Глава 33

Район особо не изменился. Видимые здесь мобы по-прежнему являются гусеницами и черепахами, просто их название изменилось с «камень» на «камень». И немного подросли?

Не спуская глаз с №1 и №2, на которых собрались черепахи, я осматривал окрестности.

Стартовый город и восток были равнинами и лесами, но в этой области выделялись горы. Это должно быть там, где мины. Итак, вся область окрашена в коричневый цвет, хм.

Поглощая биты врагов №1 и №2, я двигаюсь в сторону города. Как я и ожидал, когда двуручный меч поражает противника с высокой защитой, его прочность немного снижается. Однако у меня есть только одна булава для тупых атак, так что ничего не поделаешь.

…Подождите, я могу призвать #2 как голема, верно? Удары — это тупые атаки. Проблема в стоимости голема… это (10×10)×4=400. Мне и близко не хватает. Мини-голем стоит столько же, сколько скелет, так что давайте попробуем этот.

Количество возможностей, которые я получил во второй области, увеличилось, поэтому я могу превратить его в голема после победы над некоторыми врагами. Победив пятерых врагов, я получаю 15 вместимости.

«Сейчас я повторно вызову № 2».

«*КЛОК*»

Я призываю мини-голема-скелета. Базовый навык, который я ему даю, это «Кулак». № 2, который появился… были кости с мини-големской оболочкой, очень прозрачной.

«#2, ударь черепаху».

Благодаря тому, что он был скелетом, он проворно подошел ближе и атаковал правильным прямым ударом. Раздался довольно громкий звук. И тут я заметил фатальный дефект.

«…#1, поменяй на #2.»

«*КЛАККИТИ-КЛАК*»

Когда №1 атаковал, я вернул №2 обратно. Голем-скелет никуда не годится. Какая ловушка. Удар голема — это тупая атака, а скелеты слабы к тупым атакам. Это означает, что он находится в дурацком состоянии, когда наносит себе урон, ударяя врага кулаком.

Давайте повторно призовем его как Зомби-мини-голема. Тело было наполнено мясом, поэтому ничем не отличалось от босса.

Это довольно сложно. Скелет может держать оружие, но Кролики, чьи базовые атаки — захваты, не подходят для скелета. Что, если я надену на него оружие с настройкой…? Разве не будет сильным, если я положу руки на спину волка и заставлю его держать оружие?

Ну, я думаю, они говорят нам использовать эту настройку и делать то, что нам нравится. С учетом сказанного, у меня нет информации, поэтому я не могу пока судить, поэтому мне нужно сначала попробовать.

«№ 2, отомстить».

На этот раз звук был действительно слабым, но повреждения были достаточно сильными. Похоже, его HP не уменьшились, так что, похоже, мои големы будут зомби-типа. Проблема в «Разлагающемся теле»… Пройдёт много времени, прежде чем я смогу его удалить. И по уровню мастерства, и… по возможностям.

Я прогрессирую, побеждая врагов, и когда город попадает в поле моего зрения, я увольняю их.

«Добро пожаловать в шахтный городок, Верштет!»

Я поздоровался с охранником и вошел в город.

Как и ожидалось от шахтного городка, была часть города, из которой шло много дыма. Должно быть, это зона ремесленников. И многие из жителей, мимо которых я прохожу, гномы?

Размер города довольно большой. Такое ощущение, что здесь много кузнецов, горняков и авантюристов. Похоже, на это есть причина, может быть, потому, что металлическое оборудование дешевое, или, может быть, потому, что дешевле собрать материалы и получить скидку. Я, конечно, имел в виду авантюристов-резидентов, но и игроков тут предостаточно.

«Ой? Эй, Таша. Так ты пришел сюда.

«Ах, Сугу. Вы пришли в нужное время».

«Как дела?»

«Где мне добывать руду?»

«Вы можете добывать примерно везде в горах этой области, но эта гора никуда не годится. Ты должен пойти туда.

«Есть ли горы без руды?»

«Нет, проблема в настройках игры. Эта гора в данный момент используется жителями этого города. И это

гора была в основном заминирована, поэтому она была разблокирована, вы можете делать все, что хотите, на свой страх и риск, говорят они.

«Ага, понятно.»

«Вы не можете войти в шахты, которые используются, поэтому, если вы можете войти куда-то, это означает, что это бесплатно».

«Это красиво и просто».

«Кстати, там естественно появляются враги. В основном муравьи, муравьи и еще раз муравьи».

— Три вида муравьев?

