Глава 21

Теперь, что я буду делать сегодня?

Было бы неплохо раздобыть ингредиенты для говядины во второй области, но… перед этим мне нужно обыскать город. Было бы неплохо, если бы были какие-то новые ингредиенты.

Теперь, когда решено, давайте сделаем то, что нужно сделать, и войдем в систему.

Ладно, поиграем и сегодня. Мы исследуем Белстед. С учетом сказанного, что я буду исследовать, так это магазины в нем.

Кажется, он немного меньше стартового города? Или, скорее, этот город просто кажется слишком большим.

Хм, магазины резидентов, связанных с кулинарией… там? Это все магазины и никаких прилавков.

«Добро пожаловать».

«Я Посторонний, не беспокойтесь».

«…Ооо! Ты, должно быть, тот человек, который победил Бойцовского Медведя и пришел сюда! Пожалуйста, не торопись!»

В этой игре действительно много деталей, поскольку реакция жителей меняется в зависимости от вашей одежды. … В моем случае это

немного громоздко.

Ну и самое главное — товар. Выбор достаточно богатый. Есть много овощей, которых не было в Стартовом городе. Времена года и географические регионы странные, но это игра, так что лучше не заморачиваться.

Капуста наппа, редис, ростки фасоли, помидоры, баклажаны, лук по-валлийски, огурцы, лопух и сладкий картофель.

Молоко, Сливочное масло, Маргарин, Сыр, Мед, Яйца, Изюм, Картофельный крахмал, Пшеничная мука (три вида).

Томатный кетчуп, семена горчицы (три вида), уксус (три вида).

Благодаря этому я могу заменить капусту в своих супах на капусту наппа и добавить валлийский лук. Также было бы неплохо заменить картофель редькой.

И наличие такого хорошего ассортимента муки может быть полезным и для выпечки хлеба. Проблема в том, что дрожжей не хватает, но… они продают изюм, я так понимаю, нам говорят делать натуральные дрожжи?

Кстати, в Стартовом городе была только мука общего назначения.

Эм, давай купим по 20 штук каждого овоща. И 40 г капусты наппа, редьки и уэльского лука, так как я могу использовать их довольно часто.

Я купил 3 молока, масло, маргарин, сыр, мед, картофельный крахмал и муку.

Давайте также купим 3 кетчупа, семян горчицы всех видов и всех видов уксуса.

Также пять яиц и изюм.

Количество применений для них всех, по-видимому, сильно зависит от внешнего вида. Есть мешки, коробки и ящики.

В общем, те, что я купил 3 штуки, можно использовать 50 раз. Мед и семена горчицы, 25 раз. Яйца и изюм 10 раз.

Изюм был в мешке, а крахмал и мука в больших мешках. Молоко было в бутылке, а мёд и семена горчицы — в маленьких ёмкостях. Масло и маргарин были в стеклянных коробках. Яйца в упаковках по 10 шт.

Эти предметы, у которых есть ограничения на использование, работают таким образом, что если вы используете 3 яйца для одного приготовления, вам потребуется только одно использование. Если бы было иначе, затраты на приправы были бы огромными…

Кстати, если вы поскупитесь… и попробуете высыпать предмет ограниченного использования в пустой контейнер, там будет проверка мозговых волн(?) и он взорвется. Похоже, система этого не позволяла.

Хм? Боже мой… мой инвентарь полон, и я не могу купить все это. В инвентаре всего 50 слотов с самого начала, а с подсумком доходит до 60. Но всего после покупки у меня было бы 72 типа. У меня и близко не достаточно, не так ли?

«Что-то случилось?»

«У меня есть все ингредиенты, и я задаюсь вопросом, что мне делать».

«О, я вижу. Тогда, может быть, у вас есть портативное хранилище для овощей?»

«…Переносное хранилище для овощей?»

«В нем можно хранить только овощи, но он очень полезен».

«Тогда я хотел бы купить один в таком случае…»

Меня учили про магазин, который занимается этим. Казалось, что это не было чем-то особенным и очень часто используемым предметом. Кроме того, казалось, что они имеют дело с инструментами, связанными с приготовлением пищи, так что давайте поторопимся и проверим это.

Магазин был рядом.

«Добро пожаловать».

«Я слышал, вы продаете портативные хранилища для овощей».

— Да, мы их получили.

[Хранилище] Портативное хранилище для овощей (маленькое) Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 12000Переносной ящик, в котором можно хранить овощи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 6 видов овощей. [Хранилище] Портативное овощехранилище (Среднее) Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 24000

Переносной ящик, позволяющий хранить овощи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 12 видов овощей. [Хранилище] Переносные овощехранилища (большие) Редкость: Ra Качество: C Стоимость: 40000

Переносной ящик, позволяющий хранить овощи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 20 видов овощей.

