Глава 4

— Оне-тян, как ты?

Во время завтрака я был удивлен, когда меня спросили, как я себя чувствую… но я думаю, что это из-за игры. Должен ли я боке

1https://www.sljfaq.org/afaq/boke.html здесь? Не надо, я думаю.

— Гладко, я полагаю? Прямо сейчас я бью врагов, заполняя карту».

«Значит, вы заполняете карту…»

«Я не думаю, что буду возвращаться туда слишком часто, поэтому я предпочитаю делать неприятные вещи с самого начала».

«Даже если вы эволюционируете, Высший Зомби все равно не сильно отличается…»

«Когда я закончу есть, я планирую исследовать второй этаж».

— А, так это не один этаж.

«Я нашел лестницу, ведущую на второй этаж. В зависимости от врагов на втором этаже у меня не будет проблем с прокачкой какое-то время…”

«Враги той же расы дают отпор только тогда, когда на них нападают, не так ли? Нежить обычно сбивается в группы, поэтому с ней трудно бороться…»

В общем, я сражаюсь с ними один за другим, и я всегда получаю упреждающий удар, что делает его чрезвычайно легким для меня.

Нежить грубая, вонючая, грязная, а их дропы — мусор. Опыт, который они дают, кажется довольно хорошим, поэтому они являются приятной добычей для групп, использующих атаки по области, но только в отделе опыта. Их можно косить огнём и световой магией Area-of-Effect, поэтому другие Навыки не будут прокачиваться, а их дроп — мусор, так что на них не заработаешь. Честно говоря, спроса на Undead нет.

«Знаешь, для меня, который даже не может нормально двигаться, они очень удобные враги».

«Не быть атакованным той же расой, конечно, важно».

«Пока, сегодня… вернее, ближайшие дни я потрачу на заполнение карты».

— А, он такой большой?

«Он довольно большой, но я двигаюсь медленно и иногда спотыкаюсь, так что это тоже одна из причин… В любом случае, ходить тяжело. Я надеюсь, что это закончится сегодня, но если будет третий этаж, то его, вероятно, не будет».

«Аххх…»

— А теперь пойдем поиграем.

«Ура!»

Я мою посуду, которой пользовалась, а затем иду в свою комнату и быстро вхожу в систему.

Привет… Катакомбы…

Я вылезаю из постели и сразу спускаюсь на второй этаж. Однако я немного запаниковал, когда чуть не споткнулся на лестнице.

И меня встретил… Высший Зомби.

Высокий Зомби Lv15

Гнилой труп. Атакует любого, кто появляется перед ними.

Ммм? Хм-ммм… Высшие Зомби имеют уровни от 15 до 19. Разница в их внешнем виде… не для меня. Что же в вас такого особенного? То, как они ходят, немного устойчивее…? В пределах погрешности. От эволюции High Zombie лучше ничего не ожидать.

И в результате того, что я провел все воскресенье, заполняя карту… Я нашел лестницу, ведущую на третий этаж. Хотя я еще не закончил заполнять карту второго этажа.

…Вот и все.

Давай дуться в постели…

Подождите, а Катакомбы в этой игре не рассматриваются как подземелье или руины? Отсутствие чего-либо здесь действительно печально. Это отправная точка для зомби, поэтому есть большая вероятность, что там ничего нет. Но раз я зашел так далеко, я мог бы закончить заполнение этих карт.

На следующий день я возвращаюсь из школы и направляюсь прямо в катакомбы.

Я поговорил с двумя парнями, моими друзьями с детского сада, но в игре мы встретимся позже. Как только я заполню карты, давайте поднимем мой уровень и сосредоточимся на развитии. Акина тоже ждет.

Я ничего не могу сделать, пока «Разлагающееся тело» не будет удалено.

Итак, кто враги на третьем этаже…? Я уже рядом, так что я мог бы также проверить это.

