Глава 62: Жилье

Я вернулся, Белстед.

Вторые области слишком низкие для меня, поэтому я могу пройти только в третью область. Ах да, не было необходимости возвращаться в город, я мог просто пойти на восток из леса на юге.

Я так и думал, но, возможно, было бы лучше убрать призовые деньги, которые я получил от ПК. По 50к каждый, всего 300к, хм? Вдобавок к этому есть деньги, которые они везли с собой. Это приятный дополнительный заработок.

Я отдаю его в профсоюз, пишу информацию о【Возврате】 на BBS и прыгаю в третий город на востоке, Барбург.

Как обычно, на Востоке мало игроков. Тем более, что это третья область.

О боже… это человек, который был офицером мобильного отряда. Я могу сказать, так как с ним есть виверна.

«О, здравствуй, принцесса. Вы меняли имидж?»

«Добрый день. Мое снаряжение менялось с эволюцией, поэтому я немного подправил прическу».

— Я вижу, тебе это очень идет.

«Большое спасибо. Тем не менее, я думаю, что впервые вижу Укротителя на Востоке.

«Мне удалось приручить вот этого малыша, но возникла проблема, видите ли…»

— …Его еда?

«Действительно, он большой, как вы видите, поэтому он много ест. И он плотоядный, что означает Восток… и вот, я пришел.

— То есть ты не разбираешь их и не кормишь его целыми телами?

«Да. Похоже, это возможно. Быстрее заставить его съесть их целиком, чем разбирать».

Я понимаю. Я могу поглощать целые тела, поэтому я думаю, что есть их тоже возможно.

Что касается кормления крупных хищников, то, безусловно, имеет смысл приехать на Восток. В таком случае будет больше возможностей увидеть Укротителей.

С другой стороны, вид такой еды сильно мозаичен.

«Я тоже должен получить опыт в этих местах, так что да. Я пойду.

«Пожалуйста, позаботься.»

Я провожаю Укротителя и тоже вызываю №1 в образе Виверны, затем лечу на юг.

Враги здесь более высокого уровня, чем я, и я умру, если меня окружат, поэтому я спускаюсь на мелководье.

Это лес, поэтому я переключаю Виверну, она 30-уровневая, так что Вместимость, которую она требует, немного… Давайте призовем Скелета, Броню и двух Сов. Если я вызову Волка с двумя дополнительными руками, цена будет высокой, так что…

Давайте также поглотим несколько тел, чтобы увеличить Вместимость, пока я прокачиваюсь. Здесь появляются тролли и огры, так что они должны быть милы для этого.

…Я понимаю. Так что эти тролли-варвары используют не бревна, а настоящее оружие. Оружие, которое они держат, это двуручные топоры, хм? Другого врага в окрестностях нет, идём к нему.

Броня остается наготове, и я принимаю цель любого прибывающего подкрепления. Одна из сов должна атаковать время от времени, а остальные должны сосредоточиться на бдительности в окрестностях.

В конце концов, прежде всего я хочу практиковать формы и повышать свои Навыки ближнего боя.

Я бросаю【Темное копье】в варвара.

Хм… около 30%. Я думаю, что это примерно для моба соответствующего уровня для меня? Нет, учитывая, что он крупный звериный тип, у которого много ВИТ, он может быть довольно высоким для кадра без чего-либо лишнего.1 Она действительно говорит «звериный тип», возможно, ошибка автора? Я думаю, что должна быть категория для «аджинов» или полулюдей (?), таких как гоблины, орки и т. д.

Прыгающий взмах двуручного топора… отразился и вонзился в землю. Пользуясь случаем, я меняю клинок на Смерть и рублю его ударом слева. После этого я использую Привязку и делаю шесть ударов по троллю с помощью【Reegenreit】.

О, он умер. Я не могу практиковать такие формы. Это нормально для прокачки, но… давайте пока закрепим эту комбинацию.

Обычно вы бы изо всех сил убивали их сразу, но… в полном погружении и даже без полуавтоматической опции нет другого выбора, кроме как практиковаться.

Итак, эти дают сладкую емкость, так что давайте искать следующую.

Так же, как было написано на BBS, были Тролли Варвары и Крушители, Огры Солдаты, Грейпплеры, Охранники и Воры. Воры часто нападают неожиданно, поэтому мне нужно остерегаться их.

Помимо троллей, огры сильны.

У троллей высокое автоматическое восстановление, поэтому они суровы к людям с низким уроном, но меня это не касается. Они скорее беспокойны, чем сильны.

