Глава 43

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Как нас учили, в южной части центральной площади стояло здание с мечом и щитом. Союз авантюристов, что ли. Давай пойдем туда. Мм, они продают виноград. Изюм, доступный в Белстеде, поставляется отсюда?

Перестаем оглядываться и входим в союз. Затем подходим к администратору. Сначала идет отчет о выполненных квестах.

«Можем ли мы получить информацию об окружающих монстрах, кроме тех, что на Западе?»

«Да. Пожалуйста, подождите несколько секунд.»

Она встала, ушла в другое место и тут же вернулась с документами.

Во-первых, это информация обо всех областях, то есть окрестных. Сюда входят Кролики Страха, Серые Волки и Авеструз, которых мы видели ранее.

Когда HP Кроликов Страха уменьшается, их волосы топорщатся, и они злятся. Когда это происходит, люди со слабой психикой получают статус Болезни. Это, вероятно, основано на сопротивлении SPI. Ну, это не имеет никакого отношения к нам.

Серые волки — это просто волки, которые нападают группами по три человека. Лучше быть осторожным с их сотрудничеством.

«Авеструзы обычно очень спокойны, но когда видят, что кто-то бежит, принимают его за своего и приближаются. Прежде всего неприятность заключается в том, что когда они понимают, что это не один из них, они злятся и нападают. От них трудно убежать, поэтому будьте осторожны. Особенно за их удары.

Особый… активный…?

— У них плохие глаза, у этих дерьмовых птиц.

«Ухахаха. Я думаю, это потому, что мы мчались на лошадях…»

— Тогда неудивительно, что кто-то пошел за тобой. Уже есть половина/половина шанса, что кто-то погонится за бегущим человеком. А так как они злятся при приближении, то они враги торговцев.

Теперь, когда я думаю об этом, его скорость увеличилась на полпути, не так ли? Однако нам все же удалось сбежать.

Все-таки спецактивы, да? И тот, который реагирует на скорость бега в пределах их поля зрения… «Я плохо вижу, но они едут быстро. Это может быть один из нас!» и он приближается, пока не может ясно видеть, а затем огрызается на них. Конечно, они очень неприятны.

О, и я не возражаю на комментарий «дерьмовых птиц».

«Они рекомендуются к устранению, поэтому, пожалуйста, сделайте это».

«Есть ли простой способ победить их?»

«Это легко, как только вы избавитесь от их ног. Они будут неуклюже кататься по земле».

— Эти ноги, да?..

«У них ноги толстые у основания, так что делайте *бам».

* на ногах чуть ниже. К счастью, их мясо довольно вкусное».

Какая милая улыбка, дама из регистратуры. Хотя я не возражаю.

Кроме того, мясо вкусное, а? Это хорошая информация, но кажется, что охота на них может быть мучительной…

Видимо легче, если вы на чем-то едете, они не смогут атаковать ногами, кролики и волки тоже не смогут до вас добраться. Если вы сражаетесь с ними как обычно, они бегают, что довольно неприятно, поэтому приоритетом является их остановка в одном месте. И когда они останавливаются, вам нужно целиться им в ноги, стараясь не пинать их.

Остались леса на севере и юге и равнины на востоке. Лес на севере довольно скудный и находится у подножия горы. Хотя юг довольно пышный. А Восток вроде бы похож на Запад.

На севере есть растения-убийцы, рапторы, спящие совы.

Растения-убийцы — это растения, но они могут использовать свои корни для передвижения? И они сражаются, используя свои лозы, как кнуты. Судя по тому, что мы слышали о Хищниках, они Хищники. Они ходят на двух ногах, у них маленькие руки и большие головы. Они животные и принадлежат к семейству хищников (?). Кажется, что они отделены от виверн? Дремлющие совы остаются на деревьях и накладывают на людей болезнь Сна, а затем нападают на своих врагов, когда они спят?

