Глава 103: Хэллоуин, день 4

Я знаю этот потолок. …Идет четвертый день.

А теперь потянемся… а потом в часовню.

«»Доброе утро, принцесса.»»

«Доброе утро, вы хорошо спали?»

«»В совершенстве.»»

Близнецы вчера рано легли спать, поэтому сегодня рано встают.

— Ты сейчас проверяешь?

«Да, это было хорошо!»

Оба поднялись на два уровня.

У меня только один, и я достиг 48. Мне немного не хватает 49. Скэ-сан и Альф-сан все еще по 49, так что этого было недостаточно.

После утренней молитвы… Что ж, пора проверить вчерашний журнал.

Усилен пассивный навык [Быстрое заклинание] из «Книги», что хорошо.

«Змеиный меч»

[Неограниченно]: становятся возможными сложные движения.

«Магическая способность суперкласса»

[Магия поиска]: Магия, которая ищет врагов в окружении.

«Магия Авроры»

[Seras Flak]: скоординированная, всенаправленная магия легкой атаки.

«Святое волшебство»

[Исцеление группы]: Исцеляет всех членов группы в одной области, включая заклинателя.

«Магия Хаоса»

[Haos Flak]: назначенная координата, всенаправленная магия атаки тьмы.

«Магия пространства-времени»

[Медленно]: замедляет движение цели. Они входят в состояние, подобное замедленному воспроизведению.

Вот об этом.

[Групповое исцеление] использовалось другими во время битвы с козой. Моя «Святая Магия» медленно доходила до того, что я мог ей научиться, но с этим ничего не поделаешь, так как я могу использовать ее только на себе в обычной группе. [Групповое исцеление] не будет работать в группах Immortal.

Я не узнаю о других, пока не попробую их. В Союзе авантюристов был деревянный манекен-мишень. Я пойду туда.

Меня очень интересует «Змеиный меч» и зенитная магия.

«Еду в Союз попадать в манекен-мишень. Что будешь делать?»

«»Приходили.»»

В Союз с близнецами тогда. Я чувствую, что мы все будем думать об одном и том же, поэтому будет много желающих сделать то же самое… Хотя сейчас ранний день, так что, вероятно, это бесплатно.

В Союзе есть своего рода полигон для новобранцев. Расположение зависит от земли, но обычно это сад или подвал. Он находится в саду Союза в этом городе, туда мы и направляемся.

Здесь несколько человек, но доступны манекены-мишени. Давайте использовать один.

Пока близнецы стреляют заклинаниями и размахивают косой, я сначала попробую «Змеиный меч».

[Unrestricted] — это пассивное искусство… О, это потрясающе.

«Значит, Принцесса использует «Змеиный меч». Он может вот так двигаться?»

«Вчера я выучил пассивное искусство под названием [Неограниченное], так что теперь я могу перемещать его вручную, понимаете? Упс».

«…Похоже, это трудно контролировать».

«Теоретически, после привыкания, проблема нехватки оружия или оружия должна быть решена? Но прицелиться отражает невозможно…»

«Если «Змеиный меч» получит это, получит ли «Кнут»?»

«Это… должно быть, я думаю».

Разговаривая с незнакомцем, который находится здесь, я соберу воедино то, что узнал.

Теперь можно выполнять действия, которые не ограничиваются простым наведением на цель, как в аниме. Я могу держать его в воздухе или обернуть вокруг себя.

Близнецы являются частью второго поколения, поэтому информация обо всем, что узнала первая партия, уже была опубликована, что ускорило их тестирование.

«Сейчас самое время, поэтому я бы хотел, чтобы вы получили немного дебаффа магии».

«О? Давай!»

Я посылаю приглашение на дуэль. И я уменьшу множитель урона, чтобы избежать мгновенного убийства.

«[Медленный]»

«О! Шесть секунд».

Пение происходит быстро, стоимость высока, а продолжительность, вероятно, зависит от цели.

«Хм, его нет. Я вижу, это сильно».

«[Медленный]»

«4 секунды. Это значит… оно уменьшилось до 4 из-за сопротивления?»

— Ты знаешь о зенитной магии?

«Я только видел кое-какую информацию на доске. Я еще не видел ее. Давай!»