Живые мертвецы Lv27

Труп. Атакует любого, кто появляется перед ними.

От Lv27 до Lv29…? Похоже, я могу охотиться здесь довольно долго? Каждый раз, когда я попадаю на нижний этаж, они повышаются на десять уровней, обычно это место было бы очень трудным.

Даже если базовый уровень не увеличивает характеристики так сильно, как уровни навыков, десяти уровней достаточно, чтобы увеличить их на значительную величину. А у врагов набор Навыков увеличивается вместе с их Базовым уровнем.

Итак, после High Zombie следующим, скорее всего, будет Living Dead. Эволюция на 20 уровне? Я не начал прокачиваться должным образом, поэтому я еще не достиг 10 уровня.

Имя: Анастасия

Раса: Женщина-зомби Lv5

Элемент: Темный

Род: низкий бессмертный

Семья: Зомби

Очки навыков: 4

Навыки:

«Кулак Ур.4» «Усиление Силы Ур.3» «Усиление Живучести Ур.2» «Идентификация Ур.1»

Неактивный:

Навыки монстров:

«Физическое сопротивление Lv1» «Автоматическое восстановление HP Lv1» «Низкий бессмертный» «Разлагающееся тело»

Ага, совсем нет. Мой уровень мастерства зависит только от победы над зомби.

Когда я спотыкаюсь и натыкаюсь на них, они легко падают, так что я просто переползаю через них и бью их, пока все не кончится. Я еще не пробовал боевой бой…

Проблема в том, что у моего врага тоже есть «Автоматическое восстановление ХП». Чтобы победить их, нужно время.

«Повышение живучести» выровнялось само собой. Я предполагаю, что поскольку это «Жизнеспособность», она увеличивается от ходьбы в одиночестве? Я думаю, что это, скорее всего, так.

Такие навыки, как «Физическое сопротивление» и «Автоматическое восстановление HP», являются защитными, поэтому они вообще не повышаются. Если меня ударят, мое сопротивление и автоматическое восстановление возрастут, но… это неэффективно, когда зомби — мой враг, мне придется подумать об этом, когда я отправлюсь в другое место.

Кажется, меня убьют, если я наткнусь на живого мертвеца. Их движения довольно хороши.

Их описание не «гнилой труп», а «труп». Их движения немного странные, но намного лучше, чем у зомби. Трудно представить, что их можно победить с помощью той же тактики, поэтому мне нужно быть осторожным, чтобы не ударить их головой.

Давайте вернемся и обыщем второй этаж!

Ну там же ничего нет…

Понедельник, никаких результатов. Ход поиска… второй этаж не завершен.

Вторник, заполнил карту второго этажа.

В среду я вошел на третий этаж. Прогресс поиска… 20%.

Четверг, 【Грустные новости】Я наткнулся на живого мертвеца и был избит до смерти. Пошел спать в ахуе.

Пятница, никаких результатов. Прогресс поиска: 50%.

Суббота, ровно неделя с момента запуска игрового сервиса… никаких результатов. Еще немного, пока карта не заполнится.

Приходит воскресенье. Было бы неплохо, если бы мне удалось залить карту сегодня.

Когда я сталкиваюсь с живым мертвецом, я умираю, поэтому мой медленный темп стал еще медленнее. Все, что я делаю, это оглядываюсь и иду, но, поскольку я не могу хорошо ходить, я использую свои двигательные нервы на полную мощность. Может быть, сначала развиваться, прежде чем ходить, было бы лучше для моего психического здоровья?

Что ж, это все в прошлом. Высокий Зомби, вероятно, не сильно бы отличался.

Летние каникулы близко. В тестовый период я ​​вернусь домой около полудня, так что лучше сделать это громоздкое заполнение карты до этого. Похоже, «Разложившееся тело» тоже уберут с эволюцией. Я не знаю, когда я вернусь сюда снова после того, как покину это место.

