Глава 28: Программное обеспечение будущего 2

На одном из просторных этажей многоэтажки.

Взрослые мужчины и женщины сидят за партами и смотрят в мониторы.

«О….ооо? Принцесса начала прокачивать «Алхимию».»

«Тогда… значит, открытие «Некромантии» близко!»

«Хотя в случае с Принцессой это «Некромантские секреты».

«…Было ли так, если пользователь — Бессмертный?»

«Верно-верно.»

Разве суббота и воскресенье не должны быть выходными? К менеджменту это не имеет никакого отношения… Вернее, они работают посменно. Здесь и там есть члены команды разработчиков, которые усердно работают.

К ним подходит мужчина. Ямамото Кадзутору… руководитель отдела разработки FLFO.

«Эй. Есть проблемы?»

«Не особенно».

«Количество задач не равно нулю, но, учитывая 20 000 участников, это немного».

— Ну, как продвигается разработка?

«…Ну, нет никаких проблем.»

«То, что я так говорю, меня беспокоит. Не лучше ли сказать об этом заранее, если это невозможно? Требуется время, чтобы найти и выделить помощников».

«Ничего такого отчаянного. Я только что начала еще один модельный проект, в то время как сделала перерыв в основном».

В такую ​​ловушку легко попасть людям, у которых хобби и работа совпадают. Например… когда они делают перерыв в рисовании для работы, они начинают рисовать посторонние вещи. На вопрос об этом они ответят криком души: «Это рисование, но другое!»

В этом случае, пока нет проблем с ходом работы, все в порядке.

«Опять это… Над чем ты работаешь на этот раз?»

«Итак, на данный момент есть 4 GM».

«Это верно.»

«Тогда, когда присоединится вторая партия, они не умрут?»

«Ну, я думаю увеличить число…»

«Значит, мы могли бы просто оставить простые запросы ИИ, верно? Придя к такому выводу, я начал моделировать корреспондента».

«…Э? Что вы, ребята, делаете? А как насчет ИИ?»

«Они помогают с этим там.»

Посмотрев в указанном направлении, в ответ подали знак мира, вероятно, потому, что услышали разговор.

«Нет, не делайте просто букву V. Как далеко вы продвинулись?»

«Мы спрашивали людей об их любимых персонажах и применяли их к ИИ».

«И я моделирую в соответствии с ними».

«…Ты уже сделал больше одного?»

«Но он работает на тестовом сервере?»

Если бы это было возможно, над Ямамото парила бы куча вопросительных знаков. Он является ответственным лицом. Нет причин, по которым ответственное лицо не должно знать состояние тестового сервера. Он начал отчаянно копаться в своем мозгу… потом, наконец, вспомнил.

«Ооо…! Ты говоришь о Нави!»

«Верно.»

«Он говорил: «Эй! Слушай!», поэтому я подумал, что кто-то просто балуется».

«Ну, мы не можем использовать это на самом деле, но мы стремимся к чему-то близкому к этому изображению. Ну, это для системы запросов в игре».

«Значит, вы хотите, чтобы они появлялись до того, как игроков направят к GM?»

«Правильно. Проблема в том, что некоторые персонажи немного сумасшедшие, потому что я заставил их сделать перерыв».

«Подробности.»

«Мини Сесил, Мини Принцесса, Мини Имото-чан, Мини Котацу, Мини Рузебарм, Мини Мусасаби, Мини Эрц и так далее, чтобы создать армию мини-персонажей».

«Что вы, ребята, делаете…»

«»Это было очень весело!»»

«…дай мне немного посмотреть».

«Теперь тебе становится интересно».

Это не миниатюрный сад… это скорее изолированный мир с армией игровых мини-персонажей. С точки зрения имиджа… можно сказать, что это немного похоже на Sylvanian Families.

В этом мире Принцесса сидит на троне, по обе стороны от нее стоят Альф и Ске-сан, а Сесил, Котацу и другие служат ей.

«…Что с этой аудиторией?»

«Королева и герои?»

«Разве они не выглядят совсем как настоящие? Это был перерыв?»

«Это было супер весело!»

