Глава 112: Ноябрьское обновление

Я отдыхаю в гостиной, когда прибывает наш лифт. Тогда пора идти.

«Добрый день.»

«Добрый день!»

Вместе с сестрой я забираюсь в машину, на которой приехали Элли и Эбби, чтобы отправиться в школу. Хаа, так просто! А еще лучше, потому что в салоне тепло!

«Интересно, скоро ли будут выпущены примечания к патчу».

— Когда они выйдут?

— Вероятно, около полудня, как обычно.

Ямамото-сан, скорее всего, будет стримить, и они должны быть выпущены одновременно. Вот как это было до сих пор.

Я расстаюсь с сестрой из-за того, что нахожусь в разных классах, затем иду в класс вместе с Элли и Эбби.

Мы приветствуем Ичиномию-сан, пришедшую раньше нас, и занимаем свои места. Затем наслаждайтесь неторопливой беседой.

«Битва защиты была веселой».

«На корабле было весело!»

«Честно говоря, я сожалею о том, что мне приходится терпеть всю тряску…»

«Я был в небе, но опыт навыков был вкусным».

Настало время урока, пока мы вчетвером болтали, так что давайте сосредоточимся на уроке. Жду обеденного перерыва!

Когда прозвенел звонок об окончании урока, тихий класс наполнился шумом.

«Ужин!»

«Пойдем в столовую».

Пришли Сугуру и Томохиро, Элли, Эбби и Ичиномия-сан тоже приглашены пойти с нами. Как и ожидалось, Колетт-сан и Дороти-сан больше не нужно следовать за ними. Думаю, они просто волновались. Во-первых, Элли и Эбби на самом деле не из тех людей, которые будут бороться без прислуги, поэтому я думаю, что они чрезмерно защищали…

В столовой мы встречаемся с моей сестрой, Янасэ-сан и Мацутакэ-сан. Это подводит нас к довольно большой группе из девяти человек.

『Эй, это важный человек. Подождите минуту.»

Стрим Ямамото-сана воспроизводится на планшете.

Девять из нас не могут видеть один и тот же экран, поэтому мы будем смотреть его по отдельности.

『Хорошо, приступим. На этот раз это большой патч. Итак, основные моменты… Во-первых, добавлены «Наборы оружия». Это довольно распространенная особенность. Это функция, которая позволит вам сразу сменить все ваше снаряжение.』

В качестве конкретного примера, это легко понять с помощью атрибутов. Предположим, вам нужно зарегистрировать два набора с такими именами, как «Огонь» и «Вода». В зависимости от охотничьих угодий и врагов, с которыми вы столкнетесь, вы выбираете подходящего, чтобы автоматически экипировать огнестойкую броню и водное оружие, или наоборот. Если вы потратите время, чтобы настроить это заранее, вы можете избавить себя от необходимости менять каждую деталь.

『Вы можете настроить это, чтобы изменить только снаряжение, не затрагивая внешний вид. Или сделайте наоборот, если хотите изменить только внешний вид.』

«Я не думаю, что я буду использовать его много!»

«Только мое платье в порядке».

Я тоже не думаю, что буду использовать это много, так как у меня есть комплект снаряжения…

『Далее дополнительные цели для «Метания». Это позволит вам бросать игроков. Конечно, на это будут влиять размер и вес цели, сила броска и так далее.』

«У меня нет метания».

— У меня тоже нет планов брать его в данный момент.

Томохиро — чистый маг, так что нет смысла брать его, и хотя Сугуру — великан и мог бы им воспользоваться… похоже, ему это не нужно с точки зрения его стиля игры.

У Лиззи есть «Техника броска», так что, возможно, она могла бы бросить №1. …Какой бы цели это ни служило.

『Далее внесены серьезные изменения в «Лингвистика».』

«Что это было? Даже если я прокачался!»

«Значит, ты выложился на полную, Сестрёнка…»

«О, этот должен застрять где-то посередине».

Потому что мне пришлось учиться этому с этого момента.

『Чтобы быть более конкретным, было решено классифицировать их как языки различных рас. Язык драконов, человеческие диалекты и так далее. Это сделает мир более реалистичным, но если у вас нет навыка, вы не сможете поддержать беседу! Конечно, расы, классифицируемые как люди, останутся прежними. Что касается нелюдей…』

Хотя они и не люди, для нечеловеческих игроков мало что изменится. Даже если вы выберете нечеловеческую расу, вы все равно сможете без проблем понимать язык жителей, классифицируемых как люди.