Угу, угу. Давай купим большой. Одних только овощей 14 видов, поэтому мои слоты такие захламленные. Возможность хранить 20 видов овощей в одном слоте за 40 тысяч — это дешево.

Были и другие интересные вещи.

[Инструмент] Набор для выпечки хлеба для начинающих Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 5000 Набор инструментов, необходимый для выпечки хлеба.

Может быть интегрирован в набор для приготовления пищи. [Инструмент] Набор для выпечки хлеба Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 20000

Набор инструментов, необходимый для полноценной выпечки хлеба.

Может быть интегрирован в набор для приготовления пищи. [Инструмент] Комплект кирпичной печи для начинающих Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 30000

Набор инструментов, содержащий основную кирпичную печь и другие инструменты, полезные для базового опыта.

Может быть интегрирован в набор для приготовления пищи. [Инструмент] Набор кирпичной печи Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 60000

Набор инструментов для полноценного использования кирпичной печи.

Может быть интегрирован в набор для приготовления пищи.

Это набор для выпечки хлеба и кирпичная печь. Кажется, я могу сделать полноценную выпечку хлеба? Есть сыр, так что я могу приготовить пиццу, если захочу. Но перед этим мне нужно будет привыкнуть к кирпичной печи.

Куплю, но уж дороговато… Похоже, надо идти в профсоюз и снимать деньги.

Иду в союз и снимаю 80к, потом покупаю большую кладовку, набор для кирпичной печи и набор для выпечки хлеба. В сумме все обошлось в 120к.

А потом я снова иду в овощной магазин, чтобы купить их. Я немедленно объединяю два новых набора инструментов с Кулинарным набором, а затем перемещаю овощи в хранилище. На складе осталось 6 мест. А в инвентаре у меня 59 использованных слотов, осталось использовать только один.

Это плохо.

Давайте расскажем людям на кулинарной доске об этих предметах. Мои коллеги-повара наверняка будут в восторге. Это стоит немного, но они обязательно купят их.

Когда вы делитесь информацией, лучше использовать ваше имя, а не делать это анонимно…

Итак, я записал все, что нужно, так что давайте разберем инвентарь и пойдем бить коров. Пожалуйста, дайте мне ваше мясо.

Оставим вещи на складе Союза авантюристов и сдадим на комиссию. После того, как я закончу сдавать вещи на комиссию, я могу принимать заявки в профсоюзе, так что мне не придется возвращаться, чтобы забрать их позже. Итак, выставляем на комиссию 1см стейки и суп из кабана. Затем я кладу алхимические материалы на склад.

Фиксированные запросы должны быть для Пиггса и Ангуса по всему городу? Есть также те же запросы, что и в Стартовом городе, но… с точки зрения этого города, они для западного леса, что вполне естественно.

Новые запросы в этом городе… для Axel Hawk1Google it, Forest Wolf, Aquilegia, King Slime, Army Horse, Tokkei и Troll… давайте пока отложим их. Я не знаю, какие мобы где сейчас.

Хорошо, пошли.

Думаю, у меня нет выбора, кроме как избегать связанных мобов… Мне все еще слишком сложно справиться с некоторыми из них в одиночку. Хотя на предыдущей карте это было легко. Такое ощущение, что я попал в подходящую для меня область.

О, нашел одного врага. Давайте сразу заманим его магией. Индивидуальная охота! Я соло, так что давайте поднимем мои навыки ближнего боя. В ПТ было проще поднимать магические навыки.

Слабостью Ангуса были обычные шея и ноги. Похоже, слабости у животных не меняются… Скорее всего грудь одна, но так как они ходят на четырех ногах, то напасть на нее вообще невозможно.

Получив магическую атаку, Ангус бросился на меня и попытался ударить меня своими рогами. Я парирую этот рывок и защищаюсь от удара головой. Он только качает головой, так что атака рогом проста, но у него высокая сила атаки, так что я парирую его.

Поскольку моей целью было поднять свои навыки ближнего боя, я не использовал магию и по очереди атаковал Ангусом.

Когда я защищаюсь, я теряю приличное количество здоровья, поэтому нужно было посмотреть на мой HP и выбрать что-то между парированием и защитой. При парировании урона нет и у меня автоматическое восстановление, так что все зависит от частоты ударов головой.

Чтобы победить одного, я теряю примерно 40% HP… Я, наверное, не умру от боя с двумя сразу, но звено из 3 ангусов для меня слишком много.

Ой, я забыл.

Мне нужно настроить свои навыки, или это будет пустой тратой времени. Настроим Искусства для «Меча», «Защиты» и «Парирования».

Хммм… Итак, производительность — это сила атаки, потребление — снижение расхода MP, охлаждение — кулдауны, а спецэффекты — побочные эффекты.

Производительность: увеличивает мощность по мере увеличения… но также снижает потребление. О, это также ухудшает охлаждение.

