Глава 107: Четвертое программное обеспечение будущего

На одном из просторных этажей многоэтажки… в боковой комнате.

«Обзорное совещание по 4-му событию, Хэллоуину».

«『Ура.』»

«У вас должно быть все хорошо, если вы можете быть довольны обзорной встречей».

«Я не переживу, если нет».

«»Вот и все!»»

Руководители отделов собрались для обзора и встречи по обмену информацией.

«Каков был уровень участия в Хэллоуине?»

«Почти все.»

«Я вижу, я вижу.»

Это с учетом того, что 100% невозможно. Даже если об этом объявят заблаговременно, ничего не поделаешь, что людям может понадобиться идти на работу или их внезапно отзовут.

«Однако вероятность успеха немного ниже, чем ожидалось…»

«Этого можно было ожидать от Черного Козла, но не от Ктуги».

«Интересно, был ли процесс анализа излишним…»

Что касается сбора информации в городе, то группам ремесленников это сделать проще. Игроки, ориентированные на магию и интеллект, вносят свой вклад в анализ. Боевые типы вступают в игру в конце… по крайней мере, так было подготовлено мероприятие.

Это важно! Давай сделаем это! Администрации невыгодно, если это игнорируется.

«Ну, первый сервер был немного особенным, но там была Принцесса, так что ничего не поделаешь».

«Ее гонки в сторону, ключ!»

«Она могла просто вызвать его этим ключом!»

Это было то, что она получила в результате игры, так что в конце концов все в порядке. Это то, что было подготовлено, и люди, ответственные за это, хотели бы, чтобы игроки использовали то, что им было трудно получить. Во-первых, обычно невозможно призвать не только Шуб-Ниггурата, но и Хастура, и Ктулху. Если бы это было возможно, классы слуг могли бы только горевать.

«Как продвигается следующее обновление?»

«Без проблем.»

«Говоря об обновлении, как насчет отзывов о долговечности снаряжения?»

«Это… мы должны реализовать это, но отключить по умолчанию».

Система обратной связи по долговечности оборудования. Короче говоря, он будет отображать повреждения оборудования в зависимости от долговечности.

Например, при попадании кислоты может появиться отверстие. Однако в защите от дыры нет никаких изменений. Это только видимость… Пока прочность экипировки не сводится к нулю, защитная сила не теряется. Это то же самое, что загадка бикини-доспехов и купальных костюмов.

«RPers и люди, которые заботятся о реализме, включат его сами».

«Тогда обратная связь должна быть отключена по умолчанию?»

«Ага.»

Если это оставить как вариант, игроки могут делать все, что захотят. Лучше иметь выбор… Лучше иметь выбор, чем не иметь его.

«Главное на этот раз … это добавление наборов оружия. Также есть изменения в множителях слабости для нелюдей, добавление сообществ и отношений мастер-ученик».

«Для начала мы дадим им 10 слотов для наборов оружия, но позволим им купить больше в магазине за наличные».

«Множитель слабости будет изменен с расово-зависимого на зависящий от уровня, верно?»

«В конце концов, это корректировка, которая устанавливает слабость для всех рас в 1,2 раза. Они не умрут мгновенно, но все равно потребуется всего несколько выстрелов с HP игрока. Хотя феи могут умереть мгновенно, с их низким максимальным HP. Это относится и к врагам».

«Это гонка, в которой в любом случае есть предпосылка уклонения…»

Сообщество — это система для публикации наборов участников, информации о событиях и объявлений, но ее нельзя использовать для чата. Это что-то среднее между друзьями и гильдиями.

На примере Анастасии она могла бы пригласить в сообщество Альфа, Ске-сана и близнецов. Затем партии Рины, ТомоСугу, Сесила и Котацу, а также такие солистки, как Мид, Файреллен и Клементия.

Затем можно опубликовать сообщение, например «Место проведения рейда: сколько мест осталось», что позволяет людям присоединиться. Детали можно либо обсудить после формирования партии, либо добавить в сообщение о наборе.

Сообщества предназначены для использования среди меньшей группы людей, чем вербовка партий и доски объявлений. Его также можно использовать как место для передачи информации.

