Глава 63

Проснувшись, я ерзаю на кровати, надеваю VR-устройство и первым делом иду в Торговый Союз.

Судя по внешнему виду груза, не считая почвы, речь идет о продаже «Воды воспоминаний». Очевидно, если вы умрете с контейнером в руках и вернетесь, зачерпнув немного, это принесет вам немного денег.

Но это, это в значительной степени купят только люди, которые занимаются «Смешиванием» или «Варением». И легко добраться до загрузки.

Вместо того, чтобы продавать товары Нижнего мира игрокам, жители будут покупать их дороже. Хотя люди, которые это понимают, скорее всего, промолчат.

И я обнаружил, что по сравнению с маленьким уголком, внутри которого могут перемещаться другие игроки, предметы в моем доме… другими словами, в Замке Вечной Ночи более высокого качества.

В продаже есть вода C качества, но на любое более высокое качество… видимо нужно заполнять заявку у одного из Бессмертных, прошедших испытания.

И похоже, что торгуется изрядное количество продуктов питания. Похоже, я не могу зарабатывать, как раньше. Как и планировалось, переходим к крафту типа «Алхимия».

Я видел то, что должен был увидеть, так что давайте сдадим на консигнацию вещи, которые я сделал вчера, и пока выйдем из системы.

После еды и других утренних дел я вхожу в систему.

«Ах! Это Таша!

— Доброе утро, Эбби.

«Доброе утро! Я нашел странно дорогой Magiclay!

— Ты уже купил его?

«Еще нет!»

«Тогда подождать еще немного? Я хочу повысить качество».

Получать C+ в такой среде слишком жалко, поэтому я хочу получить хотя бы ранг B… если возможно, я хочу подняться до ранга A.

Но такое ощущение, что для этого требуется не только уровень «Алхимии», но и «Магические способности». 【Магическое управление】в конце концов является его частью.

Поговорив немного с Эбби, мы расходимся. Похоже, она развлекается. Дори-сан с ней, так что, думаю, волноваться не о чем.

Проводив ее, я использую Серебряный ключ и прыгаю к Верштедту.

Отсюда я следую по дороге на север и на развилке иду направо, где нахожу город. Судя по карте, я вторгаюсь в северо-восточную область 3-2 по диагонали снизу.

Если я пойду по дороге слева на северо-запад, я приеду в Беллафонт. По номеру площади это будет от 3 до 16, так как нумерация ведется по часовой стрелке.

Похоже, что города окружают район Старого Храма, то есть 2 — 2, но пройти мимо этой карты было бы довольно сложно, поэтому я прохожу по диагонали.

Путь с дорогой является обычным маршрутом.

Я вызываю виверну и лечу над дорогой. В этом районе нет летунов, так что здесь безопасно. Давайте сразу же отправимся в третью область.

Цвет земли здесь по-прежнему в основном коричневый, а не зеленый, хм? Местность имеет много уклонов, и дорога выглядит жесткой для повозок. Точнее, на лошадях, которые тянут карету… т.е.

Если оставить в стороне тот факт, что я лечу на Виверне, я путешествую верхом на Слугах, у которых нет выносливости, поэтому усталость в любом случае не имеет для меня значения.

Что еще более важно, это чертово время, когда я сделал седло. Кое-как справляюсь благодаря Навыку «Верховая езда», но лучше иметь для этого инструмент. Может быть, мне следует заказать его у Дантел-сана, когда он войдет в систему.

Сражаться в воздухе тяжело, поэтому у меня №1 летать низко. На земле валяется много железа, но это явно враг. Их бы давно унесли, если бы не они.

Железная Черепаха, Железный Голем. Наконец-то големы появляются на поле как обычные враги, хм? Также есть Кислотные Ястребы.

Давайте продолжим, молясь, чтобы Кислотные Ястребы не нацелились на нас.

Есть группа, сражающаяся с Големом. …Хм? Можно ли собрать железо из големов? Они размахивают своими кирками, как сумасшедшие.

Ммм, ищу BBS… Железный Голем. Когда вы атакуете големов кирками, из них выпадает определенное количество слитков. При победе над черепахами выпадает определенное количество руды… не так ли?

Это означает, что во время боя можно собирать железные слитки. Железо можно превратить в сталь, а сталь необходима для кобальта HSS, поэтому количество используемого железа довольно велико. А значит не так уж и плох как средство для заработка. Оказывается, Навыки «Горное дело» для этого не нужны.

