Глава 116: Встреча мастеров

Сегодня воскресенье.

Проснувшись и сделав несколько дел, я вхожу в систему на утро.

А теперь давайте проверим ремесленные навыки, которые я выучил вчера!

Во-первых, кажется, что «Волшебный алхимик» должен быть довольно быстрым. Он связан с «Алхимиком» и не имеет собственных уровней. Кажется, это зависит от «Алхимика».

[Алхимия магической силы] использует рецепты, полученные из линейки «Алхимия».

До сих пор было невозможно создать оружие с помощью «Алхимии». Это потому, что они были сделаны с [Синтезом]. Независимо от их качества, он создает только оружие, в лучшем случае обычное.

Однако [Алхимия магической силы] позволяет создавать оружие с навыком «Алхимик». Это можно считать кузнечным делом для тех, у кого характеристики ориентированы на магию.

Другими словами, это довольно сложно.

Самым большим преимуществом [Алхимии магической силы]… может быть создание на месте? Кузнечное дело, естественно, требует определенного количества умений, но с этим проблем нет, пока у вас есть MP.

На данный момент единственная вещь, которую я использую, которая может быть одноразовой, — это кирка. Если бы я взял с собой кусок дерева для ручки, я мог бы просто продолжать копать. Буду я или нет — другой вопрос.

Не обращая внимания на качество, вы можете сделать все на месте, если у вас есть алхимическая формация. Это может быть полезно, если будет другое событие на необитаемом острове.

Я не в ситуации, когда я особенно использую это искусство. Лучше спросить Эртца-сана или Нефрита-сана. Погребальный инвентарь Лиззи все еще находится на стадии материала, так что он бесполезен.

Итак, далее.

Также в «Волшебном алхимике» есть [Создать картридж]. Проще говоря, делать внешнее топливо для волшебных пушек — это искусство.

А пока давайте сделаем боеприпасы каждого типа на уровне B+ или выше, что является верхним пределом качества, которое можно сделать с помощью [Репродукции]. Я думаю, что это должно продаваться, если будет производиться серийно. Я до сих пор не уверен, насколько они полезны или как часто их будут использовать, но, по крайней мере, их следует использовать чаще, чем зелья восстановления. В зависимости от характеристик, возможно, даже больше, чем зелья HP или MP, хотя цена за единицу будет немного выше…

В настоящее время я буду делать патроны для авто, патроны для магнумов, патроны для дроби и винтовочные патроны.

…Интересно, какой из них будет продаваться лучше всего. Количество пользователей должно напрямую влиять на продажи товара.

Это не шутер от первого лица… поэтому, учитывая поля, лучше всего подойдут снайперы. Но я думаю дробовики будут сильны в пещерах и подземельях руин, а пистолеты в лесных подземельях. Деревья будут мешать снайперам, а дробовикам нужна определенная дальность.

…Так что все, да!

Ой? Они были разблокированы, пока я делал картриджи, поэтому я полагаю, что условием является их количество.

Я должен сравнить текст элемента.

[Пуля] Авто Картридж

Патрон для использования в автоматических пистолетах.

Пули с формой, стандартизированной для использования в автоматическом оружии, предназначены для облегчения обращения с энергией.

[Пуля] Легкий автомобильный патрон

Патрон для использования в автоматических пистолетах, содержащий небольшое количество магической силы.

Патроны похожи на те, что используются в мире Аутсайдеров.

В отличие от обычных патронов, здесь нет эффекта усиления мощности, но при израсходовании ими можно стрелять без необходимости заряжать магическую силу.

Я понимаю…? Это… может быть неплохо для вспомогательного оружия. Если повесить на пояс, то не надо возиться с UI для смены экипировки…

Проще говоря, даже не используя MP, он позволяет вам выполнять дальние атаки даже с характеристиками, ориентированными на дух… или так кажется. Другими словами, он хорош как экстренное оружие целителя.

Целителям не нужно беспокоиться о своих характеристиках, и они могут атаковать на расстоянии, не беспокоясь об управлении MP в экстренной ситуации. Это большое дело.

В моем случае это может сохранить MP при охоте. Если мне нужно больше огневой мощи, вместо того, чтобы менять патроны, я могу засунуть его обратно на пояс и переключиться на свою книгу.

Если уж на то пошло… Если у меня есть такой танк, как Альф-сан, при условии, что у врага нет дальнобойных атак, я могу увеличить свою огневую мощь, используя как пистолет, так и книгу. Это определенно кажется сильным. Вы часто видите персонажей в СМИ, использующих меч в правой руке и пистолет в левой, но, честно говоря, кажется, что пистолет будет просто помехой. …Да уж, от того факта, что это будет действительно сложно, никуда не деться.

Во-первых, нельзя использовать формы с оружием. Это просто окажется полусырым, так что давайте изящно откажемся от этого.

Я все еще могу использовать и оружие, и магию, когда у меня есть танк. Стрельба из пистолета без использования маны при стрельбе магией определенно вызовет скачок ДПС. Как нападающий, я должен сделать это…

…В любом случае, я должен продолжать делать патроны.

Что касается пушек, я могу подумать об этом позже, когда буду проверять «Магический инженер».

Для легкого… Я могу сделать много сразу. Несмотря на отсутствие автоматов, пистолетов-пулеметов и ручных пулеметов, стрельбы все равно будет много, так что чем больше, тем лучше.

Как только качество было улучшено, массовое производство картриджей стало довольно простым. Они также не стоят много. Не считая облегченных, по сравнению со стрелами, обычные должны быть… может, чуть больше.

В отличие от стрел, здесь не используются никакие материалы, но за одно производство можно изготовить только один патрон. Можно использовать [Воспроизведение] на максимальном уровне MP, чтобы сделать несколько, подождать в безопасной зоне, пока регенерация не увеличится, а затем снова использовать [Воспроизведение], чтобы сделать больше. Это может не использовать никаких материалов, но это все равно займет много времени.

Иными словами, массовое производство нормальных патронов весьма хлопотно. Они должны быть проданы по разумной цене, чтобы их производство стоило того. Тем не менее, я не настолько занят, чтобы я не мог сделать что-то время от времени.

Перед тем, как лечь спать, я положу те, которые я сделал, повышая качество, на комиссию по довольно дешевой цене. Даже если качество плохое, они все равно должны продаваться. Обязательно найдутся желающие их попробовать. Если просто попробовать, то они выберут самое дешевое и самое низкое качество. Так что буду держать цену чуть ниже, чем в магазинах.

Итак, пришло время взглянуть на «Магического инженера».

Согласно тому, что сказал мне продавец в магазине, этот навык должен быть связан с другими ремесленными навыками для создания снаряжения. В моем случае это связано как с «Алхимиком», так и с «Волшебным алхимиком».

«Магический инженер» требует оригинального рецепта. Процесс изготовления снаряжения немного отличается от изготовления зелий.

Первым шагом является создание чертежа, поэтому вы выбираете базовое тело из основных рецептов, таких как длинный меч или катана.

