Глава 115: Лесная темница

Возвращаемся из Тир на Ног на центральную площадь Стартового города.

«Ну, у нашей поездки был неожиданный конец… и что теперь».

«Что теперь на самом деле~?»

«Как насчет тура по Бездне в знак благодарности за посещение Тир-на-Нога?»

— Ты хочешь отплатить за добро злом?

— Вот ты опять шутишь.

«Это должна быть моя линия!»

Эта идея была отвергнута.

Хотя Бездна изолирована, она не кажется полностью закрытой. Но Пустота и Бездна — это загробная жизнь, так что они никуда не годятся.

«О, йахо йахо~»

«Появилось дикое растение!»

«Давно не виделись?»

Если это не Клементия-сан. И она все еще едет на чем-то!

«Этот парень под тобой похож на простого милого талисмана…»

«Это мило~»

Эта малышка, кажется, тоже повысила свой уровень благодаря своей эволюции, верно? Бутоны, которые были зелеными, теперь стали немного ярче, а лозы — шесть вместо четырех.

Я думаю, что она была дриадой.

«Что ты собираешься делать?»

«Мы просто говорили о том, что собираемся делать».

«Правильно, верно~»

— Я знаю! Пора спать!

«Это лучшая часть MMO…»

«»Я понял~»»

Вы неторопливо болтаете с друзьями, а потом пора спать… лучшее, что есть в игре онлайн.

«Пойдем на охоту втроем~!»

— Я не против, но где?

«…Я думаю?»

Так что это будет группа из трех человек, состоящая из меня, Файреллен-сан и Клементии-сан. Тогда Клементия-сан будет основным танком, а я второстепенным.

«Пещера.»

«Не делай этого».

«Это невозможно для Фейреллен-сан. С вами все в порядке, Клементия-сан? Там довольно часто топают…»

«У этого малыша очень высокая устойчивость к топтанию».

Клементия-сан единственная в этой группе не умеет летать. Я спрашивал, думая об элементе земли Гоулмана, но это загадочное растительное существо… очевидно, оно устойчиво к ударам.

«Фууу… мы идём? В пещеру. Умрём… Это я!»

«Почему ты такой фаталист? … Хотя, наверное, это правда».

«Разве это не лучше, чем руины?»

«Лучше, чем там~.»

«Ну и я тоже? Меня обожжет огненный элементаль Гоулман!»

«Это не хорошо.»

Пещера кажется легкой из-за низкого уровня, но враги с четырьмя атрибутами делают ее довольно болезненной. Особенно это касается нелюдей, потому что есть враги, которые обязательно воспользуются их слабостями. Ангелы, Дьяволы и Бессмертные слабы к свету и тьме, так что для меня это не проблема.

«А что на западе?

«У нас нет атрибута огня, не так ли?»

«Нет, но они также не могут использовать ваши слабости. Как ваша устойчивость к аномальным условиям, Клеменция-сан?»

«Я не думаю, что в западном подземелье есть что-то эффективное».

Клеменция-сан склонна к ожогам или ошпариванию и получает больше урона от DoT, чем другие, но в остальном довольно устойчива. Ну, она растение. Во всяком случае, она больше похожа на меня, на сторону, создающую условия.

«Феи с составными атрибутами не так устойчивы…»

«Ну, это чисто увеличение слабостей, и сейчас не так много врагов, использующих составную магию, верно?»

«Иммунитет к молнии и уязвимость к огню и ветру, не так ли?»

«Молния — производное от ветра и земли, поэтому и огонь, являющийся слабостью ветра, и ветер, являющийся слабостью земли, становятся слабостями».

«Растения немного особенные, не так ли?»

Растения происходят из воды и земли, но они слабы против ударов и огня и сильны против воды и земли. Топоры хуже всего.

«Кстати, как обстоят дела с прохождением подземелий?»

«Я думаю, пришло время сообщить о порабощении босса на западе~».

«Они пока не могут прорваться через северо-восток. Значит, сначала запад, ага».

Пещерное подземелье на северо-востоке имеет различные атрибуты, и есть такие вещи, как луч голема. Уровень низкий, но сложность самого подземелья достаточно высока. Поскольку единственными противниками являются големы, драка будет вызывать много шума, даже если вы попытаетесь избежать этого, и прибежит еще больше.

«Пойдем в подземелье западного леса~»

«Кстати говоря, как вы путешествуете, Клеменция-сан?»

«Я могу использовать Бьякхи».

Она сделает «Ia ia»!

Клементия-сан достала свой межзвездный свисток. Это свисток из сплава серебра и метеорита. Судя по всему, метеорит можно собрать на дне озера на Холме Звездопада.

«Эээ… Может быть, я не разблокировал город рядом с западным подземельем».

«Действительно?»

«Руины слишком совместимы с Принцессой. Ей незачем ехать на запад».

«Правильно. Хотя ходить в одиночку в подземельях, отличных от руин, немного… Ах, нам нужно поесть».

«Ой».

Поев и получив баффы, мы разделились и направились к месту назначения.

Клеменция-сан уходит через ворота. Файреллен-сан телепортируется от статуи в ближайший город и оттуда летит ко входу в подземелье.

Между прочим, Файреллен-сан наложила [Барьер ветрозащиты] и [Барьер сопротивления холоду] на Клементию-сан. Потому что Бьякхи унесет ее по небу.

Я телепортируюсь от статуи к Брейвриху на западе и оттуда вхожу в подпространство. Я пойду по дороге, ведущей на запад.

Этот город, кажется, окружен стенами и расположен на вершине небольшого холма.

Я отключил опцию отображения выбора точки воскрешения при разблокировке нового портала, который был добавлен с недавним патчем, поэтому есть только сообщение о его разблокировке. Я не думаю, что буду менять его из своего дома, так что все в порядке.

Теперь на север ко входу в подземелье. Глядя на карту, я вижу, что Файреллен-сан уже прибыла, а Клеменция-сан скоро будет там. Даже если это не через подпространство, попасть туда прямо по небу было быстро.

Я прибываю немного позже Клементии-сан.

…И я вижу, что помимо тех двоих, которых я ожидал, есть кое-кто, кого я встречаю впервые.

«Извините, что заставил вас ждать.»

«О, быстро.»

«Принцесса, мы должны взять с собой эту змею~?»

«Приветствую, принцесса. Я Гадюка».

«Приветствую, Вайпер-сан. Я Анастасия».

«Почему как шиноби…?»

«Это этикет ниндзя. Это даже написано в Кодзики».

«Что говорят эти люди, которые даже не проникли в НИНДЗЯ».

Принцесса и Змея.

Иногда я видел Вайпер-сан. Я не думаю, что я знал имя, хотя? Нет, но 10-метровая змея привлечет ваше внимание, даже если вы этого не хотите.

По словам задержанного, она составляет 11 метров и 11 сантиметров. Раса — василиск. Поскольку это змея, она эффективна при поиске врагов, но из-за того, что она такая большая, плохо прячется. У него хорошее самоисцеление и много HP, а также злые глаза смертельного яда и окаменения.

У него большие глаза с красными зрачками и эллиптической черной радужкой. Его живот выглядит слегка фиолетовым из-за отражения света на глянцево-черной чешуе. Довольно крутая змея!

Между прочим… женского пола! Это женский игрок.

Василиски в этом мире известны как убийцы среднего уровня. Они являются стеной для C-рангов, к которым нужно привыкнуть, прежде чем их можно будет считать полноценными.

У них большое тело и много HP, они регенерируют, если их оставить без присмотра, и могут использовать злые глаза, поэтому затяжные бои против них неблагоприятны. Вы не сможете победить их без достаточной огневой мощи, и если вы не примете меры предосторожности против ненормальных условий, вы быстро загоните себя в угол. Кажется, они также могут использовать магию земли.

Самая большая проблема заключается в том, что эти ребята развиваются на 50-м уровне. Как правило, высшие виды, обладающие неприятными способностями, начинаются с 60-го уровня. к борьбе с противниками с неприятными способностями.

Кстати, курообразный кокатрикс тоже считается убийцей среднего уровня, как и василиск.

Кажется, что трудно войти в города из-за размера. А быть полностью змеей означает не иметь возможности разговаривать с жителями.

Что ж, давайте пригласим ее на вечеринку.

«Спасибо.»

«»Добро пожаловать.»»

«Приятно видеть тебя.»

Пошли, в лесную темницу!

Вход в подземелье довольно прост. Просто статуя в лесу, рядом с лестницей, ведущей под землю.

Однако статуя делает это место безопасным, поэтому, вероятно, оно используется в качестве лагеря для авантюристов-резидентов. Вокруг есть признаки жизни, такие как следы костров.

Когда мы входим в подземелье… О, это фантастический лес!

Все место тускло освещено, и довольно часто можно увидеть огоньки, похожие на светлячков.

— Нам нужен свет?

«Это не так уж и плохо, но это все же лес, так что видимость будет плохой».

У меня есть ночное зрение… и, вероятно, это не имеет отношения к змее, Вайпер-сан, но Файреллен-сан и Клементия-сан не принимают никаких особых мер.

«Ой, подождите минутку. Мне нужно поесть».

«»Кей»»

«Ну, это не займет много времени. Секретная техника…. [Телекинез]….Проглотить целиком!»