Наблюдая за дракой людей, я направляюсь прямо к статуе на центральной площади и открываю портал.

〈Портал Фелфорджа был разблокирован〉

〈Вы можете установить его как точку возрождения. Да нет>

Естественно это Нет.

Благодаря этому я смог телепортироваться сюда, так что теперь давайте… но перед этим, я думаю, мне нужно купить хранилище. Я иду в магазин и подтверждаю, что там есть огромные хранилища для руды и шкатулки для драгоценностей. Снимаю в общей сложности 120к в союзе и покупаю их. Мои сбережения составили всего 500 тысяч. Мне нужно заработать немного денег, мм?

Я спросил у человека из магазина про мины и пошли дальше.

Дыра в горе, где можно добывать руду… это шахта. Шахты, которые используют игроки, в основном добывались жителями; неиспользованные и заброшенные.

Железо и прочее нужно стране, поэтому оно точно под присмотром. В тот момент, когда он поворачивает 『»Такими темпами мы пойдем в красном…»』, они покидают шахту. И начинают выкапывать новый.

Другими словами, в качестве игрового сеттинга…

『«Город недостаточно хорош для использования в качестве шахты, но отдельные люди все еще могут добывать там вещи. Однако монстры сделали его своим жилищем и света нет. Если вас это не смущает, то вы можете использовать его».』

Это то, что это значит.

Они не управляют им, поэтому бывают случаи, когда монстры делают его своим жилищем, и свет тоже не бесплатный, поэтому они его убрали (?), это разумные причины.

Имея авантюристов, включая игроков, добывающих шахты, они предотвращают выход монстров из шахт. А это значит, что в городе немного легче.

Ну, если оставить в стороне обстановку, мне не нужен источник света, так как у меня ночное зрение; во всяком случае, тьма поднимает мои характеристики, поэтому мне не нужно готовиться, и я могу сразу же войти, используя только кирку.

В конце концов, это все еще игра, поэтому повсюду есть множество точек сбора.

*лязг, лязг, лязг* раздался звук добычи, руда покатилась со стены, и я попросил рабочего поднять ее. Постоянно их подбирать неудобно. Это очень удобно.

Моими спутниками являются броня и волк, а также Рабочий.

Когда приходит враг, я могу добыть шахту Рабочего и сражаться сам, но если врага нет, я могу добывать сам. Мне все равно нечего делать.

У меня есть рабочий, который забирает то, что я добываю, и получаю все это сразу после того, как я закончу добычу. Я забыл экипировать Рабочего сумкой… Закажем вместе с седлом. Хватит ли мне на это денег?

Кирка, которая вчера чуть не умерла, сразу же сломалась, поэтому я начал добывать только что купленную стальную кирку.

Это просто молибден и ванадий, не так ли? Где Маги Айрон? Если он еще не был найден, это должно означать, что он не появляется на мелководье.

… Хнн? Это было железо, наполненное Магической Силой, не так ли? Возможно ли, что на эту руду влияет концентрация маны? Тогда есть вероятность, что он не появится в этой шахте.

…Обидно, но давайте удовлетворимся повышением Навыка «Горное дело» в качестве основной цели.

О, враг. Гоблин-шахтер и Гоблин-бомбардировщик.

Я оставляю Гоблина в шлеме и вооруженного киркой своим Слугам. Я берусь за бомбардировщика, который держит заряд взрывчатки.

Я оставляю майнинг своему работнику. Его навыки крафта и собирательства передаются мне, так что полученный опыт также связан.

Я накладываю заклинание на бомбардировщика и выбираю его цель. #1 использует 【Призыв】, чтобы привлечь майнера.

В мою сторону летит груз бомб, которые я отражаю. Если возможно, я хотел бы ударить его ими прямо или рядом с ним. Отбивая врага бомбой или ударяя по какой-либо поверхности, она взрывается. Другими словами, к нему должен быть приложен удар.

Бомбы на самом деле кажутся атаками по области. Их AoE невелико, но если они упадут рядом с целью, она получит урон. Думаю, мне не нужно упоминать, что прямой удар наносит больше урона?

С учетом сказанного, он тонет с заклинанием, которое я наложил между отражениями. Враги дальнего боя так хороши и легки.