«Муравьи с копьями, колющие муравьи и муравьи, плюющиеся кислотой. И вам нужно… не быть осторожным с освещением.

«У меня есть ночное зрение для видимости, так что я в порядке».

Они закончили добывать большую его часть, и начали появляться муравьи, так что они оставили их в покое… звучит вполне вероятно. Если вы собираетесь майнить при этом отбивая муравьев, то решать вам. У нас будет меньше проблем с их прореживанием?

«Сами враги не слишком сильны, но их много. Однако вы сражаетесь максимум с двумя, тремя сразу в валу. И кажется, что это продолжается вечно».

«Значит, это зона непрерывного боевого типа…»

«Чем глубже вы идете, тем больше вы можете добыть, но там также больше муравьев. Прямо сейчас можно добывать железо, никель и кобальт».

Похоже, никель и кобальт еще не используются. Крафтить из железа — это лучшее, что может сделать каждый, и они все еще не могут делать из стали. Постарайся, Эрц-сан.

Похоже, Сугу останется на Севере на некоторое время, чтобы получить новое снаряжение для вечеринки.

«Ой? Эй, вы двое.

— О, привет, Сесил-сан.

«Это было в то время.»

«Наша партия до недавнего времени была на Западе. Я слышал, что скоро мы получим сталь, так что мы в командировке, чтобы обновить наше оборудование. На самом деле наш PT все еще на бронзе!»

Ааа, так почти готово. В таком случае, должен ли я подготовить стальное снаряжение для своих скелетов? Надо будет цены узнать…

«Мы там неплохо заработали, так что… И людей там стало больше, поэтому мы перешли».

«Я тоже много заработал во время турнира по единоборствам…»

«К вашему прилавку была большая очередь, не так ли…»

После некоторого разговора настало время обеда, поэтому я вышел из системы, чтобы поесть. Закончив трапезу, я снова захожу в систему.

Сначала я подтверждаю, что у меня есть кирка, которую я купил у Эртца-сана, и далее в шахты. Я использую 3SP и приобретаю «Майнинг».

Когда я направился к горе, о которой мне рассказывал Сугу, я нашел довольно много входов. У меня нет информации о них, поэтому нет смысла задаваться вопросом, какой из них я должен выбрать. И поэтому я прошел мимо нескольких, прежде чем войти в случайную.

По размеру мини-голем будет мешать… Давайте возьмем булаву, щит и скелетов с двуручными мечами.

Это вторая область, так что для повышения эффективности… нет, чтобы не дать им умереть, я призываю их в три раза дороже. Из того, что я узнал до сих пор, тройная стоимость делает их примерно в 1,5 раза сильнее. … Плотность костей дорого стоит, не так ли?

Отложив в сторону плотность костей, я некоторое время продвигаюсь вперед. Скорее всего потому что руду вывозили, дорога довольно широкая? С точки зрения меты это, наверное, для того, чтобы было легче драться… Бьюсь об заклад.

Через некоторое время дорога начала разветвляться все больше и больше. Это стало довольно сложно. Миникарта на авто, так что не заблудюсь. Это игра, так что… я бы предпочел не двигаться с бумагой и ручкой в ​​руке.

Когда я продвигаюсь еще глубже, я нахожу место, где стена сияет. Должна быть точка высокой ценности. Я быстро достаю кирку и начинаю добывать.

В этой игре «собрать» означает «приобрести то, что перед тобой». Точно так же, как когда я собирал травы и грибы, объекты — это не просто часть графики. Если вы поднимаете камень, вы приобретаете камень.

И это игра, так что эти вещи снова появляются с течением времени. Каждый материал отображается отдельно для каждого игрока, поэтому вам не нужно беспокоиться о других игроках. Хотя это немного снижает реализм, это лучше, чем когда игроки ссорятся из-за чего-то. Что ж, для того, чтобы собирать, вам нужны навыки, инструменты или и то, и другое, так что не все могут собирать.

Также осталось сказать о точках сбора… обычно это «здесь можно собирать материалы!», но в этой игре эти светящиеся точки — это места, где можно либо собирать несколько раз, либо получать несколько материалов при сборе. Эти ценные точки случайным образом возрождаются в пределах области. Другими словами, если вы срубите дерево, имеющее высокую ценность, другое дерево в этой области случайным образом станет новой точкой высокой ценности.

Очки с высокой ценностью распределяются между игроками, но трудно сказать, что из-за них нужно бороться. Их несколько в одной и той же области, и если кто-то их соберет, они возродятся в другом случайном месте, так что это довольно бессмысленно.