Огры чисто сильные. Можно сказать, что они похожи на людей, и скорее силовые, чем технические. Тип, который использует высокую способность тела давить на врага.

У меня особых проблем нет, но, похоже, враги наконец-то начали использовать Искусство.

Варвары используют «Двуручный топор», а Крушители — «Двуручный молот».

Солдаты используют «Двуручный меч», Грэпплеры используют «Боевые искусства», Охранники используют «Одноручный молот» и «Большой щит», и, наконец, Воры используют «Короткий меч».

Что касается простых моментов, так это то, что на них нет ссылок. И можно также сказать, что враги, являющиеся только типом ближнего боя, также являются одним из них. Другими словами, они хороши для одиночной игры. Однако сами враги сильны, поэтому базовый опыт может быть не таким уж хорошим?

Моя цель в основном навыки, так что у меня нет проблем с этим.

«№1, взять цель».

У меня броня забирает лишнего врага, который пришел на помощь.

А тем временем я использую бинд, затем колю Артом в слабое место, чтобы победить врага, с которым я сражался, прежде чем переключиться на №1.

На данный момент это довольно стабильно. Если бы одновременно пришли трое или четверо врагов, я бы приказал совам напасть на них и остаться в небе.

Это легкое охотничье угодье для летающих игроков. Хотя я думаю, что это довольно неэффективно?

Глядя на своих Слуг снова, мне становится любопытно… разница между чертежами, которые могут экипировать предметы, и теми, которые не могут? Что ж, это может стать возможным, если вы настроите их так, чтобы они отрастили руки, но…

Кстати, о Слугах… Призраков я вызывать тоже не могу. Я могу поглощать их чертежи и приобретать версии Зомби и Скелетов, но либо Слуг-призраков нет, либо я что-то упускаю…

Для магических атак было бы лучше использовать чертеж типа Призрака, а не Сову.

С момента запуска игры прошло почти два месяца. …Всего два месяца, хм? По площади мы по-прежнему находимся в третьей зоне. Более того, мы едва даже коснулись неизведанных земель. Есть еще много дел.

Мне удалось улучшить свое снаряжение, но потребуется время, прежде чем я смогу сделать это снова. Снаряжение Моих Слуг… стальное, не так ли? Пока я пропущу Cobalt HSS, но… еще неизвестно, что там выше, не так ли?

В неглубокой части шахты третьего района есть молибден и ванадий, но… если я хочу чего-то лучшего, мне нужно нырнуть глубже.

Должен ли я поставить перед собой цель разблокировать третьи области в других направлениях, кроме Востока, хм? На данный момент исследованы Фелфордж на северо-востоке и Беллафонт на северо-западе. Еще неизвестно, что там на западе, а на юге есть море.

Думая об алхимии, это будут Северо-Восток и Северо-Запад.

Я не думаю, что «Кокон Мусоу» так легко поднимется, поэтому давайте отдадим приоритет прокачке «Волшебного катализатора». Это Навык первого уровня, поэтому он быстро растет.

Должен ли я использовать бонус за вход для повышения уровня навыков? На нем есть срок годности, так что давайте вернемся, как только эффект закончится. А пока продолжим бой.

Хорошо, давайте сделаем это~.

〈«Волшебный катализатор» достиг 10-го уровня. Получил «1» очко навыка.〉

〈Искусство «Магический катализатор»【Материальный барьер】 было получено.〉

〈«Магия тьмы» достиг 30-го уровня. Получил «2» очка навыков.〉

〈«Магия тьмы»【Nox Ray】 была приобретена.〉

〈«Волшебный катализатор» достиг 15 уровня.〉

〈Искусство «Magic Catalyst»【Magical Break】было получено.〉

〈«Магия теней» достигла 5 уровня.〉

〈«Shadow Magic»【Shadow Fang】 был получен.〉

Уф… эффект выключен, думаю, дело в этом.

«Кокон Мусоу — стиль одного меча» и «Расширение способности пространственного восприятия» не имеют Искусств. Вероятно, единственным эффектом повышения уровня этих двух Навыков является бонус к корректировке.

【Материальный барьер】

Расстилает перед собой щит, который останавливает физические атаки.

【Нокс Рэй】

Выпускает темный лазер с высокой проникающей способностью.

【Магический разрыв】

Магический катализатор, который вы используете, разбивает входящую магию и уничтожает ее.

【Теневой Клык】

Клык волка атакует цель из тени.

Ннн… ничего, что я бы действительно использовал?