Теперь зенитные заклинания, которые меня больше всего интересуют.

«[Хаос Флак]»

«…Гуй!»

«»Что это такое? Прохладный!»»

«Я постараюсь избежать этого в следующий раз».

«Вот я иду… [Серас Флак]»

«Эй…»

«Ах… Указана координата, магия всенаправленной атаки. Я понимаю.

«Я понимаю…»

«»Прохладный!»»

«Это с уровня 5 третьего уровня».

«Еще далеко!»

Спецификация координат такая же, как для [Взрыв] и [Шахта]. И хотя написано всенаправленный, это больше похоже на купол. Множество сфер размером с мрамор появляется в куполе вокруг указанных координат. Сферы стягиваются к координатам в течение нескольких секунд после появления, нанося урон.

Как говорят близнецы, выглядит очень круто.

Давай закончим дуэль.

«Разве и Гладиус, и Флак не немного причудливы?»

«Правильно. Я думаю, что с ними немного трудно справиться».

«»Это так?»»

«Поведение Гладиуса простое, но ему нужны особые охотничьи угодья…»

Гладиус становится эффективным только в том случае, если вы поражаете не менее 6 целей, поэтому вам нужно выбрать подходящее место для охоты.

Flak, с другой стороны, имеет как преимущества, так и недостатки, будучи типом спецификации координат.

«Указанная координата означает, что она не следует за врагом, как [Волшебная ракета]. И между появлением сфер и их сжатием была временная задержка».

«Если цель его видела, этого можно избежать, если не думать о времени».

«»Я понимаю.»»

Лучше всего целиться в тот момент, когда они не могут двигаться после атаки или во время чего-то вроде оглушения или нокдауна. Привыкнув к нему, он может сделать сильную первую атаку. Однако необходимо предсказать поведение врага, учитывая временной лаг между активацией заклинания и его попаданием.

[Взрыв] — это заклинание, которое наносит урон в окрестностях указанных координат, поэтому оно поразит, даже если использовать его без особых раздумий, но поскольку эта магия сжимается извне в указанное место, уровень сложности выше.

«[Магия поиска] не может быть здесь использована…»

«Этот навык. На доске магии есть некоторая информация».

Давайте посмотрим. На последней доске Magic… ищите Search Magic…

Хм… Версия [Чувства] с увеличенным радиусом действия. Диапазон варьируется от человека к человеку, поэтому должен быть какой-то эффект от статистики. Может быть, интеллект, дух или и то, и другое

На мини-карте распространяется рябь, отображая врагов в виде красных точек, с указанием расстояния до врага и, если вы знаете тип врага, их инициалы рядом с ним. Игроки отмечены синими точками, а жители — зелеными.

Важно отметить, что другая сторона может распознать поиск. Дополнительные возможности добавляются при изучении или знакомстве с [Магией поиска]. Давай проверим.

Так что это заметят и игроки, и враги. То, с какого расстояния враг сможет вас распознать, будет зависеть от его сенсорных способностей, но, поскольку это событие, его трудно расследовать. Неизвестно, как это работает в чем-то вроде прохождения подземелья.

Я понимаю. Близнецы уже здесь, так что давайте воспользуемся ими один раз и посмотрим, какие есть варианты.

«[Магия поиска]»

«»Ой?»»

«МММ спасибо.»

Похоже, человек, который помогал с тестированием, еще не узнал об этом. Судя по снаряжению, у него может не быть магии, или она все еще низка.

Теперь варианты.

Объекты, отображаемые на мини-карте при использовании [Магии поиска]… те, что были упомянуты на BBS. Все это должно быть включено.

Проблема в том, что есть варианты, когда вы находитесь в зоне действия [Поиск магии].

Поведение при обнаружении с помощью [Магии поиска]

Измените поведение, когда находитесь в диапазоне [Поисковой магии], отличном от вашего собственного.

Не уведомлять о нахождении в безопасной зоне: Вкл.

Уведомлять, когда связано с событием: Вкл.

Исключить членов группы [Магия поиска]: Вкл.

Исключить участников рейда [Поиск Магии]: Вкл.

Исключить членов профсоюза [Магия поиска]: Вкл.

Исключить участников войны [Магия поиска]: Вкл.