Игроки могут разговаривать друг с другом без каких-либо проблем, но если они разговаривают с разными видами, их владение языком улучшится, и они смогут выучить язык других.

Эти языки в основном классифицируются в соответствии с разделом «Семья», показанным «Идентификация», за некоторыми исключениями.

『Исходя из предпосылки, обе стороны должны обладать соответствующим навыком. Если игрок-гоблин и игрок-волк разговаривают нормально, волк в конечном итоге выучит язык гоблинов, а гоблин — язык волков. Здесь важно отметить, что даже если вы выучите его, не всегда возможно вести беседу.』

«Что это значит?»

«Разве это не вопрос, чтобы быть в состоянии произнести это правильно?»

«Ах.»

Я чувствую, что ответ Элли на вопрос Ичиномии-сан правильный. Изначально, за исключением нескольких рас, нелюди не могли разговаривать с людьми, так что теперь то же самое будет и с нелюдьми.

«…не усложнит ли это охоту?»

— Это может быть правдой?

Так говорят Янасэ-сан и Мацутакэ-сан, но… Ах, вот что они имеют в виду. Мне бы это точно не понравилось…

『Я ненавижу таких интуитивных детей, как ты… вот что я мог бы сказать, но можешь не сомневаться. Эти «лингвистические» навыки подойдут только тем, кто намерен общаться. Для тех из вас, кто не поймал его, вы не сможете понять мобов в полях. Они не будут кричать тебе, что тебе больно, не волнуйся. Я бы не хотел делать такую ​​адскую игру.』

«»Это хорошо.»»

Ах, какое облегчение! Каждый раз, когда вы выходили на новый уровень, он перемалывал ваш дух!

『Я также хочу заверить вас, что не должно быть ситуаций, когда вы сталкиваетесь с языковым барьером сразу после этого обновления. Игрокам, которые встречают особые расы или людей с особым статусом, следует быть осторожными, но более вероятно, что они выучили общий язык человеческих рас. Наконец, поскольку в разделе «Лингвистика» произошли серьезные изменения, мы отправим уведомления по электронной почте тем, у кого есть соответствующие навыки.』

Я проверю подробности в письме, но Канцлер и Лана старые, так что мне интересно. Я думаю, что Внешние Стеллура-сама охватываются «Древней божественной лингвистикой», так что проблем быть не должно.

『Далее… Изменения в множителях слабости атрибутов! Это оказывает огромное влияние на нелюдей, поэтому обязательно проверьте это. До сих пор он был довольно разрозненным, основанным на расе и других вещах, но теперь он в некоторой степени унифицирован, основанный на уровневой группе. Если нет каких-то особых настроек, они должны быть похожи.』

По сути, это должно затруднить мне смерть, что было бы положительным эффектом. Тем не менее, это также усложнит победу, так что это тоже дебафф.

『По мере повышения уровня и последующих эволюций множитель будет уменьшаться, но слабости не исчезнут, так что имейте это в виду. Из-за физического иммунитета слаймы имеют более высокий множитель слабости, чем другие, и хотя я не буду называть имени… есть человек, который сам улетел в сумасшедшую гонку. У этого человека тоже есть слабости. Пока вы нечеловеческая раса, исключений нет.』

— Я понимаю, ты имеешь в виду меня.

«Конечно.»

— В чем твоя слабость, Онээ-тян?

— Не скажу, потому что ты меня предашь.

«Тц!»

Я не забуду спортивный день, моя сестра.

Ну и в итоге слабость все та же.

『Еще одна вещь, которая окажет большое влияние, это… изменение настроек размера. Нет никаких изменений в «минимальных» и «малых» размерах, под которые могут подпадать люди, но есть изменения в больших размерах. От 2 до 3 метров — «средний». От 4 до 9 метров — это «большой». Выше 10 метров станет «максимальным». Раньше 3 метра и выше были максимальными, что было слишком общим… отсюда и изменение.』

Затруднит ли это сбор емкости…? Обычная, но хлопотная.

『Возможности обратной связи о долговечности снаряжения… или более изнашивание и растрескивание по мере уменьшения долговечности! Были некоторые разговоры об этом, но в итоге от него отказались, потому что это игра для всех возрастов. Это также было бы довольно ресурсоемким. Пожалуйста, смирись с тем, чтобы промокнуть и испачкаться, как раньше. Не будет раздеваться, так как он сломается!』

«Это… это так…»

«Нет другого выбора, кроме как заставить его выглядеть оборванным с самого начала».