Ммм… теперь мне просто нужно пройти этот путь, чтобы завершить это… Футси поднимается… Футси поднимается… Похоже, я привык ходить как зомби.

Мммгррр… Тупик. Что означает… ооо, я закончил исследовать свой дом. Четвёртого этажа нет… Проверим карты с первого по третий этаж. На карте нет неестественных разрывов, поэтому я думаю, что раскрыл все. …И ничего не нашел.

…Хм? Это мое воображение…? Эм, подожди. Открываю карты этажей с первого по третий в разных окнах…

По размеру первый этаж самый маленький, второй этаж самый большой, а третий этаж имеет промежуточный размер. С первым этажом проблем нет. Но на втором этаже есть место, которое меня беспокоит.

Это катакомбы, их надо засыпать, не оставляя места ни для чего. Третий этаж такой же, до краев заваленный могилами. Но только в одной части второго этажа есть недоступная зона, занимающая странно много места…

Давай пойдем туда. Скрытая комната?

Ухнн… Я пришел, похлопывая по соседним стенам, но здесь ничего нет… Тем не менее, я снова смотрю на окрестности, и мне кажется, что это место немного роскошнее, чем другие. Было ли это пространство для немного более богатых людей?

На первом этаже есть обычный проход, в котором ничего нет. На третьем этаже это место… за пределами карты.

Ннн… этот проход на третьем этаже… неужели есть атриум, начинающийся с третьего этажа и доходящий до этого помещения? Если и есть вход на третьем этаже, то он может быть только в этом проходе, примыкающем к этому пространству…

Не может быть, чтобы на втором этаже был вход… даже если бы он был, то было бы невозможно спуститься. Конечно, это слегка роскошное украшение работает как камуфляж…

Хорошо, если это не сработает, давайте повышать уровень.

Это тот проход…

Если тут что-то есть, то стоило залить карту. И как это? Я начинаю похлопывать тупик, но там ничего не было. Я начинаю проверять обе стороны.

Когда я толкал и шлепал по всему пустому пространству, где ничего не было…

— Хм…?

Я нахожу место, которое можно было бы несколько подтолкнуть. Сильно надавливаю туда и она нормально входит внутрь, чувствую что-то тяжелое шевелится… но где? И что случилось?

Я начинаю оглядываться и вижу, что стена впереди, которая была тупиком, немного накренилась.

Слух у меня тоже глухой, так что есть вероятность, что я его не слышал. Зомби вокруг меня тоже шумят. Я сразу же направляюсь к нему и толкаю наклонную стену, стена действовала как дверь-трюк.

Толкая стену, я вхожу внутрь, и стена вращается вместе со мной, прежде чем закрыться, как будто ничего не произошло.

Внутри был очень высокий потолок и было довольно просторно. Пространство второго этажа действительно было частью атриума.

По сравнению с внешним видом украшения здесь были красивыми… нет. Декорации были неухоженными и грязными, но их все же можно было назвать роскошными. Могила кого-то важного, которая была оставлена ​​в покое на очень долгое время… такое впечатление она производит.

Я двинулся вперед от входа и вдруг замечаю, что что-то парит в центре комнаты… Меч…? В тот момент, когда я так думаю, он летит в мою сторону… и вонзается мне в грудь.

Прежде чем я понял… Я вижу знакомый потолок.

Ни в коем случае… Предполагается, что нежить невосприимчива к мгновенной смерти… Я умер от удара ножом? Но обычно, разве перед пробуждением не было бы периода ожидания? Что означает… тип события?

Очень хорошо, давай вернемся туда.

Я снова направляюсь в тупик на третьем этаже. Затем я ищу кнопку на стене.

Он должен быть где-то здесь… вот он. Похоже, его местоположение не меняется… наверное. Первый раз плохо помню, поэтому точно сказать не могу.

Я вхожу внутрь, словно меняясь местами с вращающейся стеной.

