Глава 64

Итак, мчимся… В соседнюю дверь, в Замок Вечной Ночи.

«Канцлер».

«Что это такое?»

«Есть ли какие-нибудь хорошие антипривязывающие методы?»

— О, ты не знаешь?

— Ты такой же дерзкий, как всегда.

«ХА-ХАХА. Во-первых, сопротивление магии… Или, другими словами, поднимите свой дух. Во-вторых, превентивный удар. В-третьих, сопротивление магии. И вы можете обнаружить активацию с помощью [Магического зрения]».

«Есть одна вещь, которая меня беспокоит, но ладно».

«Если вы сможете остановить его до того, как он попадет, то он не активируется».

Если вы поднимете свой дух, ваше сопротивление помешает вам быть связанными.

Если вы убьете заклинателя, он естественным образом рассеется до того, как будет активирован.

Если вас поймают, направьте свою магическую силу на сопротивление.

Кроме того, вы можете визуально обнаружить активацию и избежать ее.

«Существует много типов привязок. Если вы не знаете, что может произойти, вы не сможете с этим справиться».

Существует несколько типов, таких как одиночная цель, тип ловушки, дальний бой и т. д., и, конечно, метод преодоления будет меняться в зависимости от типа.

«Жезл» [Статическая привязка]

Привязка типа ловушки. Он мгновенно удерживает цель, как только она оказывается в пределах досягаемости.

«Посох» [Быстрая привязка]

Быстро связывает, но имеет слабую сдерживающую силу.

«Книга» [Встречный бинд]

Бинд с коротким радиусом действия, но более быстрый и мощный.

«Кристалл» [Привязка к области]

Связывает несколько целей в пределах досягаемости. Скорость связывания низкая, но удерживающая сила в норме.

«Магия теней» [Shadow bind]

Магия, растягивающая тени, чтобы связать цель.

«Магия леса» [Frons bind]

Магия, которая выращивает лианы, связывающие цель.

«Космическая магия» [Ограничительный барьер]

Создает барьер, чтобы поймать цель.

«Онмёдо» [Печать Пяти Элементов]

Размещает талисманы в пяти местах и ​​запечатывает цель между ними.

Кажется, что их действительно очень много. [Ограничивающий барьер] «Космической магии», должно быть, не был обнаружен, и разве «Оммёдо» в целом не обнаружен?

Про «Онмёдо» спрошу позже, а сначала послушаем про крепления…

«Существуют разные типы креплений: кольцо, обруч, цепь и барьер».

[Быстрая привязка] — это кольцевой тип. Запястья и лодыжки связаны кольцами.

[Привязка области] — это тип обруча. Плечо, живот, бедра и лодыжки связаны.

[Shadow bind] и [Frons bind] — это цепные типы. Тени и лозы простираются от земли или стен и обвивают цель.

[Статическая привязка] состоит из обруча и цепи. Как только вы окажетесь в пределах досягаемости, вас удерживает обруч, а цепь простирается от обруча до земли, чтобы удерживать вас на месте.

[Контрсвязь] удерживает цель кольцом, за которым следует цепь, прикрепленная к земле.

«Поскольку для Сира кажется невозможным избежать этого, пожалуйста, просто сдайте и примите тип кольца и кольца. Прежде всего, просто не следует входить в диапазон [Статической привязки]. В случае [Встречная привязка] сохраняйте расстояние»

Связывание цепью — это тип, при котором ограничители простираются от земли и обвивают вас. Сила связывания велика, но они относительно медленны. Кажется, что можно сбежать, избегая теней и лиан, которые приходят, чтобы поймать вас.

С другой стороны, поскольку он стойкий, его не стоит пытаться избегать. С его помощью вы можете помешать быстро движущимся врагам, если он исходит из хорошей отправной точки.

Другими словами, [Связывание Тьмой] и [Связывание Лица] являются хорошими контрмерами против [Магического Парирования]. В моем случае это мой «встречный тип».

Если вы убежите, вас будут преследовать, но если вы останетесь играть с ним, то будете вынуждены сдаться.

[Статическая привязка] и [Встречная привязка] довольно эффективны в качестве привязки, хотя условия активации немного особенные. Следовательно, это те, с которыми следует быть осторожными.

Что касается первого, будьте бдительны с помощью магического видения. В последнем случае не сражайтесь в ближнем бою.

[Ограничение Барьер] и [Печать Пяти Элементов] немного особенные среди привязок.

Это не связывание, а заточение или изоляция. А также сдерживание, они заставят ваши атаки быть заблокированными.

Метод борьбы с этим состоит в том, чтобы выйти за пределы досягаемости до того, как барьер будет создан, или применить силу, чтобы физически разрушить барьер. Кажется, что сила барьера увеличивается или уменьшается в зависимости от диапазона воздействия.

Если я единственный, кто попал в ловушку, а радиус действия узок, его будет легко разорвать с помощью [Темного взрыва].

Ну не должно быть еще игроков, которые могут их использовать.

«Единственный способ быть уверенным — это поднять свой дух. Возможно, вы не сможете достичь такой точки. Попытайтесь связать меня».