На востоке есть Pigg Monks, Angus Chargers и Grom Hawks.

Кажется, у Пиггса просто есть «Боевые искусства». Ангус Чарджерс имеет мощные заряды. Громовые ястребы молниеносно меняют направление.

На юге, кажется, есть только тролли и огры.

Однако у троллей есть классы Варвар и Крушитель. У огров есть классы Солдат, Грэпплер, Охранник и Вор.

Север и Юг имеют уровни 34~37. У Востока 35~39, поэтому я должен сначала какое-то время охотиться на уровнях 30~34 по всему городу? Если подумать, в районе старого храма довольно высокие уровни…

«По уровню это было бы окружение, но мы привыкли к Востоку, не так ли?»

«Наверное? В группе 35~39 может быть…”

«Я могу представить себе коров и птиц, но интересно, какими будут свиньи-монахи?»

Область Старого Храма имеет уровни от 30 до 38 максимум. Однако они получают в четыре раза больше урона от Света, а у меня есть дополнительное преимущество «Бессмертная королевская власть», уменьшающее урон, который я получаю от Нежити. Ничего этого здесь нет. Все зависит от того, как это повлияет на нас… правильно. Все зависит от того, сможем ли мы победить животных с высоким VIT, как и мы.

— А пока что, возьмем квесты по окрестностям, а только на восток пойдем смотреть?

«Хорошо».

— Да, тогда так и сделаем.

Выйдя из регистратуры, мы взяли квесты на устранение Fear Rabbit, Grey Wolf и Avestruz перед выходом из союза.

А пока давай охотимся до обеда.

Бой с Страшными Кроликами и победа над ними… такие же, как и с Кроликами вокруг первого города. Они довольно сильно отличаются от тех, что были в начале, потому что их уровень выше, они намного сильнее, но не представляют проблемы. Когда их HP уменьшается до половины, их волосы топорщатся, и они злятся. Так это их спец акция? Но на нас, Бессмертных, это не действует. Так что в основном они для нас обычные кролики.

Далее Серые волки. Это немного более крупные волки серого цвета, которые действуют группами по три человека. Альф-сан сражается с двумя, а я с одним, чтобы разорвать их сотрудничество, и они превращаются в обычных волков. Ске-сан использует【Связывание Тени】 на одном из волков, которых держит Альф-сан, чтобы остановить его движения, и они бьют оставшегося. Когда бьют, то бьют того, что был связан, прежде чем прийти помочь прикончить моего почти мертвого волка.

Выпадает Мясо Кролика и Мясо Волка. Кроме того, Рог Страшного Кролика и Коготь Серого Волка.

Наконец, Авеструз. Как и сказал администратор, они не подходили к нам, когда мы вели себя нормально. Итак, мы приступили к выполнению квестов на устранение Страшного кролика и Серого волка.

«Теперь, для страуса…»

— Но сначала нам нужно проверить «Верховую езду».

«Давайте посмотрим…»

Сначала ставим «Поездку» на вызванного слугу для подтверждения. Вернее, Ске-сан. В конце концов, я ношу юбку.

«Как это?»

«Да, это эффективно. Теперь действительно легко~».

«Это мило.»

Вроде и не надо самому брать. Эффект может быть слабее, чем если бы я принимал его сам, но проверять это… сейчас я не собираюсь.

Призовем армейскую лошадь втрое дороже. У меня №1 сесть и напасть на него.

«…Вижу, конечно, совсем другое. Я должен быть в состоянии сражаться на такой лошади.

«Верно?»

«Ну, тогда Альф-сан самый медленный, как насчет того, чтобы двигаться в обратном треугольнике?»

«Кай».

«Роджер.»

Мы едем туда, где Авеструз, потом едем туда, где нет Авеструза, и мы сталкиваемся с авесами… назовем их страусами, мы сталкиваемся со страусом, который гнался за нами.

