Глава 18

Шесть утра. В игре как раз получилось утро. Игроков было мало, но совсем пусто не было.

Теперь, что я буду делать сегодня?

Я могу повысить свою кулинарию на три уровня, чтобы она развивалась, или я могу пойти на охоту…

А пока давайте сделаем растяжку основной тренировки и покинем гостиницу.

〈«Управление балансом» было разблокировано благодаря вашим действиям до сих пор.〉

〈Особые требования выполнены, «Ното» разблокировано.〉

О боже? Получил ли я то, что искал? Также кажется, что я разблокировал что-то еще.

«Контроль баланса»

Добавляет бонус к балансу вашего тела.

Вам будет легче двигать телом как угодно и труднее терять равновесие.

«Буто»

Добавляет корректировку баланса тела и работы ног.

Вы будете двигать своим телом как угодно, вам будет труднее потерять равновесие, и вы будете меньше уставать на труднопроходимой местности.

Мм-мм-мм…?

Кажется, что «Буто» лучше, чем «Контроль баланса»? Судя по журналу, он немного особенный. Эмм… для разблокировки «Буто» требуются «Работа ног» и «Контроль баланса», а также специальная гонка? Тогда стоит ли мне принимать «Буто» вместо «Контроля баланса»? Звучит более по-принцессски.

〈Вы приобретаете особый производный навык, если вы его приобретете, ваш предыдущий навык будет удален. Вы продолжаете?〉

Появилось тревожное сообщение…

Что будет удалено, так это «Footwork». Конечно… это был первоначальный навык, который я приобрел во время перестройки. Я поднял его до 26, так что это пустая трата времени… нет, как насчет того, чтобы сначала поднять его до 30, чтобы получить очки навыков? Поднимется и просто пешком… так и сделаем.

Давайте отложим получение «Буто» до тех пор, пока «Работа ног» не достигнет 30.

Должен ли я сортировать свой инвентарь?

С учетом сказанного, ненужными вещами являются… Волчья кожа и когти, а также Оленьи рога. Я продал Кабанью кожу Эрц-сану. Цена, по которой он его покупает, увеличилась с 2000 до 2500. В связи с предстоящим боевым турниром, похоже, есть спрос на новое снаряжение?

Ладно, пока… покинем трактир и пополним запасы овощей.

Я обхожу магазины и покупаю соль ×27, сахар ×5, перец ×14, лук ×51, капусту ×50, лавровый лист ×5, морковь ×50, чеснок ×1 и кулинарное вино ×2 на общую сумму 6070. Это было неожиданно дорого…

Далее давайте отправимся в профсоюз и внесем деньги. С депозитом еще 100 000 у меня есть 400 000 в союзе и 10 000 на мне, мои общие активы составляют 410 000. Я не планирую тратить их сейчас, поэтому давайте продолжим копить.

Теперь пошли.

Хорошо, я войду во второй половине дня.

Еще до полудня я пополнил свой запас стейков. Мой уровень Навыка не увеличился, но в настоящее время это блюдо больше всего увеличивает Сытость. Это очень важный товар.

При приготовлении стейков я израсходовал чеснок, поэтому снова пополнил его.

Что мне делать во второй половине дня…?

— О, принцесса.

«Хейааа».

«Мой, добрый день. Собираетесь на охоту?

«Мы планируем отправиться в Восточный лес~».

— Ты идешь, принцесса?

«Наверное. Давайте тогда.»

— О, тогда я передам тебе зацепку.

Сзади меня вышли Альф-сан и Ске-сан, с которыми я сформировал отряд из 3 человек. Оттуда направляемся в союз, чтобы взять квесты на истребление и проследовать в Восточный лес.

«Я хочу прокачать свои магические навыки, так что могу я остаться сзади? Они чувствуют себя немного отстающими по сравнению с остальными».

«Альф будет танковать, так что нет проблем».

«Враги в Восточном лесу приходят один за другим, так что все в порядке».

«Я предполагаю, что в конечном итоге появятся связанные мобы~».