«Я понимаю…»

Ну, разумеется, нельзя использовать игровых мини-персонажей. Возможно, получив разрешение от игроков, их можно будет использовать в каком-то ивенте? Так он думает.

Однако более нормальный ИИ будет добавлен во время следующего обновления. Наряду с некоторыми бонусными функциями. Возможные варианты: ИИ общей поддержки, ИИ серьезной поддержки и ИИ оперативной поддержки. Значение по умолчанию серьезное.

Будет примечание о том, что руководство не несет ответственности, если кто-то, играющий с использованием этих опций, станет еще более раздраженным после сообщения об ошибке, а работающий ИИ еще больше его раздражает.

«Ну как дела с патчем?»

«Все идет хорошо.»

«А как насчет примечаний к патчу?»

«Я работаю над этим сейчас».

— Мм, хорошо, что дела идут хорошо!

В углу комнаты стоит кресло с откидной спинкой, оснащенное оборудованием виртуальной реальности. Это область для игрового тестирования, подключенная к другому местоположению, а не к общедоступному игровому серверу. ГМ в другом месте.

Тот, кто там спал, снимает VR-устройство и возвращается.

«Игровое тестирование?»

— А, Ямамото-сан. Вы были здесь.

«Из-за события. Итак, на что вы смотрели?»

«Я проверял систему кукол… потому что там слишком мало пользователей…»

«…Ах, это. Разве не было больно, если не поднять до определенного уровня?»

«Правильно. Это станет жизнеспособным только после того, как вы сможете управлять тремя куклами и иметь все три типа: атаку, защиту и поддержку».

«И большинство из них останавливаются, не дойдя до этого момента?»

«Правильно… это действительно грустно…»

«Но это не слабо?»

«Конечно, нет. Но нужно привыкнуть к работе, и основной корпус, как правило, остается неиспользованным».

«И им приходится рубить деревья, чтобы делать кукол».

«Но они могут использовать подходящую марионетку для любой роли в вечеринке…»

«Тогда ждите большего от второй партии».

Балансировка навыков является главным приоритетом для команды разработчиков. Они также проверяют данные о том, сколько игроков приобретают определенные навыки. Если слишком мало людей берут навык, они рассматривают возможность его корректировки. Важно отметить, что им необходимо должным образом проверить, являются ли они менее известными и могут ли с этим справиться лишь несколько человек.

Навыки куклы неслабые, но их можно считать системой, с которой справятся лишь несколько человек. Кроме того, другие навыки, которые считаются магией призыва или слуги, более известны.

С точки зрения магии слуг их можно классифицировать как укротителей, использующих «Укрощение», призывателей, использующих «Магию призыва», марионеток, использующих «Магию кукол», элементалистов, использующих «Магию духов», и некромантов, использующих «Некромантию».

Конечно, укротители и призыватели самые сильные. Не то, чтобы это имело в виду с точки зрения данных. Просто они очень популярны.

Игроков с «Некромантией» по-прежнему нет. Он пока неизвестен игрокам, но скоро Принцесса обнаружит его. Ске-сан не изучал алхимию. Действительно пустая трата. Это основной навык для лича. Хотя он, вероятно, узнает об этом после того, как Принцесса передаст информацию.

«Магия Духа» классифицируется как магия слуг, но она отличается от других. Контрактный дух — друг и равный. При плохом обращении они уйдут, а «Магия Духа» станет непригодной. В настоящее время ни у одного игрока нет и этого. Это все еще неизвестно.

Хотя все они являются магией-слугой, условия для них разные.

Укротители используют кормление. Призыватели подчиняют своих призывов силой. Марионетки делают кукол. Некроманты принимают трупы с помощью темного ритуала. Для элементалистов это решает дух, а не игрок. «Магия духа» будет довольно редкой.

Как правило, до одного слуги в отряде не считается. При наличии двух и более они будут засчитаны. В противном случае становится трудно сделать партию. Если игрок, который в основном является пользователем-слугой, входит в группу без слуги, он не более чем пугало, а опыт и выпадение зависят от размера группы.