Я издавал громкие звуки, старательно собирая острие в шахте. Пусть №1 и №2 будут на страже.

То, что катилось по земле, было… железной рудой и медной рудой? Что ж, все достанется Эртцу-сану, так что все в порядке. Я еще на мелководье, поэтому там много меди. Приступим к следующему.

О, там враги.

Эти муравьи такие игровые. У них слегка мультяшные руки, держащие копья. А это значит, что бьет муравей, который ничего не держит. Есть 2 Ant Lancer и 1 Ant Fighter, кислотного не видно. Пусть №1 и №2… позаботятся о копейщиках.

«№1, возьми двух копейщиков».

«*КЛОК*»

Копья — это колющее оружие, поэтому № 1 и № 2 должны подойти. Единственный боец ​​​​наносит тупые атаки, поэтому я возьму его на себя. Здесь нет солнечного света, поэтому пещеры — наши охотничьи угодья.

Внезапно атаковать в шахте, похоже, нереально… Боец побежал в мою сторону, сохраняя боевую позу. Честно говоря, он очень похож на арахну. Однако на этих муравьях нет человеческих частей. Лансеры направили на нас свои копья и бросились прямо в атаку. Разве у этих парней не высокий уровень ловкости?

Я ударил приближающегося бойца 【Световым копьем】и заманил его на себя. Там №1 и №2 двинулись впереди копейщиков.

Я парировал прямой удар правой, который шел на меня со скоростью рывка, затем уклонился от плохого удара левой, прежде чем нанести удар по нему, а затем выпустил【Nox Shot】. После этого я начинаю направлять【Световое копье】. Получив Выстрел, боец ​​сделал неуверенное движение, так что я парировал единственный удар, направленный на меня, и применил 【Световое копье】.

Похоже, все суставы муравьев были их слабостью, поэтому я прицелился в них и атаковал магией. Когда я посмотрел в сторону, проткнул между ребер… №1 великолепно размозжил муравью голову. Так что никакого урона от этого нет… Мало того, что в кости трудно целиться, так еще и урон при попадании в них уменьшается? Ну, их бы легко разбить, если бы у врага был молот.

Я парировал удар с помощью 【Break Parry】, прежде чем использовать 【Nox Shot】. Это превращает врага в труп.

Заклинания типа выстрел действительно хороши. Для чистых заклинателей это заклинания, которые трудно использовать из-за малого радиуса действия, их дальность составляет около двух метров. Однако я думаю, что они высоко ценятся заклинаниями магических фехтовальщиков. Я хочу получить【Lumen Shot】 как можно скорее, так что давайте пока сосредоточимся на свете. Сила атаки уменьшится, но это менее важно.

Что касается №1 и №2… с точки зрения экипировки №2 первым одолеет своего врага. Я атакую ​​лансера #2 сбоку и выпускаю искусство【Проникновение】в очень легко прицеливаемую слабость. Рапира была окутана красным свечением, показывающим, что было активировано атакующее искусство, и когда я ударил по слабости… что-то вроде лазера вышло из острия рапиры, которое пронзило тело копейщика и рассеялось вместе с ярким эффектом. Похоже, это правильно считается слабостью.

Получив сильный удар в бок, копейщик пошатнулся вперед. №2 воспользовался этой возможностью и ударил двуручным мечом, превратив врага в труп.

Я послал #2 помочь #1, а тем временем я беру врагов с помощью 【Тёмного Ритуала】. Сбоку раздался взмах двуручного меча, от которого муравей споткнулся, и в этот момент булава ударила его по голове, разбив его. Они сказали, что у них одинаковые мысли, так что, я думаю, их сотрудничество идеально?

Конечно, одиночные враги не слишком сильны. Что касается муравьев, наверное, из-за того, что они довольно большие, я получаю 3 Вместимости за каждого. Разве это не мило? С точки зрения Слуг, враг более высокого уровня, так что давайте подлечим его, чтобы восстановить потерянные HP. Давайте оставим некоторые недостающие HP для автоматического восстановления. Если будет близко, то я воспользуюсь 【Жизненным заданием】.

Когда я иногда продолжал копать со стен, я начал слышать звук боя, доносящийся впереди. Похоже, воюет кто-то другой. Чем глубже вы идете, тем больше ответвлений, так что, похоже, можно встретить людей, которые вошли с другого входа. Это подземелье в некотором роде лабиринт, но рассматривается как обычная карта.