«Интересно, будут ли мобы, которые реагируют на ченнелинг, или особые активы?»

Они есть

основной продукт, мобы, которые реагируют, когда вы начинаете ченнелинг.

Они реагируют, когда Волшебная Сила начинает превращаться в волшебство… наверное, такова обстановка. Ну, они могут придумать любую причину, которую захотят.

Для игроков это реакция на ченнелинг.

«Наверное, будут? Для людей, которые делали ММО, это довольно общеизвестно».

«В этой игре самыми неприятными были бы связи… вида и звука, верно?»

«Внутри подземелья связь звуковых типов кажется худшей».

«Кстати говоря, в этой игре нет подземелий, не так ли~».

«Ну, только в этой первой области их может и не быть».

Мой дом (Катакомбы) не был похож на подземелье…

Разговаривая, мы ринулись в восточный лес.

Мы направились в тыл, иногда останавливаясь, чтобы собрать травы и грибы. Я, вероятно, все-таки использую их, чтобы прокачать свою «Алхимию».

Альф-сан держал большой щит, идя впереди, танкуя, а позади него шли я и Ске-сан.

Альф-сан был полноценным охранником. Что касается меня, ну, все идет. Ске-сан был полным арьергардом.

В этот момент солнце стояло высоко, поэтому мы почти не получали бонуса к восстановлению, но у нас со Ске-саном было 【Темное исцеление】, так что проблем с исцелением Альф-сана не было. Прежде всего, на Востоке не было врага, который мог бы пройти через его большой щит.

Враги здесь были одиночными и не связывались друг с другом, так что можно было не беспокоиться о том, что вас окружат.

Ну, это означало, что мы не умрем.

Мы тут же нашли кабана, и Альф-сан использовал【Призыв】, чтобы притянуть его, затем с небольшого расстояния мы со Ске-саном только выстрелили в него магией, что упростило работу.

«Кстати, что мы делаем с дропами?»

— А что вы двое обычно делаете?

«Когда мы бьём мобов, мы по очереди втыкаем в них нож и берём дроп как есть. В противном случае это боль».

«В конце концов, мы вдвоем играем вместе с бета-версии. Мы давно знакомы, так что.

«Я понимаю. Тогда было бы ничего, если бы я присоединился к ротации, но…

— Ты хочешь мяса, верно, принцесса?

«ДЕЙСТВИТЕЛЬНО… Пока я получаю мясо, мне больше ничего не нужно».

«Тогда… мы обмениваем наше мясо на все ваши капли, кроме мяса, принцесса?»

Учитывая цену, по которой союз и игроки торгуют мясом… цена значительно снижается. Во-первых, спрос совершенно другой, поэтому проблема заключается в «сложности продажи».

Но лично я использую мясо для повышения уровня «Кулинарного» навыка, а также продаю готовую продукцию, чтобы заработать денег. Если бы эти двое получили от меня кожу и рога в обмен на их мясо, они бы заработали больше, чем на продаже мяса. Мы оба получаем от этого прибыль, так что проблем нет.

«Я полагаю, да. Что было бы хорошо. Если что, могу дать тебе 47 рогов, которые тоже лежат у меня в инвентаре.

«1 кусок мяса на самом деле не стоит столько. Как насчет 3 мяса по цене 1?»

— Я не против.

“Мясо все еще дешевле…”

«Если я переработаю его, он подорожает для меня, так что вам не о чем беспокоиться».

«Хорошо, тогда давайте произведем обмен после того, как закончим охоту».

Избивая врагов, мы проследовали в глубь леса, прошли прямо через безопасную зону и вошли в глубь леса. Отсюда начинают появляться медведи, так что это основное место охоты.

Но все же в последнее время в этом месте стали появляться несколько вечеринок. До сих пор я почти никого не видел, так что похоже, что лучшие игроки наконец-то продвинулись вперед.

«В последнее время я встречаюсь с другими партиями, но не похоже, что скорость, с которой мы сражаемся, сильно отличается, или нет?»