После перезаписи развернутого чертежа его можно назвать и сохранить как исходный рецепт. На этом этапе рецепт сохраняется либо как общий исходный рецепт, либо как подробный исходный рецепт.

Подробные рецепты указывают все в деталях, вплоть до материала, используемого для каждой детали, в то время как общие рецепты отображают необходимое количество материалов, соответствующее диапазону уровней, выбранному во время крафта.

В дополнение к этим двум существуют также оригинальные общие магические рецепты и оригинальные подробные магические рецепты.

Имена довольно длинные, поэтому игроки начали вырезать «оригинальную» часть.

Итак, прежде всего, давайте взглянем на основной рецепт, который можно использовать в качестве основы для оружия… Я не покупал книгу рецептов. пойду возьму один…

Я купил его в магазине в Империи.

Теперь вопрос автомат или револьвер? Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, поэтому решить, какой из них использовать, непросто.

Пока я рассмотрю оба шаблона и проверю характеристики «Магического инженера». Я знаю общую структуру самого оружия, поэтому важно то, как оно меняется после добавления магических путей.

Кажется, что есть отдельные вкладки для физических и магических характеристик.

…О, это довольно просто. В револьвере есть только [волшебная печь], [сенсорный механизм], [сигнальная цепь] и [схема переключения].

Цилиндрическая часть представляет собой [волшебную печь], а спусковой крючок и молоток имеют [чувствительный механизм], при этом [волшебная печь] и [чувствительный механизм] соединены [сигнальной цепью].

Цилиндр, спусковой крючок и курок могут иметь Y-образную или Т-образную форму. Во всяком случае, на стыке есть [переключающая цепь].

В револьвере патрон используется для «ручного опускания курка». Опускание курка активирует [сенсорный механизм], а [цепь переключения] прерывает [сигнальную цепь], соединяющую спусковой крючок и цилиндр.

Тогда это как настоящий пистолет. Когда спусковой крючок нажимается, физическая структура заставляет курок двигаться, и патрон используется. Возврат курка снова активирует [сенсорный механизм], а [цепь переключения] снова соединяет [сигнальную цепь] между спусковым крючком и цилиндром.

Насколько я вижу, [волшебная печь] содержит магическую силу, и когда нажимаешь на спусковой крючок, активируется [сенсорный механизм], и [сигнальная цепь] передает [волшебную печь], преобразуя накопленную магическую силу в энергия. В отличие от магических пушек на линкорах, здесь есть физический ствол, поэтому стреляют оттуда.

С автоматами немного сложнее.

Гм… [волшебная печь] в патроннике такая же, но на спусковом крючке два [сенсорных механизма]. Итак, есть один на первой ступени и один на второй ступени триггера.

И должен быть механизм для автоматической отдачи. Часть, которая содержит пружину, если я правильно помню. Вот где используются [механизм отделения] и [механизм восприятия].

[Чувствительный механизм] первой ступени спускового крючка и [волшебная печь] в патроннике соединены [сигнальной цепью], предназначенной для стрельбы, как и в револьвере.

[Чувствительный механизм] для второй ступени спускового крючка соединен с [чувствительным механизмом] пружинной секции [сигнальной цепью]. …И [механизм обнаружения] и [механизм отделения] в пружинной секции также соединены [сигнальной цепью]. Это должно быть для включения скольжения на второй ступени спускового крючка.

Чтобы заставить его скользить, [волшебная печь] в камере и [механизм отделения] в пружинной секции соединены [волшебным путем]. Вероятно, чтобы обеспечить магическую силу для запуска [механизма отделения].

[Чувствительный механизм] в пружинной части также соединен с ударником посредством [сигнальной цепи]. [Чувствительный механизм] в этой части кажется связанным с тремя точками. Но это… Ах, сигнал на ударник задерживается.

В отличие от револьвера, боек здесь не связан физически, как в настоящем ружье.

Вроде ведет себя так же, как и при пробных стрельбах в магазине. Он срабатывает с магической силой на первом этапе срабатывания триггера. Когда спусковой крючок переводится на вторую ступень, патрон автоматически заряжается и используется. После того, как патрон заряжен, вы можете полностью отпустить спусковой крючок, а затем нажать его до первой ступени, чтобы снова выстрелить.

Кажется, было бы проще пользоваться, если бы спусковой крючок был одноступенчатым, а патронная система была бы самостоятельной функцией, расположенной на рукоятке. На этот раз я оставлю все как есть, но если я хочу использовать его таким образом, мне нужно будет скорректировать план.

Глядя на автоматы и револьверы, я заметил, что рукоятка и [волшебная печь] не связаны [волшебным путем]. Другими словами, если хватка, получающая магическую силу, и [волшебная печь] находятся в прямом контакте, не нужен ли [магический путь]?

Техническое обслуживание станет проще… что хорошо, но меня интересует эффективность. Поскольку это нужно проверить, я пока отложу это в сторону. Я могу подумать об этом, если я в конечном итоге использую его.

Что ж, я закончил проверку магической структуры. Теперь я могу начать играть с ним, проверяя физическую структуру. По умолчанию это волшебное железо и [волшебная печь]? Что это? Ммм… в качестве необходимого материала есть особый кристалл. …Это означает, что он должен использоваться как ядро, но почему конкретно, интересно. Это случай для доски объявлений. Я посмотрю, что я могу найти.

Фуму. Кажется, можно использовать кристаллы из Хрустального леса графа магов Калестии, что на юго-западе Динитской Империи.

Я куплю среднего размера B класса через комиссию.

Теперь давайте поправим рецепт.

И для автоматов, и для револьверов мне нравятся длинноствольные ружья. Влияние длины ствола… увеличение или уменьшение точности и мощности, а также изменение отдачи и скорострельности. Так что выбор между длинным или коротким стволом имеет значение.

Это немного беспокоит. Для увеличения преимущества лучше использовать револьвер с длинным стволом, а не автомат с одним. Для восполнения недостатков лучше всего подойдет автомат с длинным стволом или револьвер с коротким стволом.

Можно ли изменить калибр? Если бы это было так, было бы еще сложнее… но это кажется невозможным. Может потому что картридж фиксированного размера.

Что касается необязательных частей… похоже, они включены в рецепт.

Пока я удлиню ствол, а дополнительные детали, которые я хочу, это… оптический и лазерный прицелы. Ну, названия разные, а эффект тот же. Холо… нет, давайте с точечным прицелом. Для пистолета лазер, вероятно, будет самым важным.

Это… монтажная рейка? Возможно, он предназначен для крепления гранатомета. Я чувствую, что его можно использовать только со снайперскими винтовками, но мне нравится, что в играх FPS есть все, что можно найти.

Последней частью будет выбор материалов. Минимальным требованием будет волшебное железо, так как это волшебное оружие, но оно не обязательно должно быть полностью волшебным, не так ли? Это должно быть нормально, чтобы подчеркнуть долговечность или уменьшенный вес для экстерьера.

