Глава 108: Подготовка к битве при обороне Инбамунта

«Домой! Время играть!»

Становится холоднее. Почти ноябрь. Элли и Эбби борются с перепадом температур в Японии, но этого и следовало ожидать, когда они не привыкли жить здесь.

Я прослежу, чтобы мое тело было теплым… и сыграю в игру.

Я вхожу в спальню отдельно стоящего дворца. После встречи с Ай’чанами я также передаю привет Элианоре, которая только что прибыла. Не знаю, как она это делает, но она это чувствует, как только я прихожу во дворец, и идет мне навстречу… А поскольку она дух, то если я наверху, то она поднимется сквозь пол. Житель ужасного типа.

Элианора моя личная горничная. Короче говоря, ее работа заключается в том, чтобы заботиться обо мне. Естественно, она занимает высокое положение среди слуг. Обычно это старшая горничная или дворецкий наверху, но здесь, по крайней мере, это Элианора. В отличие от обычного замка, здесь не так много нужно делать, поэтому им проще выполнять несколько ролей… видимо.

О, Софи-сан вышла в коридор. Я собирался спросить Элианору, но быстрее спросить напрямую.

«Мм, Немесейя…»

«Добрый день, Софи-сан. С вашим телом все в порядке с тех пор, как вы пришли сюда?»

«Без проблем…»

— Это хорошо. Как дела?

«Я знал, что так и будет… но это невозможно сделать обычным способом…»

Сам принцип существования Бессмертных отличается от принципа существования живых, поэтому невозможно просто придумать способ производства, а нужно начинать с самого начала, с подбора материалов.

«Процесс тестирования дал общее направление, которому нужно следовать… далее следует тщательно выбрать материалы и метод производства…»

«Если вам нужны какие-то материалы, я найду их для вас».

«Это не проблема, у меня есть кое-что под рукой… и я расскажу вам самый простой способ сделать это прямо сейчас…»

— Ты что-то обнаружил?

«Вы можете использовать [Magicise] на зелье до того, как его выпьют…»

«Ах, ахх…»

«Даже если это зелья, они все равно напитки…»

Это было слепое пятно… После использования [Магизы] они могут съесть еду и получить положительный эффект. Тогда он также должен быть эффективен с зельями.

Если и есть проблема, так это то, что [Магия] — довольно редкое искусство.

«Я спросил канцлера о [Magicise]… он сказал: «Это возможно для сира»…»

«Конечно, он у меня есть».

Это искусство требует алхимии и кулинарии, поэтому не должно быть много игроков, которые могут его использовать. Кроме того, эффект [Магизы] со временем ослабевает, поэтому его нельзя использовать для создания запаса зелий. Честно говоря, возможно, но нецелесообразно, поэтому продолжим разработку…

«Это все для текущего отчета… Потом, позже…»

«Да спасибо.»

Софи-сан уходит, потягиваясь, предположительно, чтобы сделать перерыв.

Я пойду и воспользуюсь боевым симулятором. Я сделаю некоторую тренировку формы. Ведь это довольно весело.

Я меняю настройки, чтобы разрешить до восьми врагов. Для типа атаки только дальняя дистанция. Место и характер атак не уточняются. Если не указано, они случайны. И ограничьте уровень атаки до того же уровня, что и я.

… Если подумать, в случае с джедаями и ситхами, они не только отражают световым мечом, но и атакуют с помощью Силы. Если бы я сделал это здесь, это был бы [телекинез]. Но все, что я мог с этим сделать, это перемещать мину и поражать их ею…

Было бы здорово для RP, если бы я мог останавливать летящую в мою сторону магию с помощью [Телекинеза], но в моем случае у меня есть отражение и парирование, так что это просто пустая трата MP… Лучше потратить MP на атаку, как много как можно…

Я отражаю атаки, которые стреляют из дронов, с помощью Athame. Это похоже на ритм-игру, в которой я должен использовать Атам, чтобы бить предметы, летящие со всех сторон. Это сложнее, когда это случайно.

Это сложно, потому что они маленькие, но когда у меня есть место для этого, я нацеливаю атаки на дронов. В этом смысле, как только я к этому привыкну, мне будет легче действовать в реальном бою. Светлые и темные атаки я стараюсь по возможности не парировать. Способность моего тела к отражению автоматически возвращает атаки противнику. Это намного проще, чем делать это вручную с помощью Atham.

Поскольку атаки дронов случайны, различается даже скорость, с которой они происходят. Кроме того, в этих настройках они используют магию до того же уровня, что и я, так что мне нужно двигаться. Однако двигаться без раздумий означает наткнуться на стену или шахту.

Работа с физическими атаками со стрелами — мой главный приоритет. Даже если меня ударит одна из самых сильных магических атак, урон будет уменьшен, так что с точки зрения урона это не проблема.

Как я и думал… чем больше врагов, тем сильнее шквал атак, что делает вращение более эффективным. Будет ли это просто вращение оружия или движение всего тела, зависит от течения боя. Если нет времени наводить отражения и нужна скорость, то лучше крутить.

Короче, атаковать ли отражениями или защищаться. Способность выносить такие суждения важна в такого рода экшн-играх, и этот симулятор очень хорош для обучения этому. Это удобно для привыкания к различным шаблонам.

Уф… Давайте пока на этом остановимся.

Далее… О, Нижний мир можно улучшить. Давай сделаем это. Двор Энмы и город-замок улучшены до III. Есть небольшое изменение во внешнем виде, но ни одно из них не принесет пользы игрокам. По крайней мере, не так, как это было обнаружено.

Ладно, пойдем на поверхность. Пока стартовый город.

Повышайте уровень, или прогуляйтесь… или алхимия тоже вариант. Интересно поиграть с материалами, но стоит ли мне пойти и что-нибудь собрать?

<