Когда я применил [Связывание тени] против канцлера, несколько нитей тени поднялись, чтобы опутать его… и исчезли, как будто они были отброшены.

Конечно, это, безусловно, было бы облегчением, но разве это не феномен, который почти никогда не случается между игроками?

«Ну, в случае Сира, может быть…»

Говоря это, канцлер использует против меня путы.

[Быстрое связывание] прикрепляет кольца к моим запястьям и лодыжкам, удерживая их на месте.

Это интересно. Вы могли бы назвать это … фиксированным в пространстве.

Но вскоре Эйбон всплыл сам по себе и начал кружить вокруг меня, вертясь боком.

Таймер бинда уменьшается довольно значительными темпами.

— Ты пытаешься сопротивляться?

«Автоматическое сопротивление враждебной магии… Это эффект [Антизаклинания]?»

«Возможно. Обычно магическая сила применяется к связывающей части, чтобы сопротивляться».

Когда я осознал это с помощью [Магии Манипуляции], счет стал еще быстрее, пока переплет не треснул и не треснул, прежде чем, наконец, разбиться на частицы с разрушающим эффектом.

Если это привязка от игрока, я чувствую, что одного Эйбона может быть достаточно.

«Это все, что касается креплений».

«Спасибо за помощь. Кстати, канцлер, что такое оммиодо?»

«О, разве ты не знаешь?»

«Уже достаточно.»

«Это несколько особая форма магии, использующая талисманы. Слабое место в том, что она не работает без катализатора. Преимущество в том, что она похожа на… колдовство, так что эффективность MP хорошая».

«Хм… в чем разница между колдовством и магией?»

«По сути… используешь ли ты ману или собственную магическую силу»

Колдовство — это явление, которое некоторые люди могут вызвать, используя природную магическую силу в окружающей среде, так называемую «ману».

Магия позволяет любому делать эти вещи, используя магическую силу, которой он обладает.

Хотя масштаб явления может различаться, они могут более или менее делать одно и то же.

Что ж, понятно, что явление, использующее магическую силу окружения, больше, чем явление, порожденное магической силой только одного человека…

Кстати, основные пользователи — Внешние, драконы и духи. Те, кто может использовать его как расовую способность.

«Если хочешь использовать его, подними свой дух».

— А вы, канцлер?

«Я могу его использовать. Ну, я не буду в ситуации, когда я буду его использовать. Мне достаточно магии. Она помогает только тогда, когда вы пытаетесь взорвать город или дракона».

«Это опасно».

«Вы можете думать о [Дыхании Дракона] высшего дракона как о колдовстве. По сравнению с этим дыхание субдракона — просто пыль, хахахаха».

Говоря о драконах высокого ранга, был ли это уровень грозового дракона, который напал во время кемпинга?

«Я хотел узнать больше о драконах. Я читал книгу, написанную человечеством, но… я чувствовал, что они кажутся другими».

«Хм… Почему бы тебе не заглянуть в библиотеку? Там тоже должен быть рецепт талисманов».

«Талисман исходит от алхимии?»

«Да.»

В меню жилья я могу найти библиотеку в… конце первого этажа. Поищу рецепт и книги по драконам.

Кроме этого… было ли что-то еще, что меня интересовало? О.. давайте спросим об этом.

«Канцлер, я слышал, что у нас нет фиксированной продолжительности жизни, но умирают ли и Бессмертные?»

«Конечно, они умирают. Ты не бессмертен только потому, что ты Бессмертный. Однако мы не столько умираем, сколько исчезаем. Нет такой вещи, как вечная юность и бессмертие».

Итак, это все.

С точки зрения человечества, вы считаетесь бессмертным, если вы Бессмертный. Однако с точки зрения полного бессмертия даже Бессмертные считаются смертными.

«Недостаточно быть Бессмертным!» Это то чувство, которое он дает.

Бессмертных, наверное, так называют из-за их внешности. Те, кто мертвы, но все еще в движении.

Бессмертные идут прямо к реинкарнации, когда они «исчезают». Кажется, есть способ пожелать «конца» статуе Стеллура-сама.

Для Внешних это просто отступление в Среду. После короткого отдыха они сразу же вернутся. Как только вы привлекли их внимание, вам не повезло.

Что ж, кажется, если вы позволите им отступить, ассасины вернутся с более высоким уровнем… Постороннее окружение, вероятно, просто думает: «Пожалуйста, просто умри побыстрее».

«Тогда я пойду и спрошу Лану о мерах против связывания».

«Это пустая трата времени, так что не беспокойтесь. Она просто скажет: «Вы должны просто разрезать его, прежде чем он взорвется».

«…………»

«У нее есть возможность сделать это…»

«…Тогда я иду в библиотеку».

«Это хорошая идея.»

Вместо того, чтобы навещать Лану, давайте отправимся прямо в библиотеку.

Это как школьная библиотека. Я нашел книгу рецептов по алхимии и книгу о драконах. Также мне на глаза попалась книга о Стеллуре-сама. Время занять место.