Исключить резидентов [Магия поиска]: Выкл.

Показать в пользовательском интерфейсе: вкл.

Текст и метки: только метки.

Сенсорное восприятие: Вкл.

※ Сила зависит от разницы в уровне или статусе между вами и противником.

Включить звук: Вкл.

Выбор звука: Звук*.

Громкость звука: 80%.

Связь звука с силой обнаружения: Вкл.

Максимально возможное отслеживание обратного обнаружения: Вкл.

※ Вероятность успеха зависит от разницы в уровне или статусе между вами и противником, а точность зависит от вашего статуса.

Отображать маркеры на мини-карте: Вкл.

Показывать расстояние до цели на мини-карте: Вкл.

Показывать инициалы врага на мини-карте: Вкл.

Это… должно быть хорошо. Есть только один звук, который можно настроить…

«Несправедливо, что это звук Newtype. Это все, что есть».

«Правильно. То же самое и со мной».

После этого с усиливающими навыками все в порядке, потому что они пассивные, так что это «Великое искусство».

«Большое искусство»

Количество умений, предоставленных слуге: 4

Стоимость емкости для призыва: уровень эволюции x 8.

Потеря емкости при смерти слуги: 30%.

Потеря емкости при очистке слуги: 50%.

После достижения 40-го уровня можно получить еще одно умение, а стоимость емкости для призыва уменьшилась с 9 до 8. Потеря емкости при смерти не изменилась, но потеря при очищении уменьшена на 10%.

Нет, подождите… Когда «Некромантские секреты» перевалили за 60? Может на неделе…? Я должен проверить это. Навыки слуги также входят в третий уровень? Слишком хорошо.

[Оптимизация техники]

Если вы знакомы с «Некромантией», то [Темный ритуал] и [Некропризыв] можно использовать более эффективно.

[Темный ритуал] и [Некропризыв] в «Некромантии» теперь работают так же, как и в «Некромантских секретах».

Изменена профессия и кастомизация тела в «Секретах Некромантии», что позволяет призывать после выбора скелета, материала, панциря, рейтинга и размера.

…И так многозначительно!

На BBS… Ах, Ске-сан выложил это. Некроманты человечества, кажется, в восторге и воодушевлены.

Это навык, который можно прокачать до 100 уровня, но 60 соответствует третьему уровню. Я думаю, это тот момент, когда кто-то становится экспертом.

Ске-сан резюмировал это, так что я буду читать, пока проверяю пользовательский интерфейс.

Скелет: гоблин, орк, огр и т. д.

Материал: Зомби, скелет, броня, дух.

Оболочка: выбираемый диапазон внешнего вида с уровнями от 1 до 11.

Рейтинг: диапазон уровней от 1 до 100 с шагом 5.

Размер: Очень маленький, маленький, средний или большой.

В «Некромантских секретах» больше нет настройки профессии.

Стоимость кастомизации тела снижена в 2 раза для 2 частей, в 4 раза для 3 частей и в 6 раз для 4 частей.

Стоимость вызова и ограничения зависят от скелета и размера.

Базовые характеристики и расовые навыки зависят от материала и оболочки.

Внешний вид призыва зависит от оболочки: 1 — для белого скелета, 2 — для красного скелета, 3 — для металлического скелета.

На силу призыва влияет его рейтинг. Оставьте его без изменений, если вы не тестируете или не соревнуетесь.

Вывод: Диапазон и свобода настройки значительно увеличились. С другой стороны, в то время как каждый призыв может быть намного более индивидуальным, вы больше не можете сказать, насколько силен призыв, глядя на него. Несмотря на то, что это металлический скелет… он не обязательно будет таким же сильным, как враг в 30-х годах. Кажется, что виды драконов и поддраконы в некоторой степени фиксированы.

Хм… кстати говоря, вчера… призванная броня Ске-сана выглядела совсем по-другому.

Посмотрим… Замечательно, что замена одной детали больше не влияет на мощность. Я легко могу поставить оружие на волков.

