Глава 38

Я обедаю и, немного отдохнув, вхожу в систему.

Я закончил свои ежедневные дела до полудня, так что… Что мне делать после обеда…? Я уже приобрел достаточное количество мяса. Что означает… Как насчет того, чтобы я пошел к троллям, чтобы получить немного возможностей?

Моя емкость сейчас 652, хм. За эти несколько дней он немного увеличился, но этого недостаточно. Базовая стоимость голема составляет 400, а вызов красного скелета с дополнительной стоимостью — 600. Полностью настроенный красный скелет может стоить до 4800.

Думая о базовых характеристиках, вместо того, чтобы делать полную настройку скелета, лучше сделать вызов красного скелета за дополнительную плату …

Моим «Некромантским секретам» скоро исполнится 20, и тогда мой Скелет станет Металлическим Скелетом… метаске, как Ске-сан. Начальная стоимость Метаске 400, не так ли? Высокий голем — это 800? Если размер идет до Большого, то 1200.

Я смог призывать Муравьев, Пауков и Змей… но не похоже, что я буду их использовать? Паук-нежить… у него есть Навык нити, так что он сможет его использовать? В таком случае я мог бы использовать его в конце концов.

В настоящее время скелеты — моя основная боевая сила. Когда моему «Некромантскому секрету» исполнится 20, я, вероятно, смогу призвать #3, так что я хотел бы призвать волка-скелета за его мобильность и атаки типа «бей и беги»?

И вот еще. Во что бы то ни стало, я хотел бы снова отправиться на север Белстеда и поглотить живую броню. Как с точки зрения стоимости, так и с точки зрения размера, я хочу избежать использования големов.

Стоимость Скелета и брони должна быть одинаковой. 1200 с доплатой за вызов. Волк маленький, наверное, 600? Если бы у меня была Вместимость 2000, я мог бы призвать 3 за дополнительную плату. Мне нужно примерно в три раза больше… но это будет всего 150 троллей, так что это не так уж важно?

В конце концов, у вас есть выбор… прокачка (база и навыки), сбор ресурсов и сбор материалов для крафта.

Что касается проверки Искусства… Мне немного любопытно, что такое 【Управление Элементами】 в «Alchemycraft». 【Штурмовой Пирс】является… Искусством, которое я не нашел причин использовать. Это только продвигает меня на несколько шагов вперед и вряд ли полезно для уклонения.

По сравнению с этим 【Royal Strotz】очень эффективен. Когда я блокирую или парирую, появляется значок, на котором по мере того, как я продолжаю защищаться, число увеличивается и накапливается. Однако, если мне не удастся заблокировать или парировать, количество зарядов уменьшится. Блокирование дает +1, парирование +2, получение урона -4, а выход из системы удаляет все стеки. В настоящее время неизвестно, каково максимальное количество стеков и максимальное увеличение урона.

Хорошо… давайте сначала пойдем на юг, чтобы получить тело гоблина, а затем отправимся к локации Тролля, чтобы собрать емкость. Я также получу мясо Токкей, и мой уровень тоже повысится.

Похоже, можно с уверенностью предположить, что необходимо поглощать тела для побочных эволюций, которые распадаются на другое дерево эволюции. Когда я взял Токкей, у меня разблокировался Cook-A-Doo, а когда я поглотил Сову в западном лесу, я смог призывать сов. Ну, это потому, что их базовый скелет отличается?

Выхожу через Южные ворота и вхожу в лес, бью гоблина, поглощаю его и отступаю. Затем я телепортируюсь через центральную площадь в Белстед.

Теперь к лесу на юге. Я поглощаю троллей и собираю куриное мясо и перья Токкея. Мясо можно использовать для куриного бульона и бульона, так что хотелось бы насобирать их изрядно. Проблема в том, что они маленькие, что, в свою очередь, делает количество капель очень низким. Это занимает больше времени, чем приобретение свинины или говядины.

Я синтезирую перья с ветками и камнями, которые собираю, а затем отдаю их на комиссию. Один синтез дает более 10 стрел, поэтому я положил 100… полный стек стрел в свои «Некромантские секреты». Благодаря тому, что для каждого оборудования есть слоты, я могу сэкономить место в инвентаре. Для каждого Слуги есть слоты для оружия Слуг, так что там много места.