В таком случае магическая сила течет в пистолет из руки, так что из рукоятки. Ствол и патронник, конечно, но я ожидаю, что спусковой крючок и ударник тоже. Я не думаю, что другие части нуждаются в магических способностях.

Волшебное железо было… диапазон 30-го уровня, не так ли? Это слишком низко. Таким образом, материалом может быть мифрил, который был около 45. В остальном… я выберу литий для уменьшения веса. Пистолет должен быть легким.

Магазин тоже должен быть литий. Немного настораживает отсутствие быстрой загрузки журналов, но я сделаю их несколько. Пока… 4 должно хватить.

Исходный шаблон не имеет нарезов. Не знаю, повлияет ли это на магию, но попробую. Это выглядит достаточно просто. Просто длинный пистолет.

Если я хочу использовать его всерьез, мне, вероятно, придется попросить Эртца-сана сделать его для меня, но для пробы этого достаточно. Я не собираюсь заниматься смешиванием сплавов или чем-то подобным.

Итак, шаблон готов. Мифрил серебристый с легким голубым оттенком, а литий близок к белому. Они не так уж плохо выглядят.

Я также должен сделать дополнительные детали, лазерный прицел и точечный прицел … может быть, я также должен сделать рельс и гранатомет. Ой, мне тоже нужна кобура. Однако для этого должно быть достаточно значений по умолчанию.

Теперь, когда я подготовил все необходимые ингредиенты, пришло время собрать их вместе.

…Хм? А, кажется, волшебную печь можно приготовить отдельно с помощью «Алхимика». Тогда давайте сделаем это первым.

[Изменить состояние] используется для превращения в жидкость кристалла, который я купил. Примеси удаляются с помощью [Разделения], затем снова кристаллизуются с помощью [Запечатанного кристалла]… вот и все.

[Материал] Волшебная печь Редкость: Ра Качество: B+

Кристалл повышенной чистоты со свойством запасать магическую силу, приспособленный для использования с «Магическим инженером».

Добавлена ​​функция для активации накопленной магической силы и рассеивания ее в виде энергии в окружающую среду.

С поправкой на «Магического инженера»… Понятно. Тогда эффективнее приготовить его отдельно. Хотя в противном случае это была бы просто бессмысленная суета.

О, [механизм преобразования атрибутов]. Для этого требуется либо магический камень атрибута, либо драгоценный камень. Что касается размера… он не указан, так что все должно подойти. Я мог бы сделать маленькую, чтобы она подходила к боку ствола. Если я сделаю его съемной конструкцией, то можно будет переключаться между магическими камнями.

…Я вижу, что на доске есть люди, которые уже попробовали это. По-видимому, если вы добавите атрибут, к нему будет добавлен бонус вашего расового атрибута. В этом случае я должен использовать светлый или темный.

Могу подумать о продаже, если перестану пользоваться. Я думаю, что в настоящее время он, скорее всего, будет полезен против нежити.

В настоящее время существует оружие, сделанное из атрибутивных металлов, и «Магическое снаряжение», которое воплощает в себе атрибутивную магию пользователя. В дополнение к этому теперь есть [механизм преобразования атрибутов]. Вы можете прикрепить [механизм преобразования атрибутов] к оружию с атрибутом огня, а затем облачить его в огонь с помощью «Волшебного снаряжения». Это сделало бы его очень эффективным оружием для одного атрибута.

…Но я не знаю, стоит ли это делать.

В любом случае, мне нужно сделать эти необязательные детали.

Фуму. Рецепт разблокирован, поэтому его стоило сделать, даже если я им не воспользуюсь.

Кажется, что они такие же, как и другие картриджи. Теперь я могу делать и продавать гранатные патроны.

Гранаты крупнее других патронов. Это специальный снаряд, для которого требуется подствольное крепление, и, в отличие от других, это взрывная атака дальнего боя.

Ладно, пора отправляться на полигон армии Пустоты, чтобы опробовать то, что я только что сделал. Нет, учитывая, что это считается обычной атакой, может, мне стоит пойти к Примуле-сан. Тренировочные манекены в Нижнем мире слишком сильны.

Итак, телепортируйтесь в стартовый город, а затем отправляйтесь в магазин Примулы-сан.

Штурм, на чужом полигоне.

Это новая тенденция, поэтому здесь есть несколько человек, чтобы попробовать их. Я тоже попробую.

Хм… легкие патроны наносят около 90% урона от обычных. Мощность снижается, но DPS кажется выше с легким весом из-за повышенной скорострельности. Но вы пробежитесь по ним быстро, так что деньги закончатся с огромной скоростью, если вы не сможете сделать свои собственные.

Скорее мне кажется, что облегченные патроны не должны сочетаться со структурой пистолета, так что это вполне похоже на игру. Преимущество в том, что корпус не нужно подгонять под пули.

Более того, перезагрузка действительно проблематична. Это хлопотно. В обычной охоте, где бой заканчивается быстро, это будет не так уж плохо, но во время долгой битвы с боссом это будет невыносимо. Спидлоадер упрощает и ускоряет перезарядку, но бесполезен, если в него не заряжать пули.

Вероятно, для навыка «Волшебное ружье» есть искусство автоматической перезарядки, но я ожидаю, что оно появится во второй половине.

«Принцесса, что за поведение этого пистолета?»

«Если вы одолжите мне пустой журнал, я смогу его заполнить».

«Ха, вот и ты».

Как только пустой магазин или спидлоадер окажется в инвентаре, его можно будет перезарядить через пользовательский интерфейс. Это проще и намного быстрее.

Я хотел бы видеть специальный подсумок или ремень, который автоматически загружает боеприпасы, которые у меня есть под рукой. Автоматическое восстановление для магазинов и скоростных загрузчиков тоже было бы здорово.

«Легкий патрон… значит, было такое! Меня это заводит!»

«Это рецепт, который был разблокирован при изготовлении обычных патронов».

«Ухохохо… Он действительно прыгает, да?»

«При быстрой стрельбе становится довольно жестоко. Управляйте отдачей, пожалуйста».

«…Меня не волнует уменьшенная мощность, когда вы можете стрелять так быстро, но разведка была бы неплохо».

Управление отдачей, знакомое по играм FPS… иногда называемое recocon, можно в какой-то степени игнорировать из-за статистики. На самом деле меня это не сильно беспокоит. Вероятно, это сила или ловкость. Или это может быть и то, и другое.

«Кстати, принцесса, вы видели СС, который был выложен ранее на BBS? Тот, на котором сзади изображен Резидент машин».

— …Тот, что с флотом?

«Правильно, верно. Очевидно, их пули сделаны из EP, но, возможно, их можно сделать».

«Конечно. Но важен калибр. Они используют стопку маленьких стволов».

«Ах, точно. Наверное, поэтому он такой мощный. Как насчет создания искусственных магических камней или чего-то в этом роде?»

«…Это стоит попробовать».