Мы со Ске-саном ехали, открывая между собой пространство, а там чуть медленнее нас ехал Альф-сан. В таком состоянии перевернутого треугольника мы прошли мимо страуса, который начал преследовать нас. И когда он приближался до определенного предела, его скорость возрастала. Ага, отрезал.

Пока мы со Ске-саном стреляли магией, Альф-сана продолжали клевать.

«Хм…? 【Стена Нокс】”

Когда Ске-сан поместил【Стена Нокс】перед страусом, страус великолепно влетел в нее. Я вижу, это может быть более эффективно, чем целиться с помощью магии. Разместив стены взаимозаменяемо со Ске-сан, мы смогли легко победить его.

— Я так понимаю, это самый простой способ?

«Вероятно.»

«Клёвка не проблема, так что, может, мы соберём немного мяса?»

«Ннн… давайте сначала возьмем одну. Мы должны быть в состоянии получить чертеж страуса.

«Рост действительно выглядит по-другому~».

«Ох, хорошо.»

〈【Тёмный Ритуал】приобрел тело «Авеструза».〉

〈【Тёмный Ритуал】сгенерировал «6» Вместимости.〉

Размер средний, как у лошади, хм?

После этого следующего побитого страуса забрал Ске-сан.

Правило этого PT: начиная с человека, который бьет моба, мы разбираем его по порядку и сохраняем дроп. И так, когда придет ваша очередь, вы можете делать с телом все, что угодно — разбирать его или поглощать, решать только вам. Если есть редкость с совершенно другим телосложением, мы, вероятно, в конечном итоге обсудим это, но пока это не действительно хороший корпус, мы закончим его разборкой. Я имею в виду, как дракон, или дракон, и давайте не будем забывать дракона.

Что ж, экипировка у каждого из нас совершенно разная, да и требуемые характеристики довольно разные, так что драться из-за предметов не будем. Прежде всего, у меня есть только один слот для аксессуаров.

《Игроки Эрц и Дантел открыли «Систему дополнительного оружия». Для получения подробной информации посетите страницу справки.》

〈«Потертый защитный мешочек на поясе» был обновлен.〉

«ОООО?»

«Хм?»

«Боже мой? Во-первых, давайте проверим помощь.

※Система дополнительного оружия:

Система, позволяющая установить запасное оружие. Это позволяет вам сразу же сменить оружие, не меняя его в инвентаре.

Если вы экипируете запасное оружие на определенный предмет, который позволяет его хранить, вы сможете его использовать. Тем не менее, есть разница в этой игре по сравнению с другими.

Как и основное оружие, запасное оружие будет «снаружи», и поэтому необходимо подумать о размере запасного оружия и способе его ношения.

Хм-хм. Итак, это система смены оружия.

Вот почему поясная сумка имеет…

[Снаряжение — Хранение] Защитный мешочек с выцветшим поясом Редкость: Ex Качество: S+ Прочность: ─ «Идентификация Lv10»

ДЭФ: △ МДЭФ: △

«Идентификация Lv20»

Расширение инвентаря: Tiny (10)

Объем памяти: 2

Размер хранилища: средний

«Идентификация Lv30»

Когда владелец получает божественную защиту бога, высвобождается новая сила.

Делает владельца невосприимчивым к определенным атакам.

Были добавлены строки типа Storage… Наверное? Неужели без них нельзя держать другое оружие?

Это игра с полным погружением, так что подумайте, куда положить оружие… говорят они. Людям с низким ростом может быть тяжело.

«Безусловно, это было неприятно. Благодаря этому я могу легко переключаться между своим полуторным мечом и булавой».

«Для меня это не имеет особого значения. Все, что я использую, это посох.

Достаю из инвентаря нож для разборки и кладу его рядом с рапирой. Первоначально там можно было повесить только одно оружие. Хотя к разборному ножу относятся как к оружию… у меня смешанные чувства по этому поводу, думаю, нож есть нож.

— Это нож для разборки?

