийский ученый Гарри Горлица — серьезно, почитайте его «Агента Византии».

Альтернативная история — это высшая форма «а что, если…», которая лежит в основе фэнтези и научной фантастики. Что, если бы Венеция правила миром через своих рабов-волшебников? (Несвязанная Империя) Что, если Боги на самом деле были инопланетянами, которым нравилось править землянами? (Бесчисленное количество книг, фильмов и даже 10-сезонный сериал с двумя спин-оффами и грядущим ремейком)

А когда дело доходит до наполеоновской эпохи, ну… французы начали писать «А что, если бы Наполеон не был побежден?» истории примерно через 10 лет после того, как он был.

Когда я начал писать «Бесконечный лабиринт», одним из моих первых вопросов было «о чем этот лабиринт?»

Это может быть что угодно. Я мог бы сохранить масштаб истории в обстановке эпохи Регентства, на темных улицах Лондона. Наверное, даже в литературном смысле было бы лучше. Все всегда настаивают на том, что художественная литература нуждается в особом размахе. Но я начинал сериал, который понятия не имел, как/когда я его закончу. Теперь у меня есть лучшее представление о том, как и где я закончу эту конкретную историю, но когда я начал писать, я знал, что мне нужен большой холст, чтобы иметь возможность рассказать все, что приходит мне в голову.

Итак, Земля-113. На который я никогда не смотрел , иначе я бы изменил его, как только заметил бы самый популярный результат в этом поиске. К тому времени было немного поздно для этого.

Лабиринт всегда предназначался для соединения нескольких миров. Как только я разберусь с земным конфликтом, я смогу начать вводить множество материалов о Земле, по крайней мере, так я думал. И у меня была довольно хорошая идея, что я буду использовать. Или я снова подумал.

Самая первая интерлюдия, которую я написал, третья глава, которую я также написал сразу после глав 1 и 2, фактически появляется в этой книге в сильно переписанном виде. Это началось совсем по-другому. Его первоначальная идея была проста: раскрыть факт существования других миров, связанных с Лабиринтом, показав один из них… и еще один, добровольно создав новых Носителей Наладки. Для долговременной власти, невзирая ни на какие последствия.

Однако имелось принципиальное отличие от того, что есть сейчас.

Интермедия включала в себя квазирелигиозную церемонию, во время которой люди приносили какие-то подвесные капсулы, работающие на эфире, которые удерживали людей в стазисе, чтобы они не регистрировались как существа, когда их транспортировали через Врата. Контейнеры будут вскрыты на Плазе, Лабиринт «поймет», что в нем находятся неквалифицированные люди, и попытается решить проблему, и без Gatespace, чтобы перемещать их… Кровь и прочее, разбрызгивающееся повсюду, как 95% люди были разорваны на части, и горстка могла выжить и закончить с Приспособлением.

И лучшая часть? Когда зрители приветствовали адаптированных, описание включало сероватые шкуры со зрачками, торчащие клыки и когтистые руки.

Да, читатели. В оригинальной версии сериала Наполеону пришлось бы объединиться с Великобританией и остальным миром, чтобы сражаться против ОРКС. Вероятно, с помощью эльфов, которые были в другой интермедии – той, которая сейчас фактически является прологом третьей книги. Не спрашивайте меня, как пара эльфов становится вавилонской жрицей и немецким ветераном Первой мировой войны. Вероятно, то же самое, что превращает орков в римских центурионов.

Это не продлилось. К счастью. Теоретически это может быть забавно, но основная идея «Бесконечного лабиринта» — за пределами самого лабиринта — это альтернативная история. Итак, к тому времени, когда я закончил книгу 1, эта конкретная интермедия была переписана и вместо нее использовались штандарты орлов и центурионы со стальными глазами, наблюдающие за той же церемонией. римляне. Потому что, конечно же, римляне сделали бы это.

Затем я медленно корректировал интерлюдию по мере развития книги 2, принимая во внимание то, что я добавлял во второй книге. в эпилоге книги 2 на Королевской дороге, потому что я совершенно забыл переименовать его дескриптор там) и был одним из тех фантастических существ. Высокий, глянцево-черный, с огромными рогами и когтями, а не теперь очевидный зулус из альтернативной истории, которым он является.

Итак, интермедия снова была переписана. Я удалил технологию магической стазисной капсулы, которая была ненужной и, по сути, не имела смысла. Вместо этого я использовал ту же механику, с которой мы познакомились, а именно дестабилизацию Врат. А поскольку у меня была зловещая фраза «они придут» из эпилога, я мог просто отсрочить ее или использовать. Итак, «они» приходят. Просто в другом Расхождении Земли.

Вторая большая часть сожалений по поводу книги 3 связана с серийным характером написания для . Делать одну главу каждые N дней означает, что вы не можете делать то, что Нил Гейман ласково называет «черновиком 2» или «искусством сделать так, чтобы казалось, что это было вашим планом с самого начала».

Когда я задумал всеобъемлющую тему книги 3, «Секреты», все это было связано с секретностью, окружающей нападение. Как только я установил это, я нашел множество секретов, которые можно добавить в микс. Конечно, большинство из них можно найти, потому что тайна, которая остается тайной навсегда, может также и не существовать. Но основная часть заключалась в том, чтобы сбалансировать необходимость скрываться и обмануть французов, пытаясь применить как можно больше силы.