Если враги выстроятся в линию, я могу использовать заклинания типа Рэя. Но я больше склонен использовать тип взрыва.

И 【Материальный Барьер】и【Магический Разрыв】 — это то, что могли бы использовать чистые заклинатели, такие как Ске-сан… но мне это кажется плохим, у которого есть парирование и отражение.

Думаю, 【Теневой Клык】 может быть полезен. Это заклинание не улетает от меня, а появляется из тени рядом с целью. Его можно использовать для внезапных атак, так что это не так уж плохо. Проблема в том, что направление, на которое он нацеливается, зависит от положения источника света.

Ну, есть просто вещи, которые не будут использоваться в зависимости от вашего билда и стиля боя… в этом нет ничего необычного. Количество опций увеличивается, но ничто не заставляет вас ими пользоваться.

Я【Возвращаюсь】в свой дом и увольняю своих Слуг.

Затем, проводя свободное время в своей комнате, я подтверждаю Меню Жилья.

Одних только кухонь всего три. Прибавка к качеству кухни и бонус к бафу, хм? Кроме того, каждый набор для приготовления пищи имеет корпуса. Получение всего этого унесет мои деньги.

[Мебель] Ящик для готовки Редкость: Le Качество: C Цена: 1 м Устанавливает ящик, в котором можно хранить ингредиенты для еды.

Неограниченное хранилище.

Если что, я хочу этого. Это стоит 1 миллион, но я был бы рад иметь неограниченное хранилище, даже если оно ограничено пищевыми ингредиентами.

Есть также три типа алхимических установок. Также есть неограниченное хранилище, но… оно не для алхимических ингредиентов, а для вещей, сделанных с помощью алхимии. Что ж, в алхимии используется слишком много ингредиентов.

[Мебель] Химическая комната Редкость: Le Качество: C Цена: Переделка 700k или Расширение 1.3mЛибо расширяет здание новой комнатой, либо изменяет комнату, выгравировав в ней очищающий круг, ради большей выгоды.

Повышение качества алхимии: Большая [Мебель] Химическая полка Редкость: Le Качество: C Цена: 1 м

Устанавливает полку, которая занимает место во всю стену и позволяет хранить товары, сделанные с помощью алхимии.

Неограниченное хранилище.

Если у вас есть свободные комнаты, вы можете получить их дешевле, но расширение здания обходится довольно дорого. В моем случае у меня есть королевская вилла и множество дополнительных комнат, поэтому я могу использовать более дешевый вариант.

И Химическая комната, и Химическая полка стоят в общей сложности 1,7 миллиона, хм… Половина моих денег будет потрачена впустую. Хотя для ММО вполне нормально иметь хранилище дороже, чем сами комнаты…

〈Акирина пришла в гости.〉

О, это Рина. Пусть она придет.

«Йаху, Онээ-тян».

«Добро пожаловать. Хотя у меня пока ничего нет».

«Ты сейчас занимаешься ремонтом~?»

«Подтверждаю вещи на данный момент. Хм…? Хе-хе…”

— Что-что?

Я делаю окно видимым, чтобы Рина могла его видеть.

[Мебель] Дикий волшебный шелкопряд Редкость: Эп Качество: C Цена: 400к Едва преодолев ловушки, вам удается поймать Дикого волшебного шелкопряда.

Волшебные шелкопряды выплевывают нить, которая очень хорошо совместима с магической силой, и могут свободно ею манипулировать.

Нить, которую они выплевывают, называется Шелк дикой магии и ценится королевскими особами и дворянами.

Кстати, они делают не коконы, а домики-ловушки. С сегодняшнего дня ты спишь на улице, ублюдок.

«МОЙ ДОМЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!» [Мебель] Домашний волшебный шелкопряд Редкость: Le Качество: C Цена: 800k

Дикие волшебные шелкопряды пристрастились к еде и… были одомашнены. Такие они хорошие мальчики!

Их нить называется Royal Mana Silk.

Он мягкий и блестящий, и такой сверхдрагоценный, что многие хотели бы иметь из него даже носовой платок.

«Я обменяю его на еду! Насколько толстой она вам нужна?!»

«…Разве они не хитрые?»

«На данный момент, похоже, мы можем собирать шелк с помощью этого…»

— Дантел-сан что-нибудь говорил об этом? Есть ли какое-то требование?»

«…Как требования к размеру комнаты?»