Отношения мастер-ученик будут системой поддержки новичков и знакомых, которые начнут играть позже.

Мастер может зарегистрировать до 5 учеников, которые на 11 и более уровней ниже его. Они могут зарегистрировать и отменить его в любое время, кроме как во время боя, что упрощает управление.

Мастер ограничен тем, что он лишь немного сильнее учеников, при этом весь опыт, который они заработают, будет разделен между учениками.

«Выгода для барина титул?»

«Титул будет основан на уровне мастера».

Проверяя имеющиеся у них материалы, они обмениваются мнениями и обсуждают их, чтобы убедиться, что все они находятся на одной странице.

«Итак, есть изменения в настройках размера, но разве мы не делали этого раньше?»

«Что мы делали раньше, так это меняли количество капель в зависимости от размера».

«Честно говоря, пять стадий, которые у нас есть, минимальная, малая, средняя, ​​большая и максимальная, кажутся недостаточными».

«Маленький — это человеческий размер, минимальный ниже этого. Есть нелюди ростом около 2 метров, но помимо этого есть также драконы, Внешние и так далее!»

Драконы могут быть размером в десятки метров, в зависимости от вида, а у Внешних на самом деле нет стандарта. Даже если они выглядят как слизи, шогготы — раса ростом около 4 метров. Cyäegha составляет около 24 метров.

«На этот раз изменится сама настройка размера».

«С человеком в качестве стандарта… так что стандартный размер будет маленьким».

«Минимум — 1 метр или меньше. Маленький — от одного до двух метров. Средний — 2 метра. Большой — 3 метра.

«В этом обновлении нет изменений для минимального и малого размера. Средний — от 2 до 3 метров. Большой — от 4 до 9 метров. Максимальный — все, что выше 10 метров».

«Понятно. …Но вроде там планета «Пла» и космос «Спа» выше максимума?»

«Это изначально для Внешних, поэтому людям не нужно об этом знать. Может быть, основное тело Принцессы достигнет таких размеров? Это для чего-то вроде этого. Однако воплощение маленькое, потому что это человек».

Планетарные масштабы и космические масштабы. Это настройки размера для нескольких особых рас Outer One. Расы с воплощениями не склонны использовать свое основное тело, так что можно сказать, что это результат развития, делающего то, что им нравится. Размер Йог-Сотота «неизвестен», что является исключением.

После обсуждения еще нескольких моментов, таких как добавление опции отключения установки точки возрождения при активации портала и некоторых других деталей обновления, встреча заканчивается.

Двое мужчин смотрят на данные, полученные, пока Анастасия сражалась в подземелье руин.

— Хм… мы должны сказать Ямамото-сану?

«Ну, это может быть лучше всего.»

Чтобы показать это Ямамото, руководителю отдела разработки, они собирают данные, которые просматривали. Они выбирают информацию, которая им нужна или может понадобиться, и систематизируют ее для удобного просмотра.

Затем они берут планшет с данными и направляются к Ямамото.

«Ямамото-сан».

«Что такое? Есть проблема?»

«Я думаю, что это больше проблема со всеми остальными, чем с самим человеком».

«Беспокойный тип».

Хотя человеку, о котором идет речь, может быть нечего сказать, окружающие поднимут много шума. Даже если люди, производящие шум, имеют благие намерения, это просто раздражает других.

«Если Принцесса будет продолжать в том же духе, я думаю, она, вероятно, перейдет на это снаряжение».

«О, это хорошо.»

«Проблема в ее нагруднике».

«О да.»

В основном одежда, подготовленная руководством, рассчитана на средний размер. Сама игра ориентирована на все возрасты, поэтому рискованного снаряжения не так уж и много, но и оно есть.

Обычная, стандартная, обещанная, царская дорога. Это было должным образом проконтролировано. То есть, так называемые злодеи… обитатели тьмы, имеют много колоритного снаряжения. Например, некоторые из них настолько плотно прилегают, что виден пупок. Или оборудование, открытое спереди, кроме промежности.