Прибыв в лес… Я призываю красных скелетов №1 и №2 по первоначальной стоимости, их экипировка — булава, небольшой щит и двуручный меч. В конце концов, если я вызову за дополнительную плату, мне не хватит, чтобы призвать #2.

Я оставляю Токкей на №1 и №2. В любом случае троллей нужно поглощать, поэтому я беру их на себя.

Теперь пришло время охотиться.

Атаки Тролля — это большие рассекающие удары, поэтому я не атаковал в начале боя, а только парировал, чтобы сложить 【Роял Сторц】. Моя сила атаки увеличивается, так что давайте победим его после того, как наберём стак.

Должен ли я немного повысить уровень ИИ №1 с помощью сфер? Было бы хорошо, если бы он двигался более свободно, вернее, если бы его диапазон передвижения увеличился… было бы лучше, если бы он мог отойти от меня и охотиться самостоятельно. Я чувствую, что у него есть ограничение на то, как далеко от меня он может действовать. Я не знаю, основано ли это на уровне навыков или уровне ИИ.

Судя по всему, прирученные мобы могут охотиться сами по себе, возможно, в первую очередь из-за того, что они дикие животные… В этом отношении «Некромантские секреты» кажутся более близкими к «Магии призыва».

Дадим ему шары. В любом случае, это неторгуемые предметы. У меня 57, поэтому я даю №1 семь из них. Ешьте хорошо…

О, уровень ИИ поднялся до 35. Хм…? Вроде тут подробно написано. Это добавили с обновлением?

1 находится на уровне малыша. 10 на уровне младшего школьника. 20 это уровень среднего школьника. И к 30 годам №1 имеет ИИ на уровне старшеклассника.

Также с 30 уровня ИИ получает возможность сотрудничать с другими расами, увеличивается дальность его действия и снимается ограничение на луки.

А на 35 уровне можно попросить их собирать предметы, а также крафтить. Кроме того, можно использовать магические катализаторы и темную магию?

В 5, 15, 25 и 35 лет время, необходимое ИИ для привыкания к новому телу, уменьшается, так ли это?

На нем нет реальных цифр, поэтому рейты остаются загадкой, но, наверное, мне стоит еще немного повысить уровень ИИ? Я не буду использовать все 50, но давайте еще немного выровняем.

…Мммм, стало тяжело подниматься. Он поднялся на 9 уровней, когда я дал ему 7 сфер, но когда я дал ему еще 20, он поднялся до 50-го уровня. То есть, он поднялся на 15 уровней. У меня осталось всего 30 шаров, так что пока остановимся на этом.

На уровне 40 ИИ достиг уровня студента университета и, кажется, стал способен к самостоятельным действиям. Также кажется, что он начал думать сам, а не только выполнять приказы. Также была разблокирована магия кроме темной. Кроме того, на 45-м уровне была разблокирована комбинированная магия… но текущий уровень навыка недостаточен, и для этого недостаточно слотов для навыков. Это бессмысленно, пока я не достигну 30-го уровня «Некромантских секретов».

А в 50 лет ИИ был на уровне взрослого человека. Судя по описанию, он был на одном уровне с плеером. И все ограничения навыков, исходящие от уровня ИИ, снимаются, спектр действий расширяется. Это означает, что больше не будет ситуаций «Я пока не могу это использовать~».

Есть еще одна вещь, которую я узнал. Когда уровень ИИ достиг 50 с 19-й сферой, я дал #1 еще одну сферу, чтобы сделать ее четной, но на шкале почти не добавилось опыта. Кажется, что до 50 уровня ИИ, это что-то вроде туториала. Мне любопытно, что произойдет, когда я подниму его уровень выше, но, учитывая, что у меня закончатся сферы, давайте оставим все как есть сейчас. Я не буду беспокоить на этом уровне.

На всякий случай снова вызываю #1 и #2 и возобновляю охоту.

Хм. Характеристики не изменились, но их движения стали более эффективными. № 1 и № 2 теперь не делали никаких ненужных движений.