Картриджи — это воплощение магической силы, так что не должно быть странным, если можно сделать искусственные магические камни? Рецепта у меня нет, но попробую.

Подняв руку ладонью вверх, изо всех сил постарайтесь создать магическую сферу.

«Расенган…»

«Фуфуфу….ах».

«Ах, извините.»

Он выдохся, потому что я смеялся. Это провал, конечно.

Однако, учитывая, что это волшебный камень, я должен подумать о том, чтобы сжать его, чтобы он стал немного меньше.

…Ой?

[Материал] Искусственный магический камень (минимум) Редкость: Ep

Материал, образованный намеренным сжатием магической силы до очень маленького размера.

Альтернатива алхимическим магическим камням.

— Значит, ты можешь это сделать.

«Хорошо, что цена на магические камни снизится».

«Это не так хорошо для некрафтовой стороны».

««Алхимия» использует их много, но это редкие капли…»

«Ну, хорошо, что цены на продукты алхимии упадут».

Стоимость может быть снижена настолько, насколько стоил бы материал, но при этом получать ту же сумму прибыли.

Кроме того, для этого должен быть рецепт или искусство, если это возможно сделать. Это может появиться, если я сделаю еще несколько, так что я сделаю несколько.

«Сейчас мы в городе, так что все в порядке, но… разве стоимость MP не относительно высока?»

«Нет необходимости выходить на улицу, чтобы сделать их, так что это имеет значение?»

«Это правда.»

[Трансмутация магического камня]

Создавайте искусственные магические камни. На размер влияет создатель.

Ладно, появилось.

Размер зависит от создателя… так что базовый уровень, статус или уровень навыков.

«Это требует 20% от моего максимального MP даже для самого маленького размера».

«Это при условии, что вы находитесь в городе».

«И опция создания максимальных размеров неактивна…»

«Даже ты не можешь сделать это, принцесса? Условия кажутся тяжелыми».

«Ну, лучше не это, пистолет.»

«О! Вы собираетесь использовать его?»

«Главное было проверить это. Я мог бы временно сменить оружие».

Тем не менее, урон ниже, чем я ожидал. Несмотря на то, что он оснащен [механизмом преобразования атрибутов] и должен получать усиление от моих расовых навыков, он все еще низок.

Я чувствую, что это низко даже из-за отсутствия навыка магического оружия. С другой стороны, урон от атаки Атаме высок. А мой Атам можно использовать как змеиный меч. …Он может выполнять атаки средней дальности.

Хм…

— Атам, а?

«Правильно… разница в уроне больше, чем я ожидал».

«Я могу только предположить, что это связано с компенсацией навыков».

Атаме получает бонусы от пяти умений: «Тонкий меч», «Змеиный меч», «Кокон Мусоу — стиль одного меча», «Магический катализатор» и «Магическая способность суперкласса». Он также имеет редкость «Go». С другой стороны, без навыков предоставления скрытых бонусов это было бы большим разочарованием. Сила атаки самого оружия… это базовая сила атаки, довольно низкая.

Так что хотя бы при использовании мифрила… прощай, волшебное ружье, ты мне не нужен.

«…Может, продать. Хочешь купить патроны?»

«О, я куплю его. Пройдет некоторое время, прежде чем он появится!»

«Это довольно легко сделать… поэтому я думаю, что это…»

«…Можете сделать подешевле? Учитывая такое потребление…»

Сделал много, так что половину могу отдать на комиссию. Я также могу отказаться от необязательных частей, которые я сделал. В противном случае они станут удобрением, так что все в порядке.

Это должно быть хорошим оружием для священников. Учитывая компенсацию навыков, возможно, дополнительное оружие для нелюдей с атрибутами.

Мой личный вывод таков, что мое левое и правое оружие меняться не будут. Давайте придерживаться этого стиля боя. Athame и Book of Elder Records сильны.

Я продаю предметы, от которых хочу избавиться, людям на стрельбище, отдаю остальные на комиссию, возвращаюсь в свой дворец и выхожу из игры.

Пора пообедать.

Время войти в систему во второй половине дня.

Я должен узнать у своей личной служанки Элианоры о приготовлениях, которые я просил сделать. Во второй половине дня здесь будет рабочая группа, поэтому я попросил ее расставить столы и стулья до того, как они придут сюда.

Хрустальные лотосы сегодня, как всегда, красиво цветут. …Но я постараюсь не обращать внимания на то, насколько энергичны волшебные армейские пчелы.

Все было подготовлено, как я просил, так что проблем быть не должно. На этот раз я предоставляю только место и чай, а остальные могут принести то, что им нравится. Магильяс-сан тоже идет, так что готовить не нужно.

Элианора и другие горничные с энтузиазмом готовят чай, а чайные листья растут сами по себе в моем саду.

…Полагаю, я немного поработаю до встречи. Приятно иметь возможность совершенствовать свои навыки и одновременно зарабатывать деньги. Однако иногда спрос не совпадает с повышением квалификации, поэтому вы в конечном итоге опечалены тем, что вам приходится делать мусор.

Вроде начали прибывать.

Горничные должны вести их, так что я тоже пойду.

«Добро пожаловать. В наше заведение, где цветут цветы и ревут крылья».

«Ревущие крылья — это лол».

«Это действительно похоже на жилье, в котором приоритет отдается функциональности».

«Хотя у меня тоже есть четыре комнаты, занятые тутовыми шелкопрядами».

Волшебные армейские пчелы дают много вещей, поэтому у меня нет возможности их удалить. Функция до появления. Это игра, так что ничего не поделаешь.

Чуть позже все собрались.

«Хорошо, давайте начнем!»

«Сегодня большая группа!»

Дантел-сан за портняжное дело, Салюте-сан за смешивание, Примула-сан за деревообработку, Эртц-сан за кузнечное дело, Нефрит-сан за рукоделие, Магиллас-сан за кулинарию, я за алхимию и, наконец, новичок Каракури-сан за изготовление кукол.

Как говорит Примула-сан, это чаепитие с участием восьми человек. Есть еще навыки, классифицируемые как крафт, но это все мои знакомые, у которых есть навык третьего уровня.

Каждый из нас подает сладости и тому подобное, что мы принесли, тогда самое время начать чаепитие, болтая о крафте связанных предметов.

«Сегодняшняя тема — ремесленные навыки, найденные вчера?»

«Правильно. Каковы они для каждого из вас?»

«Ну, на данный момент это не связано со сведением».

«Кулинария такая же».

Салют-сан и Магиллас-сан обладают навыками, которые, похоже, не пострадали. В лучшем случае, может быть, его можно было бы использовать в наборе для смешивания или кухонной утвари?

«Я до сих пор не разбираюсь в деревообработке!»

«Можно ли использовать с палочками?»

«Кажется, что может быть, но баланс между усилиями и эффектом…»

Можно повысить эффективность магической силы, обработав магический катализатор, но очевидно, что эффективность вместо этого уменьшится, если это будет сделано плохо, поэтому баланс между временем, эффектом и ценой сложен.