«Это. Теперь будет легче».

— Ну, ты вся рапира, принцесса. Но я согласен, что нож для разборки — хорошая идея, я тоже должен его сделать.

— По конкретным предметам, то есть типам ремней?

«Похоже, что в моем случае так. Я вижу количество предметов, которые можно зачехлить с помощью «Идентификации» 20 уровня».

«Давайте посмотрим…»

Похоже, что емкость хранилища у этих двоих равна 1. Их размер крошечный. Я предполагаю, что им нужно новое оборудование, которое Эртц-сан и Дантел-сан разработали вместе.

«Хотелось бы получить один до начала мероприятия».

— Что до меня… ну, торопиться некуда.

Альф-сан немедленно связывается с ними.

Пришло время заказать себе аксессуары для колец.

Что касается доспехов, то у него есть слоты для головы, верхней части туловища, нижней части туловища, талии, рук, ног, спины и плаща — всего 8 слотов.

На этот раз, скорее всего, это обновление поясного снаряжения… так что оно стало способным удерживать дополнительное вспомогательное оружие в дополнение к снаряжению для левой и правой руки.

Что касается оборудования, обработка кажется полуигровой и полуреалистичной.

Шея, уши, запястья, лодыжки и пальцы дают в общей сложности 14 слотов для аксессуаров. Вы не можете надеть несколько ожерелий или колец на один и тот же палец. Шея, уши, запястья и лодыжки дают по одному слоту для каждого. Также имеется в общей сложности 10 слотов для колец. Существует большое количество слотов для снаряжения, поэтому заполнение их всех может стоить довольно дорого.

— Хорошо, продолжим.

На этот раз мы с самого начала начали использовать стены на страусе. Это заклинание длится определенное время, и может быть только одна стена. Другими словами, если вы создадите новую, пока существует предыдущая, то предыдущая исчезнет.

«О, есть немного EXTRAAA».

«Меня сейчас клюют двое, ты в курсе?»

— Вы, кажется, в порядке?

«Хорошо нет проблем.»

«Как танк… наверное, два — это предел?»

«Кажется, три сразу не сработают. Кроме того, нет никакой гарантии, что все трое выстроятся вместе».

Два страуса выстроились в ряд и погнались за Альфом-саном, похоже, до двух из них можно поймать заклинанием стены. Такое ощущение, что он недостаточно широк для троих. Кроме того, нет никакой гарантии, что третий совпадет с двумя другими. Нет, я думаю, это сработает, если он побежит за этими двумя?

«Это сработает, если оно последует за двумя, не так ли?»

«Ах, точно. Было бы очень мило, если бы они вошли в них один за другим?

Приятно мчаться на лошади по равнине. На самом деле, это далеко не спокойная прогулка, так как за нами гоняются страусы. Но я думаю, что я мог бы прокатиться по стартовому городу, так как там нет врагов, которые могли бы преследовать меня?

А пока… давайте поймаем столько, сколько сможем, но мы узнали, что их разборка — утомительная работа. Да, это довольно глупо.

〈«Магия тьмы» достигла 15 уровня.〉

〈«Магия тьмы»【Магическая ракета Нокс】 была приобретена.〉

«Все, что падает, это мясо…?»

«То же самое.»

«Для меня это тоже мясо».

— …Ну, я думаю, для охоты это довольно эффективно?

«Согласованный. Я прокачиваю свои защитные навыки и «Верховую езду», так что это неплохо».

Я сам использую светлое и темное попеременно, так что это неплохо.

— Ске-сан, у тебя уже есть магические снаряды?

«Маги-ракеты? Я делаю.»

«Я только что узнал кое-что, как они работают?»

«Ннн… у него колеблется уровень стрелы, скорость мяча, направление, урон мяча, а стоимость находится между мячом и копьем».

— …Значит, противовоздушная?

«Маги-ракеты лучше всего работают с 【Двойным заклинанием】. У тебя есть 【Гравитас】, принцесса, так что это может быть плохо для тебя с точки зрения MP.