«Какого черта!»

Она подняла тарелку с супом, вынутую с помощью [Телекинеза], и вылила ее всю.

«Что за змееподобная штука…»

«В конце концов, змеи проглатывают целиком~».

«Теперь вы упомянули об этом…».

Они не жуют, и у них нет рук, поэтому они проглатывают это для кулинарного удовольствия. Кстати, очевидно, что змеи очень голодны, поэтому им трудно контролировать свой голод.

…В конце концов, мы снова едим ради кулинарного удовольствия. У баффов есть ограничение по времени!

«Ах, а как же эти чертовы обезьяны?»

«Ах, все в этой группе, кроме Вайпера, в порядке, верно~?»

Вайпер-сан говорит о Шумных Обезьянах. Они появляются со второго этажа.

Это враги, которые в основном появляются на деревьях и бросают орехи и тому подобное. Короче говоря, это враг дальнего боя. Проблема в том, что сначала они ведут себя тихо, но когда бьют вас, то визжат и смеются, так что создается впечатление, что они насмехаются над вами. Вот почему «чертовы обезьяны».

«Я не против взять дальнобойных».

«Ммм… может быть, Эллен будет лучше».

«Правда~?»

«Найти и уничтожить».

Если мы говорим о врагах дальнего боя, я могу пойти на джедая, но Вайпер-сан рекомендует Файреллена-сана.

Причина в том, что Фейреллен-сан движется быстро, и у него будет много укрытий, так как это лес.

Клементия-сан может буйствовать в лесу, и ей следует оставаться на земле, когда речь идет об устойчивости к состояниям.

Если на меня нападут первым, я справлюсь, но я не могу забыть, что Вайпер-сан 11 метров и 11 сантиметров. Она, вероятно, будет первой, кого ударят.

Поэтому Файреллен-сан быстрее отправится на охоту.

«И Принцесса использует магию, но в зависимости от положения деревья могут блокировать линию обзора».

«Ах, так вот как бывает на вечеринках».

«Я слишком большой для этого».

Я никогда не думал, что увижу змею «техеперо». Один глаз закрыт, и змеиный язык щелкает.

Хм…хммм….Я не буду комментировать.

Я пока вызову Лиззи. Она чисто физический атакующий. Это ценно, потому что Вайпер-сан единственный в этой группе.

Я следую за Вайпер-сан, пока она скользит вперед.

«Кстати, Вайпер-сан, вы используете сглаз окаменения?

«Я хочу повысить его уровень, поэтому воспользуюсь им? Но я не знаю, будет ли он очень эффективен в бою…»

«Думаю, его будут судить отдельно от моего, но надо проверить…»

Замерзание, окаменение, застой. Результат тот же, но атрибуты разные. Лед, земля и космос. У Вайпер-сан есть земля, а у меня есть космос. Давайте просто проверим, пытаются ли они применить тот же эффект.

Будет ли он эффективен в бою… это другой вопрос.

Итак, первый житель или моб… это Жук Звездной Пыли 47-го уровня. Это божья коровка с очень красивой спинкой. И он большой. Достаточно большой, чтобы кто-то мог покататься. Вероятно, это улучшенная версия Ride Bug, которая появляется во время битвы за оборону Стартового города.

Ну… он, вероятно, слишком неуравновешен для людей, чтобы ездить на нем в бою, но его можно использовать для путешествий. Вступить на нем в бой было бы невозможно. Учитывая форму божьей коровки, это понятно.

Кроме того, у него явно высокая физическая защита.

«Эй-эй-эй, божья коровка-тян! Хорошо, она идет!»

Жук Звездной Пыли бросается, но Вайпер-сан ловит его, оборачиваясь и не давая ему двигаться.

Защита Звёздной Пыли настолько высока, что делает её непригодной для атаки Вайпер-сан, но если она сможет остановить её, мы втроем заклинатели сможем поставить на неё столбы. Мы в группе, так что дружественного огня нет, и мы можем сбросить столбы на Вайпер-сан.

«…Это просто.»

«Вайпер, с этого момента тоже работай усердно~!»

— А не сложно ли их запутать?

«Много работать!»

Это было легко, как и сказал Вайпер-сан. Но это потому, что Вайпер-сан умело поймал его заряд.

Не позволяйте себе увязнуть в разговоре со стороны Фэйреллен-сан и, пожалуйста, сделайте все возможное.

Кстати, я буду плавать с Файреллен-сан. Вайпер-сан слишком большой. Грубо говоря, бывают случаи, когда она может меня раздавить.

У Лиззи достаточно высокая ловкость, чтобы избежать его, так что Вайпер-сану нужно беспокоиться только о Клеменции-сан.

«Отстойный гриб!»

«Уваа…»

Вайпер-сан говорит с отвращением к приближающимся парализующим матанго. Они около 60 сантиметров в высоту, имеют желтый зонтик и бегают на маленьких ножках. Это, кажется, проворный тип врага, который разбрасывает споры, выполняя атаки «бей и беги».

То, как он бегает на довольно высокой скорости, выглядит довольно неприятно. Но если их оставить в покое, они парализуют вас.

Кроме того, они приходят группами. На этот раз их четверо…

«Эй, что ты сейчас чувствуешь? Что ты сейчас чувствуешь, Вайпер?»

«Ничто».

Парализованные матанго натыкаются на тело Вайпер-сан, но ее это совершенно не трогает. Это как собака, которую понукает ребенок…

Также известны как грибы «Эй, что ты сейчас чувствуешь».

«Они не очень подходят Гадюке, а~».

«Есть несколько идиотов, которые прыгнут мне в рот, но это все, что я могу сделать».

«Они не представляют особой угрозы и для меня, и для принцессы».

Клементия-сан и я оба невосприимчивы к параличу, так что не имеет значения, если с ними придется повозиться. Их сила атаки низка, так что беспокоит только паралич и движение.

Было бы неприятно, если бы появились другие враги, поэтому общее правило — победить их быстро.

Простое парирование прибежавших грибов не причинит никакого вреда, потому что они мягкие, маленькие и легкие.

Даже если я отбиваю их в сторону дерева, они просто отталкиваются от дерева и снова прибегают… для гриба это круто.

И двигаются они достаточно быстро, чтобы от них можно было услышать шум ветра.

«Хм… боль».

«Может быть, проще всего возвести стену рядом с Viper».

Так возводят там стену в надежде, что они наткнутся на нее сами.

Никто из нашей группы не может правильно натянуть агро, как танк… Хотя «The One that Reigns» действительно облегчает мою цель.

«Клеменция-сан, могу я оставить их тебе после того, как я их сброшу?»

«Хорошо.»

Я поставлю стену как щит для Вайпер-сан, а затем парирую грибы, которые приближаются к стене. Если это не сработает, сбейте их на землю и оставьте Клементии-сан.

Кажется, это наносит некоторый урон, если я ударяю их прямо вниз. В конце концов, земля — самое сильное оружие.

«Ну, дураки! Вы меня угостите обедом!»

…Один из Парализующих Матанго был проглочен Вайпер-сан.

Один был съеден, двое врезались в стену, а с одним разобралась Клементия-сан.

Капля с одного из них – пара-каша.

Кажется, это гриб, из которого можно приготовить очень хороший суповой бульон. Хотя сначала их нужно правильно подготовить, иначе они вызовут паралич.

Судя по всему можно получить гарантированно качественный дроп при правильном способе отделки, но нужно отрезать зонт от стебля горизонтально, так что с этой стороной это невозможно.

«Было бы проще, если бы я мог просто есть их с самого начала».

«Пасть большой змеи сильна~».

В этой игре быть проглоченным — это, по сути, мгновенная смерть… Пока не должно быть никакого способа выжить, будучи съеденным. Змея с большим телом, у которой есть главная предпосылка проглатывания врагов, сильна.

Ну, у Вайпера-сана нет сборки, ориентированной на глотание. Василиски используют свои ненормальные условия.

«Если ты в основном глотаешь, это должен быть паралитический яд~».

— Я с нетерпением жду этого, Эллен.

«Как только они парализованы, они уже мертвы~!»

«Верно-верно.»

Молния имеет паралич в качестве побочного эффекта. Если они будут парализованы атаками Файреллена-сана, Вайпер-сан проглотит их целиком, и им конец. Уже мертв, когда парализован… ага.

«Могут ли враги здесь быть парализованными в первую очередь?»

«Жуков и Матанго парализовало…»

«ХАХАХАХА!»

Также появятся некоторые виды животных, вот и все.

— Кстати, на какой этаж мы пойдем?

«С точки зрения уровня, разве мы не можем пойти на самый низкий~?»

— Но мы умрем, если придут собаки?

— Я здесь впервые, так что оставляю это на вас.

Первый этаж 46-49. Второй этаж 48-52. Третий этаж 50-54. Четвертый этаж 52-56. Пятый этаж 54-58.

У нас все выше 50 уровня, так что мы можем пройти хотя бы на третий этаж.

«Проблема в патрулирующих собаках~.»

«Потому что они закреплены на максимальном уровне пола. Меня съедят последним».

«Хм… Тогда четвертый этаж, если мы думаем о гончих?»

«Восемь из них. Мы можем справиться?»