«Да, это такая игра. Тот, где количество игроков в области влияет на появление мобов. Вот почему иногда лучше, когда в нем есть определенное количество людей, чем иметь всю территорию для себя».

«Экономия на сервере… да?»

«Бьюсь об заклад~. Но нам так лучше, так что я не против. Что ж, похоже, есть предел скорости появления.

«Если бы его не было, равнины в Стартовом Городе были бы в ужасном состоянии. Например, покрытые кроликами и волками».

«Это зрелище, которое я хочу увидеть».

Разговоры, пока мы идем в поисках врага, несомненно, являются прелестью игры в PT.

«Да, просто… есть вероятность, что он появится рядом с вами, поэтому охотничьи угодья, полные врагов, могут быть трудными».

«Так называемое дерьмовое отродье».

«Но пока он не заполнен до краев, вам не нужно тратить время на поиск следующего врага».

«Иногда такое случается. Проблема в том, что с первого взгляда, если кто-то появляется прямо позади тебя…

«Ага~».

Когда мы так разговаривали, рядом с нами появился медведь.

«А вот и… добро пожаловать

!”

«Мы немедленно вернем флаг, большое спасибо».

«Но это не идеально. Было бы идеально, если бы он появился прямо позади нас.

Затем медведя избили и разобрали. Я имею в виду, что это враг, на которого я охотился в одиночку. Ни один из них, появившийся рядом с нами, не мог создать никаких проблем.

Даже если посреди боя появится еще один, Альф-сан может взять одного, а я — другого.

«Это легко, когда принцесса с нами».

«Наши характеристики растут, и в случае появления нового, она может его уменьшить».

— Я имею в виду, что у меня вообще нет навыков ближнего боя~.

«Комплименты ничего не дадут».

Пока Альф-сан и толпа били друг друга спереди, я попеременно стрелял светлой и темной магией, целясь в слабости врага.

Хотя мы и охотились, мы следовали шаблону. Когда вы следуете шаблону, это означает, что вы играете стабильно. Было бы проблемой, если бы у вас его не было. Игроки двигаются в ответ на движения врагов, чтобы победить их как можно быстрее, прежде чем перейти к следующему врагу.

После нескольких сражений с одним и тем же врагом вы постепенно оптимизируете свои движения. Это означает, что вы прекращаете делать ненужные движения.

Движения атаки противника, как правило, предопределены заранее, поэтому, пока вы смотрите на их движения, вы можете сказать, какая атака будет. Если вы знаете движения врага, легко атаковать его проемы. Предсказание движения врага по движению — основная вещь в экшн-играх. Вернее, без этого в ближнем бою в этой игре вообще не поиграешь. Поле зрения в первой перспективе действительно узкое.

И, скорее всего… вернее, определенно, атакующие движения врагов будут все труднее и труднее отличить друг от друга. Например, люди делают финты?

Что ж, я хочу сказать… это действительно интересно.

Это не значит, что я двигаю своим телом, но возможность двигаться так, как мне нравится, снимает стресс.

Что касается людей, которым нравится физическая усталость после тренировки… Не знаю, как она у них.

— Ах, не могли бы вы подождать минутку?

«Что-то случилось?»

«Мне исполнилось 20 лет, и теперь я могу развиваться».

— И мне еще немного.

— Понятно, понял.

Ске-сан сейчас 20-го уровня.

Опыт в Катакомбах хорош, но… либо значения таблицы опыта Зомби ниже, чем у этих двоих… или, может быть, и то, и другое. Мой общий уровень уже 35, в конце концов…

После того, как тело Ске-сана было окутано светом, когда он появился, его тело изменилось с красного на металлическое.

«Я стал Магом Металлического Скелета! Итак, когда я получу дополнительную…?

— Это был только один выбор?

«Только один».

«Интересно, когда…»

«Да, выглядит металлическим. Кажется сильным в защите».