«Платья предназначены для женщин, чтобы наряжаться. Многие из них предназначены для того, чтобы показать фигуру. Обычно речь идет о груди, талии или ногах. дети должны быть замечены таким образом в первую очередь».

«Ну, верно. Как родитель, вы не хотите, чтобы взрослый вожделел вашего ребенка».

«Итак, по поводу экипировки принцессы. Дизайн верхней части тела таков, чтобы подчеркнуть грудь, а так как она для боя, то есть пояс для экипировки, так что и талия…»

«Это гораздо менее показательно, чем можно было бы ожидать от темного персонажа».

«Потому что она принцесса. Я думаю, важно быть элегантной. Целью было сделать ее готической и элегантной, сохранив темный вид…».

«Размер принцессы немного опасен…»

«Поперечные недоуздки и голые топы могут немного разочаровывать, если они слишком малы, но слишком велики и могут быть весьма опасны».

«Они говорят, что может быть трудно выбрать одежду, если ты слишком большой…»

Ну, голые топы и тому подобное изначально были разработаны, чтобы подчеркнуть грудь… они предназначены для привлечения внимания, так что можно сказать, что они функционируют должным образом. Но… захочет ли человек, носящий его, похвастаться перед другими — это другой вопрос.

В частности, одежда, которую будет носить принцесса, представляет собой комбинацию голого топа и шеи с перекрестной бретелькой. Это означает, что она полностью открыта от груди до спины, поэтому она также будет показывать линию ее спины. Однако с полным комплектом плащ скроет ее спину. Юбка длиной до щиколотки имеет коническую форму.

«В основном нижняя половина туловища бронирована. И в полном комплекте плащ защищает плечи и спину. Обнажение в основном ограничивается грудью, хотя и изредка проглядывает спина через щели, сделанные плащом. Грудь настолько извращена, насколько это возможно».

«О-о. Я понимаю, о чем ты думал… Ты думал, что это будет парень, не так ли?»

«Подумайте о населении ММО и стартовой гонке для этого маршрута».

«Ну, я могу понять ваши чувства. Так что же представляло собой снаряжение для мужчин?»

«…Вот этот.»

— Э… этот король демонов?

«Разве это не круто?»

«Ну, да. Но оно досталось Принцессе, так что мужское снаряжение не увидит свет».

«Грустный.»

Когда она впервые выбирала свое снаряжение, она думала, что платье предназначено для женщин, а полная тарелка — для мужчин, но это было не так. Выбор был между легкой и тяжелой броней. Для игрока женского пола легкие доспехи были платьем, а для игрока мужского пола — нарядом принца.

Поскольку Принцесса — женщина, ее никто не увидит. Позор для человека, который проектировал оборудование с таким энтузиазмом. Что ж, платье также было разработано с большой энергией, так что это было быстрое восстановление. Тем более, что платье прекрасно смотрится на фигуре принцессы.

«Проблема, вызванная слишком хорошей фигурой. В идеале, может быть, она выглядела бы лучше, если бы была немного выше?»

«Неудивительно, если она все еще растет. Учитывая ее родителей, она все еще может стать выше».

«Ну, есть еще проблема с сундуком. Мы оставим все как есть?»

«Я не знаю, должны ли мы вносить изменения для отдельного человека».

Подготовленное оборудование доступно с момента начала обслуживания. Нехорошо что-то менять ради человека.

С их точки зрения маловероятно, что сама Принцесса что-то скажет по этому поводу. Судя по ее реакции на монашескую привычку, она, кажется, привыкла к ней… или, скорее, признает, что «это просто так задумано». Ее отец, будучи дизайнером, мог повлиять на то, как она видит такие вещи. Однако только она может сказать, как она к этому относится. Однако нет никаких сомнений в том, что это станет проблемой, когда другие начнут поднимать по этому поводу шум.

«Похоже, что она сейчас повышает уровень, так что это должно быть сейчас, если мы хотим сделать тихое исправление!»

— У тебя есть план перемен?

«Хммм… Я бы предпочел не связываться с этим, если это возможно? Это шедевр~».