«В худшем случае ты позаботишься о них, пока меня съедят».

— Тогда пойдем на четвертый этаж.

Патрульные гончие… Короче говоря, они как Истребители в руинах.

В этом лесном подземелье на первом этаже есть две гончие крови на уровне 49. После этого число увеличивается на две на каждом этаже, для группы из 10 человек на пятом этаже.

Более того, они привязаны к максимальному уровню пола, так что на втором этаже они 52-го уровня. Другими словами, Кровавые Гончие превратились в Гончих-вампиров и бродят группами по четыре человека…

«Разве гончие не могут атаковать цели в небе?»

«Они лазают по деревьям~».

Кажется, что предел высоты довольно низкий, и они будут прыгать по воздуху, используя деревья. У меня было ощущение, что это могло бы быть так, если бы это не было поднято ранее.

Кроме того, похоже, здесь нельзя использовать [Магию поиска]. Гончие почувствуют это и бросятся к вам так быстро, как только смогут. Они реагируют на магическую силу, а не на пение, как это часто бывает в играх.

«Что произойдет, если вы наложите его на [Магию поиска] другой стороны?»

«Похоже, они идут за ближайшим».

«Если вы сможете проследить это… нет, это невозможно».

«Ты мог бы это сделать, если бы сначала знал положение гончих~.»

Если другая группа использует [Магию Поиска], гончие будут двигаться в этом направлении, поэтому, если вы сможете проследить [Магию Поиска] назад и найти местонахождение другой группы, вы сможете использовать [Магию Поиска], чтобы сделать охоту более интересной. эффективно… вот что я подумал, но это нехорошо.

Следуя за магией, вы узнаете только местонахождение другой стороны, а не гончих. Вы сможете определить местонахождение гончих, только используя [Магию поиска] самостоятельно, так что в зависимости от того, где они находятся, они могут прийти за вами.

«Если мы почувствуем себя в порядке после встречи с ними, мы можем пойти дальше».

«Интересно, как мы справимся с этими мемберами~».

«Пойдем пока на четвертый этаж».

Верно. Давайте продолжим быстро и начнем с четвертого этажа.

«О, это очаровательный мотылек».

«Угу, где?»

«8 часов, за деревом».

— Ладно, оставь.

Очаровательный мотылек гипнотизирует своих врагов.

Он садится с расправленными крыльями и использует их, чтобы зачаровать свои цели. Кажется, что он расправляет крылья вот так только на дереве, но это враг, которого следует избегать, если это возможно.

Не то, чтобы это имело для меня значение.

«Нет, я думаю, что Принцесса может убить его. Может быть, Майн и Столп с [Параллельным заклинанием]?»

«Ну, слова для [Параллельного Кастинга]… [Ва’зи Лия Персефо Кера]».

Поместите мину за голову Очаровательного Мотылька и… поставьте на него столб.

Его тянет после того, как его подорвет столб, а затем он попадает в мину, когда пытается взлететь. Мина, созданная с эффектом Книги Древних Записей, также взрывается, и столб сжигает остатки своего здоровья.

«А вот и опыт».

«Это ужасно.»

«Хорошо, давайте оставим мотыльков принцессе~!»

«»Давайте сделаем это.»»

Мотыльки, кажется, имеют мало HP, поэтому их можно убить без проблем. Ну, они появляются только на первом и втором этажах.

Благодаря волшебному глазу я могу размещать мины и столбы в любом месте в пределах моего диапазона распознавания, так что в таких случаях он довольно силен.

Если есть проблема… нужно пойти туда, чтобы забрать капли. Интересно, не проще ли просто отключить навыки…

В настоящее время мы стремимся к четвертому этажу, поэтому мы решили игнорировать любых мотыльков, которые не находятся прямо на нашем пути.

Первая бабочка попалась мне на глаза.

«Я вижу лестницу».

«Тогда спускаемся на второй этаж».

На нас несколько раз нападали матанго, но на этом все. Мотыльки были в зоне моего узнавания, но мы их пропустили. Какая низкая частота встречаемости.

Мы не видели ни Меченого Оленя, ни Жертвенного Дерева…

Сам лес выглядит так же на втором этаже, но он кажется шире, чем на первом уровне.

Жителям понадобится достаточно еды и воды, чтобы добраться до нижних этажей, и они не могут рассчитывать на помощь в чрезвычайных ситуациях. В этом подземелье также есть много типов врагов и в целом высокий уровень сложности…

Но это лесная темница. Спрос высок на лекарственные травы и древесину, которые доступны. Им понадобится оборудование для сопротивления различным атрибутам в пещерном подземелье, так что это все еще может быть проще. Вроде так и лечат.

Жителям приходится нелегко.

«Следующая лестница… вон там».

Я здесь впервые, поэтому моя мини-карта постепенно заполняется, но остальные уже были здесь раньше, поэтому мы можем отправиться на нижние этажи кратчайшим путем.

Если бы это было в подземелье руин, я мог бы быть проводником.

О, лунный цветок. Я пойду и возьму».

Это материал для Giga MP Potion’s, которые предназначены для уровней 50-60. Кстати, HP использует цветы солнечного света. Мне также нужна мандрагора, которая наконец-то появилась. Да тот, что кричит.

«Ах, я принесу мандрагоры».

«Хорошо.»

Однако Клементия-сан — это растение. Кажется, они не кричат ​​на нее. Обнаружена новая расовая черта.

Даже если мандрагора закричит, это не повлияет на меня, но повлияет на остальных, включая Клементию-сан. А поскольку мы в подземелье, это привлечет врагов.

Они не кричат ​​на Клементию-сан, так что лучше пусть она сама за них возьмется.

«Ой, это мандрагора.»

«Вы видели мандрагору, Принцесса~?»

«Нет, еще нет. И я не могу выращивать их у себя дома».

«Тогда вот один.»

Клементия-сан вручает мне мандрагору, которую она легко вытащила своими лианами.

А пока я просто оценю его и закину во временный инвентарь группы. Он будет распространен после роспуска партии.

[Материал] Мандрагора Редкая: Ра Качество: C+

Волшебное растение, требующее осторожного обращения, так как оно кричит, когда его вырывают.

Он очень мощный и полезен для высокоэффективных магических зелий.

Те, кто услышит крик мандрагоры, будут истощены, а слабые упадут в обморок.

Результаты тестирования показали, что энергия (MP) истощается, и люди, которые слабы (проверка против характеристики духа), будут падать в обморок. По-видимому, низкий уровень магической силы заставляет человека чувствовать себя слабым и лишенным мотивации, вероятно, поэтому это формулируется как истощение энергии.

Среди жителей высокий дух имеют только священники, поэтому общепризнано, что крик заставляет людей падать в обморок.

Упс, идет враг.

«От вибраций…кролик?»

«Идет боевой кролик 50-го уровня».

Между прочим, метод поиска Клементии-сан весьма специфичен. Он бессилен в небе, но должен быть чрезвычайно сильным, чтобы обнаруживать существ на земле.

«Это определенно кролик, который превратился в кролика-убийцу».

«Я понял~. Это точно будет Кролик Верпеса~».

«Волшебство?»

«»Верно-верно.»»

Это должно пойти даже дальше, чем Wizardry. Фильмы и Алиса в стране чудес.

Проще говоря, это кролик, который целится вам в шею. А в этой игре шея — это часть тела, где происходит форсированный критический удар. Это очень смертельно.

«Разве группа проверки не пришла к выводу, что кролик обладает гарантированным особым эффектом?»

«Мгновенное убийство~. Но для меня это не имеет значения~!»

Особая способность или нет, но Фейреллен-сан мгновенно умрет, если ее ударят, так что это не имеет значения!

Мм, вот и пришло.

Боевой кролик. Кролик ростом около 80 или 90 сантиметров, вооруженный двуручным топором.

«Ах, простите, Принцесса. Возьмите, пожалуйста, вот это!»

«Ммм, все в порядке».

Тогда я буду танковать кролика.

«…Похоже, он будет очень пушистым».

«Я думаю, что многие из них приручаются и призываются~».

«Сильный тоже».

…Может быть, мне стоит взять одну.

Тот, что перед нами, немного грязный, потому что он дикий, но похоже, что когда он будет чистым, он станет пушистым.

Ах, Вайпер-сан использует сглаз. Я тоже должен попробовать стагнацию. …Есть две разные иконки, поэтому они оцениваются отдельно. Другой вопрос, который меня интересует, определяется ли возрастающее сопротивление после нанесения также отдельно… но я не знаю, возможно ли это проверить. Враг, вероятно, умрет первым.

У него очень круглые глаза, примерно на высоте моей талии.

В то же время, когда он прыгает, он замахивается поднятым топором к моей шее. Топор Лиззи ударяет в бок летящего в воздухе кролика и отбрасывает его.

Я использую заклинание копья после того, как оно отброшено.

«У змей тоже есть слабое место на шее, так что это немного…»

«Действительно?»

«Он меньше по сравнению с гуманоидами, но он там. Он все еще стремится к нему…»

Клеменция-сан, у которой две руки и лианы, должна быть в порядке, но для меня безопаснее всего иметь дело с Боевым Кроликом.