Расход: увеличивает затраты, но снижает силу атаки…

Охлаждение: при улучшении спец и стоимость улучшаются, но сила атаки… снижается сильнее, чем в случае с потреблением.

Специальное: снижает производительность и стоимость.

Что значит? Нн… У меня пока только 2 этапа, так что, может быть, лучше всего пойти на перфоманс по атакующим искусствам. Для «Защиты» я также должен пойти на производительность, чтобы увеличить производительность защитника.

Для Искусств «Парирование»… время восстановления и потребление важнее, чем производительность. Но 【Парирование】Искусство само по себе не имеет перезарядки, так что я могу взять за него производительность.

Хорошо, давайте заготовим мясо для следующих дней крафта.

[Материал] Плоть живого (средняя) Редкость: Ep Качество: CПлоть и мясо, взятые у живого существа.

Предмет, найденный Бессмертными полезным, но его использование неизвестно.

… О боже? Внезапное эпическое падение.

Сочли полезным для нас…? Плоть… ох, неужели это материал для деталей? В таком случае это, безусловно, было бы нам полезно, но я не знаю, что еще нужно, поэтому трудно что-то сказать.

Тем не менее, предметы для восстановления конечностей важны, поэтому мне определенно нужно найти способ их изготовления. Проблема в том, найду ли я его, просто осмотревшись вокруг?

…На данный момент нет смысла беспокоиться об этом, давайте отложим это в сторону.

Итак, я потратил три дня на доставку

поросята и коровы.

〈«Меч» достиг 30-го уровня. Получил «2» очка навыков.〉

〈Искусство «Меча»【Delay Slash】 было получено.〉

〈«Меч» достиг максимального уровня, «Одноручный меч» «Двуручный меч» «Тонкий меч»… и другие были разблокированы.〉

Было разблокировано большое количество производных «Меча», но мне предстоит выучить «Тонкий меч». Давайте приобретем его за 6SP.

Искусство, которое я получил, наносило урон через несколько секунд после удара в том месте, где прошел удар. Конечно, если первый удар промахивался по противнику, дополнительной атаки не было.

А так как навык «Меч» поднялся, то сразу последовали и три моих защитных навыка.

〈Уровень вашей расы увеличился.〉

〈«Защита» достигла 30-го уровня. Получила «2» очка навыков.〉

〈Искусство【Блокировка】«Защиты» было получено.〉

〈«Защита» достигла максимального уровня, «Малый щит» «Большой щит» разблокирован.〉

〈«Парирование» достигло 30-го уровня. Получил «2» очка навыков.〉

〈Искусство «Парирования»【Ломать Парирование】было получено.〉

〈«Парирование» достигло максимального уровня, «Отклонение атаки» было разблокировано.〉

【Блокировка】заставляла противника напрягаться, если урон, полученный при блокировании, был ниже определенного порога.

【Прерывание парирования】 заставило противника терять равновесие при успешном парировании.

【Срыв Парирования】 кажется мне очень полезным, но 【Блокирование】 сложно. У меня нет щита, поэтому урон часто проходит через мою защиту, так что, вероятно, это не сработает для меня.

«Броня» также, кажется, разблокировала три производных навыка — «Ткань», «Легкая броня» и «Тяжелая броня». У него нет никаких искусств, поэтому я отключил уведомление. По результатам идентификации снаряжения я сменил «Броню» на «Легкую броню».

А что касается «Защиты» и «Парирования», то эти два превратились в небольшую проблему.

〈Вы выполнили определенные требования, «Самозащита» разблокирована〉

〈Конкретные требования были выполнены, конкретный Навык был изменен. Модифицированный навык: «Самозащита»〉

По-видимому, это производное от «Защиты» и «Парирования», а также от «Работы ногами». Более того, кажется, что требование воспринимается как преследование, поскольку вы не можете получить «Самозащиту», если у вас есть эволюция «Защита» или «Парирование».

Более того, мне любопытно, что нигде на BBS нет информации о «Самообороне». Другими словами… если у вас есть эволюция любого из навыков, она даже нигде не отображается? Если бы это было где-то выставлено, это заметили бы люди, поднимающие и то, и другое, и было бы неестественно, чтобы этого не было на BBS.

Кроме этого… Должно быть, потому что «Защита», «Парирование» и «Подножка» вместе взятые встречаются редко. Это потому, что обычно вы выбираете только один из них?

Щитоносцы берут «Защиту», скоростные игроки — «Передвижение», а «Парирование» — маниакальное умение. При провале «Парирования» вы получаете весь урон. Кроме того, если вы не сможете парировать своим оружием, его прочность уменьшится. И когда вы проваливаете парирование щитом, вы также получаете урон. Это не очень хороший способ танковать, не так ли? Это то, что они говорят.

