Глава 35: Подтверждение искусства и западный босс

Это летние каникулы, так что я не тороплюсь, делая растяжку по утрам, и… прежде чем я войду в систему, давайте загрузим домашнюю работу. Я заставил модуль VR загрузить данные и связать их с FLFO. …Хорошо. Я могу сделать это в любое время сейчас.

Давайте тогда авторизуемся.

Поскольку я выхожу из гостиницы в Стартовом городе, давайте сначала сделаем растяжку здесь, прежде чем уйти. Как и ожидалось в воскресенье летних каникул в 9 утра, народу много.

Так вот, я еще не решил, что делать сегодня… поиски Старого Храма. Давайте сделаем это моей целью на некоторое время. Другими словами, мне нужно поднять свой уровень. Враги там около 35 уровня, поэтому мне нужно добраться как минимум до 25+ уровня, прежде чем я отправлюсь мстить.

«…Ты уже сражался с Живыми мертвецами, которым было 25+»? Это место совершенно не похоже на мой дом… У товарищей в моем доме нет оружия, и я всегда могу атаковать заранее. И они не могут нормально двигаться. И я всегда могу сражаться 1 на 1. Мне это действительно выгодно.

Я мог бы взять с собой Альфа-сана и Ске-сана, но связи стали бы довольно жесткими… Ограничения по времени нет, так что давайте потратим время в одиночку.

А пока… Мне нужно подтвердить свои способности. Начнем с ближнего боя.

【Слэш】

Простой слеш. Атака такая же, как и обычная, но наносит немного больше урона.

【Дистанционный меч】

Так называемый летающий слэш. Выпускает летящие слэши, вот и все. Я иногда использую его.

【Железорез】

Атака, игнорирующая броню, которую вы часто можете увидеть в играх. У него долгий кулдаун, поэтому я им не пользуюсь.

【Стойка атаки】

Увеличивает атаку, но снижает защиту, можно включать и выключать. Я использую его в ПТ.

【Торопиться】

Тройной слэш, вот и все. Имеет достаточно долгое время восстановления.

【Слэш задержки】

Наносит урон снова в том же месте, которое вы ранили ранее. Игнорируется.

【Проникать】

Пронзающая атака, которая дополнительно наносит в три раза больше урона при попадании в слабость. Просто немного лучше, чем обычная атака, когда не поражает слабость. Мое основное атакующее искусство.

Да, это моя приблизительная оценка.

В этой игре можно использовать немагические искусства во время ченнелинга. Итак, можно использовать 【Дистанционный Меч】во время ченнелинга, но, учитывая мою ману, возможно, лучше использовать только магию… так говорит моя интуиция. Кстати, коэффициент, при котором вы можете отменить свой ченнелинг, зависит от вашего SPI. Так что решать вам.

Далее оборонительные.

【Чувство защиты】

Вам легче охранять… видимо? Это загадка для меня.

【Волшебный страж】

Искусство защиты от магии. Почти не используется. В моем случае используется только для AoE-атак.

【Защитная стойка】

Противоположность атакующей стойке. Снижает урон от атаки, но увеличивает защиту. Искусства стойки не могут использоваться одновременно.

【Территориальная охрана】

Блокирует атаки не только на вас, но и на область. Было ли это здесь раньше…?

【Блокировка】

Когда вы теряете менее определенного процента своего максимального HP в результате атаки, враг становится неподвижным. В моем случае его нет.

【Чувство парирования】

Парирующая версия Defense Sense. Тоже загадка.

【Магическое парирование】

Магия защиты. Один из моих основных.

【Парирующая стойка】

Увеличивает вероятность парирования, но снижает защиту. Скорее всего, снижает требования к успешному парированию.

【Контрпарирование】

Наносит обычный урон врагу, чью атаку вы парируете. Работает только в ближнем бою. Я видел это раньше…?

【Срыв парирования】

Заставляет врага терять равновесие, когда вам удается парировать удар.

【Королевская оборона】

【Охрана】 и 【Парирование】 объединяются. Без этого ничего не сделать.

【Королевский счетчик】

【Защита от стрел】 и 【Парирование стрел】 сливаются. К противодействию отношения не имеет.

【Королевский шаг】

То, что вы называете навыком движения в других играх… игнорируется.