Даже если мне перережут шею, это не будет считаться критическим ударом, и я не умру мгновенно, даже если моя голова отлетит. Это даже не влияет на мою способность видеть и восстанавливается за 5 секунд.

«Как и ожидалось, Кролик-сан. Довольно… проворно!»

Кролик храбро бросается на трех ногах, затем снова целится мне в шею, так что я парирую удар таким же образом, оставляя его открытым, чтобы Лиззи снова отбросила его. На этот раз до свидания, после того, как Фейреллен-сан и Клементия-сан присоединятся ко мне в продолжении магических атак.

«У этих парней критический урон странный».

«Для меня это не имеет значения~!»

«»Полагаю, что так…»»

Даже если вы попали в шею, это только принудительный критический удар, и пока у вас есть HP, вы будете жить. Тем не менее, атака Боевого Кролика, похоже, имеет какой-то особый эффект… до такой степени, что его невозможно пережить.

О, я получу разрешение взять это.

Размер тела определяется как небольшой, поэтому он имеет ту же стоимость, что и волк. Выгодно то, что его можно оснастить оружием без кастомизации.

«Череп кролика довольно страшный…»

«Ротовая часть — это самое худшее~».

Ну не все так мило.

Мне нужно сделать шаблон для кроликов, чтобы использовать [Оптимизацию техники].

Судя по статам… Скелет — Боевой Кролик, материал — броня, панцирь пока 1, рейтинг — текущий макс. уровень и размер должны быть по умолчанию.

Что касается топоров… единственное, что у меня есть, это томагавк, который Лиззи может бросить. Я пока поменяю его на двуручный меч.

«Хм… я думаю, это выглядит хорошо».

«Ха-ха, кажется жестким».

«Что за кролик?»

«Это полностью броня… страшно~».

Появление с круглыми красными глазами и пушистым белым мехом… не произойдет.

Красные огни, сияющие в черной пустоте, корпус из матового металла и большой тупой меч.

Кроличья версия брони.

«Цвет оружия похож на мифрил~.»

«Лиззи единственная, кто может пользоваться своим топором, так что мне нужно сделать новый…»

«Это был метеорит 50-го уровня~?»

«Я так думаю.»

Мне не нужно беспокоиться об оружии для себя, так что я не слишком разбираюсь в этом.

Согласно BBS, метеорит… не подходит для брони. Видимо трудно собрать достаточно.

«Охохохо, я им не пользуюсь».

«Правильно~.»

…Ваше оружие — ваше тело!

«Файреллен-са…»

«Эээ!?»

«Фейрелман мертв!»

«Уккиии! Кикикики! Укья!»

«Проклятая обезьяна!»

Неожиданный бросок Шумной Обезьяны попадает прямо в Файреллен-сан. Я не видел, что это произойдет, пока не стало слишком поздно.

Шумные Обезьяны очень тихие, когда не визжат, но становятся очень громкими после первой атаки.

О, я единственный, кто может использовать [Воскресение] в этой группе.

«Я оживлю тебя».

«Пожалуйста~»

«[Переплет Фронса]»

Заклинание связывания Клементии-сан заставляет ветку, на которой сидит Шумная Обезьяна, измениться и обвить ее.

Переход от связывания к сдерживанию был довольно быстрым. Вот что бывает, когда растительный маг использует «Магию леса» в лесу.

Глядя, как Вайпер-сан приближается к Шумной Обезьяне, я произнес оживление.

«[Воскрешение]»

«Укьяа!»

«Заткнись~! Назови мое имя~!»

«Почему ты стал Джаги? [Frons Pillar]»

Ах, топор, брошенный Лиззи, застрял в обезьяне.

Гадюка-сан подходит к обезьяне, которая застряла в зеленом столбе, тащит ее на землю, запутав хвостом, а затем обвивается вокруг нее.

«Фухахаха! Сейчас! Ударь нас обоих!»

«Ты чувствуешь себя странно~? Не то чтобы это убьет тебя~».

Нет никакого чувства трагедии, наверное, потому что она слишком много смеется….

Это и как это выглядит. Это обезьяна ростом около 1 метра, пойманная и обернутая змеей длиной более 10 метров. Змея здесь хищник, как ни посмотри на нее.

Он никак не может избавиться от Вайпер-сан, так что прощай, обезьяна.

«Разве эта вечеринка не ужасна~?»

«Что такое танк?»

«Все в порядке, пока мы можем победить их».

Да, ну… Как говорит Клементия-сан, пока мы можем победить их, мы получим опыт, так что все в порядке. Но сам процесс довольно ужасен.

У меня его еще нет, поэтому я беру тело обезьяны, и мы идем дальше.

«Это ошибка. Это может быть плохо!»

Вайпер-сан попыталась остановить и запутать Жука Звездной Пыли своим телом… но тот смог пройти.

«Нет, это сложно».

«Не сдавайся уже~.»

Файреллен-сан и Вайпер-сан шутят друг с другом, но мы не забываем о магических атаках. Это враг, который бежит по прямой, поэтому попасть в него относительно легко.

Он изменил свою цель на меня, так что я парирую атакующего жука, а когда он возвращается, ударяю его щупальцем.

«Жуки вкусные!»

«Действительно?»

«Ах, я на самом деле не могу их попробовать».

И он побежден, как только Вайпер-сан проглотит его.

Второй этаж все еще находится на нижних уровнях, так что все идет гладко.

Мы наткнулись на Жертвенное Дерево, но оставили его в покое. Они атакуют своими корнями или используют «Магию дерева», но не враждебны, если на них не нападут первыми.

Жертвенное дерево приносит восхитительные плоды, но они выращены из тел существ, которых пожирает дерево, поэтому они считаются очень опасными.

Жертвенное дерево. Для дерева плод, вероятно, является жертвой, но вы умрете, если попытаетесь его съесть, так что трудно сказать…

«Ах! Появился дикий олень!»

«Иди, умри со мной…»

Битва между змеей и Меченосцем началась.

Олень, у которого в результате эволюции появились острые рога, и василиск смотрят друг на друга. Но у василиска сглаз, поэтому оленю ничего не остается, как двигаться быстро.

Олень подходит и бросается на Вайпер-сан. Вайпер-сан не уклоняется, а парирует укусом.

Рога оленя вызывают кровотечение, а клыки Змеи-сан наносят смертельный яд.

Деревья стоят на пути Вайпер-сан в лесу, поэтому она не может использовать свое тело для рубящих атак и тому подобного. Вместо этого ей нужно обернуть вокруг врага.

Естественно, олень неистовствует вокруг, изредка ударяя рогами.

Мм, это похоже на драку, которую вы действительно можете увидеть на природе!

«Эй, вы трое с огневой мощью! Не просто смотрите, атакуйте!»

«Я не думал, что было бы вежливо вмешиваться в битву насмерть».

«»Мм, мм.»»

«Забудь об этом!»

Ну, это может стать опасным, если усилится кровотечение.

Олень больше не двигается, потому что она уже обвила его, поэтому мы можем победить его столбами. Если подумать, большая змея сильна… Громадное телосложение!

Итак, третий этаж. Внешний вид леса не изменился.

Отсюда уровень 50-54, поэтому мы увидим только врагов, которые прошли эволюцию 50-го уровня. Кроме того, некоторые из них будут появляться в группах.

«Почему бы нам не попробовать сразиться с гончими здесь?»

«Посмотрим, что будет, когда их будет шестеро~».

Ну, нас в группе четверо, так что если мы доберемся до четвертого этажа, я смогу вывести №1 как кусок мяса… Думаю.

«Ува, гусеница. Высылаю Гадюку!»

«Интересно, какой звук издает василиск…»

«Проглоти этого месмера Гусано!»

«Я бы ненавидел это!»

«Тогда оберните его!»

«Я бы тоже это ненавидел!»

«Почему, когда ты почти такой же~!»

«Ты затеваешь драку?! Не смешивай змей и гусениц вместе!»

Файреллен-сан и Вайпер-сан спорят…

Я не особо возражаю против змей, но для тех, кто не любит и то, и другое, полагаю, особой разницы нет… не так ли? Если бы я встретил змею в реальной жизни, я бы убежал, потому что не хочу, чтобы меня укусили, но это не то же самое, что сказать, что я их не люблю.

«В любом случае, проглатывать этого врага нехорошо…»

«Это естественный враг змей и лягушек?»

Месмер Гусано Lv51

В организме образуется летучий секрет, который постепенно высвобождается через кожу, распространяя завораживающий эффект.

Становится паразитом при съедении, быстро растет, поедая изнутри.

Атрибуты: — Слабые стороны: Физическая, Сопротивление огню: —

Класс: Отряд насекомых: Паразитические

Семейство: Гусеничные Род: Гусеницы

Виды: Месмер Гусано

Состояние: нормальное

Похоже на слегка деформированную личинку бабочки или мотылька… На гусеницу похожа, но экология ужасная.

Кстати, очень слабо. Есть странное ощущение, что это что-то вроде бонусного персонажа.

Ну, может быть сильным, если учесть, что это всего лишь «личинка»? Он выплюнул нить и атаковал со скоростью, несовместимой с личинкой. Но, к сожалению… в конце концов, он был просто личинкой. Атаки Лиззи быстро уничтожили его. Очень слаб против физических атак.