А потом, когда его разлочили, его еще модифицировали и модификация тоже была странной.

Оно изменилось с «Самооборона» на «Самооборона принцессы». Я думаю, вы все уже можете сказать, что это расовая модификация. В нем есть слово «принцесса».

Итак, что касается этого навыка «Самозащита», он является производным от трех Навыков, но имеет комбинированный эффект «Защиты» и «Парирования».

Это требует хороших очков от обоих навыков… вот что я хотел бы сказать, но держу пари, что это будет не так. Это кажется невозможным с точки зрения игрового баланса…

Или может быть так, что у него будут хорошие искусства, но у него будет низкая регулировка. Что-то вроде «Сделай все возможное, человек внутри»? Я имею в виду, что в тот момент, когда кто-то берет эти три, он начинает сомневаться, сможет ли он справиться с ними.

В любом случае? Я узнал, что они старались изо всех сил и подготовили производный навык, у меня нет другого выбора, кроме как забрать его, не так ли?

Самая большая проблема — это стоимость 10 SP, но… давайте сначала разберемся с ней.

«□□-Самооборона Принцессы — ◯◯»

Из многих техник, переданных королевской семьей, эта техника предназначена для защиты себя с помощью ◯◯.

«Жесткий» заставляет ваш навык использовать модификатор STR, а «мягкий» заставляет ваш навык использовать модификатор DEX.

Хо-ху…? Возьмем!

〈Хотите приобрести «Самозащиту принцессы»?〉

ДА…

〈В настоящее время у вас есть «Тонкий меч». Вы свяжете это с «Самообороной принцессы»?〉

это тоже ДА…

〈«Тонкий меч» был связан. Затем выберите «Твердый меч» или «Мягкий меч».〉

С моей точки зрения, это беспроигрышный вариант. Мягкий меч это.

〈Результат: «Самооборона принцессы в стиле Энтен — Тонкий меч». Ты приобретешь его?〉

Является ли стиль Энтен стилем для мягкого меча? Итак, это стиль самообороны, ориентированный на ловкость, которому обучают во дворце принцессы, среди которых есть техники тонкого меча.

Ну в любом случае возьму.

〈«Самооборона принцессы в стиле Энтен — Тонкий меч» была получена.〉

Теперь должно быть немного искусства…

【Королевская оборона】

Использует специальное оборудование для блокировки атак, парирования ударов. Перезаписывает【Охрана】и【Парирование】.

О, так это заменяет Искусства, которые должны были быть в навыках более низкого уровня.

И【Защита】и【Парирование】исчезают и становятся【Королевской Защитой】.

Взамен【Royal Defense】может сделать и то, и другое, и оба модифицируются DEX… не так ли? До сих пор【Защита】была основана на силе, а【Парирование】была основана на ловкости. Я действительно счастлив, что оба повлияли на DEX.

С этого момента мой уровень навыков будет повышаться, и, вероятно, более низкий уровень Искусств будет перезаписан.

Я приобрел очень хороший навык. Этого достаточно, чтобы заставить меня молчать об этом.

Нет, возможно, именно поэтому его нет на BBS. Я уверен, что обычная «Самооборона» тоже близка к этому?

Тогда сразу проверим. Пойдем в бой! Это боевой навык, поэтому лучше проверить его в бою. Вернее, это единственный способ сделать это.

Кстати говоря, с тех пор, как я взял «Slender Sword», я начал получать королевскую помощь в движении. Кроме того, когда я взял «Самооборону принцессы в стиле Энтен — Тонкий меч», он немного изменился. Скорее всего, применена настройка стиля?

Я к этому не привык, поэтому мои движения неуклюжи, и какое-то время мне придется бороться, осознавая это.

Когда я стою нормально, моя левая нога стоит на пятке, а правая приподнята тыльной стороной стопы. Когда я вынимаю меч, все наоборот, моя правая нога стоит на пятке, а левая высоко поднята. Это должно быть ради того, чтобы вступить.

Не будет ли это выглядеть вполне профессионально, если смотреть со стороны?

Теперь враг — Ангус.

Я проделал обычные действия по отношению к одному Ангусу… превентивно атаковал магией и заманил его внутрь. Я парировал выпад вверх, исходивший от атаки, затем защитил голову от удара.

Это мило. Это намного проще, чем было до того, как я изменил свой навык. Тот факт, что урон проходит, не меняется, но количество урона значительно снижается.

И самое большое преимущество заключается в том, что гораздо проще защищаться, когда все основано на DEX. У меня есть «Буто», поэтому, если я не получу очень сильную атаку, я не должен потерять равновесие.

Теперь я могу беззаботно охранять, но… Наверное, мне главное парировать? Нет необходимости уходить с моего пути, чтобы охранять. Навыки были объединены, так что что бы я ни делал, один и тот же навык будет получать опыт. Я буду охранять только тогда, когда придут внезапные атаки.