Даже если кто-то является пользователем-слугой, он все равно играет в MMO, поэтому у него должна быть возможность присоединиться к группе. Они могут изменить своего слугу в соответствии с партией. В соло они могут призывать все, что могут.

Потребление SP для пользователей-слуг довольно велико. Есть преимущество в том, чтобы иметь хотя бы одного слугу, и их можно приобрести за SP. В таком случае ими может воспользоваться каждый. Хотя от человека зависит научиться сотрудничать со своим призванным слугой.

Марионетки не должны ловить монстров, вместо этого им нужно рубить деревья, чтобы делать кукол. Это может быть высоким препятствием. Это сложно и требует много постоянной работы. К тому же, поскольку кукла имеет форму человека, необходимо подготовить оборудование. В том смысле, что это стоит денег. Куклам также требуется определенный предмет для восстановления. Marionette — это немного уникальный стиль, который понравится только определенным людям.

«Со временем они смогут делать автоматических кукол!»

…Говорит парень, проводивший игровое тестирование. Передвигать кукол довольно сложно. Взамен куклы могут быть довольно хитрыми и сильными. Есть пять типов кукол: атака, защита, поддержка, заклинатель и рабочий. Кроме того, куклы нападения, защиты и поддержки могут изучать совместные искусства.

Например, сразу после того, как защитная кукла блокирует атаку врага, кукла поддержки наносит [Удар в спину] из-за спины врага. Или, когда кукла поддержки сбивает врага с ног, атакующая кукла последует за [Тяжелым топотом]. Куклы в основном используются для скоординированных атак, и они сильны, если их правильно использовать. И в зависимости от ситуации, это не обязательно должны быть другие куклы. Совместные атаки возможны как с куклами, так и с другими игроками.

«Ну, это все еще только 20 000 человек. Молитесь, чтобы среди 40 000 второй партии были любители кукол».

«Боже, пожалуйста, Боже. Это слишком неблагодарно, если вещи, которые я сделал, не используются, Боже…»

«Это слишком отчаянно. Но я понимаю…»

Здесь все такие же люди. Так что все понимают, каково это.

«Я не слабый! Просто немного фанатик! Это грустно!»

«О-о…»

Он слишком разогревается.

«А теперь, ребята. Первый боевой турнир завершен. Теперь пришло время продюсерам начать размышлять о турнире в своем собственном боевом событии».

Конечно, обдумывание событий также является частью их работы.

Они переходят из области с дисплеями в конференц-зал, чтобы начать обзорную встречу. Для начала участники обсуждают интересующие их моменты.

«В конце концов, PvP не очень хорошо воспринимается».

«Это было очень весело, но участвовало только 30% игроков. В World Quest их было более 90%».

«Справедливо будет сказать, что на данный момент это уровень, при котором ПКинга нет. Хотя это должно измениться, когда число резко возрастет с добавлением второй партии…»

«Есть ли сопротивление этому, потому что он находится в полном пикировании?»

Ну начну с того, что японцы не очень активны в PvP.

Идеальная цель заключалась в том, чтобы около половины игроков участвовали в боевом турнире, а в реальности было около 30%, так что это можно считать примерно таким, как и ожидалось.

«Таким образом, летнее мероприятие должно быть мероприятием на выживание, как и планировалось. Затем, вероятно, спортивный день в сентябре и Хэллоуин в октябре».

«Спортивный день?»

«Да, фэнтези-спортивный день с мечами, магией и монстрами. Может быть, охотничьи соревнования».

«Подробнее?»

«Претенденты начинают в одно и то же время после розыгрыша лотереи с именем монстра на ней. Монстры, выпавшие в лотерее, появляются по всему полю одновременно. Они не должны добивать его сами, но могут получать урон от других игроков и их целей».

«Звучит как большая битва».

«Тогда было бы нормально перетащить цель и позволить другому игроку победить ее. Что, если они умрут?»

«Конечно, они дисквалифицируются, если умирают. И это будет довольно небольшое поле».

«Зло.»

«Там будет событие для катания большого мяча, верно? Можем ли мы заставить его катить панджандрум?»

«Звучит нормально? Если они не повернут его осторожно, он взорвется».