Одной из проблем, с которой это сталкивается, является обучение, военная подготовка. Проще говоря, PvP и PvE в MMORPG — это очень разные звери. В PvP вы будете иметь дело с врагом, который игнорирует ваш танк и идет прямо к целителю. Или убьет все свои кулдауны как раз в нужный момент, чего в PvE-столкновениях обычно тщательно избегают, чтобы сделать его справедливым. Но в PvP цель — потенциально каждой стороны — быть как можно более несправедливой.

Обратите внимание, что здесь ЕСТЬ заклинание PvP. Эфирное удушение, представленное во второй книге, изначально предназначалось для нанесения урона разуму. Это было бесполезно против мобов Лабиринта, у которых слишком много разума… но потенциально разрушительно против людей. Это уже не так по причинам, относящимся к книге 4.

Итак, наши персонажи не проходят такого рода тренировки. По большому счету, пять держав Земли-113 держались подальше друг от друга с точки зрения Профессионалов. Были стычки, но в целом профессионалы либо фармят PvE-контент для прогресса (Зулу), для экономии топлива (Англия), для заработка (США), для создания новой армии и партийных кадров (Франция). Китай — единственный, кто использует Профессионалов для войны, и это ограничено Героями (зерглингами), сражающимися с мирскими британскими войсками и местными жителями Азии.

й

й

Оказывается, мое подсознание работало над решением этой проблемы. Я должен был прислушаться к своему подсознанию раньше.

Ответ: Арена. Если вы играете в WoW, вы знакомы с характером соревнований PvP, ориентированным на Арену. Вот почему я изначально написал боевую интерлюдию на арене в Panomekon: это дань уважения потоковой передаче Blizzcon современных гладиаторских боев киберспорта в сеттинге RPG.

Изначально я хотел сделать арену в Граилбурге. Это одна из тех вещей, которые были вырезаны из книги 2, потому что первоначальный план состоял в том, чтобы один из персонажей — Айра, Джонатан или Альтон были кандидатами, каждый по разным причинам — тайно участвовал в гладиаторских боях. Но природа командного дескриптора означала, что он не мог долго оставаться в секрете. Джонас быстро замечал, что по какой-то причине, пока он, Лаура и Гасс пытались найти вещи для обмена на зарождающейся Ярмарке, один из членов их команды терял много здоровья и иногда возвращался с тикающей «Затянувшейся смертью».

Использование Иры даже означало, что я, вероятно, заставлю его попробовать нарисовать Джонаса. Если вы задавались вопросом, почему Ира так долго не была на Ярмарке, то вот почему. Он был оставлен в резерве на случай, если я найду способ разобраться с проблемой секретности, описанной выше.

Но Арена была бы идеальным местом, чтобы позволить себе тренировать своих Профессионалов, а это означало, что ее можно было бы использовать в книге 3 в качестве прикрытия для тренировок. Но я не думал об этом до конца книги, когда я думал о том, как я мог бы использовать Арену для еще более дешевой экспозиции. К тому времени я уже писал арку прорыва четвёртого уровня, и было слишком поздно «обнаружить» существование арены «Врата» и заставить наших персонажей вместо этого участвовать в гладиаторских боях.

Оглядываясь назад, можно сказать, что это, вероятно, сделало бы дугу лучше, чем гонка за уровнями. Хотя мне очень нравится тир-раш — это исследование пересечения механики Лабиринта и Адаптации, а также взгляд на странную авантюристическую жизнь Профессионалов, которые регулярно пересекают континенты в погоне за своими целями — это кажется очень запутанным. для читателей. Что ж, напишите несколько заметок о том, как я мог бы переписать серию однажды, в далеком будущем, когда попытаюсь вывести на рынок свои первые работы после того, как я стану признанным автором-ветераном ЛитРПГ с полдюжиной успешных серий на Амазоне.

(Кого я обманываю? Никогда не случится)

Что дальше?

Итак, 4-я книга является финальной в серии. Название: Санкции. Линии нарисованы, нулевая мировая война (поскольку она предшествует Первой мировой войне) может начаться. Сама книга еще не написана — у меня есть несколько идей о том, как все обернется, но иногда ход действия еще не имеет смысла.

Он также будет длиннее предыдущих. Сколько? Пока нет идей. Это может быть 400 страниц, может быть и больше. Но на этом история Adapted Team полностью завершится. Что происходит, я не знаю. Назревает война, и никто не знает, что происходит, поскольку нет Истинной Истории, которая могла бы указать вам, что происходит в Дивергенции.

У этого также будет немного другой ход, так как будет больше сцен с точки зрения различных персонажей, которых я представил в истории ранее, и все они должны сыграть свою роль в финальной арке (да, даже американцы .Американцы всегда отсиживают WW в начале и приходят позже).

Увидимся в Бесконечном Лабиринте – Санкция. Переходим к… Когда все будет готово™ (упс, это на самом деле настоящая ТМ от Джона Стаатса — бывшего разработчика World of Warcraft и автора прекрасной книги о том, как появилась эта игра. Проверьте ее на Amazon, вы не пожалеете, если вам нравится узнавать, как создавались ММО в золотую эру начала 2000-х).