Кроме того, урон, который я наношу, явно увеличился. Мой навык все-таки превратился в «Тонкий меч». Я также с нетерпением жду магии второго уровня.

Поддерживая, я парировал атаку Ангуса, затем отразил магию, которую я наложил на острие своего меча и вонзил в него удар. Думаю, это стабильный способ боя.

Если я сосредоточусь на увеличении огневой мощи, я также могу добавить к ней атакующее искусство. С учетом сказанного, использование большого количества MP одновременно для меня довольно жестко, так как я не могу использовать зелья. Непрерывный бой с постепенным изменением боевого стиля — сильная сторона Бессмертных… Верю?

Поскольку обычно я использую внутреннюю способность оружия, [Спиральный Магический Усилитель], я не использую атакующие Искусства. Я имею в виду, что есть момент после их использования, когда я напрягаюсь и не могу двигаться.

Прежде всего, ближний бой довольно забавен. Не будем утруждать себя небольшой разницей в скорости ударов~.

И заколоть… сейчас разберем.

[Ингредиент] Жаркое из ребрышек Ангуса Редкость: Ра Качество: CЭто широко используемое универсальное мясо, но его довольно трудно достать.

Из-за сурового нрава Ангуса это редкий ингредиент, который часто ест знать.

Идеально подходит для стейков, ростбифа, сукияки и сябу-сябу.

Ооо, есть большой… вот что я хочу сказать, но разве один из тех не падает каждый раз? Это впечатление, произведенное на меня скоростью выпадения. Хотя иногда не падает, так что точно сказать не могу.

Итак, я считаю, что есть и другие виды, но пока это ребра, рулька, огузок и жаркое из ребер — эти четыре. Ну, у меня сегодня были редкие капли, так что, думаю, пора мне идти спать?

Трудно сказать, что это редкая добыча, когда она выпадает каждый раз, но, учитывая, что из одного Ангуса выпадает 2 кг ребрышек, 2 кг рульки, 2 кг огузка и 1 кг жареных ребрышек… Я думаю, это в каком-то смысле редкость?

Упс… Сфера готова. При этом у меня их 25. Всякий раз, когда я использую 【Libertà】, я использую один из них, поэтому мне нужно запастись.

《Вечеринка «Вы не возражаете, если мы его победим, верно? 2 На самом деле цитата Арчера из Fate/Stay Night. В Японии это превратилось в мем. https://youtu.be/G61mBb7QHqk?t=13

О боже, на Западе боссом был Пчела-убийца, не так ли? Помнится, они сказали, что не хотят туда идти, но, похоже, все-таки пошли. Что ж, с этой недели это должно начать сказываться на раздаче, поэтому они не могли позволить себе тянуть время.

В ПТ Сесил-сана два заклинателя, так что на Западе они выгоднее. …Нет, я не возражаю против названия PT. Кстати, ограничение 40 символов.

О, точно. Теперь я могу настраивать навыки первого уровня, так что давайте их настроим.

Включите его в производительность снова … о? Хм… прирост огневой мощи по сравнению с потреблением странно мал? Я не ищу тяжести в ударах, так что… может быть, лучше остановиться на повышении производительности дважды…

Нет, подождите, учитывая то, как я их использую, было бы лучше, если бы Атакующие искусства были тяжелыми. Давайте поместим все три в силу атаки. В любом случае, использовать их во время боя будет проблематично. Переключиться можно в любой момент, если это не бой.

Что касается 【Меча Расстояния】… Я должен сделать то же самое? Но его можно использовать так же, как и магию, так что остановимся на 2. При специальном увеличении диапазон увеличивается… нет, это хлам. Сила атаки падает слишком сильно. С этими изменениями в ценностях… давайте улучшим потребление.

Теперь проблема в том, что, поскольку【Охрана】и【Парирование】были объединены в стиле Энтен, их настройки… ничего не поделаешь. Настроить их сейчас невозможно, так как Enten ниже 10.

Для искусств, которые еще не объединены, я продолжил улучшать производительность для【Охраны】и время восстановления для【Парирования】, как и раньше. Особенно в случае с 【Парированием】, невозможность использовать его из-за перезарядки не забавна. Для меня это фатальная проблема. С этого момента должны быть враги, которые атакуют издалека.

Это выглядит своего рода недостатком для новых Навыков на низком уровне, но я не думаю, что стиль Энтен будет максимальным на уровне 30… так оно и было.

возьмите 10 моих SP. Думая об этом, кажется, что я мог бы настроить его лучше, чем одиночные.

Ладно, давай вернемся в город на охоте, а потом пойдем спать.

Итак, сегодня четверг. Школа окончена, давайте сразу залогинимся.