Благодаря увеличенной дальности действия, №1 может сражаться со всеми токкеями в пределах досягаемости моего зрения. №2 выступает в качестве поддержки либо мне, либо №1… вернее, как мобильная ударная группа. Когда есть три врага, я оставляю по одному на №1 и №2, но в целом у меня №2 либо атакует №1, либо мою цель.

И так, давайте повышать эффективность. Я отклоняю № 2, делаю настройку Красного волка-скелета и снова призываю. # 1 стоит 200, а # 2 сейчас стоит 400, так что у меня достаточно емкости.

Я выращиваю две руки №2, экипирую его двуручным мечом и вызываю. …Это выглядит потрясающе. У темно-красного костяного пёсика из него растут две человеческие руки, и он держит двуручный меч. Он волк, поэтому у него четыре ноги, что делает его довольно устойчивым, не так ли? Давайте еще стабилизируем его. Я надел на него «Меч», «Контроль баланса» и «Усиление тела».

«Bodily Enhancement» — это пассив, повышающий характеристики, который представляет собой слияние пассивов, повышающих STR и VIT. Слияние DEX и AGI — это «улучшение конечностей», а слияние INT и SPI — «улучшение души». Почему-то объединенные Скиллы увеличиваются меньше, чем оригинальные, но это не проблема, так как я втыкаю его на Слугу.

Его Навыки Монстра остались прежними — «Физическое сопротивление», «Поглощение жизни», «Низкая нежить» и «Костяное тело», а в дополнение к этим Навыкам я даю ему «Супервосстановление HP» и «Черта автоматического восстановления». Менять его «Низкую нежить» и «Костяное тело» мне не дадут. Ничего не поделаешь, он Скелет.

Иди, №2. Ваша миссия состоит в том, чтобы рубить. СТАНЬТЕ СЛЕШЕРОМ. У меня не было подходящего оружия для этого, поэтому я заставил его держать двуручный меч… но для этой тактики, я думаю, катана была бы лучше, чем двуручный меч.

Хотя ему потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к новому телу, при высоком уровне ИИ он довольно быстро его освоил. Возможно, лучше сразу поднять уровень Слуг до 50. В крайнем случае до 30, иначе Слуги вряд ли будут хорошо взаимодействовать с игроками.

Кастомизация кузова… это приятно? Но у меня слишком мало возможностей, чтобы играть с настройкой. И скоро я смогу призывать метаскелли… Похоже, пока мой уровень Навыка не поднимется до уровня, когда его будет трудно повышать дальше, у меня не будет достаточного количества возможностей для хорошей настройки. Как грустно.

Если бы я призвал метаскелли и броню за дополнительную плату, это стоило бы всего 2400 Вместимости. Метаскелетная собака будет стоить 600 за дополнительную плату, то есть всего 3000.

Если бы я настроил догго… это было бы 2400 только с этим. Без дополнительного призыва это будет стоить всего 800? В конце концов, две нестандартные руки увеличивают цену в 4 раза.

В любом случае, я ничего не могу сделать с «Некромантскими секретами» без Вместимости, так что пока давайте охотимся на троллей, пока я не достигну 20-го уровня «Некромантских секретов».

Ну ладно, четверг после обеда, а то я опять на охоту… давайте снимем деньги с консигнации.

На приеме Торгового союза… Я получаю продажи лукового супа (бафф), вяленого мяса (обычного и желтого), а также ростбифа. Кроме того, я отказываюсь от продажи оставшегося медвежьего супа, который у меня был.

Итак, было около 1м продаж. Похоже, рывки хорошо окупаются. Давайте немедленно внесем деньги в профсоюз. Общая сумма денег, которую я имею сейчас, составляет… 4,4 миллиона с небольшим. Деньги, которые я потратил на оборудование своих Слуг, вернулись, так что это очень хорошо.

Теперь пойдем на охоту. Выхожу из союза и направляюсь в лес. Примерно через час мои «Некромантские секреты» должны достичь 20-го уровня.

Я достиг базового уровня 24, когда вчера охотился. «Сияющая магия» достигла 10 уровня, и я выучил【Стена Света】. Это должно быть очень ценным для района на севере.