Давайте немедленно поиграем с шаблоном RP. Я хочу большой скелет, подчеркивающий атмосферу… Скелет человекоподобный. Материал каркасный. Размер большой. Я хочу, чтобы это был обычный белый скелет, поэтому панцирь должен быть 1, и делать его слабее не нужно, поэтому рейтинг оставляем без изменений. И я буду призывать с имеющимися навыками как есть, не меняя их пока!

«Мм, ты выросла. А теперь понеси меня».

Приоритет в том, чтобы стабилизировать меня, поэтому я поручу №1 изменить угол и все такое. Удобно, что мне не нужно делать скриншоты, чтобы проверить это.

«Я чувствую, что увидел обратную сторону RP».

«Да, это необходимо для того, чтобы это выглядело привлекательно».

А еще лучше, я должен добавить больше рук к этому телу? Я чувствую, что это поможет усилить впечатление бесчеловечности. Я попробую. Измените шаблон… и [Быстрая смена].

«О, еще руки. Похоже на Машампа».

«Теперь вы упомянули об этом, я не могу сказать, что это не…»

Четырёхрукий гуманоидный скелет… Ну да. Это должно дать некоторое сопротивление внезапным атакам.

Если стоимость не увеличится с добавлением пары рук, может быть, я смогу приучить их к стилю с четырьмя мечами? Или два двуручных оружия. Могли ли они пользоваться большим щитом и двуручным оружием без особых навыков? …Поиск на досках генерала и некромантии. Кто-то уже должен был это попробовать.

Обращение с оружием достаточно стабильное, но оно слишком тяжелое. Лучше для зомби и доспехов, чем для скелетов. Со скелетами тело слишком легкое и раскачивается под весом оружия. При использовании доспехов вес слишком велик, а движение безнадежно. В итоге, реальнее ли использовать зомби?

Это было написано в прошлом.

Четыре ноги были бы более устойчивыми, но мне интересно, не сокрушат ли они скорость, которая является преимуществом четвероногого. Кроме того, две нестандартные детали необходимы, чтобы дать ему четыре руки. В таком случае, не будет ли эффективнее зарядить его одним копьем? Он все еще может убивать на перекрестках…

Хм… я не уверен, что мне нужно что-то менять, кроме шаблона RP. Я соберу их, чтобы они были похожи. Настройка типа волка должна высвободить некоторую емкость. Просто замените навыки на более высокие…

Неторопливо болтая, я играю с ним.

«Кстати, интересно, как получились кот и тыквы…»

«Кошка убегает от света, но я слышал, что у нее три красных глаза. Сегодня последний день, так что тыквы могут остаться загадкой».

О, я думал, что так и будет.

После вчерашнего ожесточенного боя мы провели неторопливое утро, а в полдень союз собрался на западной равнине для завершения мероприятия.

Мероприятие заканчивается в 15:00, поэтому мы расформировываемся. Причина, по которой событие заканчивается в 3 часа дня, заключается в том, что оно совпадает с тем же временем на реальной стороне. Время окончания последнего дня совпадает с реальным временем.

— Продолжай, принцесса.

«Я? Может быть, я должен пойти с RP ради истории… Но я чувствую, что это будет записано…»

«»Это слишком поздно сейчас.»»

«….Вот как. Хм…. хорошо».

Поднимите бокал и давайте произнесем тост.

«Всем спасибо за тяжелую работу, помогающую моим соотечественникам. Давайте расслабимся и развлечемся. Ура».

«»Спасибо!»»

«Хьяха! Принцесса велела нам расслабиться, братья мои!»

«Независимо от того, насколько расслабленным, я думаю, что могикан слишком много».

«Гяхахаха! Вовсе нет, брат!»

«Ара~ Разве это не Сесил-чан!»

О, я вижу, вечеринка Могикан-сан и Мизуки-сан.

Интересно, как в этом мире обходятся с присвоением звания для празднования. Я чувствую, что это в основном то, что использовали бы рыцари. Кажется, что какая-то степень ранга будет проигнорирована, но до какой степени? Вероятно, было бы лучше упомянуть, что я член королевской семьи, и уйти, чтобы избежать неприятностей, в большинстве случаев.

«Кстати, откуда взялись все эти ингредиенты?»

«Их предоставил лорд. Слишком много людей, которых можно было бы пригласить. Я не хотел, чтобы моя группа была единственной приглашенной, поэтому я попросил его предоставить еду».