«Так что хорошо для врагов, которые не падут с 【Гравитасом】».

«Наверное~. Остался простой быстрый для атаки ходячих врагов».

Как следует из названия, он управляется как ракета, так что это хорошее заклинание.

А так как мы были недалеко от восточной части, то и переехали туда. Врагами здесь являются Пигг Монк, Ангус Чарджер и Гром Хоук.

«Не кажется, что свиньи какие-то другие, не так ли?»

«Наверное? У Ангусов более развитые рога?

«КАКИЕ ПРЕКРАСНЫЕ РОГА! А птиц… не вижу.

А пока мы слезем с лошадей и попробуем сразиться со свинкой-монахом. Как же изменились эти жалкие свинки?

Свинка, на которую напал Альф-сан, подошла, покачивая задницей, встала на две ноги и… приняла боевую позу.

«Хм? УУУУУ!»

Шаг вперед и прямой удар. Альф-сан в спешке заблокировал его. В отличие от внешнего вида Пигга, звук, исходящий от щита, был совсем не милым.

Это то. Здесь та же атмосфера, что и у босса «Бойцовский медведь» на Востоке. Другими словами, это означает, что это будет нормальный бой!

Альф-сан серьезно взялся за драку.

— Убийца первого взгляда?

«Мне не по себе от того, что внешность совсем не изменилась…»

— Я присоединяюсь~.

— Ага, поторопитесь.

Мы атаковали Pigg Monk магией, а он атаковал ударами руками, ногами и ногами с разворота.

У него было изрядное количество HP, и когда мы атаковали его какое-то время, магическая сила собралась на его руках и… красный свет искусства атаки собрался на руках Пигга Монка. Сразу после этого отреагировал «Чувствуя опасность». Отобразилась красная линия, и я нанес удар. Я отражаю магическую силу, приближающуюся ко мне, с помощью【Royal Counter】. Пигг Монк снова атакует Альф-сана.

«Ох?»

— Атаковать дальнобойщиков?

«Было бы очень плохо, если бы это случилось со мной!»

С этого момента мы продолжили атаки и уничтожили свинью-монаха. Падение ничем не отличалось от падения Белстеда.

«Ой, он был жестким…»

«Стойкий, как черт…»

Дальше идут Ангус Чарджерс, но…

— …Одиноких нет, да?

«С Пиггом было тяжело, так что… как насчет того, чтобы остановиться здесь?»

«Согласованный. Возможно, мы сможем победить его, но я думаю, что это займет слишком много времени».

«Поохотимся на страусов».

«Давайте сделаем так».

Возвращаемся в район возле городка и охотимся на Авеструза. Катаемся рядом со страусами в пределах их поля зрения, бьём их и разбираем. Мы снова садимся на лошадей и двигаемся, чтобы заманить другого страуса в пределах прямой видимости и охотиться на него.

Иногда, когда мы разбираемся, происходит бой с Страшными Кроликами и Серыми Волками.

〈«Тонкий меч» достиг 15 уровня.〉

〈Искусство «Slender Sword»【Reegenreit】 было получено.〉

Хм… шесть последовательных толчков? В нем ничего не говорится о том, что он основан на AGI. Мне нужно попробовать, чтобы узнать…

— Альф-сан, ты не мог бы заманить кролика? Я хочу попробовать себя в искусстве».

— Н-н, конечно.

«Должен ли я использовать привязку?»

— О, пожалуйста.

«Кай».

Я попросил Альфа-сана немедленно принести Fear Rabbit, Ске-сан привязал его, а я полуавтоматический【Reegenreit】.

Когда я сосредоточил свое сознание на использовании навыка, рапира засияла красным, и я прижал ее к груди, прежде чем нанести шесть ударов с довольно высокой скоростью. Похоже, это не основано на AGI. Я не могу двигаться с такой скоростью. Кроме того, кажется, что помощь в движении роялти также применима к нему?