«Я стал немного более устойчивым к тупым ударам. Ну… Раньше я был в негативе, и я до сих пор в негативе. Короче говоря, разница крошечная».

Скелеты изначально слабы против тупых атак. Взамен они сильны против колющих атак. В моем случае это было «Разлагающееся тело» и полученный урон от огня ×2, а в случае с костями — тупой ×4. Взамен он имеет повышенное сопротивление пробиванию.

«Красный был странным, но металлик тоже странный, не так ли?»

— По крайней мере, он кажется матовым?

«Замечательно. Если бы я была вся блестящая, это действительно выделялось бы».

«Значит, ты сделан из металла. Ты тяжелый?»

«Я не чувствую себя слишком тяжелым, поэтому мне интересно?»

Альф-сан поднял его, чтобы проверить, но, похоже, он был немного легче меня.

Что значит, может быть…?

««Металлический

скелет…»

«Это меня очень огорчает, так что давайте сделаем это сверхлегким фэнтезийным металлом, хорошо?»

— Думаю… так и сделаем.

«Ну, вернемся к охоте. Похоже, я тоже скоро получу эволюцию».

«Интересно, когда наступит моя эволюция, мм? Кстати говоря, на 10-м уровне ничего не было…»

«У вас был ребилд на 20-м уровне, а вы повернули на 1-й уровень, верно, принцесса?»

«Да.»

«Тогда следующая эволюция, вероятно, будет на уровне 30?»

— В таком случае до него еще далеко.

Из расы, в которую я превратился в 20, следующая будет на 30 уровне… звучит очень вероятно. У меня 15 уровень, так что до меня еще далеко. Но прямо сейчас, а не уровень гонки, я хотел бы повысить уровень своего навыка, поэтому меня это не беспокоит.

Кроме того, кажется, что «Магия Тьмы» Ске-сана превратилась в «Магию Тьмы». Судя по всему, он выучил заклинание области действия.

«Кстати, принцесса, может быть, у вас есть детали?»

— Части… о, ты имеешь в виду детали для восстановления потерянных конечностей?

— Ага, те.

— У меня их трое.

«Где ты достал их?»

«В моем доме они, скорее всего, редкий дроп».

«Дома… ты имеешь в виду катакомбы? Значит, нет другого выбора, кроме как стремиться к редкому дропу с мобов нежити?

«Ага. Я хотел бы запастись несколькими из них. Я мог бы позаботиться о них с этого момента…»

Они говорят о темных частях. Предмет, необходимый для восстановления потерянных частей тела.

К счастью, я еще не использовал.

«Кости, призраки и зомби? Сбрасывают их, так что есть большая вероятность, что это редкий дроп, общий для всей нежити».

«Было бы хорошо, если бы мы могли его изготовить. Хотя сам я ничего не умею.

«Через крафт… скорее всего, это будет «Алхимия»?»

«Ну… его будем использовать в основном только мы, так что купить его будет дешево».

«Если есть места, где нежить стоит охотиться, то есть. О, медведь».

Когда мы выстрелили магией в медведя издалека, он бросился прямо на нас и прыгнул на нас. Альф-сан встал между нами и принял удар своим большим щитом, после чего мы просто набросились на него.

Свет, проходящий сквозь листву, начал окрашиваться в красный цвет, и прежде чем мы поняли, что наступил вечер. Это было фантастическое зрелище… вот что я хотел бы сказать, но в лесу вечер был жутким, если уж на то пошло. Станет только темнее, так что страх победит. Впрочем, к нам это не имеет никакого отношения.

«О, уже вечер. Что мы делаем? Сходить в туалет?»

«Ах, я хочу 10 минут. Я хочу заняться стиркой».

«Согласованный. Я тоже хочу забрать свою, пошли в безопасную зону.

Мы били врагов на всем пути к безопасной зоне, и когда мы прибыли, мы втроем вышли из системы примерно на 10 минут.

Я слегка потянулся, регидратировал себя и сложил белье, прежде чем войти в систему.

Первым вернулся Альф-сан, затем, когда вернулся Ске-сан, он начал агитировать Альф-сана.