— Я вижу, вот оно.

Повозка доверху набита овощами и прочим, и когда вы подходите к ней, отображается пользовательский интерфейс, позволяющий взять большинство ингредиентов. Количество или цена не отображаются, но они ограничены этой областью события.

В игре используется система инвентаризации в магазинах, так что это может быть система банкетов после мероприятия.

«Я хотел бы получить [Воскресение], но у меня нет необходимых зелий…»

— Я вчера все использовал, дегозару.

«Спасибо за пополнение запасов, Сестрёнка!»

«Ну, мне нужно пополнить свою группу, так что я сделаю кое-что… но если ты поможешь мне получить [Воскресение], я дам тебе в награду три зелья воскрешения. Однако качество может немного отличаться».

«Я сделаю это.»

«Я единственный в нашей компании…»

«О, понятно. Я имею в виду, я тоже хочу этому научиться».

Я, наверное, тот, кто меньше всего умирает, за которым следует Торин-сан. Тот, кто, скорее всего, умрет, это Аме-сан, а не Ске-сан. Он атакует в ближнем бою, поэтому он более подвержен несчастным случаям, чем дальнобойный Ске-сан. Альф-сан танк, так что о нем не может быть и речи.

«Кстати говоря, принцесса, вы, должно быть, целительница в отряде Бессмертных, дегозарука».

«Я могу использовать «Святую магию» только на себе, но если вы посмотрите на количество восстановления, это может быть так».

«…Целитель слишком силен, дегозару».

«Пришло время серьезно заняться зельями, которые могут использовать Бессмертные…»

«Бессмертные хороши для ролевых игроков, дегозарука, но они слишком сильны для большинства других, дегозарука».

«У меня слишком мало информации, чтобы знать, с чего начать. О… Я должен сначала спросить канцлера. Если это не поможет, спросите Софи-сан…»

«Софи… О, бессмертная ведьма, дегозарука. Это хорошо, дегозаруна!»

«Вопрос в том, позволит ли игра зайти так далеко, как с зельем воскрешения…»

— Попробуй, а если не получится, тогда подумай, дегозару.

«Это правда. …Я попробую завтра».

Сегодня пополняю зелья воскрешения… и возможно охота. Ске-сан и Альф-сан могут эволюционировать, так что я пойду.

Мы неторопливо болтали и обменивались информацией.

«Хахахаха! Это я!»

«Сейчас 3 часа дня. Пора заканчивать».

«В ноябре будет обновление!»

«Содержимое будет включать в себя дополнительные сообщества, изменение настроек размера, изменение умножения слабости атрибутов для нелюдей, добавление наборов оружия, добавление отношений мастер-ученик… и так далее».

«Подробности смотрите на официальном сайте!»

«»Хорошо.»»

«И у нас будет рождественское мероприятие в ноябре».

«»В ноябре?»»

«Потому что в декабре у нас новогодняя вечеринка!»

«»Я понимаю.»»

«Ну, это не будет называться Рождеством в этом мире, но это основа для него!»

«Спасибо всем за вашу тяжелую работу».

«»Спасибо!»»

«Некоторое время вы сможете увидеть доску событий!»

О, обычные 150 000 за чистоту S. Прежде всего, в Союз.

Определившись со временем и местом встречи [Воскресения], я возвращаюсь на обычный сервер. Я останавливаюсь в ближайшем Союзе, чтобы внести свои деньги, затем возвращаюсь к себе домой и готовлю зелья воскрешения. Чтобы на всех хватило, придется крафтить до времени встречи.

Сделав зелья, я перейду к месту встречи. И дайте зелья членам моей группы.

«Это спасение».

«»Спасибо!»»

— Теперь, боюсь, тебе придется умереть.

«Награда за время! И зелья воскрешения в качестве дополнительной награды! Двойная награда — это плохо!»

— Тогда я сам убью дворнягу.

«Почему! Уйди с моей дороги, медведь!»

«Давай, собака. Бросай магию и иди ко мне».

«Я тебя побью!»

Каким-то образом началась ожесточенная битва между Рузебарм-саном и Маттом-саном. Что ж, я оставлю их.