«Фуу! И, конечно, они могут попытаться взорвать тех, кто рядом…»

Просто знать, что боевой турнир был бесполезен, это нормально, но этот уровень схода с рельсов похож на… что такое обзорная встреча в любом случае.

Во-первых, нет особого смысла в обзорной встрече, потому что предпосылка «боевого турнира» уже никуда не годилась. В этом случае было бы более разумно подумать о том, чтобы сделать будущие события более захватывающими.

«Ну, мы должны закончить соревнование на выживание, прежде чем сосредоточиться на спортивном дне».

«Направление должно быть сотрудничество игроков, верно?»

«Я не думаю, что мы получим столько участников, если сделаем это конфронтационным. Делать это со спортивным днем ​​может быть пределом».

«Последний день — это мировой квест, верно?»

«Верно.»

«Я немного беспокоюсь о триггере, так что можно сделать его принудительным?»

«Разве это не прекрасно? Просто сделайте так, чтобы это выглядело немного подозрительно».

«Хм… тогда давайте сделаем основное поле немного подозрительным. Было бы неплохо время от времени срабатывать навыки обнаружения… и чаще, когда они переходят во вторую половину?»

«Звучит нормально? Этого должно быть достаточно, чтобы они забеспокоились».

— Тогда пойдем в этом направлении.

«Понятно.»

На самом деле предлагалось, чтобы во время кемпинга можно было приобрести в качестве питомца особое животное или фантастическое существо, но оно было отклонено. В основном из-за проблем с магией слуг.

И некоторых игроков это очень огорчило бы. В основном Бессмертные и типы монстров. Кажется, они еще этого не замечают, но животные пугаются, когда подходят слишком близко. Это особенно плохо для Высшей Бессмертной Принцессы.

К тому же раздавать такие вещи во время второго ивента слишком рано. Так что в итоге от него отказались. Если они поладят с животными во время мероприятия, то могут насладиться пушистостью, но не смогут забрать их домой.

В комнате отдыха… входит в команду внутриигрового мониторинга.

Есть несколько длинных диванов, расставленных для просмотра дисплеев, кофеварка, дринк-бар и так далее, что делает его удобным местом для отдыха. Еда также доступна.

«Игрок на лошадях, тянущий карету».

«Мы подготовили такие мероприятия, но хорошо, что они нашлись. Наслаждайтесь своими квестами, посвященными лошадям… даже если это просто перетягивание вещей».

Несколько мужчин и женщин отдыхают, наблюдая за происходящим.

Между прочим, остальная часть группы мониторинга все еще работает нормально.

«Принцесса усердно работает, используя алхимию на песке».

«Я думаю, что это довольно эффективно. Разве они не могут доставить бутылки с зельями?»

«Больше похоже на бутылки с дистиллированной водой, но в основном для доставки зелий».

«Два ведущих производителя собираются вместе».

«Примула-чан и Дантел-сан, ха. Должно быть, они ждали освобождения юга».

«И Фейреллен-сан все еще летает».

— Как я уже сказал, летать весело.

«Сексуальная редька играет хорошо. Они стали сексуальной мандрагорой».

«Значит, они уже закончили сексуальную мандрагору».

«Хм…?»

«Что случилось?»

«О, давай! Иди! Продолжай!»

«Хммм…? Ах! Ритуал Обратной Души вот-вот начнется!?»

«Не сдавайся! Выглядит плохо, но это фальшивка! Смотри внимательно, твой HP не падает! Пройди через это! Умрут только Бессмертные!»

«Они прошли! Осталось только молиться!»

«Ооо….! Отлично. Рождение ангела — всего лишь вопрос времени».

Расовый квест, в котором дьявол становится ангелом, Ритуал Обратной Души. Кажется, его наконец-то обнаружили. Условие получения квеста — пойти в церковь и помолиться перед статуей. Цель квеста — помочь людям 10 раз. Это можно сделать с помощью заданий Союза авантюристов и других разнообразных квестов. После этого им нужно сделать свой уровень кратным 5 и сообщить о квесте перед статуей в церкви. Тогда они переродятся ангелами.