Так как я двигался по прямой, по мере продвижения я начал слышать, как кто-то шумит? А когда я приблизился, я увидел людей… здесь много GOZARUS. Значит, это был PT Мусасаби-сана.

— О, если бы это не была принцесса-дегозаранка. Тебе непривычно приходить сюда-дегозаруна? …Хм? Желтый маркер, значит, они призывники-дегозарука?

«Добрый день, какое совпадение. Я пришел сюда, чтобы собрать материалы для снаряжения этих двоих. Я думаю, что на BBS будет информация от Ске-сана, но это призывы «Магии Некромантии».

— Ого, так ведь есть же некроманты!

«Это действительно сложно, но некроманты обычно такие, поэтому сложно сказать…»

«Ну, это не имеет отношения к нам-дегозаруна~. Ладно, пойдем вперед-дегозаруйо.

По словам Мусасаби-сана, если вы встречаете здесь другие стороны, вы сражаетесь по очереди, пока не дойдете до ответвления. Похоже, первая партия — относительно миролюбивые люди?

— Это просто значит, что ссориться — пустая трата времени — дегозаруйо. Кроме того, все хотят повеселиться, верно-дегозару? Скорее всего здесь будет ответвление-дегозаруна».

При этом топ-игроки… вернее, люди одного уровня почти не меняются. Это связано с тем, что у всех установлены среда и цикл работы/учебы. Другими словами, если вы играете довольно много, вы будете продолжать видеть одни и те же лица на своих охотничьих угодьях, так что в конечном итоге вы будете взаимодействовать с ними. Тем более в этой FD игре довольно тяжело поссориться? Это то, что они говорят.

«Тем более, что сейчас сюда приходят в основном топ-игроки-дегозару. Хотя не исключено, что со временем сюда будут приходить набеги-дегозарука.

Во время разговора продвигаемся вперед, и там появилось около пяти врагов. Врагов много, так что оставляю их им.

«Роджер-дегозару».

«Иди, иди, иди

».

Партия Мусасаби-сана состоит из шести человек. Все они одеты в одежду, похожую на ниндзя, поэтому их легко отличить. Это то, что вы называете друзьями по хобби?

«Иииия!»

«ИИАХХ!»

…Так вот что я слышал. Каждый раз, когда они нападают, они кричат. Но все движения действительно хороши, как и ожидалось от лучших игроков?

«Гувах!»

«Иииааааа!»

На одного из них напали, поэтому другой пошел на прикрытие. …Их движения действительно хороши, мм?

«Сайонара!»

«НАНМУСАН!»

Все кончено, хм? Они точно не ниндзя, а НИНДЗЯ. Теперь я это хорошо понимаю.

«На данный момент я узнал, что вы очень весело проводите время».

«Это весело, лучшее».

«Ммм, весело-дегозаруна!»

Когда мы продолжили, на этот раз это были четыре врага. Два лансера, один боец ​​один стрелок. Я оставил лансеров на скелли, а истребитель и стрелок беру на себя.

«#1, снова позаботьтесь о копейщиках».

«*КЛОК*»

Я еще раз заманил бойца копьем, затем выстрелил в стрелка, чтобы он прицелился. Количество моих рапирных атак уменьшится, но ничего не поделаешь. Уланы были ограничены Слугами.

Как и раньше, я начинаю сражаться с бойцом. Тем временем стрелок бросает в меня что-то желтое, но я отражаю его 【Royal Counter】. Похоже, это рассматривается как дальняя атака, как у лука, а не как магия.

Честно говоря, для меня эта рапира — щит. Если я не осознаю использование заклинаний, они срабатывают с кончика магического катализатора. Другими словами, если я осознаю это, я могу стрелять откуда угодно, поэтому я могу атаковать магией, парируя атаки. Это мой боевой стиль. Если есть возможность атаковать рапирой, я атакую, но и только. Мои основные атаки магические.

Атакуя бойца с помощью 【Выстрела Нокса】 и 【Светового Копья】, я иногда атаковал стрелка с помощью 【Световой Стрелы】. Я не могу, чтобы слуги заботились о двух врагах более высокого уровня одновременно — моя способность уменьшится. С моей точки зрения, они одного уровня, поэтому я позабочусь о них.

Сокрушив бойца заклинанием Выстрел, я перехожу к стрелку. Отражая летящую на меня кислоту, я медленно сокращал дистанцию. Я имею в виду, что могу использовать Выстрел, если подойду достаточно близко.