【Area Guard】 не существует. 【Контрпарирование】 кажется неплохим, но выглядит не так уж хорошо… но я еще не пробовал. Искусство также использует MP. Единственным исключением являются очень простые искусства, такие как 【Королевская защита】. В конце концов, это просто активация защиты и парирование. Другими словами, 【Контрпарирование】использует MP для обычных атак. Мои обычные атаки довольно сильны благодаря моему оружию, но я не решаюсь его использовать, так как у меня нет способа восстановить MP. Если он использует мало MP, я буду использовать его. Но мне нужно сделать это привычкой, иначе я забуду об этом.

【Королевский шаг】это… «Буто», верно. Я не избегаю, поэтому мне лучше уклониться. Так вот, его нет. Это только заставляет меня соскальзывать в сторону странным образом, и не то чтобы я был неуязвим во время этого. Я предполагаю, что это основано на AGI?

Дальше магия? Я примерно использую… некоторые из них.

【Легкое исцеление】

Исцеляющее заклинание светлой магии. Восстанавливает HP цели. Исцеления от прохожих, использующие его, мне больше хлопот, чем помощи.

【Свет】

Свет плывет над моей головой. Учитывая, что у меня есть ночное зрение в расовом отношении, оно не просто отсутствует, но и не нужно.

【Легкие чары】

Бафф, временно увеличивающий SPI. Несуществующий пока.

【Легкое сопротивление】

Повышает сопротивляемость недугу этого элемента. Другими словами, это дает сопротивление Замешательству. В расовом отношении бесполезно.

【Вспышка света】

Заклинание с областью действия, которое действует по кругу вокруг меня. Я умру, если воспользуюсь им, поэтому я этого не делаю.

【Взрыв люмена】

Заклинание AoE взрывного типа, указанное в координатах. Это опасно, поэтому я не использую его.

【Ночное видение】

Как следует из названия. У меня такой же эффект от моей расы, так что это бесполезно.

【Темные чары】

Бафф, временно увеличивающий INT. Я использую его иногда.

【Сопротивление тьме】

Повышает сопротивляемость недугу этого элемента. Другими словами, он дает сопротивление Тьме. В расовом отношении бесполезно.

【Взрыв Нокса】

Не использовал его до сих пор.

Исцеления от прохожих, которые используют【Световое исцеление】, являются… просто атакой. Маленькая доброта, большая забота… хм? Кстати, по внешнему виду Альф-сана и Ске-сана все становится ясно, но разве я не в опасности? Ну, это не значит, что я сильно пострадаю рядом с городом.

【Свет】 и 【Ночное видение】, а также заклинания сопротивления для меня мертвы. Будем считать, что мне легче.

А пока давайте проверим заклинания, которые я часто использую.

【Светлый (Темный) шар】

Стреляет шаром света или тьмы. Имеет малое время применения магии атаки, но имеет медленную скорость снаряда. Хорошо для того, чтобы заставить врагов колебаться?

【Светлая (Темная) стрелка】

Стреляет стрелой. У него быстрое время произнесения, как и у мяча, и у него быстрый снаряд. Плохо заставляет врага колебаться? Покрывает это, будучи хорошим для нацеливания на слабые стороны.

【Светлое (Темное) копье】

Метает длинное копье. Имеет медленное прохождение и высокую мощность. Скорость снаряда немного выше, чем у мяча.

【Люмен (Nox) Shot】

Обладает быстрым ченнелингом и высоким уроном, но крайне малым радиусом действия. Любимец магических мечников.

Да, это должно быть об этом.

Что касается заклинаний типа «Выстрел», кажется, что их трудно использовать с пользой. Чтобы нанести им хороший урон, вам нужно иметь высокий ИНТ. Кроме того, если вы потеряете равновесие или получите урон и у вас будет низкий SPI, ченнелинг будет отменен. Хотя его ченнелинг быстрый, он все равно занимает около четырех секунд. МП расходуется не только заклинаниями, но и Искусствами, что усложняет управление МП… а для повышения МП нужны ИНТ и SPI.

Что ж, магический фехтовальщик — это фэнтезийный класс, популярный в ММО. В некотором смысле, сделать это в этой игре очень просто.

Что осталось, так это… типы «высококлассных магических способностей»?

【Гореть】

Магия средств к существованию №1. Хорошо поджигать вещи. Ценен для кулинарии.

【Вода】

Магия средств к существованию № 2. Позволяет вам делать воду, пока у вас есть MP. Ценен для кулинарии.

【Нагревать】

Магия средств к существованию № 3. Разогревает вещи. Ценен для кулинарии.

【Прохладный】

Магия средств к существованию № 4. Охлаждает вещи. Ценен для кулинарии.