Дьяволы и ангелы не имеют разницы в характеристиках, но их характеристики… и их навыки монстров меняются. Дьяволы — наступательные типы, а ангелы — оборонительные, и их атрибут меняется с тьмы на свет.

На самом деле существует два типа перестроения, первый из которых представляет собой полное перестроение, сопровождающееся сбросом уровня, когда направление статистики полностью меняется. Другой тип перестроения — это ограниченное перестроение, при котором характеристики остаются прежними, но стиль боя меняется из-за изменения навыков.

Переход от дьявола к ангелу — это последнее, ограниченное восстановление. Расовые навыки нельзя изменить. Названия умений и атрибуты принудительно изменены на ангельскую версию, при этом наследуется их уровень. Хотя, поскольку они переходят от расы, ориентированной на наступление, к расе, ориентированной на защиту, они, вероятно, захотят изменить свои навыки.

Также есть способ превратиться из ангела в демона, так что можно попробовать и посмотреть, что они предпочитают. Можно менять каждые 5 уровней, что намного гибче, чем у других рас. Это можно использовать для повышения уровня навыка, который может быть более сложным для одного или другого, а затем вернуться обратно через еще 5 уровней. Конечно, чем выше уровень, тем дальше 5 уровней, и тем сложнее подготовить снаряжение. Более того, улучшать навыки с помощью этого метода перестроения означает не получать SP каждые 10 уровней.

Конечно, на этом уровне можно измениться между ангелом или дьяволом только один раз. Делать это сколько угодно раз, не повышая уровень? Ни в коем случае это не разрешено.

В мире FLFO можно считать ангелов и дьяволов равными.

«Игрок со слизью стал королем слаймов».

«Ну, это все еще просто большая слизь…»

«Куда это идет оттуда?»

«Я думаю, что у рас слизи был какой-то таинственный маршрут, верно?»

«Это верно.»

«Могут ли они добраться до него?»

«Я думаю…»

«Таким образом, тем, кто наверху, сейчас за 20».

«Они исследуют вторые районы».

«Я с нетерпением жду увеличения количества дополнительных гонок к тому времени, когда они достигнут третьего».

— Лич Ске-сан — единственный подтвержденный?

«Ске-сан — это эволюция предмета, так что это подтверждено. Посмотрим, будут ли кентавры, арахны, наги и вампиры».

«О, интересно, что будет делать игрок за лошадь? Если он пойдет в направлении кентавра, он сойдет с пути, ведущего к пегасу и слейпниру».

«Потому что у них нет человеческих частей. То, что они имеют человеческую форму, не означает, что они хорошие! Это зависит от того, кто внутри».

«Вампиры произошли от летучих мышей, не так ли?»

«Правильно… Будут ли вампиры считаться Бессмертными в этом мире? Но самая большая проблема заключалась в том, что мы не могли придумать дополнительную расу для летучих мышей. Поэтому были добавлены вампиры».

«Я думал, что им больше не нужна еда и сон, чтобы считаться Бессмертными в этом мире».

«Хм. Тогда вампиры кажутся маловероятными… Может быть, есть возможность не повышать навык кровососания, пока летучая мышь…»

«Несмотря на то, что разные расы воспринимают их немного по-разному, это игра, в которой воссоздается вкус, поэтому мне интересно, кто из кожи вон лезет, чтобы пить кровь…»

«Высасывание крови само по себе довольно сильное, хотя и в упор… так что его довольно сложно использовать».

«Трудно представить себе вампира, который не сосет кровь, поэтому я их не виню».

«Кстати о расах, разве расовое дерево принцессы не опасно?»

«Этот. Да, это опасно».

«Если все пойдет хорошо, она должна эволюционировать 10 раз?»

«Вот и все. Он может развиться до той же точки, что и ангел. Ну, если это не удастся, минимум должно быть 3 эволюции.»

«Что за чудовище».

«Определенно. Я должен согласиться».

«Но, похоже, дела у принцессы идут хорошо…»

«Для нас это нормально, если она остановится после пяти этапов, не став Внешним».