Я использую【Bind】 на шахтере, затем мы все его избиваем, а я тем временем поглощаю бомбардировщик. Шахтер тоже умер, так что я взял его тоже.

А потом беру руды у Рабочего и иду к следующему пункту сбора.

Я нахожу поблизости несколько точек сбора, поэтому у меня есть рабочий-бронник, пока он добывает руду, затем беру с собой Волка и копаю другую точку.

Хотя я не скажу, что эффективность — это все, вы должны быть эффективными, когда это возможно. Особенно, когда нет никаких рисков.

На мелководье есть только гоблины-шахтеры и бомбардировщики, так что это должно быть довольно легко. Они 30+ уровня, но без правящего класса гоблины остаются просто гоблинами…

Давайте направимся к более глубоким частям во время добычи.

О, это серебро. О, золото тоже вышло. Может быть, лучше продать их резидентам. Обычно золото и серебро добывались бы до истощения, но… ну, это игра.

Ннн… Навык растет очень хорошо. Выглядит неплохо, пока я притворяюсь, что не вижу, как изнашивается кирка. Износ тоже постепенно уменьшается, так что продолжим добычу.

Я думаю, что здесь все вещи на продажу… Я потерял кучу денег на жилье, поэтому я бы хотел во что бы то ни стало превратить это в новые сбережения.

Я поглощаю монстров, поэтому не могу продать дроп. С учетом сказанного, емкость важна. Если возможно, я хочу обезопасить себя достаточно, чтобы призвать Слуг за дополнительную плату.

Однако и горняки, и бомбардировщики имеют нормальный гоблинский размер, прибавка составляет 3 Вместимости. Это немного грустно…

Но дропы Гоблина мелкие, так что их все же лучше поглощать.

Пока я лязгал, №2 в образе волка принял боевую позу, а №1 стал доспехом. Я переключился на свой Athamé, и Worker продолжил добычу.

Ах, вот он, Богомол-убийца. Это богомол, который прячется и своим звуком рубит людей по шеям.

Когда кто-то сосредотачивается на добыче полезных ископаемых, он получает внезапную атаку, направленную на его слабые стороны, и в зависимости от его сборки он может даже умереть мгновенно.

Мой билд включает в себя «Интуицию» и «Чувство опасности», так что я не буду атакован врасплох, но в некоторых случаях уровень этих Навыков может быть слишком низким, поэтому здесь нельзя себя переоценивать.

«Дикий инстинкт» и «Выживание сильнейших» усиливают их, поэтому я

нет никаких проблем на данный момент.

Что касается богомола-убийцы, после того, как вы предотвратите первоначальную внезапную атаку, он превратится в простого большого богомола. Я запускаю заклинание, чтобы оно проявилось, и мы победили его.

В боевом стиле он появляется один, так что все зависит от того, сможете ли вы заметить его до того, как он приблизится к вам. Если вы заметите это, это вряд ли представляет угрозу.

Они наиболее неприятны, когда появляются во время боя с другими врагами.

Помимо богомолов, есть еще Чумная мышь. Эти грязные скавены даже попали в FLFO, черт возьми. Они, кажется, имеют статус яда и слабости. Они не слишком сильны, но, в отличие от богомолов, появляются группами не менее четырех.

Другими словами, это надоедливые вредители, которые избавляются от вас с помощью статусных недугов, а не своими прямыми атаками. Хотя яд уменьшает ваше здоровье медленнее, чем Смертельный яд, он правильно его отбрасывает. В зависимости от интенсивности, он может нейтрализовать больше, чем Deadly Poison.

Конечно, нам все равно, кто Бессмертный, а кто Нежить, поэтому они раздражают только своей многочисленностью.

Слабость снижает все характеристики, так что… Как насчет того, чтобы вы, ребята, приняли какие-нибудь контрмеры против статусных недугов, ладно…? Это то, что они, кажется, говорят.

О, руда, которую я вижу впервые.

[Материал] Halcium Ore Редкость: Ra Качество: C+ Несмотря на то, что количество добываемой руды довольно велико, ее трудно перерабатывать и требуется хорошее оборудование.

Однако это чрезвычайно твердая руда, которую гораздо легче обрабатывать, чем адамантит, и ее часто используют в качестве его заменителя.

Я понимаю. Вот почему люди говорят, что адамантит существует. Итак, Halcium — это более низкая версия Адамантита.