[Мебель] Ящик для выращивания волшебного шелкопряда Редкость: Нет Качество: C Цена: 300kA Ящик для выращивания волшебных шелкопрядов, которые плюются волшебными нитями. [Мебель] Дом выращивания волшебного шелкопряда Редкость: Le Качество: C Цена: Переделка 500k или Расширение 900k

Комната, используемая для выращивания волшебных шелкопрядов, которые плюются волшебными нитями.

— Для них есть коробка, так что не похоже.

Конечно, если для них есть предмет размером с коробку, то размер не должен иметь значения. Может, канцлер знает?

Нет, подождите… вместо того, чтобы спрашивать канцлера, может быть, мне стоит попросить служанку? Она вообще не работает и только стоит в режиме ожидания, но она здесь.

— Вы знаете о волшебных шелкопрядах?

«Конечно. Они предпочитают регионы, богатые маной. Вернее, они умирают, если его мало».

— А что такое «Мана»?

«Волшебная сила, дрейфующая в воздухе, называется Мана. Магическая Сила, которой обладает человек, называется просто как есть. Я не знаю, выделяется ли оно еще таким образом на поверхности, однако…»

— Понятно, спасибо.

Так что концентрация маны — это ответ… скорее всего, это суперважно?

— Тогда разве Дантел-сан не в затруднительном положении? Это значит, что он должен построить дом в месте с высокой концентрацией, верно?»

«Как и ожидалось, это будет слишком много головной боли. Я понимаю необходимость соответствовать окружающей среде, но… ааа, понятно. Вот это.

[Мебель] Усиливающий барьер концентрации маны Редкость: Le Качество: C Цена: 3 м. Протягивает барьер над участком земли, что позволяет искусственно увеличивать концентрацию маны внутри.

Он используется в основном для выращивания драгоценных магических трав, содержащих Магическую Силу.

«Понятно, дорого. 3 м, а…”

«Разве здесь не нужны Магические Камни или вспомогательная Магическая Сила, чтобы поддерживать барьер?»

«Не будет ли часть собранной Магической Силы использоваться для ее поддержания?»

«Но разве это не сделает его мусором на земле, где Магической Силы меньше, чем необходимо для ее поддержания…?»

«Ннн… а, значит, ему нужно использовать это?»

[Мебель] Устройство Рассеивания Магической Силы Редкость: Le Качество: C Цена: 2 мА Магический инструмент, который поглощает Магическую Силу от вас или Волшебного Камня и рассеивает ее вокруг себя.

Обычно он используется вместе с Усиливающим Барьером Концентрации Маны.

«О том, как этот сет уносит на 5м.»

«Должно быть, поэтому все вещи, связанные с магической силой, такие дорогие…»

Magic Power Furnace тоже довольно дорогая…

Видя, как я могу выбрать его, не устанавливая барьер или что-то еще, должно означать, что концентрация здесь высока. У Дантел-сана должно быть много денег, так что давайте просто передадим ему информацию.

«Сестренка, ты заберешь кухню?»

«Количество поваров немного увеличилось, поэтому я думаю сначала пойти в Алхимическую комнату~».

«А-а-а, с момента события их число действительно увеличилось».

Судя по тому, что я вижу на Кулинарной доске, похоже, что меня обогнали и в навыках. Если бы мне пришлось выбрать одного, я боевой майор, так что неудивительно.

А так как у меня уже есть мастер, я мог бы вместо этого приложить усилия к алхимии. Возможность как раз подходит.

Давайте превратим одну комнату на первом этаже в химическую комнату и установим химическую полку. прощай, давай встретимся снова, мои 1,7м.

Я сразу привожу свою младшую сестру, чтобы посмотреть, и она правильно изменилась. Как и ожидалось от игры.

«Ооо… фантазия…»

Рисунки в виде магических кругов выгравированы не только на стенах, но также на полу и потолке. Они слегка светятся и, кажется, собираются в центре алхимического стола.

Другими словами, это сверхкрупномасштабный перерабатывающий цикл. Неудивительно, что бонус «Большой», когда он такой большой.

«Осталось… наверное, мне нужна рудная жила?»

[Мебель] Мини-рудная жила Редкость: Ра Качество: C Цена: 500k Небольшой объект, который поглощает ману из окружающей среды и очищает ее для производства руды и драгоценных камней.

Из него можно собрать немного материалов, да и сами по себе материалы не очень хороши, но они быстро пополняются. [Мебель] Рудная жила Редкость: Ep Качество: C Цена: 1м

Объект, который поглощает ману из окружающей среды и очищает ее для производства руды и драгоценных камней.