Победив Месмера Гусано и пройдя немного дальше, я обнаруживаю еще одну Шумную Обезьяну, поэтому я сообщаю остальным.

«Перестань, чертова обезьяна, эта атака работает против меня».

«Суперэффективно».

«Бросание камней такого размера в фею нарушает договор~!»

«Это как стрелять в человека из антиматериальной винтовки…»

Да, конечно похоже.

Летят камни размером с мяч для софтбола, которых было бы достаточно, чтобы раздавить фею, если бы это не была игра…

…Клеменция-сан связывает его, и мы наказываем его.

«Хм~… в MP больше свободы действий, чем я ожидал~».

— Мы все еще на верхних этажах.

У нас может быть небольшое количество людей, но мы все из огневой мощи. Сила — это сила.

Глядя на таинственное существо Клементии-сан, пока оно двигается, я осматриваю окрестности в поисках врагов.

Большинство из них подбираются навыками «Чувство», но лесное подземелье — хлопотное место, в котором есть некоторые растения, использующие мимикрию. Если вы охотитесь здесь на равном уровне, они могут проскользнуть мимо.

…Я парирую лианы, идущие сверху.

«Там что-то есть».

«Он свисает».

«Это идет сверху!»

Атаки лозы идут сверху, поэтому я продолжаю парировать их.

«Висячих врагов больше всего надоедает~.»

«Они раздражают, потому что у них нет определяющих черт, как у других».

«Вот основное тело. [Лобная колонна]»

«Как и ожидалось от растения!»

Клементия-сан легко его нашла, так что мы его побили.

Основную часть Висячего дерева трудно найти, и оно атакует врагов в радиусе действия сверху. Вместо того, чтобы атаковать все время, это хитрый тип, который остается вне поля зрения и атакует, когда есть брешь или ваша защита ослаблена.

До того, как основное тело будет найдено, оно использует только лианы, но как только оно будет обнаружено, оно также использует «Магию Земли». Иными словами, это все, что он делает, поэтому его легко победить, поскольку он не двигается.

«Поджаренный столбами от трех человек, и топор Лиззи-тян… уже на пути к небесам…»

«»»Сам виноват, что не двигается.»»»

Если все его этапы сработали, заклинания столба обладают наибольшей огневой мощью. Столбы лучше всего подходят для неподвижных врагов.

И растения слабы для топоров. …Оружие Лиззи — двуручный топор. Он не двигался, так что она втянулась на полную катушку. Звучало хорошо.

Продвигаясь вперед во время охоты, мы вскоре достигли пути на следующий этаж.

«Мы не видели гончих. Мы должны позвать их?»

«Позовите их с помощью [Магии поиска]~».

Не должно быть никакой разницы, кто восходит к нему, так что любой из нас может его использовать. Похоже, что в подземелье есть ПК, но только на верхних этажах, но… я буду тем, кто будет его использовать.

«[Мей Хирсе Огма]».

По мини-карте распространяется рябь, появляются красные точки.

«Хм… их нет рядом… А, это могут быть они. Они начали двигаться в этом направлении на большой скорости.»

«О, это они~»

«Я не вижу поблизости врагов, которые будут мешать».

«Поддерживать…»

«…Они не бегут прямо сюда?»

«»»А?»»»

«Э?»

Скопление из шести красных точек на мини-карте идет сюда, немного блуждая. Они двигаются с разумной скоростью, но… как будто что-то ищут.

«Ах, эффект пропал».

«…Может, враги тоже не умеют обнаруживать обратное?»

«Отслеживание поиска — это проверка духа~?»

«Я не знаю.»

Вайпер-сан также может использовать магию земли, но она не кажется такой сильной, поскольку она использует ее нечасто. Ее характеристики склоняются к физическим, поэтому его огневая мощь не так уж велика.

Клеменция-сан использует его следующим.

«Я поймал их».

«Приманка — Гадюка».

«Эй подожди!»

«Приходите за свежим мясом!»

«Принцесса!?»

Хотя, если честно, я больше похож на «мясо».

…Будет ли их легче победить, если я позволю им съесть одну или две мои руки? Эффекты «Неизвестной организации» они возьмут на себя. В моем случае потеря конечности приводит к максимальному снижению HP на 20%, поэтому мне нужно быть осторожным, чтобы не уменьшить его слишком сильно.

Хм, я пока их не вижу, но они в пределах диапазона обнаружения. Приближаются шесть красных точек.

Они сразу попадают в поле моего зрения. В основном это черные волки, но с красными ногами.

«Страшные лица».

«»»Непостижимо.»»

Они монстры и враги, так что даже если они и милые, они все равно такие…

«Здесь тоже есть милый кролик».

«Он целится в шею».

Проблема с большим кроликом в том, что у него в руках что-то опасное. Вы не можете этого не заметить.

Ну, они здесь.

По сути, даже если мы возьмем по одному на человека, останется два, так что двоим нужно взять по два. Можно было бы попросить Лиззи взять одну, но… интересно. Я думаю, что Лиззи будет тянуть агро во время боя, так что, возможно, лучше подождать и посмотреть.

Как и ожидалось, все шестеро собираются вокруг Вайпер-сан и начинают ее рвать. Атака собаки-вампира вызовет кровотечение, так что вы скоро умрете, если ее не лечить.

«Взять тот, что слева~.»

— Тогда я возьму средний.

«Тот, кто укусил ее за хвост, теперь мой».

Атака каждого из них вызовет их агро.

После того, как я нападаю на собаку, кусающую Гадюку-сан за хвост с помощью магии, она меняет цель на меня, выпускает хвост изо рта и идет сюда. Оно смотрит на меня и рычит.

При этом у Вайпер-сана их трое. У всех остальных есть.

«Я связываю, принцесса».

«Понятно.»

Клементия-сан связывает одного из атакующих Вайпер-сана, а Файреллен-сан играет в пятнашки и атакует магией.

Я и Клементия-сан сбрасываем столбы на связанного врага.

«Гррррр!»

«Ты! Эй!»

«Граур!»

«Будь ты проклят! Ораа!»

Вайпер-сан выглядит так, будто ей весело. …Интересно, о чем этот странный голос.

Пока я атакую ​​связанного врага, тот, которого я вытащил первым, был взят Лиззи, так что я достану связанного. Я позволю Клементии-сан сразиться с ее первым врагом.

Привязка спадает, пока я повторяю еще одну колонну, но гончая снова сдерживается, кусая ее щупальцами… как раз вовремя для новой колонны.

Оставив в покое врага, застрявшего в столбе, я атакую ​​врага, которого держит Лиззи. Как и ожидалось, враги одного ранга немного тяжелы для Лиззи.

— Ладно, победил!

«Что ты уже празднуешь? Иди и убей этих».

Файреллен-сан прикончила свою цель и собирается помочь Вайпер-сан.

Две колонны от меня и одна от Клеменции-сан оставили другую гончую с небольшим запасом здоровья, так что я парирую ее атаку когтями, когда она бросается на меня, а затем прикончив ее магией.

А также победить того, кого держит Лиззи.

«Похоже, мы можем справиться с шестью~?»

«Я думаю, что мы можем сделать это даже с еще двумя.»

Мы пока позволим Вайпер-сану прийти в себя… а потом, похоже, спустимся на четвертый этаж, как и планировалось.

И… на четвертом этаже до сих пор нет никаких изменений во внешности.

Является ли подземелье руин редким, поскольку оно меняется по мере того, как вы углубляетесь? Это может быть потому, что существуют более чистые типы, но может быть и то, что есть враги, которые также влияют на окружающую среду. …Хотя также возможно, что он просто так задуман.

«Ну~, охота~!»

«Время для настоящего!»

До сих пор мы направлялись прямо к лестнице, но теперь будем целиться во врагов.

Итак, где же эти враги.

«Самый лучший, пожалуйста».

«Самая легкая группа Месмера Гусано?»

«Они используют свой гипноз на расстоянии через обоняние, так что группа не будет проблемой?»

«Мы можем оставить это этим двоим~.»

Техника: Оставьте это кому-то другому.

Это правда, что Клементия-сан и я легко можем справиться с ними с Лиззи.

О, там.

«Это количество… Гриб-паразит, не так ли?»

«…Ничто».

Parasite Shroom, вероятно, является развитием Paralyze Matango. Обращение с ними почти такое же, поэтому Вайпер-сан снова смотрит в пространство.

Наблюдая за тем, как грибы приближаются, чтобы поразить Вайпер-сана, мы все возводим стены.

Единственная разница во внешнем виде заключается в том, что на желтый зонт Paralyze Matango добавлены черные пятна.

Гриб-паразит Lv54

Вид грибов, который растет, распространяя споры и используя цель в качестве питомника.

Достигнув определенного момента, они становятся самостоятельными, превращаясь в грибов-паразитов.

Атрибуты: — Слабые стороны: Сопротивление огню, воде: —

Класс: Грибы Отряд: Паразитические

Семейство: матанго Род: матанго

Виды: гриб-паразит

Состояние: нормальное

Этот гриб, по-видимому, уязвим для воды.

И Фейреллен-сан, и Клементия-сан используют стены из воды вместо молнии и дерева.