Как и было сказано в описании, он легче обрабатывается, чем адамантит, и «так себе» возможностей достаточно. Учитывая большое количество производимого хальция, он должен быть пригоден для массового производства.

Но что еще более важно, для игроков все дело в том, «можно ли это использовать для экипировки». Говорят, что он, скорее всего, выше Cobalt HSS.

Проблема в том, что он не существует в реальности, поэтому его сплавы совершенно неизвестны. Кузнецы, вероятно, начнут методом проб и ошибок.

Должен ли я пропустить Cobalt HSS и сделать свое снаряжение Servants сделанным из Halcium? Также есть вариант с использованием элементарного металла, но… проблема в количестве.

Давайте продадим Эртц-сану элементарные металлы и купим оборудование, сделанное из хальция.

А теперь давай затаимся здесь до обеда или пока моя кирка не сломается.

Я использую【Возврат】, чтобы вернуться в свой дворец.

Затем я иду прямо назад и вместе с Рабочим добываю найденную рудную жилу. В игре требуется два дня… другими словами, полдня в реальности, чтобы он восстановился. Так что я могу добывать его 40 раз в день в реале.

Я ненавижу молибден и ванадий. Я не хочу молибдена и ванадия… это ванадий.

Верно, я знал это. Дайте мне только волшебное железо и драгоценные камни, пожалуйста. Драгоценные камни также можно добывать в Felforge, так что я бы не возражал против одного только Magi Iron.

Хм… неожиданно большая часть магического железа упала. Мои оставшиеся кирки превратились в одну, поэтому мне нужно купить больше, когда я пойду продавать вещи.

Итак, сначала давайте выйдем из системы и пообедаем.

Лапша в чашке может быть неплохой время от времени… Нн… лапша дандан.

“Еда!”

«Выбирать

».

«Мгновенный! Интересно, что там~.

Давненько я их не ел, но они довольно вкусные, не так ли? Ну… я думаю, что это не было бы продано, если бы это было не так.

«Кстати, сестренка, я слышал, что за тобой пришли ПК?»

— …Ты хорошо знаешь.

«Люди РПК так сказали».

Похоже, что люди из РПК следили за ПК и записывали.

Они хотели вступить в бой, но я перебил всех нападавших. Там были мои Слуги, так что их обнаружат, если они подойдут близко.

Не было бы проблемы, если бы появились РПК, но… ситуация была немного сложной.

Так вот, это видео видимо было наклеено на мою личную доску.

«Я слышал, что Свет больше не твоя слабость, но ты можешь блокировать Взрыв Взрывом?»

«По-видимому, можно, если это противоположные элементы. Я услышал об этом от канцлера, поэтому я попытался, и я думаю, что это было эффективно?

«Эй! Но это звучит не очень удобно…»

«Ну, ситуация, в которой его можно использовать, слишком специфична, понимаете».

«Правильно~».

Пока мы едим лапшу, мы говорим об игре.

Разве это не хорошо, когда у нас есть предмет для разговора, который нас интересует?

«Твоя поза была странной, что это было?»

«Довольно особый редкий навык».

«Эй! Мне любопытно!»

— Ннн… ну, хорошо. Таких, наверное, много».

Я рассказываю своей младшей сестре о Навыках типа «стиль». Хотя это Редкий Навык, знаете ли, у него есть свои хорошие и плохие стороны.

«Другими словами, если мы войдем в какое-то додзё в качестве учеников, мы получим доступ к редкому навыку?»

«Наверное. Если в этом месте есть какой-то стиль, то да».

Я не думаю, что он будет только в Нижнем мире, и в описании «Кокон Мусоу» сказано, что он существует на поверхности, поэтому таких стилей должно быть несколько. Никто не будет возражать, если я всем о них расскажу.

Скорее всего, для того, чтобы стать учеником, будут какие-то требования, но я не знаю этого.

«Искусство — это формы, понимаете. Они активируются движениями, нужно запоминать движения, а перезарядки нет».

«Понятно… звучит так, как будто он выбирает своего пользователя, довольно забавно».

«В зависимости от стиля они могут специализироваться на разных вещах, поэтому вам следует начать с их поиска».

«Интересно, есть ли соревнования по победе над другими додзё?»

«Кто знает~? С точки зрения обстановки это больше похоже на место для арены, чем на турниры?»

«ЖЕСТОКОСТЬ!»