«Привет.»

После того, как он поднял этот вопрос, теперь это. Нет намерения менять что-то, что они создали и что уже кажется правильным. Это создатель.

«Ах, разве нет необходимости менять его?»

«Почему это?

«Потому что, если ей это не нравится, она может изменить внешность сама? В случае с Принцессой, она может попросить Дантел-сан».

«МММ ясно.»

«Хотя как человек, который это сделал, я хочу, чтобы она оставила все как есть!»

Вполне естественно, что они хотят, чтобы то, что они сделали, использовалось. Несмотря на то, что предположение создателей о владельце было немного ошибочным, это снаряжение было изготовлено до начала службы, поэтому ничего не поделаешь.

«Что касается одежды, то давайте просто начнем с «Если это не то, что вы хотели бы носить, вы можете просто изменить внешний вид с помощью функции аватара».

«Верно.»

«Кстати, вы определили место ее эволюции? Я предполагаю, что именно поэтому пришел кто-то из отдела ИИ».

«Судя по логам и данным, это, наверное… вот этот. Хочешь посмотреть? Я собрал данные вместе, но они связаны с ИИ».

«Хорошо, посмотрим».

Часть собранных материалов — это данные, свидетельствующие о узнаваемости имени принцессы.

Отсюда человек, связанный с предметами, присоединяется к сотруднику отдела ИИ. Потому что информация связана с их работой.

«Немесейя, Внешняя, Аутсайдер. Немесейя — самая узнаваемая».

«Она известна почти во всех странах как Немесейя, Внешняя. Однако, если присмотреться в деталях, в странах, где Принцесса не была, о ней знают только высшие чины и церковь».

«В местах, где она была, она известна и простолюдинам».

«Она также известна ведьмам. Источниками могут быть Софи и Лора».

Софи, бессмертная ведьма, и Лора, великая ведьма. Поскольку они две ведьмы самого высокого ранга, они обладают большой властью, поэтому, если они являются источником информации, она быстро передастся их коллегам. Из-за характера информации она, безусловно, будет распространяться. Было бы плохо, если бы они не знали о Внешней Немесейе, которая активна на поверхности.

Помимо признания имени, есть еще документ, в котором резюмируется, насколько благосклонно к ней относятся люди.

— В принципе, горничные во дворце не пойдут против принцессы, занимающей самое высокое положение. Но вот полюбить ее — другое дело. Профессиональные слуги скрывают свои истинные чувства.

«Ну, это не совсем та профессия, где нужно улыбаться. Откладывая в сторону, могут они или нет».

«Ну, есть некоторые высокопоставленные расы зомби, похожие на людей. Так что горничные довольно благосклонно относятся к Принцессе.

«Разве они не слишком строги с настройками благосклонности?»

«Хотя они и слуги, это для «королевской власти». Они не некомпетентны. У них также есть собственная гордость. Вот почему они должны быть очень строгими и суровыми в том, как они ее определяют».

FLFO использует искусственный интеллект, который был разработан внутри компании… ИИ, который настраивается в соответствии с настройками NPC. Это детали, которые могут быть изменены из-за того, что отдел искусственного интеллекта находится внутри компании. Это можно считать очень хорошей тестовой средой для них, где они могут взаимодействовать с людьми… со многими игроками.

В выборках данных нет требований к необоснованному качеству или количеству, но они взяты умеренно, так, чтобы не мешать. Кроме того, это иногда приводит клиентов. Не слишком занятый или слишком скучный, но в самый раз.

«Канцлер, который является настоящим главой правительства, самый строгий. Светлана тоже немного особенная».

«Дайте-ка подумать…»

Канцлер использует «оценку компетентности отдельных лиц и должностей», чтобы судить о людях.

Как командующий армией Светлана предпочитает сильных или трудолюбивых людей.

«Так что же произойдет, если он благосклонен к кому-то как к личности, но не так сильно по работе?»

«Тогда его благосклонность не превысит определенного предела».

— А со Светланой то же самое?

«Да.»