Вайпер-сан и я не можем использовать воду, так что это обычное дело.

«Они как Докомодаке!»

«Это грубо по отношению к Докомодаке~».

«Я смеюсь над тем, как Докомодаке падает во тьму».

Конечно, они так и выглядят… Только вот эти немного красочнее.

Во время разговора я парирую их в сторону стен, затем, когда стена исчезает, ставлю новую и повторяю, пока они не будут побеждены. Их довольно легко победить, но если вы промедлите, аномальное состояние усилится, что повысит вероятность вашей смерти.

…Обычно это называется проверкой ДПС, но, поскольку это споры, не проблема, если их не вдыхать.

«Если это состояние спорового типа, оно может подействовать на меня…»

«Нет, разве тело Принцессы уже не состоит из гораздо худшего?»

«…Понятно. Так что даже грибок умрет».

Во время похода на меня паразитировало растение, но в то время я все еще был расой зомби. Не странно было бы думать, что я защищен даже от этого, теперь, когда у меня есть «Неизвестная организация».

Ну… можно думать об этом как об иммунитете из-за наличия иммунитета к аномальному состоянию, поскольку это игра. Это справедливость в игре.

Направляясь к реакции на мини-карте, у земли что-то светится.

«»»О, это бонусный персонаж.»»»

Это Фонарь Сцинк. К сожалению, это бонусный персонаж, уступающий только гусенице Месмеру Гусано.

Причиной его поражения являются особенности поведения и экология. Нет, это считается экологией? Проще говоря, это ящероподобная версия рыбы-бабочки, привлекающая насекомых слабо светящейся искусственной приманкой.

Когда что-то касается приманки, это расценивается как нападение, ящерица переходит в боевой режим и выползает из почвы.

Но но…

«Тогда, столб и шахта».

Область рядом с фонарем… там, где его голова.

Подготовьте столб и мину с помощью [Параллельного литья], поместите мину возле светящейся области, установите столб и готово.

Вытягивается уроном от столба. Затем, когда он выползает из-под земли, он бежит прямо в шахту.

Мины и столбы от трех человек. И дополнительная мина от Гадюки-сана. Мой эффект снаряжения дает мне 2 мины и 2 столба, так что всего 5 мин и 4 столба.

«Я действительно смеюсь над этим врагом».

«Плохо, что у него нет непобедимости, когда он выползает».

Выползание означает поражение, потому что это гарантированное поведение.

Другими словами, это похоже на кат-сцену появления, но это не босс, поэтому в это время он не является непобедимым. Вы можете атаковать сколько угодно. Можно ставить мощные мины, стены и столбы… трагедия.

— Разве мины недостаточно?

«Такое ощущение».

В следующий раз должно быть достаточно просто использовать мины, чтобы сохранить MP.

Это лесное подземелье популярно, потому что в нем легко охотиться.

Видимость плохая, потому что это лес, но карта достаточно широкая, чтобы у вас вряд ли было больше одной встречи за раз. Вещи, о которых следует знать… это Шумные Обезьяны, Висячие Деревья и гончие патрули. Кроме этого, это довольно хорошо.

В этом смысле пещерное подземелье очень сложное, не так ли?

— Кстати, у вас есть какая-нибудь информация о здешнем боссе?

«Это гигантский жук~.»

«Так это жук… это геркулес?»

«Нет, как его зовут… У него три длинных рога~…»

Ах… был один такой. Я не знаю его названия…

«Значит, это кавказский жук, похожий на пилу».

«Это был красный жук-олень с зазубренными, слегка обращенными вниз рогами?»

«Вот оно~.»

Даже если мне скажут, что это кавказский жук, я не уверен, что правильно его представляю, но… я, по крайней мере, понимаю, что это жук с тремя рогами, так что все в порядке.

«Но он, кажется, двуногий».

«…Разве в покемонах нет ничего подобного?»

«Да, ну… Этот жук отличается от того, что ты себе представляешь~.»

По-видимому, пилообразные рога не прикреплены к макушке головы, а растут вокруг щек.

«Я не выдержал, когда увидел скриншот с надписью «Почему…»».

«Это было весело~».

«То, как устроены его рога, похоже на Arcbeetle из Medabots».

Arcbeetle… ммм, это был тот самый. Тот, у которого выступы на голове и груди.

Если у него три рога в таком расположении, то два на голове и один на груди?

«Похоже, он выстрелит во что-нибудь, когда его здоровье упадет…»

«»»Понятно.»»»

Упс, позади нас появился боевой кролик. Здесь обязательно будет охотиться более одной группы, так что это случается.

Это избавляет нас от необходимости искать его.

«Банни-тан вошел в систему!»

«Пришло время снова выйти из системы».

«Ты мешаешь Гадюке~!»

Файреллен-сан и Вайпер-сан довольно близки.

Bunny-tan вышел из системы после того, как его сбили.

…Жаль, что он вышел один.

«Хм… может быть, растение».

«…У того дерева очень яркие плоды».

«Радужное растение».

В моем диапазоне распознавания есть дерево с красными, оранжевыми, желтыми, зелеными, синими, индиго и фиолетовыми плодами.

В основном они неактивны, но когда они активны, они используют магию дерева, земли и воды. Кроме того, на вас летят фрукты, каждый цвет которых вызывает свое ненормальное состояние.

Конечно, употребление их в пищу тоже вызовет это состояние, но я, по крайней мере, не думаю, что они выглядят достаточно аппетитно, чтобы хотеть это попробовать…

Если есть что упомянуть… их нельзя есть, потому что они вызывают состояния, но о вкусе не упоминается. Для тех из нас, кто может игнорировать ненормальные условия, есть шанс, что это просто вкусные фрукты…

«Интересно, вкусен ли этот фрукт…»

«У него очень плохой вкус».

«…Это так.»

Значит, претендент уже был.

Изысканно плохо… это вызывает у меня любопытство, но я не собираюсь пробовать что-то, что, как мне сказали, неприятно.

Хотя могут быть люди, которые могут есть их так, как будто они вкусные.

А что это за две красные точки рядом?

… Шумные обезьяны. Что беспокоит. И нас уже заметили…

Камень вылезает, когда они роются возле талии. Это действительно странно… Он размером с кулак, так что я не могу представить, что они смогут поместить туда больше одного.

Вайпер-сан скользит к обезьянам, а на нее сыплются камни. Когда это происходит с одной стороны, мы атакуем обезьян с помощью магии.

«Орраа!»

«Кикии! Кикиики!»

«Блин!»

Будучи такого размера, Вайпер-сан может прыгнуть к обезьяне на дереве, но она блестяще уклоняется, прыгая с дерева на дерево.

Что ж, Шумные Обезьяны — типичные атакующие дальнего боя, поэтому неизбежно, что Гадюке-сану будет трудно подобраться к ним.

«Я думал, что сделаю все возможное, но получил камень по колено…»

«Какая часть тебя колено, змея~»

«»Фуфуфу.»»

Есть много тех, кто когда-то был авантюристом, как и мы, но встал на колено, попав в это подземелье.

…Есть группа из трех боевых кроликов. Кролики чаще всего приходят группами, после гончих и грибов-паразитов. Количество в группе определяется при их появлении. Это означает, что за вами может появиться один или, если вам не повезет, группа с максимальным количеством.

Кстати, худшая удача в этом подземелье — это когда позади вас появляются гончие.

Что касается боевого кролика, я, Вайпер-сан и Клементия-сан возьмем на себя агро. Лиззи нападет на мою, а Файреллен-сан нацелится на ближайшую.

Я не могу сказать, умны эти боевые кролики или нет.

Отличительной чертой кролика является его прыгучесть, и тот факт, что он прыгает, чтобы прицелиться в шею своей цели, вполне понятен. Я понимаю, но прыгать в бою вообще глупая затея, не так ли? По крайней мере, если вы не сможете снова прыгнуть в воздухе.

Этот кролик не отворачивается даже после того, как его парируют, когда он прыгает. Возможно, из-за того, что он в воздухе, когда его парируют, он отскакивает, приземляется и тут же снова прыгает мне на шею.

По сравнению с другими врагами, после парирования не так много места для атаки. Но если в него попадут, шансов на то, что он устоит, мало, так как он в воздухе. Наоборот, позволяет вести достаточно скоростной бой.

Да, я думаю, это потрясающе. Они целятся только в шею, так что в них довольно легко попасть выстрелом, и вы даже можете просто бросить мину на их пути… действительно потрясающе.

Счетчик щупалец иногда отбрасывает их, и даже если счетчик не активируется, Лиззи атакует сбоку и сдувает их, а затем моя магия и метательная атака Лиззи.

«Почему-то с этими кроликами очень легко бороться…»

«»»Принцесса просто особенная.»»»

…Кажется, с ними легче сражаться в быстром рукопашном бою.

Они постоянно приседают, затем прыгают, нанося удары, целясь в шею. Поскольку они целятся в шею, они будут рубить только горизонтально…

Общее правило состоит в том, чтобы просто взмахнуть своим оружием до того, как топор врага ударит, сбивая его с ног.

Если время не выбрано, ваша голова полетит, поэтому кажется, что их боятся как довольно захватывающих кроликов.