«Она станет важной фигурой в мире, если станет Внешним… она будет важной и очень опасной, как принцесса Внешних…»

«Правильно… Даже король страны был бы в положении, когда им следует быть осторожными…»

«Если она пойдет по этому пути, должен быть специальный квест».

«Между знатью и королевской семьей совершенно особые отношения. Хорошо, что нет маршрута изгнания, потому что ИИ королевской семьи не имеет глупого сеттинга. Хотя может быть маршрут, где некоторые дворянские дома разрушены, .»

«Игроки уже знают сеттинг мира Внешних… Выбор этой расы означает определенное количество железных дорог…»

«Это больше похоже на RP-гонку, поэтому я рад, что Принцесса получила ее».

«Это игра для FDVR, поэтому поощрять RP несложно».

«Это верно!»

«О, кстати, кажется, никто еще не слышал о ведьмах».

«Вероятно, им нужно будет отправиться в третью западную область или повысить свой ранг авантюриста, принять запрос на эскорт и услышать об этом от дворян?»

«Понятно. Я думаю, что Салюте-сан, вероятно, изучит это?»

«Вероятно, она попытается стать одной из них, когда узнает о них. Они первые создатели волшебных зелий… О, лисе исполнилось 20».

«Теперь у них четыре хвоста…»

«Ах, волку тоже 20».

«О, он будет бороться с этим.»

«Умм, волчье дерево… Ааа, понятно».

«Выбор Оборотня означает путь гуманоидов. Черный Волк ведет к Церберу. И Белый Волк… там тоже что-то было?»

«Есть. Так что же он выберет…»

«У этого парня… не будет выбора белого, потому что он не изучил свет. Но у него есть тьма, так что он может быть либо черным, либо оборотнем».

«О, так он пошел с черной собакой».

«Он изо всех сил старается затруднить игру с другими… Хм? Разве этот парень не был плохим псом? …Ах, это так. Хотя, если он планирует приблизиться к ней, выбор темного маршрута — хорошая игра… Но этому парню не следует знать расовые навыки для эволюции Принцессы…»

«Однако это решение основано на атрибутах, а не на расе».

«Я полагаю, что это так. Любой путь тьмы был бы хорош, а когда ты становишься Внешним, и свет, и тьма хороши».

Выбрал ли он ту, которую искренне хотел сыграть, или просто следовал своим желаниям… только он знает…

Если есть что сказать, так это то, что он очень взволнован после того, как превратился в большую собаку. У него хорошее боевое чутье, что ставит его в первые ряды, и он производит впечатление способной охотничьей собаки. Однако его поведение во всем, кроме охоты, похоже на поведение плохой собаки.

«Фермеры усердно работают на полях…».

«О, они купили больше полей. Вся эта территория теперь их земля».

«Кажется, они изначально планировали купить его в любом случае, но ускорили ли они свои планы из-за события?»

«Ну, пора бы еще полей обзавестись. И, похоже, там собираются дом строить».

«В первой партии не так много фермеров, но приближается вторая, так что, возможно, сейчас самое подходящее время, чтобы ее обезопасить».

«Мм, да… Но они могут купить немного на севере, востоке, юге и западе, так что места еще много».

Точнее, не поле, а земля. При покупке соседней земли она будет расширяться. Покупка земли является частью жилищной системы, поэтому на ней также можно построить дом.

Цена земли зависит от ее местоположения. Чем ближе к центру города или к главной дороге, тем дороже. Фермеры купили много земли за городом и превратили ее в поля.

Это игровой процесс, поэтому чем больше земли вы покупаете, тем дороже она становится. Но земля за городом относительно дешевая, поэтому она идеально подходит для людей, желающих многого.

Кстати, лучшие ремесленники, такие как Ertz, хотят магазины. Естественно, они хотят купить землю в городе, рядом с главной улицей, так будет дороже. Даже после покупки участка земли необходимо заплатить за переделку магазина или дома, который там находится, поэтому даже для бета-группы это не легко.