Обладатели атрибутов, Аме-сан и Торин-сан, умирают один раз и просыпаются. После снижения HP до 1 в режиме дуэли это простая задача — быть побежденным ближайшим волком или кроликом.

«Черт черт черт…»

«Я выигрываю. У тебя есть время до завтра, чтобы понять, почему ты проиграл.

«Кх… пэх!

«Эта проклятая собака!»

Какие хорошие друзья…

Тот, кто проснулся, получает дебафф, который на некоторое время останавливает принятие воскрешений, так что в основном это один раз для каждого человека. Я даю человеку, которого я только что оживил, зелья воскрешения в качестве награды… и при этом [Воскрешение] было добавлено к моей «Святой магии».

«О, я научился этому».

«Тогда я сделаю это следующим!»

Мои зелья воскрешения высокого качества, поэтому покупать их довольно дорого. Если вы умрете один раз, вы сэкономите 15 тысяч, которые будут стоить за трех из них, так что это довольно вкусно.

Похоже, моя сестра и другие люди, которые хотят [Воскресения], тоже будут учиться этому, пока есть люди. Я не думаю, что будет много событий с таким количеством смертей, как это, но это не будет ноль, так что это не пустая трата времени. Я продам их немного дешевле, чтобы они могли изучить это здесь.

Другие, кажется, дают деньги, а не зелья воскрешения. У меня нет причин раздавать им зелья воскрешения.

Мы распускаемся, как только все закончится.

«Спасибо, помогло».

— В любом случае, пойдем на охоту.

«Поехали. Будем ли мы эволюционировать в 50 лет?»

Собравшиеся группы начали разъезжаться. Мы возьмем близнецов и тоже отправимся на охоту.

— Но куда?

«Подземелье?»

«Наша группа очень сильна в магии, так что запад возможен, но…»

«У нас много магии, но они не особенно слабы».

В западном подземелье есть животные и насекомые. Слабое место — огонь. Однако никто в этой группе не использует огонь.

«В одиночку я предпочитаю южные руины…»

«Роботы. Из них выпадает волшебное железо, так что это неплохо».

«Я просто беспокоюсь, будут ли близнецы в порядке. Враги в основном дальние».

«Они будут прыгать? Эти дальние атаки».

«Если это тип уничтожения, то есть гранаты и несколько боеголовок. У нас есть Альф-сан, так что я думаю, мы можем сдержать их с помощью еще одного большого щитоносца».

— Я думаю, это для отражения ракет.

«Правильно. Если вам нужно сделать это дважды, время восстановления становится проблемой».

«Близнецам было бы легко на севере, но это слишком хлопотно для нас, так что проходите».

«Есть только юг. Поехали».

«»Ой!»»

Затем мы повысим уровень в подземелье руин Динитской Империи.

«О, я хочу выложить свое белье, как только мы доберемся до входа в подземелье».

«Ах, конечно.»

«Тогда давайте сделаем перерыв, чтобы размяться… 10 минут можно?»

«Вот-вот так. Мне нужно в ванную…»

«»Хорошо!»»

Двигаясь ко входу в подземелье, мы ненадолго выходим из системы. И после перерыва в ванной и растяжки я снова вхожу в систему.

«Хорошо, давай убьем их».

«Давай сделаем это.»

— Тогда пойдем?

«»Хорошо.»»

Охота начинается. Цель состоит в том, чтобы поднять всех на один уровень. С опытом, который мы получили на мероприятии, это должно быть довольно быстро.

В этом подземелье я буду вспомогательным танком, поэтому, если придут несколько врагов, я возьму одного, чтобы поднять свой «Кокон Мусоу — стиль одного меча».

«Как и ожидалось, вы к этому привыкли».

«Это подземелье также очень хорошо подходит для навыков, которые я хочу поднять. Магическая защита, кажется, отстает, но вы можете прокачать ее здесь».

«Это определенно хорошо, потому что они много стреляют. Но я бы умер, если бы был здесь один».

Даже если вы будете защищаться большим щитом, ваше здоровье будет постепенно уменьшаться. Если у вас недостаточно HP, подземелье Ruins будет довольно болезненным. Трудно избежать, потому что они стреляют много.