Итак, что мне делать? Пока что, если я не отойду от входа, меч не двинется. Здесь есть что-то необычное…?

Хм… сзади есть дверь… кажется? Это должно быть целью. Итак, что мне делать с мечом? Любые намеки…?

Ууууухнн… нет ничего, что могло бы привлечь мое внимание. Трудно искать вещи с таким плохим зрением. В любом случае, это место — могила, а посредине надгробие?

Но вот откуда взялся меч… Другими словами, я не могу приблизиться к нему. И от него невозможно увернуться с моим Зомби-телом.

Меня раз за разом пронзает меч, я продолжаю возвращаться в потайную комнату, чтобы умереть и вернуться снова.

Это настоящая атака зомби.

Атака зомби зомби.

…………Ага, пошли на обеденный перерыв. Малдер, я устала…

Мамы сегодня нет дома, так что я приду.

Омурайс должен сделать. Яйца… вот. Мясо… Ну, свиные ребрышки должны подойти. Нарежем их мелко. Ой? Не хватает кетчупа…? Тогда давайте сделаем рис с маслом.

Примерно в то время, когда я закончил его, спустилась младшая сестра.

«Приятно пахнет! Кото-нее, что сегодня?

«Масляный рис Омурайс».

«Ооо».

— Почти готово, так что подожди здесь.

«Ругер».

Я закончила готовить рис с маслом для нас двоих и разделила его по тарелкам.

Я взяла яйца на двоих и вылила половину на рис, потом вторую половину поджарила и снова залила.

«Акина~, готово~».

«Даааа. Итак, кетчуп… ах, осталось немного.

«Вот почему это масляный рис».

Мы начинаем говорить об игре, жуя еду.

«Сейчас игроки прогресса делают все возможное, чтобы победить боссов и открыть следующие города, но не хватает предметов для восстановления».

«В этой игре есть система распределения товаров, верно?»

«Ага, есть один. Расходные материалы могут быть распроданы, что является огромной проблемой…»

«Зелья делаются с помощью «Смешивания»?»

«Или так, или «Алхимия», но «Алхимия» поставила качество. Судя по всему, ремесленникам «Смешивания» тоже приходится нелегко».

«Что ты имеешь в виду? Их прибыль мала? Или им не хватает материалов?»

«По-видимому, бут. Кроме того, я слышал, что для приготовления зелий требуется много времени. Кроме того, их Навыки имеют низкий уровень, поэтому они не могут сделать ничего приличного».

— Мы должны были играть в одну игру, а?

«Это потому, что ты выбрала Зомби-чан из всех вещей, Сестрёнка… как дела?»

«Когда я заполнил карту и посмотрел на нее, я нашел потайную комнату, но внутри есть уловка «Мгновенная смерть»… Я хочу как-то обойти ее, поэтому я зомбирую атаку зомби».

— Значит, там была потайная комната?!

«В отличие от того, что снаружи, это выглядит как могила кого-то действительно важного. Он просторный и роскошный. Там даже надгробие осталось».

«Эй! Ловушка мгновенной смерти? Какой это тип?»

«Тип, который автоматически атакует, когда вы входите в его радиус действия. Я вижу дверь сзади, поэтому я хочу пройти, чтобы добраться до нее… Но когда меня ударят, я мгновенно умру».

«Нежить должна быть невосприимчива к мгновенной смерти, верно? У тебя должно быть довольно много VIT, но ты все равно умрешь мгновенно, а?

«Когда я закончу есть, я собираюсь снова бросить ему вызов. Мне нужно найти лазейку».

«Сделай все возможное, прежде чем кто-то другой закончит это первым!»

«Кто-то еще… я еще никого не видел…»

«Ну, это гонка зомби… ага. Сестрёнка, зачем ты делаешь весь этот стресс-тест?

«Ха-ха-ха-ха, потому что мой инстинкт подсказывает мне. СДЕЛАЙ ЭТО, говорит он».