«Прачечная Альфа промокла под дождем, служит тебе на м-р-го!»

— Ага, тебе того же. Я знаю, где ты живешь, понимаешь?

«Ха-ха-ха-ха… ха-ха, черт возьми…»

— С тобой все в порядке, принцесса?

«Здесь было все в порядке. У нас было чистое небо».

«Это хорошо. Здесь только что начался дождь, но это были большие капли и…

— Давай, пошли проветривать!

Выплеснув гнев, мы все равно отправимся на охоту.

Вечер начинается в 15:30. А тут ночь длится до 6 вечера, значит, количество тусовок в районе уменьшилось? Видение в темном лесу довольно плохое. В то время как все использовали【Свет】и【Ночное Видение】в качестве контрмер, только мы трое шли нормально.

Поохотившись некоторое время, мы прибыли в странно открытое место.

«Аааа, это зона босса».

«Правильно. Как насчет того, чтобы войти прямо внутрь?

«Хм…»

— Тогда как насчет того, чтобы пойти?

— О, не терпится, принцесса?

— В конце концов, я уже собирался пойти за ним во время боевого турнира.

— С вашими деньгами все в порядке?

«Я только что внес депозит до полудня, так что я в порядке».

— Здесь тоже нет проблем.

«Тогда пойдем посмотрим. Если мы умрем и получим смертную казнь, мы можем пойти поужинать…»

«Согласен».

Идти на босса, кстати… ну, это случается довольно часто.

Перед входом просматриваем информацию о боссах.

Боссы Севера и Востока — 22 уровня. Западные и Южные — 20 уровня. Хотя в Севере и Востоке нет ничего особенного, их характеристики просто высоки. Западный и Южный имеют либо яд, либо муху, но их уровень немного ниже.

По сравнению с големом на севере медведь имеет меньшую силу и защиту, но компенсирует это скоростью и большим количеством паттернов атаки. Похоже, с восточным боссом мы можем сражаться только в лоб.

Посоветовавшись со Ске-саном и Альф-саном на тему восстановления, Ске-сан использовал 【Темные чары】, увеличив ИНТ на себе и на мне, прежде чем мы атаковали.

Могли бы и видео снять.

С Альф-саном впереди мы втроем вошли в зону босса.

Там, впервые за долгое время, система забрала контроль над моим телом, и я автоматически подошел примерно к середине арены, прежде чем посмотреть, как босс эффектно выпрыгнул из леса.

После медвежьего рыка ко мне вернулся контроль над телом.

Боевой Медведь Lv22

Чрезвычайно бойкий и опасный медведь.

У его атак есть и скорость, и вес, поэтому лучше быть осторожным.

Элемент: ― Слабость: ― Сопротивление: ―

Род: Семейство животных: Медведь

Состояние: нормальное

Это не рейдовый босс, поэтому есть только одна шкала HP. Он был на один размер больше бурого медведя.

Это битва с боссом, так что давайте попробуем с надежностью.

Подтвердив [Призыв] Альф-сана, я переключился на [Атакующую стойку] и начал атаковать.

Согласно «Discern» слабости не было, но «Uncover» показал слабую часть. Я поделился этой информацией с двумя, давайте стремиться к этой части как можно больше.

— Хорошо, вообще никаких проблем!

«Проблемы начинаются, когда его HP падает и он злится».

Мы узнали, что особо торопиться с лечением не нужно, так что, похоже, мы можем сосредоточиться на атаке, пока схема босса не изменится.

В основном я атаковал лэнс-типами, а когда было легко прицелиться в слабое место, я использовал стрелы. В настоящее время я отвечаю за лечение Альф-сана.

Ске-сан атаковал и вместо исцеления наложил на нас чары, поддерживающие положительные эффекты.

Альф-сан был танком, поэтому он использовал 【Защитную стойку】и целеустремленно получал опыт защиты.