Похоже, около трех моих навыков сегодня достигнут второго уровня. Давайте делать «Готовим» в субботу. Я поставлю прилавок на территории турнира и буду продавать, пока готовлю.

Когда утром я разговаривал со своей младшей сестрой, я заметил, что информация о турнире обновилась.

Чуть раньше, с 10 утра можно будет телепортироваться на сцену события от статуи Стеллура-сама на площади. Там можно поставить прилавок, как на каком-нибудь фестивале, вот я и подумал, что можно продавать там что-нибудь из своей кулинарии. Я все равно не участвую в турнире.

… О боже?

То, что появилось в поле моего зрения, это… птица? Это… Южный лес. Мне стало любопытно, так что пойдем посмотрим.

Да, это все-таки была птица. Однако он, похоже, отличается от тех, что хранятся в городе.

Токкей Lv22

Очень быстро ссорится, атакует мощными пинками и опасен.

Его мясо не имеет запаха и очень легкое.

Элемент: ― Слабость: ― Сопротивление: ―

Род: Семейство животных: Cook-a-Doo

Состояние: нормальное

О боже? Что-то меня в этом беспокоит… неужели, Токей… Цыпленок Шамо? Семья — это Коу-ду, хм? Тогда это эволюция тех, кто приручен в городе? Она на целый размер больше, но это курица. Перья на голове Токкей черные, а ноги немного массивные.

Что ж, нет никаких изменений в том, что я нашел куриное мясо. Похоже, я смогу поставить прилавок с жареной курицей.

Заряжать! Ты будешь ужинать!

[Ингредиент] Мясо токкей. Редкость: Нет. Качество: CTokkei, у которого были удалены перья и внутренние органы.

При этом мясо не имеет запаха и очень светлое, а внутренние органы несъедобны и выбрасываются. [Материал] Перо Токкей Редкость: Нет Качество: C

Перо взято с Токкей.

Фуфуфу.

Когда я воткнул нож для разборки, я получил уже готовое мясо и перья. Я получил три пера… Наверное, это побочный продукт, так что давайте на этом остановимся.

С этим я должен быть в состоянии поджарить их целиком? У меня есть лук по-уэльски, так что давай приготовим жаркое.

Хорошо, давай сегодня поохотимся на токкейцев.

Хотя шашлык из говядины тоже хорош. Но раз уж есть шанс, я хотел бы получить немного куриного мяса. И, честно говоря, у меня уже есть большое количество капель Ангуса. Похоже, какое-то время меня не будут беспокоить их запасы, так что давайте в первую очередь охотимся за куриным мясом.

Трава была не очень высокой, поэтому у меня не было проблем с полем зрения, но это все равно был лес.

С учетом сказанного, это были не джунгли, и у меня не было проблем с ходьбой. Должно быть, это эффект «Буто» и «Ходьба» от моей экипировки для ног.

Пока что единственные мобы, которых я вижу, это Токкейцы, но не может быть, чтобы в Южном лесу был только один тип монстров, не так ли?

…Это было не так.

Тролль был. Что я могу сказать… это похоже на то, что ты сделал гоблина намного больше и толстее.

Генерал чувствовал себя тощим мачо, но тролль… ага. Просто руки у него мускулистые, и он, кажется, развился с очень плохим балансом.

Его оружием было бревно. Вернее, правильнее будет сырой ствол дерева. Это дерево, у которого только грубо обрезаны ветки. Он, наверное, собирается размахивать ею… в лесу? Это ошибка в размещении? Он не сможет. Кроме того, это означает, что мы можем использовать местность и сражаться с ними? …Ну что ж, попробуем.

Как обычно, я использовал магию в качестве превентивной атаки, а затем с деревом за спиной столкнулся с ним лицом к лицу.

Естественно, когда магия ударила по троллю, он начал нацеливаться на меня и идти в мою сторону, но… он медленный… Я стреляю в него еще одним заклинанием, прежде чем тролль окажется в пределах досягаемости для ближнего боя.

Вместе с *ух!*

звук, тролль сделал полный взмах хоботом.

Поскольку он был раскачан горизонтально, я немного отодвинулся в сторону, чтобы он ударился о дерево позади меня и атаковал тролля. Я услышал тревожный звук позади себя, но продолжал наносить удары в дополнение к атаке с помощью магии.

Когда пришло другое горизонтальное колебание, я повторяю то же самое действие. Однако я слышу шорох позади себя и рефлекторно подтверждаю, что это такое.

И ствол, который держал тролль, и тот, что рос из земли, похоже, долго не протянут.

…Может ли быть так, что у троллей… есть автоматическое восстановление? Он исцеляется, не так ли? Он жестче, чем я ожидал. Но… можно сказать, что он настолько силен, насколько можно судить по его внешности.

После повторения одного и того же действия примерно три раза, позади меня послышался треск… и когда я поворачиваю свой взгляд назад, я вижу, как громко падает дерево.