Похоже, среди врагов у бойцов было больше всего ХП, затем у копейщиков, а у стрелков было меньше всего. Подойдя поближе, я легко победил его.

Осталось как обычно, я сначала победил врага #2, затем победил последнего вместе с нами. Когда я побеждаю их всех, я использую ритуал на всех четырех.

«Это парирование, как всегда, великолепно, дегозару… но что это за крутая штука, которую ты делаешь, дегозару?»

«Это 【Темный ритуал】. При этом я поглощаю тела и увеличиваю Вместимость, Вместимость используется для призыва».

«Понятно… так это и есть «Магия Некромантии» — дегозарука. Это конечно хитро-дегозаруна. А капли?

— Они исчезают, конечно.

«Ну, ничего удивительного-дегозаруна… Кажется, муравьиный панцирь можно использовать для легкой брони-дегозаруйо».

«Ммммм…. но я хочу мощности…»

В этот момент я экипировал #1 железной броней, которую получил в оборонительном бою. Мне нужно подготовить снаряжение для #2 и #3, которых я в конечном итоге получу…

Следующий враг был побежден отрядом Мусасаби-сана, а когда мы продвинулись еще немного, произошло разветвление.

— Тогда я пойду.

«Берегись~».

Я усердно добывал, побеждая муравьев, собирая руду. Здесь были медная руда, железная руда, никелевая руда и кобальтовая руда. С появлением никеля и кобальта количество меди уменьшалось, и в большинстве случаев выпадало железо. Время от времени попадались капли никеля или кобальта.

Похоже, нужно было довольно глубоко вникнуть. Враги в ранней части были 23 уровня, но в последней они стали 26 уровня.

Средняя часть была безопасной зоной, поэтому я ужинал и занимался реальными делами, прежде чем возобновить добычу. Я приобрел изрядное количество руды и емкости, а также небольшое количество муравьиных материалов, так что, пока немного рано, я могу поспать… не так ли? Я не доставил зелья. Пойдем спать после родов. Мероприятие заканчивается сегодня. Я не могу ими пользоваться, поэтому буду признателен, если они их примут.

Я прыгнул через портал в Стартовый город и… пошли к бабушке. Это место требует включения флага, поэтому сомнительно, возьмет ли она их. Я всегда могу спросить. И вот я направляюсь в магазин.

«Привет. Вы принимаете доставку зелий здесь?

— Ты имеешь в виду то, куда приходят новые Аутсайдеры? Если да, то идите к аптекарю рядом с союзом».

«…Кстати говоря, я не исследовал, где продают зелья.»

— В конце концов, они тебе не нужны. Бьюсь об заклад, они дрожат от страха, что их не хватит, так что иди туда».

Я вышел из магазина и направился в аптеку рядом с профсоюзом. С правой стороны от Союза авантюристов находилась аптека, а с левой — оружейный магазин. Я проходил мимо них много раз раньше, но меня это совершенно не интересовало. У меня не осталось о них никаких воспоминаний.

«Добрый день». «Добро пожаловать. Вам что-то нужно?»

— О нет, я пришел доставить зелья.

«Мы благодарны! Пожалуйста, пройдите сюда».

Аптекарь… был магазином, где продавали товары типа Смеси. На нем были выставлены зелья различных типов. Запах внутри был как в больнице. Но из-за того, что здесь были волшебные травы, сильно пахло зеленью. Запаха мяты нет, это запах растертых листьев, очень травянистый.

Ну, это был единственный естественный запах, учитывая место, так что давайте отложим это… Как мне и было сказано, я вынул зелья из мешочка и выстроил их на прилавке. 25 зелий здоровья, 366 зелий здоровья для начинающих.

«Ннн, у меня есть ненужные бутылки с зельем, они тебе нужны?»

«Если они качества С, то непременно».

Тогда давайте сдадим кладовщику 297 из них. Хоть это и была доставка товара, но за вещи они заплатили, и в сумме получилось 17к. Честно говоря, они были просто побочным продуктом моего прокачки «Алхимии», поэтому я рад, что они купили их чуть дешевле, чем цена, по которой они продаются в магазине. Я вообще не могу ими пользоваться, поэтому таскать их с собой бессмысленно. У меня нет свободного места в инвентаре, поэтому они мешают, если что.

Ну что ж, давайте покинем магазин и пойдем спать.

Завтра будет обновление и придет вторая партия. Давай встретимся с Эрц-саном сразу после окончания техобслуживания.