«Если вы попадете в засаду этих кроликов на этом уровне, они с самого начала могут убить до трех человек…»

«Особенно опасно для арьергарда».

«Я больше боюсь обезьян~!»

Кролики в основном травоядные, поэтому они хорошо прячутся. Однако боевые кролики крупнее обычных кроликов.

Феи — это стеклянные пушки, так что уже не беда, если враг использует физические атаки… В таком случае более опасны камнеметные обезьяны.

«Во-первых, у вас странная красочная позиция Принцессы, поскольку вы являетесь танком для парирования магических атак».

«Джедай с атакующей магией».

«Жаль, что у тебя нет навыка создания угрозы~».

«Не так сильно, как щитоносец, но хотелось бы хоть что-то…»

Скорее, я не хочу делать так много, как пользователь щита. Я не хочу тянуть агро с танка. Лучше всего иметь возможность сохранять второе место по угрозе.

Маловероятно, что Атаме адаптируется к навыкам щита, так что, возможно, к навыку присутствия. Моя способность передвигаться скрытно будет уничтожена, но это не имеет значения, если я войду в подпространство.

Продолжаем бродить, побеждая врагов и собирая предметы.

«О, лунный цветок, ммм.»

«Депутат важен».

«Иными словами, не будет преувеличением сказать, что это важнее жизни!»

«Конец МП — это конец жизни».

Что ж, это касается атакующих с помощью магии. По сути, это стиль, зависящий от MP, поэтому, когда MP заканчивается, они становятся обузой.

«Уваа, уваваувааааааааааааа!»

«Это не тот голос, которым должна издавать девушка».

Было явно что-то не так, когда Файреллен-сан внезапно начала кричать после того, как отошла, чтобы собраться.

Кажется, это был Паук Спокойствия. Маленький паук с короткими серповидными выступами возле рта, называемый хелицером. Это эволюционное изменение, которое может затруднить прием пищи, но, возможно, это лучше, чем неспособность поймать добычу. Это увеличивает его убийственный вид.

Это паук, который совершает внезапные физические атаки. Он прячется за листьями целебных трав, затем атакует смертельным ядом через серпы.

Другими словами, такая атака довольно опасна для Файреллен-сан.

«Поймал его лицом. Безопасно!»

«Вы в начальной школе?»

«Твое лицо вышло наружу».

«Что ты говоришь о моем лице~!»

Фуфу… Power Pros, не так ли?

Несмотря на все вышесказанное, Паук Спокойствия все же был быстро побежден. Этот враг только неприятность из-за внезапной атаки и сувенира яда, но это нормально, пока он не попал вам в шею. …Хотя HP Файреллен-сан сильно упали.

«О, пора загружать мое белье».

«Тогда вернемся ко входу, сделаем небольшой перерыв».

«»Хорошо.»»

Вайпер-сан нужно принести свое белье, поэтому мы пойдем ко входу на этаж.

— Тогда увидимся через 10 минут.

«»Хорошо.»»

«Понял.»

Я пойду в туалет, напьюсь и немного потянусь. Время от времени мне приходится двигать своим телом.

Минут через 10 возвращаюсь.

«О, Принцесса здесь.»

«Я немного позанимался».

«Это хорошо.»

Клеменция-сан вернулась первой. Она расслабляется на загадочном существе. Я тоже устроюсь на мясной массе №1.

«Это довольно королева, откидывающаяся назад, скрестив ноги, поглаживая глазное яблоко».

«Вот где я усовершенствовал RP…»

«Я вижу это. Но ты настоящий злодей».

О, Фейреллен-сан тоже вернулась.

«Крайне бесчеловечно».

«Я думаю, что важно апеллировать к чувству отличия от людей».

«Это правда, что Принцесса похожа на человека, но есть сферы».

У Клементии-сан светло-зеленая кожа, у Файреллен-сан маленькая и крылатая, а у Вайпер-сан большая змея.

У меня завязаны глаза, но на первый взгляд я выгляжу человеком. Но после этого вы заметите, что вокруг меня вращаются сферы.

«Ой, подожди… Серьезно, скрытый босс».

«Я понял».

«Что это теперь?»

— Лиззи-тян уже стоит немного позади тебя.

Как говорит Вайпер-сан, Лиззи стоит прямо с топором, немного позади и левее меня.

…Содержимое Лиззи действительно является загадкой. Душа, которая будет основным телом Лиззи, уже находится в Нижнем мире. И это не №1. Может быть, это «остаток», который помнит, как движется тело. Или фрагмент воспоминаний.

— Тогда продолжим!

«»Пойдем.»»

«Правильно, будем?»

После небольшого перерыва время охоты возобновляется.

Искать и уничтожать в лесу снова.

Хм, враг идет.

«Уваа, идет целая куча.»

— О, хорошо, хорошо.

«Эй, эй, эй! Стань моей пищей… ничтожеством».

Как только Гриб-паразит появляется в поле зрения, она как будто становится мертвой внутри.

«Кролики приходят с 5 часов».

«Максимальное количество и грибов, и кроликов!»

«Увидимся снова после того, как мы умрем~!»

«Мы должны что-то сделать с предположением о смерти».

Это большая группа из 6 грибов-паразитов и 3 боевых кроликов. Максимальный размер группы для обоих типов на этом этаже.

Клементия-сан и Файреллен-сан занимаются грибами-паразитами, а я и Лиззи занимаемся кроликами.

Однако отпустить кроликов к Вайпер-сан проблематично. Если мы не будем осторожны, Вайпер-сан умрет. Как и следовало ожидать, трое из них целится ей в шею, и она умрет.

В таком случае, может быть, будет лучше, если я держу всех кроликов. Честно говоря, с боевыми кроликами легко справиться, так что давайте.

Я ставлю мины так, чтобы они срабатывали, когда прыгают мне на шею, или расстреливали их выстрелом, когда они в воздухе.

Используя [Параллельное сотворение] для применения разных заклинаний с одним и тем же атрибутом, я могу размещать мины на их пути и посылать копья в кроликов, сбитых Лиззи.

Я могу себе это позволить, поскольку ИИ целится мне только в шею. Парировать очень легко, так что места для магии предостаточно.

«Ном~»

…Кролик, которого я парировал, был проглочен Вайпер-сан, когда она прыгнула вперед. Это был тот, у которого осталось больше всего HP, так что это определенно облегчило мою жизнь.

…Это естественный порядок вещей. Я чувствую, что боевые кролики, вероятно, на стороне хищников, но… хм? Означает ли охота за головами, что боевые кролики плотоядны? Или это просто средство самообороны и они все же травоядные?

«Быть ​​большой змеей романтично, но в ограниченном пространстве это не работает».

«Если не в лесу, достаточно просто двигаться, чтобы считаться сильным, а?»

— Ну да. Но я не хочу рубить деревья каждый раз, когда иду на охоту…

«Это звучит не очень эффективно».

Сзади врывается гриб, так что я разворачиваюсь и бью его со всего размаха.

Оба типа ИИ имеют относительно простые методы атаки, но поскольку их много, проблема заключается в том, как поступать с большими числами. По крайней мере, так я хотел бы сказать, но обычно достаточно основного танка с большим щитом и оффтанка с маленьким щитом, чтобы их удержать.

Если вы не можете стабильно сражаться, то либо охотничьи угодья не годятся, либо ваша группа недостаточно сильна.

Этот кролик, кажется, умирает. Я оставлю это Лиззи, которая отшлепала его.

Поставь мину у точки приземления кролика, которого я парирую, затем стену возле Вайпер-сан. Грибов еще много.

Лиззи, кажется, закончила, так что поставьте ее на ожидание. В случае с грибами Лиззи может их перехватить.

Я совмещаю прыжок кролика с выстрелом, затем прощаюсь с ним, когда он попадает в мину в точке приземления.

«Кролики готовы, но… грибы тоже почти готовы».

«Киноко но ко~».

«»Умри уже, чертовы грибы.»»

Два очень озлобленных человека прерывают попытку Клементии-сан петь. Они действительно раздражают, поэтому я ничего не могу сказать.

Оставшиеся грибы полностью сбиты.

«С 9 часов… сюда!»

«Не отступать! Не трусить! Не жалеть!»

«Прекратить переводить ради смеха~?»

Это был дубляж после перевода строк из аниме, а затем их обратного перевода…

9 часов — это направление, полученное при просмотре мини-карты как циферблата, где север соответствует 12 часам. Сейчас 9 часов, так что налево.

С первого взгляда сложно понять, если мини-карта настроена на вращение, но у меня это зафиксировано, так что проблем нет.

«Собачки идут».

«Пришло время охотиться~!»

«Теперь, на кого из нас будут охотиться…»

«В то время мы еще не ожидали этого. Мы никогда не думали, что до этого дойдет…»

«Мы никогда не думали, что такое случится с Viper~»

«Ой, ой, ой».

Пока мы ведем такой разговор, прибывают Гончие-вампиры группой из восьми человек.

Они приближаются медленно, рыча и рыча.

«Вайпер, возьми восемь!»

«Эй подожди.»

«Мы будем смеяться, толкая тебя внутрь».

Что ж, учитывая ее размер, они пойдут за ней с самого начала.

«Иди и ешь мое мясо!»

«Ах, не стесняйтесь~.»