У врага оставалось еще около половины здоровья, но… растущее дерево, похоже, потеряло.

В конце концов, два дерева стали жертвой ради победы над троллем. Кстати, упавшие деревья не остались и не превратились в предметы, они просто превратились в полигоны и исчезли.

…Это потому, что у тролля нет «Лесного дела»? Или, может быть, потому, что он был слишком поврежден? Такое ощущение, что любой из них может иметь какое-то отношение к этому, поэтому я не могу точно сказать.

Вывод: у троллей много VIT и автовосстановление, но тупой.

〈«Автоматическое восстановление HP» достигло 30 уровня. Вы получаете «2» очка навыков.〉

〈«Автоматическое восстановление HP» достигло максимального уровня, «Super HP Recovery» было разблокировано.〉

〈«Выцветшая рапира защиты» адаптирована к держателю.〉

О боже?

Но падает первым.

[Материал] Chamaecyparis Редкость: Нет. Качество: Электронная древесина, которую можно собрать на Востоке. Так называемые Хиноки.

Это древесный материал с очень высокой прочностью. Его твердость средняя. Это хорошо для обработки.

НЕОБРАБОТАННОЕ ДЕРЕВО!

Мне это… не нужно… Да и качество очень низкое! Это потому, что он разбивал его о растущие деревья? Обыграть его таким образом было легко, так что с этого момента я буду продолжать жертвовать их качеством.

Я все равно не собираюсь его использовать… И, кроме того, Хиноки тоже можно собрать в Восточном лесу. Нет никакой причины стремиться к трофею тролля, чтобы получить его. Какая невеселая толпа…

Далее, о моем оружии.

В конце концов, там было сказано, что «он меняет свои способности в зависимости от стиля боя своего хозяина».

Итак, как оно изменилось?

[Снаряжение — Оружие] Выцветшая рапира защиты Редкость: Ex Качество: S+ Прочность: ─Волшебная рапира, которая изменила свой внешний вид ради своего нового владельца.

Его тонкое лезвие имеет острое острие и обладает чрезвычайно высокой колющей и режущей силой атаки.

Он кажется своему владельцу легким, но весит ровно столько, сколько предполагает его внешний вид.

Он меняет свои способности в зависимости от стиля боя своего владельца, это оружие, которое исполняет желания своего владельца.

Хотя его цвет потускнел, он сделан из загадочного металлического материала и окутан мистической атмосферой.

Он наносит физический урон, основанный на ловкости и духе, и магический урон, основанный на интеллекте.

Он действует как Magic Catalyst.

【Libertà】: поглощает сферу и дает дополнительный урон к следующей атаке.

【Спиральный Маги-Усилитель Lv33】: Когда вы вливаете в него Магическую Силу, рапира окутывается спиралью, которая усиливает урон.

【Ensol】: чехол можно использовать как зонтик.

«Идентификация Lv10»

АТК: △ МАТК: △

ДЭФ: △ МДЭФ: △

Тип атаки: Удар, Рубящий

Применимые навыки: «Тонкий меч» «Самозащита принцессы в стиле Энтен» «Магическая способность»

«Идентификация Lv20»

Когда активна «Самозащита принцессы в стиле Энтен», добавляются корректировки к защите и парированию.

Когда доступна «Магическая способность», можно влить в оружие магическую силу, чтобы усилить силу атаки.

Увеличение контратаки: крошечное

Увеличение эффекта защиты от оружия: крошечное

Поглощение удара с защитным кожухом: Tiny

Повышение эффективности парирования: незначительно

Увеличение шанса критического удара: крошечное

Увеличение критического урона: крошечное

Увеличение силы магической атаки: Крошечное

Увеличение скорости наполнения: крошечное

Сокращение перезарядки искусства защитного навыка: крошечное

Эмм, сравните, как было раньше по изменениям… где скриншот… вот он.

До изменения физический урон основывался на STR и SPI. Теперь он основан на DEX и SPI.

Так же на оружии теперь есть встроенный【Ensol】.

А к Применимым Навыкам добавилась «Самозащита Принцессы Энтенского Стиля»… это будут те три.

【Энсоль】

Можно использовать чехол как зонтик.

Появляется световая мембрана, которая защищает держатель от солнечного света и дождя.

В созданной им тени Бессмертные получают меньше урона от солнечного света.

Кроме того, направив его в направлении атаки, его можно использовать для защиты от магии Элемента Света.

Аааа… что я могу сказать. Теперь у него есть способность, подобная оружию (?).

Он превратился в магический катализатор типа рапиры и щит? По крайней мере, это основной эффект. Кажется, что он не слишком фокусируется на рапирных атаках.