【Ветер】

Магия средств к существованию № 5. Посылает ветерок.

【Чистый】

Магия средств к существованию № 6. Супер полезное заклинание, которое я хочу в реале. Мгновенно убирает всю грязь.

【Первая помощь】

Магия средств к существованию № 7. Восстанавливает немного HP. Абсурдно несуществующий. Это магия вкуса, если что?

【Медитация】

Увеличивает скорость восстановления MP, но без магического катализатора вы не сможете двигаться при его использовании.

【След магии】

Позволяет увидеть магическую силу, но для меня бесполезная с расовой точки зрения. Уже входит в «High Immortal».

【Замок】

Волшебно запирает вещи.

【Разблокировать】

Волшебно открывает вещи.

【Психокинез】

Позволяет перемещать объекты, не касаясь их, на основе INT и SPI.

【Заклинание задержки】

Пассивное искусство, увеличивающее время, в течение которого готовое заклинание может оставаться готовым после завершения произнесения.

【Сокращение ченнелинга】

Пассивное искусство, уменьшающее время ченнелинга.

【Усилитель магии】

Временно увеличивает силу магической атаки.

【Управление магической силой】

Пассивное искусство, уменьшающее расход MP.

【Оверспелл】

Увеличивает потребление на два, а также увеличивает эффект заклинания на два.

Вот об этом.

Обычная магия средств к существованию очень ценна для меня, когда я готовлю. Я думаю【Lock】и【Unlock】будут использоваться в подземельях? Но пока несуществующего. Вещи, которые вы узнаете из Магических Способностей, — это удобные заклинания и способности, изменяющие магию. 【Медитация】 не имеет для меня никаких негативных сторон, поэтому я постоянно использую ее. Это довольно мило.

〈«Пространственная магия» достигла 5 уровня.〉

〈«Пространственная магия»【Raum Escude】 была приобретена.〉

【Раум Эскуде】

Создает перед вами щит на основе INT и SPI, который сводит на нет дальние атаки.

Количество аннулированных атак зависит от уровня навыка.

Ах, да. Это зависит от длительности умения и расхода MP. Давайте попробуем использовать его… Эй, не хватает MP? Я отключил【Расширение инвентаря】на данный момент и попробую использовать его после того, как мой MP восстановится. …30%, да. Конечно, не хватает. К моему видению добавилась маленькая иконка с цифрой 1. Я догадываюсь, что это означает, что будет аннулирована только одна атака… Продолжительность 360…минут? В игре это один день, в реале — шесть часов. Количество нейтрализованных атак будет увеличиваться, так что я могу закрыть глаза на высокое потребление. Я могу использовать его, когда у меня есть свобода действий… а остальное зависит от того, сколько я смогу аннулировать, но пока я не могу это проверить.

В заключение, если мой уровень Навыка повысится, это будет хорошее заклинание… наверное. Он работает только перед вами, но я могу предположить, что будет версия более высокого уровня, которая защитит меня или других со всех сторон. Это основной продукт в играх.

И количество слотов моего инвентаря увеличивается, но расход MP пока не изменился. Будем надеяться, что это произойдет на уровне 10…

Итак, результат подтверждения… просто тот факт, что мне нужно попробовать использовать 【Контрпарирование】. Итак, стоит ли мне сегодня драться? В этом случае охотничьи угодья будут… места, где я могу умереть, дают мне хороший опыт, так что я мог бы пойти на мелководье в третьей области.

В противном случае я мог бы также открыть западную область. Я бы получил SP, и я хочу открыть там портал.

Я также мог бы взглянуть на подземелье, которое было добавлено к северо-западу от стартового города.

Или пойти делать домашнее задание в библиотеку. Есть много вещей, чтобы сделать.

…Давайте откроем Запад. Это должно быть легко, вчера я сделал большую часть домашней работы, и нет необходимости спешить и идти в подземелье, сделанное в качестве меры противодействия толпе. Так что давайте сразу же направимся к западным воротам. …Похоже, они как всегда уступают мне дорогу.

— А, это принцесса. Яху».

— Если это не Фейреллен-сан, добрый день.

Она фея, значит, пришла свыше. Кажется, что небо спокойное, даже несмотря на толпу, вызванную второй партией.

«Так это эффект Моисея! Это действительно легко заметить сверху».

«Это загадка, почему они уступают мне дорогу, но я благодарен за это, потому что мне легче идти».