«Ораа! Но не думайте, что это будет бесплатно».

Гончие набрасываются и начинают жевать, но это не будет бесплатной едой. Забавно, как это есть мясо ради мяса. Совершенно дикая драка, без чести.

Пока возьму два. Если на них еще не напали, я могу оттащить их одним копьем.

А Клементия-сан будет использовать привязку, так что я бы тоже хотел поставить столб.

«Я свяжу».

После того, как вы вытащите их один за другим, пришло время для связывания. Ставим столбы. Файреллен-сан тоже присоединится, так что мы сможем победить одного из них.

Я бросаю два копья и оттаскиваю двух гончих, кусающих Гадюку-сана, стараясь не дать Лиззи напасть.

Если танк выдержит, то лучше сфокусировать огонь по одному, чтобы уменьшить количество, но, во-первых, у нас нет с собой нормального танка. Я действительно ценю высокое снижение урона, когда кто-то использует щит.

Я протягиваю свои щупальца прямо к собаке, бегущей сюда после того, как меня дернуло копьем.

«Ах, съел…»

«Потому что это хищник? Моего они не едят…»

Тот потерял много здоровья из-за того, что съел мясо, содержащее мою «Неизвестную организацию». Аномальные состояния являются самыми сильными, если вы можете применять их изнутри тела.

Если они не едят растительную Клеменцию-сан, интересно, это из-за ее внешности. Нет, это волки, значит, это запах.

В случае с Клеменцией-сан… у нее могли вырасти острые шипы на лианах. Было бы, конечно, легче, если бы враг укусил их. Количество повреждений, наносимых ядом, напрямую связано с интенсивностью состояния.

Пусть они жуют это, и они будут полны ненормальных условий.

Что касается того, кто первым съест мое щупальце…

— Хм… как умно.

«Ну, яд принцессы сильный… Они не захотят его снова есть».

Похоже, у гончих есть обучающийся ИИ. Было бы легко победить их, если бы они съели мои щупальца, даже если они патрулирующие мид-боссы…

У меня их два, а у Клементии-сан один. Я попрошу Лиззи присоединиться к нам, чтобы мы могли быстро их уничтожить.

А пока давайте попробуем, чтобы цель Клементии-сан тоже поела.

«Мне нравится эта стратегия с щупальцами. Она даже не уменьшает HP Принцессы».

«Он запечатывает их атаку укусом, так что, похоже, он может быть эффективен и против других врагов».

Гончие только атакуют меня своими когтями.

Что ж, в экшн-играх… обычно, действуя определенным образом, противник тоже действует определенным образом.

«Можно ли… быть укушенным преднамеренно, чтобы ограничить их поведение?»

«Это облегчило бы бой, но как насчет стоимости MP?»

«Верно.»

«Но в этом случае кажется, что это может уменьшить количество необходимых выстрелов».

«Ах, конечно в этой ситуации.»

Основное правило — стрелять сзади, поэтому в такой ситуации немного сложно подумать о том, чтобы вас хоть раз укусили.

Но в этом случае нам нужно рассредоточить врагов, так что, если один или два целится в меня, это вполне разумно.

«Нет, но вы можете поставить мину на пути укуса… хотя стена не работает».

Они достаточно умны, чтобы не врезаться в стены.

Это немного сложно, но кормить их миной, избегая укуса, — это сильно. Если предпочтительна стабильность, лучше стрелять.

ИИ противника стал умнее, вместе с повышением уровня. Шаров и копий можно избежать при выстреле спереди. Попадание заклинанием быстрой стрелы относительно проще.

Охота становится более эффективной, когда вы пробуете разные вещи… это весело. Это лучшая часть экшн-игр.

«Теперь остальное…»

«Да, похоже, на этом уровне нет проблем, верно?»

«Да, это так.»

Один из них все еще грызет Вайпер-сан. Еще один гонится за Файреллен-сан. У того, что тащил Файреллен-сан, больше HP. Должно быть, она только что взяла его.

Что ж, тот, кто нацелился на Вайпер-сана, уничтожит его первым. Файреллен-сан предсказать труднее, так что я оставлю это на потом.

«Фухахаха! Это моя победа!»

«Подумай о том, почему ты проиграл завтра… это невозможно».

«Вы освободились от своих забот. Ха-ха!»

«Страшно, ха-ха. Житель страны кошмаров?»

Теперь следующая цель Файреллен-сан…

«Элен, я связываю!»

«Хорошо~.»

Файреллен-сан подходит к нам, преследующая ее гончая опутана растениями, после столбов — «аминь».

«Легкая победа~».

«Посмотри на мой HP и скажи это еще раз».

«О~? Что случилось, Вайпер-сан, ты весь в царапинах~!»

«Оррааа!»

«Это было близко!»

Вайпер-сан пытается съесть Файреллен-сан, но она избегает…

Потерянное HP можно восстановить. Я могу поднять свою «Святую магию», так что Вайпер-сан может получить немного ударов!

Продолжаем бродить по подземелью, побеждая врагов. Мы с радостью побеждаем врагов, которые приходят к нам, и выслеживаем врагов, которые не приходят.

Могу сказать, что охота прошла хорошо, без проблем. Иногда Фейреллен-сан умирает… но это обычное дело. Это не то, что можно рассматривать как «проблему».

«Нуаа!»

«Это была обезьяна?»

«О, вот оно. Это был лучший выстрел сегодня».

Я пока оставлю обезьяну в покое и верну Файреллен-сан, ставшую призраком.

Когда игрок умирает, он становится прозрачным на время обратного отсчета возрождения и может двигаться в пределах определенного диапазона своего тела… но Файреллен-сан парит над своим телом в оцепенении.

«Я был мертв, прежде чем понял. Я не знаю, что еще сказать, потому что я не знаю, что произошло…»

«Тебя послал на небеса Клеменс».

«В тебя прилетел камень».

— Вы слишком холодны, ребята.

«Говорит труп. Ха-ха!»

«Мне нравятся мрачные шутки, которые неожиданно выбрасывает Принцесса».

«Понятно. Поехали».

«Не оставляй меня!»

Я разбудил Фейреллен-сан после того, как мы закончили играть.

«О, герой. Как жалко здесь умирать…»

«Если вы думаете об этих мирах реалистично, они немного сюрреалистичны».

«После бесчестных сражений с монстрами они старательно засовывают тела своих союзников в гробы и тащат их обратно в город, чтобы заставить церковь воскресить их… ха».

«И безжалостно разбивать банки в чужих домах~.»

«Незаконное проникновение, порча имущества и кража».

Но, с другой стороны, является ли привилегией героя не обращать внимания на эти три вещи?

В качестве компенсации им приходится много раз сражаться с монстрами и королями демонов, постоянно получая ранения и умирая… Не думаю, что это того стоит…

«Ты не можешь знать обстановку этого мира, просто играя в игру, не так ли?»

«Ну, это информация, которая не имеет значения~».

За охотой и разговорами о неважных вещах время пролетело в мгновение ока.

«Хм, уже так поздно~».

«Правильно. Не пора ли расстаться?»

«Мне нужно приготовить еду~».

— Тогда пойдем домой.

Каждый достает размерный кристалл, полученный в виде дропа во время охоты, чтобы вернуться домой. Однако я использую [Return]!

«Вы, ребята! Вы получили журналы?»

«Если это бревна, то они там».

В будущем, конечно, много логов. Потому что это лесная темница.

«Вы знали? Это называется деревом».

«Это проблема. Какая разница между бревном и пиломатериалом?»

«»…Э?»»

Из-за внезапного вопроса Клементии-сан Вайпер-сан и Файреллен-сан замерли.

«Разве это не одно и то же? Я вижу, что это отображается как Lumber (Log), но есть ли четкая классификация?»

«Может быть, они такие же».

«В пояснении сказано: «Бревно, обрезанное до определенной длины».

«Ммм… Хм? Другими словами, дерево, не обрезанное до определенной длины, не является ни пиломатериалом, ни бревном».

— …Как упавшее дерево?

«Упавшее дерево! Правда?»

«Я понимаю…?»

— Ну, мне все равно, так что я иду домой.

«Ты тот, кто поднял это».

Кстати, в этой игре название предмета после вырубки дерева — «древесина» определенного типа. Затем он обрабатывается деревообрабатывающими навыками.

…Давай пойдем домой.

Использование пространственного кристалла или [Возврат] приводит вас ко входу в подземелье. Отсюда вам нужно снова использовать [Возврат] или другой метод, чтобы вернуться в город.

«Да, хорошая работа.»

«»Спасибо всем.»»

«Спасибо за труд»

Вечеринка распускается на месте, поэтому каждый может вернуться сам. Мне легко вернуться домой, снова нажав [Возврат].

Что ж, до обеда еще немного времени, но… думаю, на этом остановлюсь. Если у меня есть немного времени перед сном, я могу заняться рукоделием.

Я выхожу из своей комнаты во дворце.

T/N: Впереди еще главы о программном обеспечении будущего, но с этим мы, наконец, наверстали упущенное. К счастью, мы не застряли в ожидании следующей главы о клиффхэнгере. Если вам понравился перевод, подумайте о том, чтобы сделать небольшое пожертвование. Спасибо всем за чтение.