Также есть возможность арендовать магазин, но если не купить хотя бы дешевый, то переделать их по своему вкусу не получится. Это может быть неудобно, но у ремесленной группы с самого начала была цель зарабатывать деньги с помощью киосков и покупать землю. Если вы арендуете магазин, вы должны платить за контракт, а если вы нанимаете резидентов, вы должны платить за них, поэтому в конечном итоге это будет стоить дорого. Если вы можете найти хорошее место для аренды, вы можете купить его позже, но это не так просто.

«Группа ремесленников сосредоточена на крафте… поэтому им приходится запрашивать сопровождение. Есть только Примула-чан и Дантел-сан в командировке на недавно открытом юге».

«Принцесса творит. Фея обучается полетам. Дьяволы начинают Ритуал Обратной Души…»

«О, Нефрит-сан вошел в систему».

— Ремесленник, да. Кажется, в последнее время он был занят, верно?

«Должно быть, наконец-то появилось свободное время. Она сразу же открывает прилавок вместе с группой Эрц».

«Фуму… «Высококлассная магическая способность» должна наконец распространиться».

«Во всяком случае, кажется, что слишком поздно».

«По крайней мере, это означает, что должны начать появляться семь составных магий».

«Думаешь, самой редкой будет «Космическая магия» из света и тьмы?»

«Большинство из них берут либо свет, либо тьму».

«Это из-за [Света] и [Ночного видения]».

«Магическая способность» включает в себя такие заклинания, как [Тлеющий уголь] и [Питьевая вода], которые команда разработчиков называет жизненной магией. Причина, по которой [Свет] и [Ночное видение] не включены в эту жизненную магию, заключается в том, что они кажутся слишком продвинутыми. [Свет] позволяет размещать свет над головой даже во время движения, а [Ночное видение] регулирует, насколько мало света вы можете видеть.

Жизненная магия, которую разработчики больше всего хотели бы воплотить в реальность, — это [стирка]. Нет необходимости в ванне и стиральной машине. Нет времени на стирку и сушку. Мгновенно и без проблем.

…Заклинание, которое было применено для уменьшения стресса. Игра была сделана реалистичной, так как игроки могут испачкаться и промокнуть под дождем. Он также имитирует ощущение песка в одежде. Это магия, которая может мгновенно решить эти проблемы.

Частично причина его добавления заключается в том, что такие состояния можно считать ненормальными. Например, мокрое состояние. Если вы попадете под дождь или войдете в воду, вы, естественно, промокнете. Намокание делает молнии и лед намного более эффективными. Но кроме как в бою, они просто раздражают. Итак, [Стирка] была добавлена ​​для решения проблемы с магией.

Конечно, яд, окаменение и тому подобное не могут быть удалены [Омыванием]. На самом деле это просто «стирка».

[Night Vision] от «Dark Magic» популярен для охоты ночью. Он применяется к заклинателю, поэтому не будет тревожить врага. [Свет] появляется над головой заклинателя и может привлекать врагов. Однако заклинания восстановления происходят от «Магии Света», поэтому многие люди используют ее вместо нее.

«Интересно, сколько людей будут испытывать сложные чувства по поводу того, что у «Космической магии» есть инвентарь».

«Мы сделали это специально».

«Не помогает то, что это производное от света и тьмы, что делает их обязательной магией. Это определенно удобно, но это не тот уровень, когда без него нельзя обойтись».

«Это потребляет много маны. Не будет ли это сложно, если только они не чисто магические? Это скорее способность поддержки».

«Они могут просто не использовать его вообще».

«Если они не ищут инвентарь, это возможно».

Сервис работает всего месяц. Естественно, что информации мало. Это игра с большим количеством замаскированных данных, но информация о навыках и тому подобном будет увеличиваться с течением времени.

Иногда люди говорят: «Дайте больше информации, это недружелюбно!», но здешние разработчики из тех людей, которые отвечают: «Если вы хотите играть в игру с книгой по стратегии в руке, почему бы вам просто не сыграть старые игры?». В основном они будут давать подсказки, но ожидают, что люди сами найдут ответ.

Предположим, кто-то повышает навык и обнаруживает новое происхождение. Если бы кто-то сошёл с ума и сказал: «Такой информации не было!», ему, вероятно, следует прекратить играть, так как игра изначально ему не подходит. Или, возможно, они могли бы подождать год, прежде чем играть?