«Ооо».

«Это по-рыцарски».

«Кажется, это может стать моей основной огневой мощью в ближнем бою. Проблема в том, что цель закончилась».

Рапира — это оружие, созданное для прицеливания в слабые места, и при попадании в слабые места увеличивается урон. Далее попробуем использовать его вручную. К активации надо привыкнуть, но ручное использование самое то. Мне удалось подтвердить, что это за умение.

Максимально отслеживаю движения полуавтомата. Я подношу рапиру к груди в рыцарском жесте острием меча вверх. Оттуда я делаю шаг правой ногой вперед и делаю толчок.

«Понятно… похоже, я смогу попасть в одно и то же место шесть раз, как только привыкну».

Я атаковал двенадцать раз, но так как я не попал ни в одну слабость, враг все еще был там. Мы победили его втроем.

Его удобно использовать, так что давайте привыкнем к нему, когда я буду играть соло. Если я ударю по слабости шесть раз, она будет сильнее магии. Если я заставлю врага потерять равновесие с помощью 【Break Parry】и оттуда использую 【Regeenreit】, мне кажется, что это станет комбо мгновенного убийства. * Нежить исключена.

После охоты на страусов, внезапно… Ске-сан спросил меня.

«Кстати, принцесса, вы RPer?»

— Это внезапный вопрос.

— О, ты имеешь в виду разговоры нечеловеческого правления.

— Да, это.

Судя по всему, на доске нелюдей обсуждается, что игроки-нелюди должны либо любить расу, за которую играют, либо быть роллерами. Даже если кто-то хочет иметь другой стиль игры, если он не любит нелюдей, он не будет продолжать играть так долго.

Альф-сан и Ске-сан относятся к первому типу. Видимо им нравятся доспехи и скелеты. Если уж играть в Inhuman, то вот оно… говорят они.

А в моем случае это? Это поток обсуждения.

«Я понимаю. Для меня это было простое любопытство. Мне было трудно выбирать между Зомби и Сексуальной Редькой, но в конце концов я выбрал Зомби в форме человека. И если мне нужно переделать персонажа, это должно быть сделано немедленно».

«Конечно, нет смысла переделывать после того, как вы его подняли».

«Да. Затем я эволюционировал в эту расу, так что я продолжал как есть. Я тоже особо не рэпую. И это не та раса, которой вы действительно можете стремиться стать».

— Вот как, ага.

«По твоим движениям и тому, как ты говоришь, я подумал, что ты RPer».

Я немного говорил об этом с Примулой-сан, но теперь, когда я об этом думаю, тогда были только Эрц-сан и другие ремесленники.

«Движения исходят от помощника движения королевской семьи. Что касается того, как я говорю… это связано с реальной жизнью, и именно так я обычно говорю».

Наша мама японка, а отец англичанин, так что мы сёстры половинки. Когда я родился, папа выучил японский язык у мамы, в то же время, когда я научился говорить. Поскольку я рос, слушая, как папа учит японский, я сначала выучил вежливую речь. Как тот, который используется для переводов.

«А потом, когда мы были в детском саду, моя младшая сестра закатила истерику: «Я ненавижу, как Онээ-тян говорит!» она сказала. Томо и Сугу тоже согласились с этим. Видимо, это заставляло их чувствовать себя чужими, и им это не нравилось».

«Аааа… это правда, что дети редко так говорят».

«Вот почему, когда я был со своей семьей или с Томо и Сугу, я подражал тому, как они говорят. Вежливый язык больше не вызывает раздражения, поэтому теперь у меня нет проблем с тем, как я говорю, так что вы можете думать о моей семье и о них двоих как об исключениях».

«Итак, тайна Lil’ Sis, бегло говорящая по-английски в прямом эфире, раскрыта!»

«Иногда дома мы говорим по-английски, так что это довольно свободно».