«Хорошо, если вы приложите усилия, но с точки зрения эффективности затрат это ерунда».

«Тогда полностью для индивидуальных заказов?»

«Я не могу производить его массово, потому что разница слишком мала и меняется в зависимости от типа предмета!»

В реальной жизни это будет зависеть от материала, но поскольку это игра, похоже, это зависит от типа предмета. Ну, я полагаю, что разные типы предметов тоже будут иметь свои тенденции и тенденции.

— А как насчет металлических палочек?

«Это была бы область алхимии, а не работа с деревом, не так ли?»

«…Это правда. Но у меня нет рецепта металлического магического катализатора».

«Ах, так это невозможно без рецепта волшебного катализатора.»

Похоже, об этом нужно спросить моего хозяина. Я пойду и навестить ее в ближайшее время.

Следующей говорит Каракури-сан. Как человек, имеющий дело с куклами, кажется, что Ширабесуки-сан передал мою кукольную сердцевину.

«Спасибо Принцессе, куклы, о которых мы мечтали, должны начать появляться. Информации об автоматических куклах пока не так много, но «Инженер-волшебник» работает с куклами, так что в нем полно романтики».

«О, значит, его можно использовать непосредственно на куклах. Может ли кукла, созданная с помощью «Магического инженера», использовать оружие, созданное с помощью «Магического инженера»?»

«Может ли кукла активировать его?»

«Что, если приложить [магический путь] к руке куклы?»

«Это может сработать, но хватит ли мощности?»

Каракури-сан и Эрц-сан в восторге.

Кукла будет питаться от магии, так что если оружие тоже ее поглотит, время работы, похоже, уменьшится.

«Во всяком случае, из двух ядер, данных мне Принцессой, одно стало этой девушкой».

Вынутая кукла ростом около 130 сантиметров. Шарнирная кукла.

….Это!

«Кукла-разрушитель!»

— Ты знаешь Райдена?

Отреагировали я и Примула-сан.

Он оснащен набором инструментов для демонтажа, которые я купил у Примулы-сан. Кукла, способная выступать в роли посредника при ручном разборе.

«Значит, это все-таки автоматическая кукла. Разрушитель прокси».

«Это становится все дороже и дороже. Я имею в виду, каков спрос на наборы инструментов для разборки?»

«Они продаются на удивление хорошо. Интересно, должны ли куклы продаваться отдельно».

Возможно, улучшенное качество дропа привлекает. Похоже, за ними пришли игроки в стиле охотников.

Со снабжением тоже проблема. Алхимиков в последнее время становится все больше, но производителей кукол все еще мало. «Магии кукол» почти не существует.

«Тогда этот ребенок — другой».

«…Этот лучше для переодевания!»

Новая кукла, которая вышла, не шарнирная, а кукла с суставами, которые не чувствуются неуместными. Достаточно, чтобы Дантел-сан отреагировал на это.

Это бесшовный тип, который можно сделать из третьего уровня навыка. Стыки очень хорошо спрятаны, так что с первого взгляда можно и не заметить, что это кукла. Голубые волосы были бы чем-то вроде распродажи в реальной жизни, но это мир фантазий.

«Мне нужно много кукольных ядер для исследований».

«Сама работа относительно проста, но для нее требуются магические камни и драгоценные камни одинакового размера».

«Я не знаю, какое влияние оказывает качество ядра или разница между разными размерами ядра. О, и есть ли разница в типе используемого драгоценного камня».

«Трудно подготовить материалы, когда нужно сделать по одному для каждого размера и атрибута. Это для тестирования, поэтому я хотел бы, чтобы они были одинакового качества, но я все еще не могу настроить качество в данный момент».

«Хм… ты можешь их подготовить, если я за это заплачу?»

«Это будет зависеть от драгоценных камней Нефрит-сан. Размер волшебного камня можно регулировать».

«Ну, у меня есть в наличии драгоценные камни».

Я получаю драгоценные камни каждого атрибута соответствующего размера от Нефрит-сан и ухожу, чтобы быстро сделать ядра в комнате алхимии.

Вернувшись, раскладываю их на столе. Поскольку сырьем являются драгоценные камни и волшебные камни, они довольно красивы. По форме они похожи на овальные драгоценные камни, такие эллиптические.

«Фумуфуму. Даже на основной стадии можно кое-что понять».

«Как это?»

«Кажется, они будут устойчивы к атрибуту ядра. И похоже, что магия того же атрибута, что и ядро, будет стоить немного меньше».

— Трудно решить, что с ними делать?

«Глядя на то, что сделала Принцесса, кажется, что эффекты качества и размера можно проверить. Когда я вернусь, мне нужно будет подготовить 10 тел одного типа. Я должен сопоставить глаза с основным атрибутом. Как мне это сделать? отличать различные размеры ядра…»

Похоже, она развлекается, разговаривая с Эрц-саном. Кстати, у меня нет никаких навыков, связанных с куклами, поэтому я не могу видеть детали.

Основное внимание уделяется проверке ядра, поэтому тела должны быть максимально идентичными. Однако это станет проблемой, если их нельзя будет отличить с первого взгляда. Цвет волос и глаз, похоже, никак не влияет на производительность, кроме одежды. Это территория Дантел-сан.

«Есть ли у автоматических кукол ограничение по времени работы?»

— Мне это тоже интересно.

Мне тоже любопытно. Есть игровые механизмы и куклы, которые подключаются к пользователю, но неудивительно, если автоматическим куклам нужен источник питания.

«Нет. Просто кажется, что ядро ​​влияет на расширяемость, что до сих пор неясно».

«Расширяемость, ха. У меня нет никакого рецепта, кроме ядра куклы…»

«Серьезно?»

Вроде ни у кого его тоже нет.

Итак, в результате того, что всем раздали автоматическую куклу, рецепт был доступен только мне и Нефрит-сан. Он доступен для «Алхимии» и «Рукоделие».

Я исследую это с Нефрит-сан.

«Хммм? С поправкой на автоматических кукол.. ха».

«Здесь то же самое. Это похоже на [волшебную печь], которая была приспособлена для использования в магических пушках».

«Было что-то подобное для волшебных пушек? Я никогда раньше не видел ничего подобного».

О, если Эрц-сан не видел его раньше, мне кажется, было бы эффективнее приготовить его отдельно, как я и думал.

Приятно знать, что их можно приготовить как «Рукоделием», так и «Алхимией».

— А как насчет оружия, Эрц-сан?

«Я сделал несколько».

«Разве вы не получили всплывающее окно о подготовке отдельной [волшебной печи]?»

«Ничего подобного не обнаружилось… «Алхимия», ага».

«Похоже, с помощью «Ремесленничества» можно делать модифицированные ядра».

У нас есть подтверждение от Эрц-сана по поводу «Кузнеца», так что я уточню у Нефрита-сана [волшебную печь] и [механизм преобразования атрибутов].

«Я вижу, я, конечно, могу сделать их.»

«Похоже, мы снова можем зарабатывать на промежуточных материалах».