Слабость этого стилевого навыка — бинд-типы, не так ли? Если я не смогу двигаться, я не смогу использовать формы и буду раздавлен.

Похоже, должны быть и другие вещи, кроме биндов, которые повлияют на это. В местах с плохой опорой я не смогу много двигаться, поэтому их совместимость со стилем худшая.

Я могу только сказать, что мне нужно сделать все возможное, чтобы выбрать область для боя, но бинды

проблема. На данный момент повышение сопротивления магии — единственная мера, чтобы подготовиться к ним? Мне нужно проконсультироваться с Ченселлором и Ланой после входа в систему.

«Сестренка, ты ×1 со Лайтом?»

«Ага.»

«Но это все еще ценность четырех человек магии × 1… разве не больше половины ее сведено на нет Взрывом?»

«У меня высокие SPI и MDEF от оборудования. Кроме того, это должно быть потому, что у меня есть бонусы усиления темной магии.

«Разве ты уже не рейдовый босс, сестренка?»

«Причина, по которой они проиграли, в том, что они атаковали с большого расстояния. Если бы меня окружили и атаковали с близкого расстояния, я бы обычно погиб?»

У меня есть 【Зеркальная форма】 для борьбы на расстоянии, так что это довольно просто.

Но если бы меня окружали бойцы ближнего боя из первой партии, для меня это было бы невозможно. Учитывая мои бинды, я мог бы остановить один из них, так что нужно как минимум три. Огневая мощь первой партии, вероятно, сбрила бы мой HP. И они, вероятно, переживут одну из моих очередей.

Зомби имеют больше всего VIT сразу после доспехов, но в отличие от доспехов у них нет оружия, к которому они слабы. Взамен у них нет никакой специальности.

Броня слаба против тупых, но сильна против других вещей. Скелеты слабы против тупого, но сильны против колющего удара. У зомби все равны.

С учетом сказанного, самыми сильными против ближнего боя будут призраки. У них мало самого VIT, но астральные тела сильны против ударов, ударов и уколов.

Знаете, я магический атакующий, который также может действовать как субтанк. Хотя бей-беги и отступая, бой для меня невозможен.

«О верно. Но в ближнем бою, если им не повезет, сработает Мгновенная смерть моей ауры».

«…Твоя аура была усилена? Мгновенной смерти не было, верно?

«Он эволюционировал и изменился от «Ауры тьмы» до «Одетого в смерть». Судя по ощущениям, когда я пытался, Мгновенная смерть имеет около 5% вероятности…?

«Ну, Мгновенная Смерть была бы чем-то вроде этого».

Если бы вероятность мгновенной смерти была слишком высокой, это было бы плохо с точки зрения игры… Магия мгновенной смерти с длительным временем восстановления — это одно, но они не могут сделать ее слишком высокой для типа ауры.

«Кстати, сестренка, ты была на севере? Это редкость».

«Пошел поднимать «Горное дело», добывать материалы для Слуг и зарабатывать деньги».

«А, понятно. У тебя есть рудная жила.

«Они более высокого уровня, чем я, так что, наверное, я останусь на севере на несколько дней?»

«Мне тоже нужно сменить оружие, эх… ждать шелка с доспехами?»

«Разве ты не говорил, что хочешь латные доспехи?»

«Я так и собирался, но подумал, что легкая броня подойдет~»

«Кожа?»

«Я думала заказать цельное платье в стиле милитари. Укрепленный, он будет работать как легкая броня.

«Ннн… ааа, такой тип. Мантия включена?

«Очевидно!»

Значит, она хочет не рыцаря, а такого типа, хм? Вероятно, это проблема AGI. Моя младшая сестра хит-энд-раннер.

Как она и сказала, это слитное платье в стиле милитари. И она собирается использовать алебарду с этим. Ну разве не хорошо?

Держу пари, она хочет мантию, потому что это круто. С точки зрения жителей это, по-видимому, обязательный предмет, но только для того, чтобы спать на улице и защищаться от дождя.

Пока нет такого события, как лагерное, игроки обычно не спят на открытом воздухе.

«А теперь поиграем!»

Убираюсь как провожаю сестренку бегу в свою комнату, потом немного отдохнув тоже захожу.

Эрц-сана, наверное, еще нет, так что давайте сначала посоветуемся с Канцлером и Ланой о контрмерах против биндов.