Боевой Медведь… ага. Судя по всему, он настоящий мастер боевых искусств. Движения у него были совсем не медвежьи… но возражать на игру, думаю, бессмысленно. Это интересно, так что оставим это в покое.

Его HP падает довольно быстро.

И… обе руки Боевого Медведя начали излучать красный свет. Его специальное действие началось, когда у него осталось 60% здоровья.

«Приближается спешкаgg!»

«Хорошо, приезжайте!»

Альф-сан положил правую руку на заднюю часть большого щита, а также опустил поясницу, чтобы добавить левую ногу. Он вступает в бой с приближающимся врагом в полностью защитной позе…

Ске-сан и я начали ченнелинг【Темное исцеление】.

Боевой Медведь поднял крик, чтобы поднять свой боевой дух (?), И замахнулся на Альф-сана.

Начав с прямого удара справа, он продолжил левым хуком и правым верхом, прежде чем перейти к шести атакам справа. Каждый раз, когда удар попадал в щит, раздавался удивительный звук, и здоровье Альф-сана уменьшалось.

Однако… проблем не возникло, и как только спешка закончилась, мы вдвоем применили【Темное исцеление】на Альф-сане, полностью восстановив его здоровье.

«Первая и самая сложная часть сделана!»

— Альф, с этого момента будь осторожен, ладно.

«Конечно! Итак, изменится ли картина теперь?»

Собственно такой спешки танки и не выдержали, поэтому мимо нее никто не прошел, и не было никакой информации о том, что впереди.

Так как Альф-сан был расово полностью одетым и использовал большой щит, его защита была очень высокой.

Паттерн движений Бойцового Медведя изменился, и, что удивительно… он начал использовать удары ногой.

Какие великолепные летающие удары он делает. Они заблокированы, но Альф-сан все равно теряет ХП из-за защиты. Давайте сосредоточимся на поддержании HP Альфа-сана на полном уровне, если это возможно.

— Принцесса, член парламента?

«Я на 60%. Еще есть свобода действий».

«50% здесь. Похоже, проблем нет».

Я просто подумал, но мы, Бессмертные, не можем использовать зелья, не так ли? Что мы будем делать, когда у нас закончатся MP? В навыках у нас есть «Автоматическое восстановление HP». У меня есть эффект восстановления MP на моем сетовом снаряжении, но разве у других нет проблем с бонусами и просто автоматическим восстановлением…?

«Этот парень действительно медвежонок?!»

«Ты возражаешь, ты проигрываешь».

Когда Боевой Медведь начал заниматься кикбоксингом, Альф-сан целеустремленно защищал свои атаки большим щитом. Он даже начал делать удары ногами с разворота. Это довольно мило с его короткими ногами.

А вот звук, который исходит от большого щита, очень несимпатичный.

С учетом сказанного, у нас был основной щит, так что не было никаких проблем, даже если коэффициент, с которым мы его лечили, увеличился. Затем полоса HP босса изменилась с желтой 60% на красную 30%.

В дополнение к рукам Боевого Медведя, его ноги также были одеты в красный цвет.

«Альф! Искусство идет!»

«Ха-ха! Нет никого, кто смог бы пройти мою защиту!»

«Его атаки уже проходят мимо него!»

— Я ничего об этом не знаю!

Двое в приподнятом настроении. Если бы у них были лица, они, вероятно, улыбались бы, но, к сожалению, они состоят из костей и доспехов. Мышц лица не видно.

Снова начался раш, но на этот раз добавились ноги и увеличилось количество атак. Потом атака прекратилась, поэтому мы начали лечиться.

— Пэй… остановись, пожалуйста?

«Это идет dooown!!»

«Не слишком ли он атакует?!! А? ААААА?!

— А-Альффф?!

“Фуфу…”

…Это НАСТОЯЩИЕ медвежьи объятия?

С последней атакой раша Альф-сан потерял равновесие, был пойман сзади и обнят. Затем подняли живую броню, сделанную из полных пластин, и… появился фон.

Итак, 12 атак + фон с медвежьими объятиями. Какая великолепная цепочка атак.