«Инвентаризация драгоценных камней — это проблема…»

«Использование и спрос будут расти, но предложение останется прежним…»

«Интересно, есть ли где-нибудь шахта, которая добывает только драгоценные камни! Приложи все усилия, фантазия!

Даже если бы и был, то точно находился бы под юрисдикцией страны, если бы рядом был населенный пункт. Вероятно, владение королевской семьи или герцога. Маркиз… может быть, на грани. Что-нибудь ниже этого, и это было бы слишком много для них.

Защита от мародерства, предотвращение растраты, оценка драгоценных камней, переговоры с торговцами и мастерами… было бы много дел. Если бы он был у низшего ранга, то, вероятно, его взял бы кто-то из более высокого ранга, но если он и должен быть у кого-то, то это высшие ранги.

«[Волшебная печь] требует кристалл, так что проблем быть не должно».

«Хрустальный лес, да?»

«Кажется, это лучшее место. Я бы хотел версию с драгоценными камнями».

Я никогда не был там, но, видимо, это именно то, что следует из названия. Собирать кристаллы лично кажется нормальным, но, честно говоря, гораздо проще купить кристаллы на комиссию, обработать их, а потом продать результат.

Ну, это просто выбор приоритета. Если вы хотите повысить навыки собирательства, у вас нет другого выбора, кроме как пойти и собрать себя. Если вы просто сосредоточены на повышении уровня навыка крафта, можно покупать предметы.

…Хотя, сможете ли вы получить прибыль, будет зависеть от цены материала и цены после обработки.

«На этот раз стало возможным довольно многое… но лучшее может быть для Machinery».

«А, варианты?»

«Ага.»

Нефрит-сан и Каракури-сан, которые ответили Эртцу-сану, оба являются Машинами.

Похоже, что дополнительные детали, которые могут быть оснащены механизмами, теперь можно создавать. Resident Machinery время от времени были замечены с ними, но предполагалось, что они будут получены из сундуков с сокровищами в таких местах, как подземелье руин, для игроков.

«Не могли бы вы сделать что-то вроде вспомогательной руки?»

«Это определенно то, чего я хотел бы».

«Четыре руки определенно помогут прогрессу».

«Закрепить что-то на месте с двумя и работать с двумя другими было бы намного проще».

«Правильно, верно. Абсолютно».

Правда, если нужно просто удерживать что-то на месте, достаточно иметь возможность немного сдвинуть их. Для чего-то такого простого я ожидаю, что система обеспечит поддержку, поэтому это не должно быть слишком сложно.

«Вспомогательное оружие для ремесленников, ха… их, конечно, можно сделать».

— Вы сделали какое-нибудь оборудование?

«Да. Но некоторые из них, кажется, требуют управления энергией».

Это должно быть управление EP для конкретного механизма, а не MP.

Добавление дополнительных деталей, конечно, увеличит расход EP. Ничего сложного, а просто нравится увеличение энергопотребления.

Если подумать, увеличивается ли максимальная вместимость EP с уровнем? Здесь две Машины, так что самое время спросить.

Имея это в виду, я спрашиваю Нефрит-сан и Каракури-сан.

«Скорее, он только повышается с уровнем».

«Нет ничего лучше пассивного увеличения MP. Но в сундуке есть слот для снаряжения, так что там есть предметы».

«Понятно, значит, там что-то вроде генератора».

«Стандартными будут ядро, драйвер или реактор?»

Ну, есть что-то… Проблема в том, что у нас нет их рецепта.

«Может быть, это редкая добыча с врагов в руинах?»

«Кажется, это возможно. Это важная часть, но это должна быть редкая добыча редкого врага».

«Или враг, которого мало, например, типы ликвидации».

Если это так, игрокам Machinery придется нелегко. Бронированные типы уже слишком технологичны, поэтому сердце Механизма должно быть как черный ящик. В этом случае его можно было бы получить только как дроп, но, поскольку это игра, неудивительно, если бы его тоже можно было сделать.

Поскольку на данный момент нет связанных рецептов, даже если их можно сделать, он должен быть заблокирован при определенных условиях.

В разговоре нет перерыва. Пока мы пробовали новые творения Магилласа-сана, время шло мирно.

Когда дело доходит до крафта, есть о чем поговорить… Где собирать материалы и как легко их можно обработать, как мы сделали то или иное с материалом, и это не сработало, или как мы можем сделать использование материалов, используемых в другом месте, например.

Это чаепитие, которое объединяет людей с разными ремесленными навыками, позволяет легко говорить о потенциале использования продукта с другим навыком для создания чего-то нового.

«Материалы» — это предметы, используемые для крафта, полученные путем сбора или разборки, а «промежуточные материалы», как следует из названия, представляют собой этап после их обработки, но до того, как они станут готовым продуктом.

Простым для понимания промежуточным материалом может быть слиток. «Материал» — это добытая руда, «промежуточный материал» — это слиток, полученный из руды, а «продукт» — это готовое оружие.

Однако, если бы возник вопрос о том, необходимо ли использовать именно это наименование, я бы сказал, что это не так… как-то так. Например, смешивание лекарственных трав и дистиллированной воды для приготовления зелий. Лекарственная трава — это «материал», дистиллированная вода — «промежуточный материал», а «продукт» — зелье, но и траву, и воду можно передать просто как материалы, верно?

Будь то случай «недостаточно этого материала» или «недостаточно этого промежуточного материала», это все равно вопрос «чего не хватает».

При просмотре рецептов на вики может быть немного проще, если они будут разделены… но это все, что имеет значение. Тем не менее, этого достаточно, чтобы легче было определить, какие материалы вы не узнаете. Часто общее представление можно получить из названия предмета. Если вы видите «такие-то и такие-то слитки»… должно быть довольно легко сказать, что это такое, верно? Даже «такое-то лекарство» можно свести к «Смешиванию» или «Алхимии».

В любом случае, меня интересуют и некоторые промежуточные материалы.

— Дантел-сан. У вас есть в наличии нитки тутового шелкопряда?

«Хм? Конечно, знаю».

«Мне было интересно, можно ли превратить это в атрибутивную нить».

«Приписываемая металлическая нить!?»

«Мм, мне это тоже любопытно. Но сначала я хочу подумать о нитках и драгоценных камнях».

Там была моя рано выцветшая экипировка. Это было похоже на металлическую нить, поэтому мне интересно, можно ли ее сделать из атрибутного металла и нити. Я не думаю, что просто использовать [Синтез] достаточно.

Придаем ли мы атрибут резьбе, превращаем атрибутированный металл в нить, смешиваем атрибутные металлы с нитью или добавляем атрибут после превращения металла в нить, даже если результат будет одинаковым, будет много различий.

И если все эти методы дают какой-то предмет, конечно, лучше их сравнить. Конечно, вы хотели бы использовать лучший из них. Вот почему изготовление — такой трудоемкий процесс. Вот почему «крафтеры» так важны в ММО.