Когда я прихожу в лес, я вызываю №1 и №2… ВРЕМЯ ДОСТАВКИ.

〈«Пространственная магия» достигла 10 уровня.〉

〈«Пространственная Магия»【Gravitas】 была приобретена.〉

О, он выровнен… подождите, это не так. … О боже? Наконец, потребление 【Inventory Expansion】 снизилось до 70%. Это делает меня счастливой.

【Гравитас】

Управляет гравитацией, чтобы замедлить движения врага. Сила гравитации зависит от уровня навыка.

Я предполагаю, что это известная гравитационная магия? Я даже не собираюсь задаваться вопросом, как это работает — я почти уверен, что всплывет теория относительности? Если вы спросите меня, хочу ли я знать так много, ответ будет НЕТ. Я не ищу таких «удовольствий» от игры.

Важнее внутриигровая механика. Имеет ли эта «Гравитация» широкий или узкий эффект… вот в чем проблема. Это изменило бы все. Но в этот момент… кажется, что цель только тянется вниз. Значение… ×2, хм?

Смогу ли я изменить направление гравитации, если мой уровень поднимется? Мол, отталкивающая сила, всенаправленная? Если бы я мог использовать его, может быть, я мог бы летать… но я думаю, что моя MP сразу же иссякнет в этой игре? Осталось контролировать выходную мощность… количество используемой магической силы. Хотя, я могу улететь в атмосферу и сгореть, если потерплю неудачу.

Я уверен, что эта игра не слишком приятна для игроков в этом отношении.

Давайте немного проверим. Во-первых, имеет ли это практическое применение или нет.

Я использую【Гравитас】на встреченного тролля. …Конечно, его движения тупее, но не настолько, чтобы его движения были ограничены. Расход MP для заклинания «Пространственная магия» довольно низкий… Я бы хотел сказать, но это заклинание с продолжительным эффектом. Тип, который продолжает потреблять MP в течение всего времени использования.

Заклинание само по себе неплохое… Думаю, но использовать его не буду. Я хочу использовать MP для атак. Есть вероятность, что я буду использовать его против слишком быстрых врагов… Наверное? Кроме того… если гравитация еще больше увеличится, я могу использовать его на летающих врагах.

〈«Некромантские секреты» достигли 20 уровня.〉

〈«Necromantic Secrets»【Poisonplode】 был получен.〉

Хорошо, оно достигло 20-го уровня. И кроме всего прочего, это атакующее заклинание?

【Ядовитый плод】

Создает ядовитое облако, которое отравляет цель и взрывается.

Взрыв с ядом? Я пытался использовать его, и кажется, что он сам по себе имеет низкий урон, но его видимость снижается из-за графического эффекта и отравления. Использование такое же, как и у заклинаний типа взрыва. Этот эффект затемнения зрения, похоже, не оказывает никакого влияния ни на меня, ни на #1. Это просто, но довольно полезно. Интересно, работает ли это только на заклинателя, его группу или потому что у меня есть ночное зрение? Интенсивность яда равна 4, что делает меня любопытным. Даже если он имеет различный эффект в зависимости от каждого врага и игрока, он довольно силен. Похоже, это станет основной атакой.

Объяснение максимально избегает затрагивать тему яда… Моя «Аура тьмы» во вторник прошла уровень 30, поэтому интенсивность недуга также равна 4. Возможно ли, что 【Poisonplode】 относится к общей способности интенсивности недуга заклинателя ? Интенсивность на уровне 4 кажется слишком сильной для значения по умолчанию. Мне нужно попросить Ске-сана рассказать мне, каково ему, когда он достигает 20-го уровня. У него не должно быть «Ауры тьмы» в этот момент.

Теперь пока можно сказать, что я достиг своей цели с «Некромантскими секретами». Я также собрал около 200 куриного мяса, так что есть много. За эти несколько дней здесь стоило поохотиться. Я собрал слишком много перьев… их так много, что жалко использовать их все для изготовления стрел…

И моя емкость еще не достигла 3000. С учетом сказанного мне не хватает пяти троллей, чтобы добраться до него, чтобы попасть в безопасную зону. …Ну, тут уж ничего не поделаешь. А пока давайте поохотимся еще на пять троллей.