— …Тогда ничего не поделаешь.

Не говори так, о, маленькая сестра моя.

Когда мы поели, Акина сказала, что на этот раз она будет мыть посуду, так что отправляемся в Катакомбы.

Итак, я направляюсь в потайную комнату, чтобы отомстить.

Войдя, направляюсь в левую сторону от входа и, придерживаясь стены, медленно пытаюсь двигаться вперед.

Если я вернусь на предыдущее место прямо перед тем, как меч пронзит меня, он вернется на прежнее место — это то, что я узнал до обеда, поэтому необходимо было узнать, каков радиус действия меча. Я двигаюсь понемногу… меч пока никак не отреагировал. Это может быть правильный ответ.

Когда меч немного поплыл, я перестаю двигаться и прижимаюсь к стене. Я решаю себя раздвинуть ноги, чтобы остаться на ногах.

А затем меч возвращается в прежнее положение. Может быть, и к лучшему, что мои груди сгнили и отвалились. Если бы я эволюционировал и они вернулись, это могло бы не сработать.

Я могу сделать это!

Неа, я не мог~. Меня, как обычно, зарезали, и что?

…Я на полпути к цели. Скорее всего безопасная зона меняется каждый раз. Разве это не работа дьявола, чтобы сделать что-то подобное и не давать никаких намеков? ……но я все равно это сделаю.

Не думай, что останешься там навсегда, моя редкость. …Однако я понятия не имею, есть ли там предмет.

Моя настройка боли установлена ​​на 0. Она установлена ​​исходя из предположения, что я все-таки умру.

Я добираюсь до него на полпути, цепляясь за стену и скользя ногами. Оттуда я приседаю и протягиваю руку, глядя на меч. Когда меч парит, я убираю руку и вытягиваю ее в другом направлении… споласкиваю и повторяю. Мои ноги? Если я сделаю это ногой, то потеряю равновесие и получу удар.

Повторив это раз за разом, я медленно подошел к двери.

Что это, души? Эта игра… ошиблись с жанром? По крайней мере, в этих катакомбах вроде нет намеков на это…

В этот момент меч, возвращающийся в прежнее положение, ощущается как милосердие. Если бы это было не так, все зашло бы слишком далеко.

Каждые несколько смертей я делаю перерыв, прежде чем снова бросить вызов. Это задача на концентрацию «вспоминая свою смерть».

…Я слышу голос Имото, говорящий «Стресс-тест», но, должно быть, это всего лишь мое воображение.

После нескольких часов повторения этого… Наконец, я оказываюсь перед дверью, которая была моей целью.

Отсюда, не предпринимая лишних движений, бросаюсь прямо в дверь. Дверь шевельнулась, и я падаю на землю, но не будем этим утруждать себя.

У меня как-то получилось!

Внутри комната… немного узкая, с гробом посередине. На первый взгляд, здесь нет ничего другого.

Я пытался оглядеться вокруг, но ничего. Мне грустно. Ну, я по крайней мере рад, что из гроба ничего не выпало, когда я к нему подошел.

Ну тогда главная цель — гроб.

В тот момент, когда я пытаюсь открыть его, мое тело лишено свободы.

Эх, что-то нехорошее?

Мои руки двигаются сами по себе, пытаясь открыть гроб. Их перемещает система… событие? Я ничего не могу сделать, так что давайте пока просто искать.

Когда крышка сдвинулась, внутри гроба оказалась мумия, вероятно, женщины. Вернее, определенно женщина. Моя «идентификация» так говорит. Что это〈Мумия принцессы〉.

Мои руки, управляемые системой, движутся прямо к груди мумии.

Он сунул мою руку внутрь мумии, разрушил ее и что-то вытащил на обратном пути.

[Ивент] Королевская плоть Редкость: ExFlesh и королевская кровь.

Ключевой предмет, открывающий дополнительную гонку.