Нередко кто-то занимается и боем, и крафтом, как я, но меня на самом деле не считают «ремесленником». Люди, которые делают это, обычно делают это, чтобы они могли производить расходные материалы для собственного использования, а не покупать их.

При крафте вам нужно думать о том, как обезопасить свои материалы, как улучшить качество, какой метод является наиболее эффективным, какие материалы следует использовать в сочетании … независимо от того, сколько у вас есть времени, его никогда не будет достаточно.

Бой такой же. Где можно легко охотиться с имеющимися у вас навыками, как двигаться, чтобы противостоять ИИ, какими ходами проще всего победить, какие навыки необходимы для легкой охоты, какие навыки вам подходят, какие враги имеют хороший дроп. Так называемое «хорошее охотничье угодье» — это место, выбранное с учетом того, где врагов легко убить и где можно получить хороший трофей и приличный опыт.

Другими словами, не хватает времени. Те, кто делает и то, и другое, отправляются на охоту, пока члены их группы рядом, а затем, когда они одни, изготавливают материалы, которые они собрали. Я думаю, что это самый распространенный способ борьбы с ним.

Что ж, лучше вернуться к теме.

«Значит, отсутствие базового рецепта означает больше попыток?»

«Я думаю, что будет около шести попыток для нитей и драгоценных камней, нитей и металлов, нитей и металлов атрибутов? Даже когда слитки сделаны такими же тонкими, как нить, они не обладают гибкостью».

— Это просто тонкий металл, а?

«Ага. Нынешние навыки достаточны только для работы с нитками».

«Мне тоже любопытно, а готовый продукт придет ко мне, не так ли? Я предоставлю кое-какие материалы».

«Я не могу помочь ни с чем, связанным с тредом».

Иногда рецепт разблокируется после нескольких попыток, поэтому стоит попробовать.

Взяв полученную нить, я возвращаюсь в комнату алхимии. Дантел-сан и моя служанка Элианора идут со мной. Обычно она ждет на заднем плане, пока я нахожусь во дворце. Скорее всего, это NPC, созданный для того, чтобы следовать за игроком, так что в этом нет ничего необычного.

«Прежде всего, попробуйте просто использовать [Синтез] на нитях и драгоценных камнях».

«Не удалось, ага.»

«Следующее — использовать [Синтез] на нитях и волшебном железе».

— Тоже ничего хорошего.

«Затем [Синтез] на нитях и волшебном красном железе».

— Все еще не повезло?

Ведь это не так просто. Синтезировать нить не удалось. Другим методом будет использование [Изменить состояние].

«Растворите драгоценный камень с помощью [Изменить состояние] и погрузите в него нить. Затем [Синтез], чтобы объединить их».

— Тоже невозможно, да.

«Тогда я растворю волшебное железо [Изменением состояния] и пропитаю нить. Затем [Синтезом]».

«Ох!»

Муму, я сделал это!

«…Низкое качество, да?»

«Даже если он жидкий, он все равно металлический, так что не впитается легко».

«Ну, достаточно верно.»

Рецепт металлической нити таков… Ах, похоже, мы зря потратили материалы. 1 жидкий металл с магической силой и 6 нитей с магической силой в сочетании с [Синтезом].

Если мы говорим о жидком металле, в реальной жизни это будет ртуть. Есть и другие, но давайте посмотрим… что это было? Я знаю, что общий термин для сплава ртути и других металлов — амальгама.

Что ж, вы можете временно превратить их в жидкость с помощью [Изменить состояние] в этой игре. Поскольку это фантазия, там может быть больше, чем просто ртуть, так что есть с чем поэкспериментировать…

«[Изменить состояние] нельзя поддерживать долгое время, не так ли?»

«Правильно. Увеличить время замачивания невозможно».

«И меня беспокоит токсичность жидкого металла».

«Есть отравление зельем, так что это возможно. Не то чтобы это имело для меня значение».

«Это должно быть легко вылечить, если рассматривать это как статусное состояние».

Вы можете использовать магию, чтобы вылечить это, если оно рассматривается как аномалия. В таких областях игры намного проще. В моем случае мне нужно уничтожить только текущее воплощение.

Ах, если я не могу увеличить время замачивания, почему бы не попробовать сделать их жидкими и смешать вместе.

Держу нить в правой руке и использую с ней формацию [Изменение состояния]. Держу волшебное железо в левой руке и использую другую формацию [Смена состояния]. Оба сжижены. Так что теперь смешайте их вместе и используйте [Синтез] с алхимическим столом.

«Ах, понятно. Это определенно похоже на правильный ответ».

«…Качество улучшилось».

«Б. Это в практическом диапазоне».

«Чтобы добраться до точки А, потребуется пройти ряд испытаний».

«Тогда следующим атрибутом является металл. Лучше всего того же качества».

Я могу сделать это таким же образом без каких-либо проблем. Качество снова… B. Их легко сравнивать.

Можно с уверенностью предположить, что нить приобретает цвет атрибутивного металла.

— Умуму. Хорошо! Но этого недостаточно.

«Ах, я полагаю, что нет. Сколько нитей нужно, чтобы что-то сделать?»

«Шесть ниток на кусок ткани. Что же мне сделать…»

Конечно, количество необходимых кусков ткани зависит от того, что делается, но также и от того, используются ли они только для важных моментов.

«Вы можете использовать его как часть дизайна или поместить между другой тканью».

«Отдавать предпочтение ощущению подкладки по отношению к коже — это хорошо».

«Правильно. Это будет больше похоже на легкую броню, если она закроет все ваше тело, так что, может быть, это лучше в ключевых точках».

«Для области груди шапка и перчатки?»

«Было бы проще, если бы его можно было использовать для брюк или чего-то еще, но не было бы статистики…»

«Ах, а если вышить халат металлической нитью?»

— Было бы хорошо, если бы это сработало!

Если вышивание металлической нитью возможно, это, вероятно, повысит устойчивость к рубящим атакам. Если его использовать как ткань, он может быть эффективен против поножовщины.

Проблема может заключаться в сложности вышивания металлизированной нитью. Она не такая гибкая, как обычная нить.

А пока давайте массово произведем металлическую нить и вернемся ко всем остальным.

— Ты так долго думал, что это сработало?

«Конечно! Но я должен буду проверить детали после того, как вернусь.»

Как сказал Эрц-сан, если бы это не удалось, мы бы вернулись быстрее.

У меня дома нет возможности шить одежду. Я думаю, что это начинается с плетения. Затем ее нужно будет протестировать на покрытие всего тела, на ключевых участках и на пригодность для вышивки.

«Если подумать, мне может понадобиться новый ткацкий станок».

«Он проиграет металлической нити?»

«Ага.»

Это правда, что деревянный ткацкий станок проигрывает металлической нити, поэтому его долговечность, вероятно, снизится.

Он говорит с Примулой-сан о том, чтобы сделать его сменным, с расчетом на то, что он изнашивается.

«Кстати, принцесса, кажется, вы сделали новые патроны для волшебного ружья?»