Получив удар по голове, верхняя половина Альф-сана уткнулась в землю и начала махать ногами. У него действительно была болезнь статуса, так что это должно быть Bind?

Из полного состояния HP он сократился до 20%, и даже когда мы его вылечили, он в конечном итоге вернулся к 20%. Мы быстро вылечили его, когда двинулись к медведю.

«Ске-сан, позаботься об Альф-сане!»

«Хорошо!»

Я выстрелил【Dark Ball】и【Dark Arrow】один за другим в Бойцового Медведя, но он не сменил цель…

Когда Альф-сана ударил Боевой Медведь, когда он был похоронен глубоко в земле, на самом деле это говорит о том, что он находится в состоянии Инугами-ке (犬神家状態). Рекомендую погуглить с картинками в гугле, ущерб, который он получил, не шутка.

«Исцеление не поможет!»

«【Либерта】!【Раш】! Упс… вот и он!

«Хорошо, принцесса! Давай, выходи!»

«Я не могу выбраться!»

Я израсходовал одну сферу, но это были необходимые расходы. Когда я провел тройную атаку 【Рывок】, усиленную 【Свободой】, Бойцовый Медведь сменил цель.

В то же время он нанес удар наотмашь, которого я избежал, моментально пригнувшись, и он прошел прямо надо мной. Оттуда он обернулся и посмотрел прямо на меня.

Изменив свою стойку на 【Парирующую стойку】, я до поры до времени удерживал цель. Его скорость увеличивается по сравнению с тем, что было до сих пор, не так ли?

Альф-сан находится в таком состоянии, так что в тот момент, когда я пытаюсь использовать 【Страж】, я уже проиграл, так что давайте парировать все с помощью 【Парирующей стойки】.

Используя рапиру для парирования, я повредил его магией. В любом случае, моя основная огневая мощь — это магия, так что нет нужды заставлять себя атаковать рапирой, не так ли? У меня нет скорости атаки, так что я буду атаковать, когда враг покажет брешь… кажется, на этом мой стиль стабилизируется.

Проблема в том, что, несмотря на то, что я 【Парирую】, я все еще получаю некоторый урон? Даже при автоматическом восстановлении он все равно немного уменьшается. Я могу лечить себя, но все же, я тоже получил урон во время боя с генералом? Я не заметил.

«Как и ожидалось от принцессы! Но… я не могу его вытащить!

— Я не могу двигаться, знаешь ли.

«У меня нет СИЛ, поэтому я не могу подтянуться на полную тарелку… ах, верно. 【Психокинез】…Хммх!»

«О, раз, два, три… ДА!»

— Ладно, снова в бой!

Здоровье Альф-сана восстановилось, и он смог двигаться, поэтому я сдерживал атаки и продолжал фокусироваться на парировании.

Даже когда он использовал [Призыв] сзади, цель оставалась на мне. Только когда он использовал игнорирование защиты 【Железнорез】на спине босса, а затем 【Призыв】, босс снова переключился на Альфа-сана.

Тем временем Ске-сан наложил [Темные чары] на себя и на меня.

Цель изменилась, поэтому я переключился на 【Атакующую стойку】.

«Хорошо, вот оно!»

«Произошло неожиданное событие, но, похоже, мы как-нибудь справимся!»

— Похоже на то.

На 30% было специальное действие, а с моими【Libertà】и【Rush】 получилось около 20%, так что мы должны его закончить.

«Ске-сан, одного моего исцеления может быть недостаточно».

«Его атаки действительно быстры».

«Хорошо, я тоже вылечусь».

«Пожалуйста, сделай.»

Очевидно, скорость атаки Боевого Медведя увеличивалась.

Разве это не быстрее, чем когда я танковал его…?

«Хм…? Защита медведя не сработала?

«Он из тех, кто увеличивает скорость атаки по мере того, как его здоровье падает, но при этом теряет защиту?»

«Все началось с 30%? Что ж, давайте быстро победим его. Мы перестанем делать это с нашими исцелениями.