Будет ли ущерб решаться для каждой из костей

? Как он сказал, это было бы довольно сложно для обработки, и это игра для всех возрастов. …Однако зомби все еще есть!

『Далее добавление сообществ. На данный момент верхний предел составляет 100 человек. Чат невозможен. Можно использовать только сообщения, такие как набор участников и объявления. Это должно быть более свободное собрание, чем гильдия. Например, приглашая лидеров групп, соло-игроков, мастеров гильдий и субмастеров для подготовки к будущим рейдам.』

«В рейде 24 человека, так что места для 100 человек предостаточно, но… разве союза недостаточно?»

«Смысл в том, чтобы облегчить сбор для оборонительных сражений?»

Моя сестра и Томохиро говорят об этом, но мне интересно, на что это похоже на самом деле…

Для меня обычная группа 5 человек, включая близнецов. У моей сестры их 5. На вечеринке Томо 6 человек, включая классного представителя. У Элли 4 человека. В каждой группе Сесил-сана, Котацу-сана, Рузебарма-сана и Мусасаби-сана по 6 человек. А еще есть соло. …Я думаю, это около 50 человек.

Нет проблем, включая всех людей, которые обычно играют вместе. Есть еще команда крафтеров и те, кого я зарегистрировал как друзей, но не часто встречаюсь… Юра-сан, Мизуки-сан, Аюму-сан и еще несколько… Интересно, что будет дальше.

『Отношения мастер-ученик могут формироваться между игроками, которые находятся на расстоянии более 11 уровней друг от друга. Вы можете эффективно использовать это, чтобы поддержать начинающих товарищей по гильдии и друзей.』

Учитель не получает никакого опыта, но он распределяется между учеником. Учитель становится несколько сильнее ученика, а исцеление остается прежним, но есть ограничения на урон и поддержку. Нет никаких ограничений на искусство или магию, которым вы уже научились.

Это функция, которую я не планирую использовать.

『Еще один важный момент — это… освобождение арены! Будет доступно несколько режимов!』

Есть два типа: практика и рейтинг. Плата за участие составляет 1k за практику и 10k за рейтинг. Вы можете выбирать между монстрами или PvP для практики.

Практика PvE, вы можете выбрать монстра, с которым будете сражаться. Вы можете подать заявку в одиночку или в группе.

В PvP можно участвовать в одиночку или в группе, или через матчмейкинг.

Ранговый режим — это атака на время против определенных монстров, меняющаяся раз в месяц. Вы можете подать заявку в одиночку, в группе из 3 или 6 человек.

『Его также можно использовать для игровых событий. Это может быть соло, партия, рейд, союз или гильдия. Вы можете играть в турнирах или делать это по круговой системе. Вы можете проводить временные атаки против определенных монстров. Используй как хочешь.』

Режим тренировки против монстров звучит весело. Помещения в Evernight Castle хороши для парирования, но это может быть лучше для отражения. Я должен быть в состоянии играть, ограничивая себя победой над врагами с помощью только что отраженных дальних атак.

По-видимому, вы можете выбирать только врагов, с которыми вы или кто-то из вашей группы уже сталкивались… поэтому невозможно заранее тренироваться против них.

«Вот и все! А теперь постарайся изо всех сил учиться и работать сегодня после обеда. Пока обновление идет хорошо. До свидания, все!』

Стрим закончился.

«Итак, арена. Кажется, вы можете выбирать врагов, которых встречали… но как далеко это заходит?»

«Как далеко?»

«Я имею в виду, можно ли сражаться с резидентами, обладающими боевыми способностями… или около того».

«Как рыцари и авантюристы».

«В моем случае я встретил воплощение Ньяр-сама и Хастура, и мне интересно, смогу ли я выбрать архи-лорда Тиндалоса…»

«Звучит опасно».

«И мы встретили Шуб-Ниггурата на мероприятии».

Ну, это не то, что я смогу узнать, поговорив об этом со своей сестрой.

Как говорит Томохиро, те из нас, кто был на первом сервере Хэллоуина, видели Ниггурата. И мне интересно про Чёрную Козу, Триффида из лагерного события и так далее. Если мы сможем провести матч-реванш, это будет весело.

Мы возвращаемся домой после окончания школы, и свободное время до окончания технического обслуживания быстро проходит за болтовней с Элли и Эбби. Мы проводим время, разговаривая за чашкой чая, а затем расходимся незадолго до окончания техобслуживания.

Я вымываю использованные чашки, пока накладываю пластырь, значит, пора войти в систему.