«В конце концов я не использовал его сам, поэтому я продал его кому-то, кто был там, и избавился от остального».

«Я не могу делать боеприпасы с помощью «Кузнеца».»

Поделюсь результатами тестов, которые провел сегодня утром.

Боеприпасы легко производить массово, поэтому я планирую добавить их в свой список по сбору средств. Еда, алхимические товары и боеприпасы — все это расходные материалы, которые я могу продать, так что они действительно вкусные.

Однако, когда дело доходит до настоящего оружия, его сложно сделать для продажи. Эрц-сан тоже умеет их делать, так что лучше продать ему внутренние детали, приспособленные для магических пушек.

«Я хотел бы сделать что-то более похожее на меха для Machinery».

«Крылья для полета и хвост как отвод тепла!»

«Я хочу что-то вроде Бусо Шинки!»

Дантел-сан и Каракури-сан кусают замечание Эрц-сана.

«Значит, ты предпочитаешь Бусо Шинки девушке из Frame Arms».

«Арнваль хорош».

Может быть, и Frame Arms Girl, и Busou Shinki станут возможны после усердной работы над «Magic Doll»? Если я правильно помню, они оба были о фигурках, оснащенных ИИ для борьбы друг с другом.

Единственным оружием, доступным на данный момент, является небольшой набор магических пушек, но они есть. Значит, с автоматической куклой в форме человека ты сможешь это сделать?

Это вы прокомментировали это, но мне интересно, понимаете ли вы, что можете воспроизвести их сами, Каракури-сан.

«А как насчет летательного аппарата Нира? Тогда есть шанс, что его смогут использовать и другие».

«Но есть механизм трансформации, и, прежде всего, власть и контроль».

«Все будет хорошо, если ты попробуешь, так что давай полетим?»

«Ах, не летайте. Будет большая авария».

В качестве силы есть то, что использовала Софи-сан, это гравитационное ядро, которое использует магию, но проблема с контролем. Им можно было бы управлять, если бы это была необязательная часть для машин.

«А? Разве нельзя сделать все это с автоматическими куклами?»

….Так вы заметили.

«»Конечно.»»

«Для полета было бы необходимо уменьшить вес и решить проблему с энергией…»

«Сначала нам нужно проверить характеристики автоматических кукол».

Нынешняя кукла около метра в высоту, поэтому она должна быть немного меньше. Но это уменьшит площадь для ядра и других компонентов, которые можно разместить внутри.

«Можно сделать его бесшовным, а детали сделать механическими, а можно оставить шаровые шарниры… Какая досадная проблема!»

«Давайте сделаем крылья для кукол. Хотя я не знаю, хватит ли нам выходной мощности».

«Каков принцип полета крыльев?»

«Помимо антигравитации, это должны быть двигатели, верно?»

«Магические горящие ракетные двигатели? Детонационный ракетный двигатель может подойти, учитывая [Взрыв]».

— Сомневаюсь, что это можно изменить до такой степени, но антигравитацию с двигателями, да?

«Машина должна быть способна к поведению типа исключения, но…»

«С [Взрывом] вам придется придумать способ охладить его, не так ли?»

Каракури-сан и Эрц-сан в восторге от методов полета.

Важен способ полета. Это оказывает большое влияние на ощущения и поведение элементов управления, и различия в этих факторах могут повлиять на то, насколько хорошо они работают вместе.

Теперь, когда я думаю об этом, это кукла, так что я чувствую, что слишком много на выходе, и она взорвется. …Может быть, вы могли бы дать им копье и превратить его в таран?

Пока он беззаботно разговаривает с остальными, в здании происходит какое-то движение. Излишне говорить, что Софи-сан — единственный гость, оставшийся во дворце, так что, возможно, она добилась некоторого прогресса в квесте.

Если бы это было что-то другое, люди вышли бы из главных ворот дворца. Если это изнутри, то других вариантов нет.

«Сир, Софи-сама попросила меня сообщить вам, что разработка зелья завершена».

«Я хотел бы спросить ее об этом, так что вы можете пригласить ее сюда?»

Приходит Софи-сан, и для нее готовят стул.

«Привет… Я закончил его, но это невозможно сделать только из тех материалов, которые у меня есть под рукой, и из Нижнего мира…»

— Значит, вы говорите, что это невозможно сделать из материалов?

«Правильно… Вы можете сделать это, освятив базовые материалы для зелий, или просто хранить готовое зелье возле статуи Стеллура-сама…»

«Я не могу его освятить, но если все, что мне нужно сделать, это поставить его рядом со статуей, то я тоже смогу это сделать!»

Статуя, используемая для размещения мини-портала, также считается статуей Стеллуры-сама, так что Салюте-сан, безусловно, сможет ее сделать.

Я могу освятить его, но… с точки зрения связанной с этим работы, не проще ли оставить его у статуи?

«По крайней мере, теперь мы знаем, что это невозможно только с теми материалами, которые у нас есть…»

«Если ты не можешь сделать это даже в Нижнем мире, тогда это ад… А как насчет того, чтобы посмотреть материалы из Бездны?»

«Мне интересно, но они не подходят для массового производства…»

— Я бы тоже не хотел проходить через эти хлопоты.

Как и следовало ожидать, если бы один человек сам поставлял расходные материалы для Армии Пустоты, это было бы слишком. Сделать зелье можно с помощью [Репродукции], но я единственный, кто может собрать материалы.

Выслушав отчет Софи-сан, квест считается выполненным.

『Исследование разработки зелий, эффективных на Бессмертных』

Ситуация стала больше, чем ожидалось, но это хорошо, так что не зацикливайтесь на этом.

Софи и Канцлер получат знания, Бессмертные Аутсайдеры получат зелья, а армия Нижнего мира будет усилена.

Все получают выгоду.

Соберите вместе Софи Лилибелую Волшебницу и Канцлера Пустоты.

Пригласите Софи Лилиуайт Волшебницу в жилой район.

Послушайте промежуточный отчет Софи Лилиуайт Волшебницы.

Исследование вроде бы закончено. Прослушайте отчет о завершении.

Условие: Бессмертный консультируется с ведьмой по поводу зелий, которые действуют на Бессмертных. Поговорите с Канцлером Пустоты о ведьмах или зельях.

Награда: Рецепт зелий для Бессмертных, размещение зелий в армии Нижнего мира, добавление объекта расширения и поля магических растений для армии Нижнего мира.

Добавим новые объекты.

Есть поля для волшебных растений как для HP, так и для MP, причем HP дороже. В общем, МП дороже из двух… А, потому что здесь нет солнца.

Установки для смешивания и очистки, а также магазин зелий для Чужих требуют много очков, но не имеют уровней. Поля имеют 10 уровней.

Пока добавлю объекты и магазин, потом подниму уровень поля МП. Армия Нижнего мира настолько сильна, что не похоже, что они получат много пользы от зелий здоровья…

Состав магазина — загадка, но что, если он связан с полем…

<