Иными словами, с ними не будут плохо обращаться, если они будут достаточно нравиться как личность, но им не будут доверять работу… Говоря игровым языком, они не будут получать никаких квестов. С другой стороны, если они не нравятся как личность, но компетентны в работе… они будут получать только квесты.

Когда люди обращаются за помощью к другим, они неосознанно просят «тех, кто способен решить проблему». Они не будут спрашивать того, кто, по их мнению, не может этого сделать.

Это просто еще один триггер для выполнения квестов. Это, естественно, также зависит от настроек персонажа. Чем выше позиция, тем больше вероятность.

«Недавнее событие Принцессы в Бездне. Это была оценка. Если бы она колебалась или была слишком милосердна, благосклонность упала бы. Или, по крайней мере, на какое-то время перестала бы расти».

«Итак, из-за того, что принцесса занимает положение правителя, их мнение о ней строгое».

«Правильно. Королю недостаточно быть красивым. Нарушать правила из-за эмоций нехорошо. Но если они слишком безжалостны, с этим трудно иметь дело».

«Это трудная позиция».

«Ну, это игра, поэтому есть определенная поддержка, но я ничего об этом не знаю».

Этот человек отвечает только за работу с ИИ. Они не отвечают за игровые системы, построенные вокруг него.

Анастасия — Внешняя и правительница Загробного мира, а не святая. Она находится в положении, когда ей нужно иметь возможность отсечь все вредное.

Если король слишком добр, канцлер может стать злодеем. Необходимый злодей, чтобы заставить короля принимать безжалостные решения. Если бы Анастасия была «привлекательна как личность, но бедна с точки зрения своего положения», канцлер пошел бы по этому пути.

Что касается Светланы, то она достаточно легкая для «игрока». Особенно для тех, кто построен как боевой персонаж. Им просто нужно время от времени появляться, повышая свой уровень. С точки зрения Светланы, повышение уровня — это попытка стать сильнее. Идеально. В случае с ремесленниками восприятие Светланы иное, так как они ремесленники.

«Это действительно хорошие данные. Кажется, они хорошо играют свои роли».

«У нас были бы проблемы, если бы они действовали вне этих ролей».

«Это не ограничивается играми, но есть много нерелевантных действий даже в приложениях и так далее. Если это происходит, это рассматривается как ошибка и не может быть использовано…»

«В этой игре нужное количество находится на глобальном уровне. И есть много ролей, которые нужно заполнить. Это отличная среда для ИИ».

«И у них есть гораздо больше людей, с которыми они могут взаимодействовать, а не только внутри компании».

За одно полное погружение можно получить гораздо больше данных, чем из приложения. Это отличная среда для отдела искусственного интеллекта.

Когда сотрудник отдела ИИ закончил, человек, работающий с предметами, возвращает разговор к месту назначения эволюции.

«Исходя из условий, это должна быть данная роль, и это пункт назначения эволюции. В случае с Принцессой, она должна выбрать магический тип».

«Хм… Понятно. Значит, оборудование для воплощения будет вот таким».

«Она вошла во внешний маршрут после того, как стала Немесейей, так что это наиболее вероятно. К тому времени, когда она эволюционирует в 50 лет, не должно быть проблем с благосклонностью, так что это будет более или менее подтверждено».

Внешние — это те, кто связан с богом, их слуга… в основном священник. Вот почему эволюция Анастасии на уровне 40 была монахом. После этого им дается положение и другие обязанности, и они переодеваются в свои формы. В случае с Анастасией она была бы принцессой в платье.

Для тех, кто на должностях, важна одежда. В конце концов, есть много ситуаций, когда о людях судят по их внешнему виду. Полезно сразу знать, какое положение занимает человек. Особенно в этом игровом мире, где правящим классом являются члены королевской семьи. Тем более, что кого-то могут обвинить в преступлении за то, как он говорит и действует. Ролевая игра соответствующим образом может считаться правильным ответом в этом мире. Хотя в зависимости от того, как кто-то выглядит, с этим могут быть проблемы.

— Что ж, надеюсь, проблема решена.

«Ага.»

Ямамото провожает двух других, когда они возвращаются к своей работе.