Особенно проблематично то, что это считается магией без атрибутов. Большинство танков являются физическими защитниками. Магические атаки приходят на вас часто, поэтому они будут терять HP быстрее, чем против физических врагов. Однако использовать [Отражающий щит] против обычных атак противника невозможно из-за длительного времени восстановления. Нет другого выбора, кроме как продолжать принимать удары…. Удачи, танкисты.

«Это здесь!»

«Поздравляю».

«»Поздравляю.»»

«Поздравляю».

Уровень близнецов повысился. Наконец-то им 40. Или это быстро…

В этой игре нет опыта, увеличивающего количество предметов в магазине, но у этих двух есть дополнительное оборудование с эффектом увеличения опыта. Я не думаю, что эффект высок, но если пыль скапливается…

«»Хм…?»»

«Что это такое?»

«Процесс эволюции отличается».

«»Ой?»»

— Есть какие-то условия?

«»Что-то вроде этого.»»

«»…а?»»

『Чтение журналов прошлых разговоров и действий…』 вот оно. Так это условие? Я думаю, что это придет и для меня. Должен ли я быть осторожным или не думать об этом слишком много… Я все равно не знаю своего эволюционного предназначения, так что произойдет то, что произойдет.

«Невинный носитель!»

«Невинный комбайн!»

«Понятно, невинный».

Ну, они в первом классе средней школы…

Существует высокая вероятность того, что невинная часть будет меняться в зависимости от игрока… по крайней мере, я бы сказал, но близнецы с самого начала были дополнительной расой. Если это раса Альф-сана, она может меняться от человека к человеку.

Понаблюдав за эволюцией близнецов, продолжим. Следующим будет Ске-сан, Альф-сан или я?

О, это был я.

«»»Поздравляю.»»»

«Поздравляю».

«Спасибо. …Эволюция на очереди».

«Следующему нужно много опыта?»

«Да… Похоже, мне нужно много опыта».

«Я чувствую, что и наши…»

Идем к этому стабильно!

Хм, это звучит как тип ликвидации.

«Лиззи, сосредоточься на броске».

«Альф на размышлении?»

«Нет проблем. Я отправлю его обратно».

— Я возьму второй.

«Да.»

«»Готовый!»»

Тип устранения доставляет неприятности, если он движется в плохом направлении, поэтому близнецы с самого начала ждут в воздухе. Торин-сан положит Мины. Решите, в каком направлении следует избегать во время спешки, и оставайтесь на месте.

Я буду отражать гранаты, ракеты будут отражаться большими щитами, и мы с энтузиазмом справимся с обычными атаками.

«Это действительно имеет очевидный звук».

— Это по крайней мере милость.

«Было бы довольно больно, если бы он пришел без звука».

«Может быть, с повышением уровня станет тише».

Если бы эта штука появилась во время боя с чем-то другим, я не думаю, что смогу избежать спешки. Если бы он открылся ракетой, я бы его даже не увидел. Я бы даже не знал, что он стреляет в меня.

Гранаты не попадут, даже если я отразится, так что я просто бью их грубо.

Да, с вечеринкой проблем нет. Скорее, атака в спешке — неприятная часть в группе.

«»Он поднялся!»»

«Поздравляю».

«»Поздравляю!»»

Ске-сан превратился из Мудреца Пустоты в Мудреца Бездны. Альф-сан, от Рыцаря Бездны до Безголового Рыцаря Вечной Ночи.

Элитный орден в книге был… Пустота, Бездна, Вечная ночь. Я перешел от Бессмертного к Аверсе, но это после Вечной ночи?

«Мы достигли своей цели, но что теперь?»

«На данный момент, я думаю, можно продолжать, пока кто-нибудь не пойдет ужинать».

«Это нормально.»

«»Мм.»

«Тогда давайте сделаем это.»

Мы охотились, пока не пришло время кому-то уйти, а потом распались.

Закончив ужин и купание, я сделаю еще зелья воскрешения, которые были выпиты сегодня в большом количестве, до самого сна. Я отложу изучение [Кулака Йог-Сотота] и зелий Бессмертия до завтра. Это хорошее время, чтобы заработать на зельях воскрешения, так что я их сделаю.

Сегодня был длинный день с официальным мероприятием.

Спокойной ночи.