И теперь все должно быть в порядке… Я достиг своей цели в 3000 Вместимости, поэтому я возвращаюсь в город… и затем иду на север. Цель не в храме, а в поглощении Рыцаря-призрака. После поглощения одного, давайте сделаем некоторые из домашних заданий.

Вернемся к… о? Есть что-то, чего я раньше не видел? Он вооружен… Огр-страж, да? Уровень 30, но не босс. Вместо этого на нем написано Elite. На нем тоже написано «Ученик», как клеймо начинающего водителя. Итак, ученик охранника, не так ли? Я не знаю, элита он или новичок на данный момент… Хотя я знаю, что они имеют в виду. Он ученик огра-стражника, но с ним обращаются как с элитной толпой.

Я повторно призываю #1 и #2 как их металлические версии. № 1 вызывается за дополнительную плату, а № 2 имеет две нестандартные детали, но без дополнительной оплаты. Я потратил 2000 Емкости, так что у меня еще есть запас, но давайте пока отложим № 3.

«Мы побеждаем это».

№1 кивнул, а №2… поднял большой палец, положив руку на спину. Это действительно очень жуткое зрелище. Проблема в том, что это на самом деле выглядит мило. И это тоже кости. Подождите, это было бы действительно отвратительно, если бы это было что-то еще, кроме костей.

В любом случае, это Огр «Страж», поэтому он вооружен одноручным мечом и большим щитом, как в танке. Его Навыки, наверное, тоже как у танка. Уровень 30 ниже, чем у района на севере, но раз уж я его нашел, то с таким же успехом могу его победить.

…Это то, что я когда-то думал. В этой игре базовый уровень действительно не является хорошей точкой отсчета! Если бы мне нужно было сказать, что отличается, это был бы уровень ИИ, как и в случае с моими Слугами.

Он даже делает легкие финты. Это плохо, я не могу все парировать.

Я ошибся и не смог полностью парировать апперкот, меч попал мне в левый бицепс… и его уже нет. Так можно ли терять конечности во время боя? Конечно, он не сказал, что потеря конечности происходит только тогда, когда ты умираешь… атака только что отняла 30% моего здоровья.

Этот огр-страж очень хорошо двигается. Хотя он ученик, он все еще элитная банда. И, похоже, он довольно умный. Нежить на Севере действительно слаба в этой области, вместо этого она многочисленна и сильна.

№1 и №2 атакуют, но отходят после первого удара. Хотя у меня больше всего ненависти, похоже, он смотрит не только на меня.

Кроме того, Ogre Guard — не единственный враг здесь, когда приходит тролль, я оставляю его на # 1.

«#2,【Железорез】.»

Я уже хочу победить, поэтому поручаю №2 использовать искусство. Когда он бежал, двуручный меч, который он держал, сиял красным, а когда он проходил мимо Огра-Стража, он рубил [Железорезом]. И оттуда он снова взял дистанцию.

Красавчик, №2. Это было использование искусства на уровне путеводителя. Хотя это Искусство дает свободу передвижения, его трудно активировать, и оно часто заканчивается тем, что наносит урон от мусора. Похоже стоило поднять уровень ИИ? И №2, что ты держишь в зубах?

Благодаря атаке #2, огр начал получать урон, так что я воспользовался этой возможностью, чтобы ударить его [Проникновением] в него. Обычно, если бы я использовал его спереди, он был бы остановлен щитом. Ну, очевидно, я бы тоже обезопасил себя от этого.

Когда огр еще больше заколебался от получения 【Проникновения】, я подарил ему 【Выстрел Ноксом】. Кроме того, #1 атаковал с помощью【Железного резака】 и【Дистанционного меча】пролетел от #2… прощай, Огр Страж.

Что мне делать с дропом… поглотить его… или разобрать…? Тело будет телом людоеда. Хотя, в отличие от «Магии призыва», с «Некромантскими секретами» это будет не людоед, а скелет размером с людоеда. …Ладно, давай поглотим его.

〈【Тёмный Ритуал】приобрел тело «Огра».〉

〈【Темный Ритуал】 получил «9» Емкость.〉

Ага, как и предсказывалось.