Материалов можно собрать нормальное количество и сами материалы так себе. [Мебель] Большая рудная жила Редкость: Le Качество: C Цена: 1,5 м

Большой объект, который поглощает ману из окружающей среды и очищает ее для производства руды и драгоценных камней.

Можно собрать большое количество материалов, и материалы зависят от базового уровня владельца дома.

«Понятно, мило. Я должен немедленно вернуть вложенные деньги… если я собираюсь покупать, я должен с самого начала выбрать Крупную рудную жилу».

«Деньги, которые я заработал, совершив убийство на кулинарии, превратились в 6,2 миллиона…»

«Сколько вы использовали сегодня?»

«Ннн… около 3,2 м»

«Это жилье для вас. Никакой пощады».

Ммм… учитывая внешний вид, давайте установим его на заднем дворе. Впереди озеро и цветочное поле Хрустальных лотосов, а сзади поле, на котором я установил Рудную жилу.

Мы подошли к нему, чтобы увидеть прямо сейчас.

«Разве это не больше «рудная гора», чем Рудная жила?»

«Ну, а разве гора не станет меньше, когда ее добывают? Мы узнаем, как только попробуем».

*CLANG CLANG CLANG CLANG*…*CLANG CLANG CLANG CLANG CLANG*

…Я ничего не добываю?

— …Сестрёнка, у тебя «Горное дело»?

«Ннн… о, он поднялся. Это 9!”

«Поднимем еще немного…»

«…Наверное.»

Я его вообще не поднимал, не так ли… Было бы грустно, если бы я не смог использовать 1,5-метровое сооружение, так что давайте поднимем «Майнинг».

Три навыка, называемые «навыками сбора», уменьшают потерю прочности инструмента для сбора в зависимости от уровня навыка и, по-видимому, добавляют бонус к количеству собранных материалов.

Возможно, здесь было бы лучше использовать Билет Опыта.

«…Ой? Волшебное железо… не так ли? Железная руда, содержащая магическую силу».

«Эй! Я думаю, его еще не нашли?

«Это так? Давайте разместим это на кузнечной доске BBS».

«Старик и другие возрадуются».

Бросаю СС на ББС и снова начинаю лязгать.

Хромфельм, молибден, ванадий… и иногда волшебное железо. Кроме того, я получаю драгоценные камни. Алмандин, лазурит, янтарь, нефрит, целестин и гематит, всего шесть драгоценных камней для шести элементов. Их размеры в основном Малые и несколько Средних.

Мне удалось собрать около 20, но одна из двух моих кирок умерла, а другая находится на грани смерти.

«Чем дальше ваш Навык сбора от рекомендуемого уровня, тем больше урона попадает в инструмент~».

«Возможно, я бы не собрал все, если бы не инструмент, сделанный Эрц-саном».

«Тем не менее, много чего вышло. Есть ли информация о каждом из этих драгоценных камней?

«До сих пор единственными, кто использовал драгоценные камни, было «Мастерство», верно?»

«За изготовление аксессуаров с «Мастерством»… и, наверное, за изготовление посохов с «Работой по дереву»?»

«У меня есть пустые слоты для аксессуаров, но… мои деньги так растаяли…»

У Chromefelm и Molybdenum нет алхимического рецепта для них… о, похоже, это будет продаваться. Давай отнесем это Эртцу-сану и возьмем немного денег.

«У вас есть магические камни среднего размера?»

«Я не знаю, какой из них будет средним».

«Я думаю, что это обычно связано с телом врага… Было ли что-нибудь, что выронило средний размер?»

— А как насчет скелетов?

«Этот Маленький. Ангус и Хорс среднего размера, но…”

«Эти парни не дают волшебных камней~».

«Ничего не поделаешь. Давай попробуем со сферой».

Я привожу свою младшую сестру и иду в комнату алхимии, но я прошу ее отойти. Место для установки Expansion Core… оно есть. Я вставил это.

Затем сначала я беру четыре железных руды волхвов и использую【Извлечение, Вставка】, чтобы превратить их в слитки. Мое «Алхимическое ремесло» еще низкое, поэтому мне довольно тяжело их выполнять.

А затем я обработал драгоценные камни, которые собрал ранее, с помощью【Разборки】. Я удалил с них лишнюю грязь и тому подобное. Убедившись, как работает система, я перехожу к основному блюду среднего размера.

Эта часть была вся подготовка. Приступим к основной работе.