Идеальный игрок — это тот, кто говорит: «Серьезно!? Я хочу это, но у меня недостаточно SP! Команда разработчиков улыбается этим людям. А потом на доске объявлений размещается еще больше информации, что раздражает их еще больше.

Другими словами, трудно понять людей, которые хотят, чтобы им преподнесли информацию на блюдечке. Это на уровне распада группы из-за различий в музыкальных предпочтениях.

— Похоже, всем весело.

«Ага.»

«…Однако грядет ад ММО».

«Это верно.»

Проще говоря, MMO — это «как сделать работу веселой». В этом смысле FDVR упрощает задачу. Потому что игроки могут двигать своим телом, а не просто щелкать мышью. Бой похож на спорт.

Для тех, кто оптимизирует свою ремесленную деятельность, они могут расположить все свои материалы и инструменты вокруг себя, сидя, становясь машиной, которая делает вещи без необходимости стоять. Утро наступает раньше, чем они осознают. Настоящий похититель времени. Это еще более опасно с инвентарем, полным материалов.

Что ж, устройство VR принудительно выйдет из системы, если обнаружит чрезмерную усталость.

В результате у MMO обычно низкий шанс выпадения и нелепые таблицы опыта. Потому что цель состоит в том, чтобы люди играли в нее долгое время. Несколько сотен убийств, чтобы получить дроп — это совсем неплохо, несколько тысяч — нормально. В некоторых случаях это десятки тысяч.

И в идеале люди должны делать это, потому что это весело, поэтому они получают предмет до того, как осознают его. Ну, обычно этого не происходит, поэтому они делают круг, жалуясь, что он не появится. Но все равно хорошо, если они так говорят. Они все еще веселятся. Потом они начнут молчать. И рано или поздно прохождение круга становится повседневной рутиной. И когда они начинают сталкиваться с другими людьми, у которых он есть, это конец света. Они совсем больны.

Таким образом, в качестве средства правовой защиты может быть система обмена материалами, собранными во время охоты на рассматриваемый предмет. Но даже с такой системой иногда возникает вопрос… «Вы ожидаете, что я буду охотиться на сколько?».

— Значит, если я продолжу охоту, то в конце концов получу его? Если вы так думаете, вы хороший игрок в ММО. Тот, кто хорошо обучен. ‘Обновлять? Какую ошибку вы реализовали?» или «Вы закончили обновление вовремя !?» и так далее.

ММО — это адские миры. Даже эта FDVRMMO покажет свои адские стороны. Единственное, что может сказать руководство, это: «Добро пожаловать в ММО-болото. Рад, что вы есть». Наверняка у дьявола, шепчущего вам на ухо, приятная улыбка.

Начнем с того, что необходимое количество убийств будет небольшим и будет увеличиваться постепенно. Вначале вы научитесь получать удовольствие от возрастающих чисел. Прежде чем вы это поймете, вы одной ногой в болоте, а следующее, что вы знаете, вы уже хорошо обучены!

«О, человек-голем стал высоким големом».

«Они выросли…»

«Он размером с гиганта. Больше, если считать ширину».

«Эмм… была ли ветка от высокого голема?»

«Хм. На самом деле они могут стать горгульями, но мне интересно узнать об этом человеке».

Высокие големы начинаются примерно с 2 метров в высоту, приближаясь к 3 метрам позже, с шириной около двух лежащих взрослых мужчин, что делает их «средними» размерами. Однако они не становятся больше, чем это.

Между прочим, мини-голем, ранняя стадия голема, размером со взрослую женщину. Голем около 2 метров. Учитывая ширину, они являются одними из самых крупных рас.

«Как вы думаете, сколько из второй партии будет нелюдьми?»

«Есть 40 000, так что 4 000 кажется правильным…»

«Будет больше информации об ангелах, так что, скорее всего, будет больше».

«Но это защитный тип, верно? Неплохо для тех, кто хочет играть жрецом, но он увеличит урон от тьмы. Он может быть нестабильным в зависимости от охотничьих угодий».

Руководство до сих пор наблюдает за игроками. ….Ухмыляясь.