Моя эффективность【Защиты】и【Парирования】 повысилась! Ура! …Благодаря оружию. Хорошо? Мое главное — это магия, так что, думаю, все в порядке…?

Что меня интересовало, так это 【Энсол】, и, похоже, он активировался, когда я направил острие ножен к небу.

Похоже, я смог поддерживать эффект, удерживая ножны в левой руке, а рапиру в правой, чтобы сражаться. 【Энсол】активация исходила из «ножен», поэтому рапира оставалась свободной.

Кстати, графическим эффектом 【Ensol】 была серая мембрана, которая расползалась от ножен и выглядела как зонтик. У него тоже был довольно экстравагантный дизайн?

Если быть точным, он имел два цвета, темно-серый и светло-серый, как и оборудование. Можно определить разницу в цвете, поэтому я мог сказать, что это зонтик.

Даже когда я двигал ножны, они сохраняли область воздействия на меня. Это имело эффект блокировки света от достижения владельца.

Благодаря добавлению способности зонтика я стала еще более похожей на принцессу, но… обычно это то, что должен держать в руках слуга или горничная.

И, что более важно. Это полезно, но, с другой стороны, это заставит навыки типа «Автоматическое восстановление HP» расти медленнее, не так ли?

Упс, давайте изменим мое «Автоматическое восстановление HP» на «Супервосстановление HP». Используемый SP это… 3. Это Навык Монстра.

АААаа! Ааааааааа! Я умираю, я УМИРАЮ.

…Если бы не【Ensol】, я бы умер. Ой, солнечный свет как никогда силен… И слишком беспощаден. Я потерял бдительность.

Из-за эволюции Навыка эффект уменьшился, а урон от Мистера Солнца опередил его. Данные автоматического восстановления замаскированы, и точные суммы неизвестны. Солнце уже садится, но, похоже, мне понадобится【Ensol】 на какое-то время.

Кстати, я без проблем могу пользоваться 【Ensol】, держа его в левой руке, верно? Несмотря на то, что кольцо создания сфер должно быть моим снаряжением для левой руки…

Это потому, что ножны входят в снаряжение правой руки, и они говорят, что я могу делать все, что захочу? …Давайте сделаем запрос.

…………Видимо так и задумано. Другими словами, в этом нет ничего плохого. Причина именно такая, как я и думал. Похоже, я могу использовать его без забот.

Во время боя я держу рапиру в правой руке и зонтик в ножнах в левой. Он сделан не из ткани или пластика, поэтому не влияет на мои движения.

А теперь продолжим охоту.

…Честно говоря, я бы хотел, чтобы тролли не появлялись.

〈«Чувство» достигло 30-го уровня. Вы получили «2» очка навыков.〉

〈«Чувство» достигло максимального уровня, «Чувство опасности» было разблокировано.〉

〈«Раскрытие» достигло 30-го уровня. Вы получили «2» очка навыков.〉

〈«Раскрытие» достигло максимального уровня, «Интуиция» была разблокирована.〉

Конечно, я их приобретаю. По 6 баллов за каждый и 12 баллов в сумме. Мой оставшийся SP стал 41.

Эволюция навыков магического типа близка, и ее еще предстоит пройти, и есть «Горное дело», которое мне еще предстоит пройти, потому что у меня не было возможности, поэтому у меня будет очень мало SP. Я чувствую, что мне могло бы не хватить, если бы не восстановление.

В субботу «Кулинария» должна развиваться. Моя магия должна развиться в воскресенье. Тогда, начиная со следующей недели, я, наверное, буду работать над «Алхимией»?

Теперь о «Ощущении опасности» и «Интуиции», кажется, они оказывают еще более сильную системную помощь.

«Ощущение опасности» добавляет цвет, показывающий дальность атаки врага, как в обычных ММО. По мере повышения уровня мастерства он, вероятно, увеличивается в деталях. Эффект отображения позиции противника также стал более точным.

Если до сих пор предыдущий Навык давал мне смутное указание на скрытые вещи, то «Интуиция» теперь показывает их цветом. Слабые места противника теперь окрашены в разные цвета в зависимости от того, насколько слабость умножает урон.

Приятно видеть различия по мере развития Навыков. Работать на них действительно стоит.

Теперь давайте продолжим со временем доставки.

[Материал] Волшебный камень Тролля Редкость: Ра Качество: Камень КА, представляющий собой сгусток магической силы Тролля.

Его можно использовать для разных вещей.

О боже… Я бы хотел узнать, что это за «разные вещи». Я не знаю, для чего он используется, поэтому мне трудно от него избавиться.

Что ж, пора возвращаться и ложиться спать. На данный момент я намерен продолжить тренировку кора, но мне интересно, есть ли в этом смысл? У меня уже появился навык.

«Петух-Ду!»

Ах!

Появился дикий ингредиент!

Да да, время доставки~.

Спасибо за свежее мясо.