Я помещаю слиток и сферу магического железа, а также альмандин среднего размера на очищающий круг. Время для【Синтез】.

«ОХ! Это загадочное явление, часто встречающееся в аниме, когда волосы и юбка героини развеваются!»

«Э… это моя новая сила… нет, сейчас не время говорить об этом».

«О том, как заметно уменьшается HP Onee-chan».

«Не переусердствовали ли вы с использованием сферы?»

«Э-э… ​​даже я начал получать урон. БЕЗУМНЫЙ АЛХИМИК…»

Моя Магическая Сила высасывается, пока мы говорим. Мне нужно закончить синтез, удерживая его как можно дольше.

Я, наверное, не умру благодаря MDEF и тому факту, что это Безопасная зона, но… это пустая трата времени. Кажется невозможным полностью сдержать все это, поэтому я регулирую поток и максимально сжимаю его.

[Материал] Almandin Magi Iron Редкость: Ра Качество: B-слиток с магическими способностями, на который был наложен элемент.

Сама возможность сделать один делает ремесленника опытным алхимиком.

Превращение в оружие дает ему стихийную атаку; превращенный в броню, дает ему сопротивление стихиям.

Элемент: Огонь

Я не провалился, но… учитывая, что у меня была поддержка двух бонусов к алхимии, это качество довольно хреновое… Если бы не бонусы, трудно сказать, стало бы оно вообще качеством С, хм?

«Ооо… наконец-то элементарный металл!»

«По-прежнему необходимо много проверок, но на данный момент похоже, что мы сможем производить элементарное оборудование».

Нужен слиток с магическими способностями + Магический камень (Средний или выше) + Драгоценный камень (Средний или выше). Еще необходимо исследовать, на какие способности он влияет. Если я должен это сделать, мне понадобится Эрц-сан, чтобы помочь мне.

Я могу сделать из него слитки, но не могу сделать из них оружие.

«С учетом сказанного, мы не можем сделать оружие из одного слитка».

«Разве другие металлы не подойдут?»

«У него должны быть магические способности, так что волшебное железо, вероятно, минимум?»

«Понятно~».

А пока мне нужно поднять свои «Горное дело» и «Алхимическое ремесло», иначе ничего не будет. Надо купить кирки у Эрц-сана. И мне также следует купить хранилище для майнинг-типа.

На сегодня давайте купим кирку, а завтра нацелимся на третью область на севере.

Давайте воспользуемся Водой воспоминаний и Чистой почвой, а также Сферой, чтобы сделать Magiclay.

«Ты очень нервничаешь… Сестрёнка, ты не умрёшь такими темпами?»

«Я оставляю вам исцеление!»

— У меня есть только Свет и Святость, понимаешь?

«Ах… а? Кстати говоря, Свет больше не является моей слабостью, так что я думаю, что [Исцеление Светом] безопасно? Святой, как всегда, никуда не годится.

«Серьезно?【Исцеление светом】»

〈«Alchemycraft» достиг 20-го уровня. Получил «1» очко навыка.〉

〈Искусство【Временный ремонт】«Alchemycraft» было получено.〉

Я завершаю его, пока меня лечит Рина.

[Материал] Magiclay Редкость: Ep Качество: C+Универсальная глина с высокой способностью к магической силе.

Это наиболее подходит для изготовления кукол.

Возможно, лучше не спрашивать, какие материалы использовались.

«Это какое-то печальное качество. Думаю, это сложнее, чем элементарные металлы.

«Чувствовалось, что ты едва справился с этим даже без исцеления…?»

«Кстати говоря… если я сделаю комнату темной, я смогу крафтить с бонусом к своим характеристикам. Так должно стать немного легче?»

«Значит, свет влияет на бонус?»

«Похоже, чем темнее, тем лучше, когда я один, лучше всего делать это в полной темноте».

Итак, я могу примерно сказать, что делает это Искусство, основываясь на названии, но…

【Временный ремонт】

Временно восстанавливает Прочность снаряжения. Требуется основной материал, используемый для части оборудования.

Ну, очевидно. Независимо от того, буду ли я его использовать, лучше иметь его, чем не иметь.

Давайте сегодня сосредоточимся на «Алхимическом ремесле», а затем перед сном пройдемся по магазинам у Эрц-сана. А пока давайте поговорим с Дантел-сан о волшебных шелкопрядах, а я могу поговорить с Салюте-сан о ведьмах.

Давайте создавать Magiclay массово. Я чуть не умер, но материалы легко достать, а опыт приятен.

Ладно, давай делать вещи~.