Итак, #2, что ты там держишь? О, это моя левая рука. Значит, ты подобрал его для меня. №2 поднял руку одной рукой и передал ее мне.

Тем не менее, я могу поставить его обратно? …Я понимаю. Появился таймер обратного отсчета. Так что в течение пяти минут его можно поставить обратно, по истечении этого времени он исчезнет. Когда он падает, счет идет, а когда я его поднимаю, он останавливается…

Но нет никаких изменений в лечении потерянной конечности, и мои характеристики были временно снижены. Значит, если я заберу его в течение пяти минут, мне не придется использовать деталь? Полтора часа до полного восстановления руки… это быстрее, чем когда я использовал деталь класса C?

Итак… что мне теперь делать? Потерянная конечность доставляет немало хлопот. Очевидно. Моя левая рука чувствует себя странно, и мой DEX уменьшился. Это повлияет на мой навык «Повар», не говоря уже о бое.

Нн… похоже, мне нужно отложить поглощение Призрачного Рыцаря. Давайте сначала сделаем домашнее задание и отправимся туда, когда штраф за проигрыш будет снят.

Я могу сделать это в игре, но… сейчас 15:00… 3 часа дня? Давайте выйдем из системы, сделаем перерыв и сделаем домашнюю работу в реале. Я так решил и направился в Белстед.

Я делаю перерыв, делаю домашнюю работу, и как только штраф проходит, я снова вхожу в систему. Убедившись, что штраф снят, я немедленно отправляюсь на север.

Согласно цифрам, добавленным в обновлении, площадь со старым храмом составляет 2-2. 2-3, 2-5 и 2-7 — это городские районы, такие как Белстед, похоже, они пронумеровали их по часовой стрелке.

Со стартовым городом в центре квадрата, разделенного на 9 полей, область со старым храмом будет третьей в первом ряду, поэтому я подумал, что это будет третья область. Но очевидно, что районы, окружающие Стартовый город, являются вторыми районами, а районы, окружающие второй город, являются третьими районами. Другими словами, даже если это вторая область, области, в которых нет города, имеют сильных врагов.

Это означает, что в соседней области, показанной на карте, определенно есть город. По диагонали рядом…? Ну, даже если он рядом с этим на карте местности, не факт, что я смогу добраться туда, пройдя прямо по прямой.

Что еще более важно, давайте поглотим Phantom Knight. Я сдал свои деньги, что касается ценностей… хорошо, я готов умереть в этой поездке.

Если я смогу призвать танк, я смогу взять на себя целые звенья в одиночку.

Снаряжение №1 — одноручная булава и большой щит. Навыки, которые я ему дал, это «Длинная ручка», «Защита», «Контроль баланса» и «Улучшение тела».

Что касается №2, то он вооружен бронзовой одноручной булавой и небольшим щитом. Это металлический скелет, вызываемый за дополнительную плату с двумя нестандартными частями. Что касается Навыков, давайте ему «Длинная ручка», «Контроль баланса» и «Работа ног».

Кроме того, у этих двоих были установлены навыки монстров: «Физическое сопротивление», «Поглощение жизни», «Нежить низкого уровня» и «Костяное тело», а также добавленные мной «Супервосстановление HP» и «Черта автоматического восстановления».

Уровни навыков этих двоих основаны на уровне «Секреты некромантии», поэтому они 20-го уровня. Их «Супервосстановление HP» и «Черта автоматического восстановления» такие же, как у меня, поэтому 18 и 12. «Супервосстановление HP» на уровне 18. дает больше исцеления, чем «Автоматическое восстановление HP» на 20 уровне, поэтому я заменил «Автоматическое восстановление HP» на «Поглощение жизни», дав им свое «Супервосстановление HP».

С тех пор, как мои «Некромантские секреты» достигли 20-го уровня, у меня было 4 слота для Навыков, хотя Навыков Монстров осталось по умолчанию 4. Возможно, с этого момента количество Навыков Монстров будет увеличиваться.

Принося две кости, которые изменили цвет с темно-красного на металлический, я направляюсь в зону 2-2 на севере.