Ты будешь говорить вежливо, когда вырастешь, так что нет необходимости это исправлять, так сказала мне мама.

«С учетом сказанного нет необходимости категорически отрицать, что вы RPer. Во время квестов и событий я намерен плыть по течению».

— Ты сделал это во время защиты~.

Также есть предложение от Ноа-сан, актрисы виртуальной реальности. Ради этого есть возможность серьезно заняться ролевой игрой. Если бы была проблема, это было бы то, что меня уже считают RPer? Однако я веду себя естественно, за исключением помощи движения.

«Думая о принцессах… может быть, мне следует говорить немного более властно?»

— А-а… ну, конечно?

«Я думаю, что персонаж нежной принцессы действительно хорош! Это то, что говорят все, кто думает, что ты играешь в роли RP».

— Судя по тому, что я вижу на доске, да.

«Понятно… Ну, вроде бы и исправлять ничего не надо, так что пусть будет так. Бывают моменты, когда я осознаю это».

«Значит, ты из тех, кто любит RPer!»

На данный момент я не серьезный RPer. Я любитель RP, который иногда и в некоторых случаях, в зависимости от настроения, делает RP.

«Говоря о RP, кажется, они нашли Джобса».

«Кажется, так!»

— А, Джобс?

«Иди посмотри на Джобса в окне справки, хорошо?»

«О, здесь есть пометка «Новое».

※Вакансии:

Буквально рабочие места. Возможно трудоустройство.

Люди, которые получили работу, будут иметь дополнительные позиции «Работа» и «Должность» в окне статуса.

Есть Job Quests, но возникает необходимость уделять еще больше внимания своим отношениям с жителями.

Поэтому особенно рекомендуется для ролевых игроков. Если вы хотите еще больше наслаждаться этим миром, как насчет того, чтобы устроиться на работу?

Примеры:

Профессия: Духовенство Должность: Епископ

Профессия: Авантюрист Должность: Ранг C ※Игроки, зарегистрированные как искатели приключений, могут включить отображение этого с помощью опций.

Профессия: Ремесленник Должность: Кузнец

«Понятно… значит, это такой тип».

«Пока есть только «Рабочие квесты» и «Титулы», видимо «Рабочие навыки» пока не найдены. Хотя «Рабочие квесты» звучат по-особенному, это просто обычная работа. Мол, вы получаете только вознаграждение и жалованье».

«Вот почему он в основном нацелен на ролевых игроков?»

«Также кажется, что эффекты «Title» довольно хороши? Они говорят. Осталось то, что есть специальные зоны для рабочих».

Если вы хотите еще больше насладиться этим миром… а? Я вижу, наверняка найдутся люди, которые хотели бы так проводить время. Это, в конечном счете, находится в пределах диапазона хобби, и нет никаких обязательных навыков, которые приходят с этим. …Что-то изменится для меня, если я попаду в Нижний мир? Давайте с нетерпением ждем этого.

Мы только катались на лошадях и ставили стены, чтобы разговаривать на охоте.

〈Уровень вашей расы увеличился.〉

〈«Сияющая магия» достигла 15 уровня.〉

〈«Светящаяся магия»【Волшебная ракета Люмена】была приобретена.〉

25 уровень, что ли.

О боже, «Бессмертному королю» исполнилось 30. А это значит, что я могу переместить еще один навык на #1, давайте дадим ему Сопротивление очищению.

«Некромантские секреты» достигнут 25 с еще одним уровнем, поэтому количество навыков, которые может удерживать №1, снова увеличится.

А в остальном… это займет немного больше времени. В следующий раз, когда я узнаю что-то, это, вероятно, будет из «Пространственной магии».

Так как во время разборки страусы врезались в стены, а кролики и волки разбросаны, подошло время обеда, и мы пока вернулись в город.

Мы остановились у союза, чтобы получить награду за устранение перед роспуском.

«Хорошая работа сегодня».