«Не думаю, что найдется много людей, которые бы так вальяжно прошлись по его середине…»

«Не то чтобы я просил их сделать это, и я все равно пройду через середину, верно?»

— А-а… конечно?

Все в порядке. Независимо от причины этого, это никоим образом не доставляет мне неудобств, совсем наоборот — мне легко ходить.

Файреллен-сан подошла ко мне, чтобы поздороваться только после того, как заметила меня, поэтому она сказала: «Увидимся!» и улетел в небо.

Когда я вышел наружу через западные ворота, я увидел много драк игроков второй партии. Мобы были убиты сразу после возрождения, так что, похоже, я сразу смогу попасть в лес.

Конечно, были соло-игроки, игроки, за которыми присматривали знакомые из первой партии, а также несколько групп, сражавшихся там.

Игрок-волк, которого принимают за врага и на которого нападают по ошибке, — жалкое зрелище… Но это можно назвать судьбой. Лошадь… лиса… о, есть даже гоблин-игрок. Точнее, разве эти четверо не вместе на вечеринке? Это дает хорошую возможность, так что это хорошо.

Я проигнорировал их и направился прямо в лес.

Я впервые был в Западном лесу, но похоже, что враги здесь насекомоподобные. Лесной паук, Лесная змея, Боевой муравей, Лесная сова. Эти боевые муравьи должны быть низкоуровневыми версиями бойцов из шахт. Кроме того, остальные просто пауки, змеи и совы.

На Западе много врагов и без заклинаний типа Взрыв тяжело. Но если у вас есть Burst, это довольно просто. Без него мультяшные, но все еще выглядящие настоящими насекомые собираются на вас, чтобы превратить вашу жизнь в ад.

Но, честно говоря… у меня не только более высокий уровень, но и враги в пределах досягаемости моего «Физического иммунитета», так что я могу полностью игнорировать их и идти вперед.

Когда враги нападают на меня, я рублю их и поглощаю с помощью 【Темного ритуала】, когда их несколько, я использую 【Темный взрыв】и снова поглощаю их. Все они 1 емкости, так что сразу к боссу. На данный момент они совсем не вкусные.

У меня уже были чертежи скелета муравья и муравья-зомби из шахты на севере, поэтому я приобрел здесь змею и паука. Также сова. Давай не торопимся, чтобы подтвердить их, когда я доберусь до города.

«Аааа!»

Ааа? Это звучало так, как будто оно исходило откуда-то поблизости…? Аааа… похоже, игрок, похожий на желтую морковку, был пойман Лесной Совой и унесен… Типы растений выглядят так, будто они плохо противостоят атакам с воздуха.

Я использую 【Темную стрелу】с 【Сверхзаклинанием】, чтобы сбить Лесную Сову.

«Ааа?! Фу!»

Морковка(?) упала с воздуха, покрутилась в воздухе и великолепно приземлилась. Неплохо. И она пришла ко мне на двух коротких ногах.

«Это Принцесса! Спасибо!»

— О нет, я просто оказался рядом.

«Я Клементия. Вторая стадия Сексуальной Редьки, Сексуальная Мандрагора.

«Я Анастасия. Zombie’s Extra второго уровня, Бессмертная Принцесса».

— Собираешь материалы, принцесса?

«Нет, я пришел открыть Запад».

— Ооо, можно я пойду с тобой? Другие мобы — это одно, а совы — это боль, понимаете… Я не умру, когда меня поймают, но они мешают мне идти к боссу.

— Я не против.

«Спасибо~».

Сексуальная Мандрагора, конечно, милая. Она качает листья на голове, а кончик ее тела раздваивается, как ноги, а также у нее короткие руки. Мне было трудно выбирать между этим и зомби… С точки зрения привлекательности, Сексуальная Редька лучше, но у зомби был человеческий облик. Кроме того, нет смысла во всей миловидности, если я ее не вижу, это игра, в которой вы видите с первого ракурса.

Сказав это, я посылаю Клементии-сан приглашение на вечеринку, и мы вдвоем углубляемся в нее.

— Каковы ваши боевые навыки, Клеменция-сан?

«В основном это Навыки Монстров, и я в основном использую «Магию Дерева», я полагаю?»

«Значит, это магия дальнего боя, правильно. Тогда в некоторых случаях я пойду впереди».

«Рогир».

У растений есть «Магия дерева» с самого начала как навык монстра, поэтому он должен быть довольно высоким. Наш уровень намного выше, чем у врага, поэтому мне нужно быть осторожным только с Лесными совами, поскольку мы быстро идем в тыл.