«Согласованный.»

По мере того, как атаки повторялись, они определенно становились все быстрее, так сказал Альф-сан. Звук, издаваемый щитом, также был чрезвычайно частым.

«Это, если бы я не был Бессмертным, мои руки онемели бы… удар, конечно, потрясающий».

Частичный паралич… наверное? Интересно, есть ли он?

осталось 10%…

«Ого! Он становится слишком диким».

«Похоже, он движется в ускоренной перемотке вперед, это довольно интересно».

«Согласованный. Со стороны это выглядит интересно».

«Спешите?? Харри избил его?!

ХП Альф-сана начали стремительно падать, так что давайте быстро закончим. При этом то, что мы делаем, не изменилось.

Наша с Ске-саном магия ударила в Бойцового Медведя, и он вместе с криком вытянул свои четыре конечности и упал.

〈Уровень вашей расы увеличился.〉

〈«Защита» достигла 25 уровня.〉

〈Искусство «Оборона»【Area Guard】было получено.〉

〈«Парирование» достигло 25 уровня.〉

〈Искусство «Парирования»【Контрпарирование】было приобретено.〉

〈«Магия Света» достигла 25 уровня.〉

〈«Магия Света»【Сопротивление Свету】 была получена.〉

〈«Магия тьмы» достигла 25 уровня.〉

〈«Темная магия»【Сопротивление тьме】 была получена.〉

〈«Магия» достигла 30-го уровня. Получила «2» очка навыков.〉

〈«Магические Способности»【Уменьшение Поддержки】【Усилитель Магов】были приобретены.〉

〈После устранения Восточного босса Восточная область была разблокирована. В качестве бонуса за устранение первого в мире вы получаете 6 очков навыков.〉

〈Вы выполнили определенные требования и получили «Титул: Освободитель Белстеда».〉

《Вечеринка «ВРЕМЯ ДОСТАВКИ!» во главе с Анастасией доставили Восточного Босса. Отныне Восточный Босс будет ослаблен, а распределение товаров восстановлено.》

«Ни за что».

«Название PT, которое мы вставили в шутку…»

«Черт возьми, это «доставило Восточного Босса»…»

— Руководство присоединилось к веселью?

«6 SP — это хорошо… И титул тоже».

«Согласованный. Теперь разбираем его. Кто это сделает?»

— Я думаю, ты сможешь это сделать, принцесса?

«Я занят развитием, так что будь осторожен~».

— О, Альф, наконец.

— …Ну, материалы босса мы поделим поровну.

Я направился к Бойцовому Медведю и вонзил в него Разборный нож.

Сзади меня Ске-сан смотрел, как Альф-сан начал сиять.

Давайте изменим имя ПТ… «ЗАРЯДКА! ТЫ БУДЕШЬ НА ОБЕД!» все должно быть в порядке.

Упс, и давайте закончим видео.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная Принцесса Женщина Lv16

Элемент: Темный

Род: Высокий Бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 64

Навыки:

«Меч 25 ур.» «Защита 25 ур.» «Парирование 26 ур.» «Броня 25 ур.»

«Магия Света Ур.25» «Магическая Способность Ур.30»

«Ощущение Lv26» «Раскрытие Lv25» «Обработка ног Lv29» «Кулинария Lv27» «Алхимия Lv5» «Сбор Lv20» «Оценка Lv18» «Разборка Lv15»

«Идентификация Lv23» «Распознать»

Неактивный:

Навыки монстров:

«Темная магия 26 ур.» «Аура тьмы 20 ур.»

«Физическое сопротивление Lv20» «Физический иммунитет Lv16» «Магическое сопротивление Lv5» «Автоматическое восстановление HP Lv26»

«Immortal Royalty Lv17» «Королевская власть Lv15» «Бессмертный высокого уровня»

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое другими, и мешает им опасаться вас.

Освободитель Белстеда: памятный титул, присвоенный первому, кто освободил город к востоку от стартового города.