№ 1 в стороне, № 2 все еще нужно привыкнуть к новой настройке. Его оружие изменилось с двуручного меча на булаву и щит, так что по пути я заставил его сражаться с Лесными волками. Я также отключаю【Расширение инвентаря】до того, как мы прибудем. Я поглощаю поверженных врагов, и как только #2 привыкнет к бою, мы переходим к главному событию.

«#1, вот план: я берусь за Летающие головы, которые в небе, так что будьте осторожны с окружающей средой. Бронированные волки-скелеты будут целиться в меня, поэтому используйте Искусство, чтобы атаковать их упреждающе. Выжившие и зомби-лесные волки будут целиться в вас двоих, но они не должны быть слишком сильными.

«*КЛОК*»

«Теперь, что касается главного врага, который является связующим звеном Рыцаря-призрака, я возьму на себя Рыцаря-призрака, так что вы двое цельтесь в кости. №2 убейте лучника, №1 убейте солдата в одиночку. Когда вы победите их, № 1 оставайтесь на страже окрестностей, № 2 присоединяйтесь ко мне в бою. Понял?»

«*КЛОК*»

«Очень хорошо. Давайте тогда.»

Скорее всего, вернее, определенно… если бы уровень их ИИ был низким, они бы этого не поняли.

Когда пришла Летающая Голова, я оставил №1 охранять окрестности и победить ее в магической битве. Эти не проблема. Даже если они ударят меня своей магией, у меня есть сопротивление.

Хотя мне также приходится сражаться с ревенантами и лесными волками-зомби, они не проблема. Так как вначале они не целились в меня, я легко прикончил их с помощью【Overspell】【Lumen Shot】.

Волки-скелеты обычно находятся в связке по 3 человека, но нас тоже трое, #1 и #2 свободны от цели в начале, так что это легко.

Если и есть проблема, так это подкрепление, которое приходит во время боя со связью Phantom Knight. Они должны быть немного дальше, поэтому я целюсь в центральную часть локации.

Вот он, бронированный скелдиер, лучник, группа Phantom Knight.

«Я выстрелю заклинанием издалека, №2 обойду и атакую ​​со спины. Я также наложу Стену Света, так что №1 будьте наготове».

«*КЛОК*»

УБЕЙ ИХ ВСЕХ.

У лучника большой диапазон поиска, поэтому я попадаю в его цель, но я использую 【Взрыв Просвета】вместе с 【Сверхзаклинанием】 и отпускаю его, когда они едва входят в зону действия. Затем я создаю【Стена Света】на земле.

№1 и №2 обогнули стену, а №2 атаковал первым с помощью версии тупой атаки【Железнореза】【Пробитие брони】, поразив лучника сзади по ногам.

Как и было приказано, №1 остался поблизости на страже. Похоже, Нежить была достаточно глупа, чтобы бежать прямо в стену и получила много урона.

Рыцарь направился прямо ко мне. №1 ударил [Пробитие брони] в солдата сбоку, прежде чем он смог добраться до меня.

#1 легко победил солдата, который был уже близок к смерти, благодаря 【Взрыву Света】 и 【Стене Света】, тем временем я выстрелил в рыцаря【Выстрелом Света】. И он почти мертв сейчас, хотя у него было много ХП.

Пока Рыцарь-призрак атаковал меня, №1 подошел сзади и нанес полный удар, используя 【Пробитие брони】. И враг был повержен.

Лучник? После удара по ногам он упал, был укушен в ногу, волочился по всему телу и ударил булавой, которую держал в специальной руке по спине, пока был при этом. Мне было его немного жаль. Этот ИИ слишком хорош.

Хм… отлично. Если я использую магию упреждающе, я как-то справлюсь. По крайней мере… в текущем местоположении. Чем дальше вы уходите в центр области, тем больше врагов в этом месте. Похоже, мне по-прежнему нельзя ходить в старый храм.

〈【Тёмный Ритуал】приобрел тело «Живая броня».〉

〈【Темный ритуал】вместимость увеличена на 3.〉

Отлично, мило. Я могу вызвать… некроброню, хм? Вернемся немного назад, установим Навыки и снаряжение, а потом постараемся поохотиться здесь.

Временно отступаем в близлежащую зону!