Наша цель не материалы или прокачка, а разблокировка локации, поэтому мы оба сняли «Разборку» и перешли в локацию с боссом, побивая все магией.

Попутно я отключил 【Расширение инвентаря】. В противном случае мне, вероятно, не хватит МП.

«У босса было много добавлений, верно».

«Похоже, есть маленькие рабочие пчелы, но яда больше нет~».

«Я не могу отравиться с самого начала, поэтому… я буду держать босса».

«Роджер. Быстро зачищаем слабаков АоЕ. У меня есть для этого полезный навык.

Это основной навык, уникальный для мандрагор, который заставляет окружающих терять сознание, по-видимому, он называется «Крик Отвержения».

«Когда я встану перед тобой, принцесса, пожалуйста, ударь босса магией».

«Понял.»

Сделав последнюю проверку, входим в зону босса. Система забрала у нас управление, и вместе с жужжанием появились пчелы. А то, что было много маленьких… была большая пчела-босс.

Как мне и сказала Клементия-сан, когда она бежала впереди, я выстрелил 【Темным Копьем】с 【Сверхзаклинанием】в босса. В этот момент эскорт босса, который представлял собой массу мелких пчел… эти пчелы собрались в три роя, которые летели впереди босса и на нас.

Клеменция-сан, шедшая впереди, синхронизировала время и активировала «Крик отторжения», который распространял эффект с ней в центре в диапазоне, превышающем диапазон взрыва. Три роя, пойманные в него, упали одновременно. Там мой【Взрыв Нокса】и【Взрыв Фронса】Клементии-сан ворвались в них. Взрыв темноты и зеленой мембраны распространились, уничтожая все рои.

Зачистив эскорт, фокусируемся на оставшемся боссе. Похоже, что слабость пчелы — это тоже суставы.

На самом деле у этой пчелы не так много паттернов атаки. Или, скорее, враги нечеловеческой формы в целом имеют несколько моделей атаки. У него есть снасть, захват и игла.

Я отражал игольчатые выстрелы с помощью 【Королевского контратака】и пробовал 【Контрпарирование】на захвате, было много брешей, когда он атаковал захватом, так что я ударил его спереди.

«【Контрпарирование】не так уж и плохо…»

«【Связывание лба】【Спутывание лба】»

Когда я опробовал искусство, снизу появились лозы и обвились вокруг босса, а затем начали сжимать его, нанося непрерывный урон. Там последовала дополнительная атака.

«【Семя бекаса】【Паразиты】»

Семя слюны попало в босса, и из того места, где оно попало, выросли щупальца, а также был добавлен еще один значок, отображающий непрерывный урон.

Я также атакую ​​до того, как привязка будет снята. Давайте воспользуемся【Libertà】впервые за долгое время. А также【Проникновение】для атаки слабости. Я удаляю кучу HP босса с ярким графическим эффектом.

«О-о-о, твоя огневая мощь потрясающая, принцесса».

«Я использовал Навык, который имеет ограниченное количество применений».

Когда боссу удалось освободиться от бинда, его HP уже были в красной зоне. Там снова появились конвоиры, но были сбиты «Криком отторжения»… а оттуда мы их стерли взрывными атаками. А у босса, который также пострадал от этого, его здоровье уменьшилось до 10%, так что мы прощаемся с ним, нанеся еще несколько ударов.

〈Уровень вашей расы увеличился.〉

〈«Slender Sword» достиг 10-го уровня. Вы получаете «1» очко навыка.〉

〈Искусство «Slender Sword»【Assault Pierce】было получено.〉

〈«Самооборона принцессы в стиле Энтен» достигла 10-го уровня. Вы получаете «1» очко навыка.〉

〈Искусство «Самозащита принцессы в стиле Энтен»【Royal Stortz】было приобретено.〉

〈После устранения западного босса вы теперь можете войти в западную область. Вы получаете «3» очка навыков в качестве бонуса за устранение босса.〉

О боже… новые искусства?

【Штурмовой Пирс】

Заряд, основанный на ловкости, запускает атаку с импульсом скорости.

【Роял Сторц】

Чем больше вы защищаете или парируете, тем больше увеличивается ваша сила атаки.

Я понимаю. Зарядный удар и бафф-тип. Первое в стороне, последнее… это пассивное Искусство, ха.

«Хорошая работа! Затем мы поедем прямо в город.

«Спасибо за тяжелую работу. Давай откроем портал».