«Спасибо~».

«Большое спасибо.»

После ужина давай осмотрим Барберг и посмотрим, какие ингредиенты я смогу найти.

Сейчас, 9 вечера. В игре ночь. Давайте начнем мое путешествие по поиску ингредиентов до времени сна. Вход, первый магазин.

Что меня интересует, так это… о, есть адзуки и соевые бобы. Из фруктов есть яблоки, персики, а также виноград. Яблоки — это просто яблоки, персики — персиас, виноград — милвиден-ниланс. Также есть бочки для брожения.

А пока купим соевые бобы, нужны еще и бочки для брожения, но они дороговаты? …Они сделаны из дерева, поэтому, прежде чем покупать, давайте спросим об этом у Примулы-сан.

Кроме того, несколько видов вина.

— Вы путешественник?

— Да, Посторонний.

«Так ли это, я вижу. Наше королевство Nealence славится своими винами. Виноград Milveeden-Nealence несет в себе имя нашей страны. Их можно есть как есть или делать из них вино. Однако другие породы в основном используются для изготовления вина.

Я понимаю. Вот почему на стене так много вина. Что касается типов… есть четыре красных и два белых. Тем не менее, я во фракции черного чая. А на самом деле я до сих пор не могу пить алкоголь.

Есть еще сельдерей и брокколи. Хмм… А пока давайте купим соевые бобы и… яблоки и персии.

Приступим к приготовлению соевого соуса и мисо одновременно. Звучит интересно делать вино, но я не могу пить его сам.

[Хранилище] Переносное хранилище для овощей (огромное) Редкость: Ra Качество: C Цена: 60kA Переносной ящик, позволяющий хранить овощи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 30 видов овощей.

Меня это тоже интересует. Этот может хранить еще 10 типов, всего до 30. Цена 60к. В этом случае, это означает, что должен быть один и для мяса. Тем не менее, нет необходимости спешить и покупать его сейчас.

Важнее…

[Хранение] Переносная полка для хранения специй (маленькая) Редкость: Нет Качество: C Цена: 80kA Небольшая переносная полка для хранения специй, используемых для приготовления пищи.

Позволяет хранить 15 видов специй. [Хранение] Переносная полка для хранения специй (средняя) Редкость: Нет Качество: C Цена: 150 000

Небольшая переносная полка, позволяющая хранить специи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 30 видов специй. [Хранение] Переносная полка для хранения специй (большая) Редкость: Ra Качество: C Цена: 230k

Небольшая переносная полка, позволяющая хранить специи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 45 видов специй.

То, что я искал… подождите, не дорого ли это? Нет, да? Это дорого… Тем не менее, у него больше слотов для хранения, чем у овощей, так что, учитывая мой инвентарь, у меня нет выбора, чтобы не купить его… не так ли? Этот расход причиняет боль!

Я покупаю 10 соевых бобов, которые зависят от количества использований, а также яблоки и персии — по 10 штук, затем направляюсь в Союз торговцев. После вывода денег я покупаю портативную полку для хранения специй (большую) и выхожу из магазина.

На центральной площади сразу комбинирую с Кулинарным набором, ставлю набор и настраиваю расположение хранилища, затем перемещаю в него специи. Так муку тоже можно там хранить? Ммм… яйца и фрукты никуда не денутся, хм…?

Может быть, есть хранилище для фруктов? …Кажется, так оно и было.

Ох… стоило потратить 230 тысяч. В моем инвентаре сейчас 42 пустых слота. Почти полный инвентарь теперь полон места, как будто все это было ложью.

Мне кажется, что 【Расширение инвентаря】 в «Пространственной магии» теперь используется только для прокачки. Кстати, я его выключаю, когда на вечеринке. Управление депутатом — это боль.

Я убираю набор для готовки и, побродив оставшееся время, выхожу из системы.

Поговорим с Примулой-сан о бочке для брожения завтра.