Посмотрев книгу рецептов во время проверки журнала, я перешел к книге драконов.

Здесь я опишу драконов.

Во-первых, по силе:

Суб-дракон < Дракон (в зависимости от совместимости атрибутов) < Древний дракон < Божественный дракон.

Драконы развиваются из щенков дракона, чтобы соответствовать окружающей среде, и это влияет на их атрибуты и внешний вид.

Божественные драконы и древние драконы также начинают как щенки дракона, но они, похоже, не относятся к тому же типу, что и настоящие драконы. Они больше похожи на духов, поэтому они, вероятно, начинают как элементарные щенки-драконы.

Кажется, что Субдраконы считаются драконами, так как они могут использовать «Магию Дракона», но только драконы, которые начинают как Щенки Дракона, признаются одним и тем же видом.

Если Древние Драконы и настоящие Драконы подобны людям и эльфам, то по сравнению с ними Субдраконы подобны ящерицам. В их глазах субдраконы не более чем животные и часто охотятся и едят их, когда голодны.

Между прочим, Божественные Драконы и Древние Драконы искусны в колдовстве, а драконы более высокого ранга, выращенные из настоящих Драконов, используют его в качестве своих атак дыханием.

Причина, по которой субдраконы редко используют «Магию дракона», вероятно, заключается в том, что их топливная экономичность чрезвычайно низка.

Кстати, причина, по которой так называемая «Кровь Дракона» так ценна, заключается… короче говоря, в том, что кровь существ с невероятным количеством магической силы драгоценна. А высокая магическая сила — это драконы! Кажется, поэтому.

Другими словами, особенная не «драконья кровь», а «кровь с высокой магической силой».

Материалы с магической силой, как правило, ценны.

Тогда неважно, если это кровь, не так ли.

Эволюция Dragon Puppy — это дракон, а субдраконы похожи на драконов, но отличаются. Что-то, что эволюционировало, чтобы просто выглядеть похоже… верно?

Честно говоря, в мире с концепцией эволюции, вероятно, бывают времена, когда внешний вид меняется настолько, что трудно судить.

Далее идет книга о Стеллуре-сама.

Стеллура — старший из трех столпов ниже Креалла.

Рожденная между светом и тьмой, она управляет светом и тьмой.

Она та, кто правит жизнью, смертью и непреодолимой судьбой.

Осуждает тех, кто нарушает свои клятвы.

С другой стороны, добрая богиня, приютившая тех монстров, которые потеряли свое место.

У нее седые волосы и радужные глаза. Красивая и грациозная женская фигура, даровавшая оракулов в воплощении, подходящем человечеству.

Ее истинное тело представляет собой набор радужных сфер, постоянно меняющих форму и размер, постоянно слипающихся и разделяющихся в межпространственном разломе.

Понятно, что это может быть хорошо для богов, но не для человечества. Поэтому она приняла человеческую форму для своих воплощений.

Поскольку боги могут напрямую видеть душу, они не любят, когда им лгут. Стеллура, который регулирует контракты и осуждения, в частности. Поэтому верующие должны быть верными.

Чего хочет Стеллура, так это не слепой веры, а верности себе и другим.

Недопустимо ничего не говорить.

Никогда этого не забывай …

Хм… не… слепая вера, а верность. Я на самом деле не понимаю, что значит вера, поэтому, пожалуй, я просто скажу, что это помогает знать.

Короче… Не оправдывайтесь верой или богами, думайте сами, верно?

Ну, ощущение того, что тебя видят насквозь, довольно неприятно, не так ли? И в этом мире на самом деле есть убийцы, исходящие от богов…

В любом случае, теперь, когда у меня есть рецепт талисманов, давайте перестанем читать и попробуем.

Волшебная бумага… слишком много времени уходит на то, чтобы сделать ее самостоятельно. Я уверен, что Меган-сан должна продать его, так что давай просто купим его.

Так что летите в Стартовый город и направляйтесь в магазин Меган-сан.

— Хозяин, у вас была волшебная бумага?

«Да.»

«Я хотел бы немного.»

После того, как мне продали лист волшебной бумаги, я могу использовать [Магическую алхимическую формацию], которую я выучил на 30-м уровне «Алхимии». Первоначально это было искусство использования магической силы для написания алхимических образований, но теперь я могу использовать его для гравировки пятистрочного построения.

[Инструмент] Талисман Пяти Элементов Редкость: Ра Качество: C

Одноразовый талисман, поглощающий магическую силу и ману для создания эффекта.

Необходим для активации системы «Онмёдо».

«О, талисманы из пяти элементов? Давненько я не видел, чтобы кто-нибудь их делал…»

— Они не используются?

«Кто-то ими пользуется, но не многие. Мы тоже делаем их только на доставку»

«Эффекты тонкие?»

«Нет, это вопрос денег и удобства использования. У него длительный эффект, но это расходный материал… Некоторые высокоуровневые авантюристы и жрецы используют его».

«Понятно. Сколько стоит один из них?»

«300 за талисман. Чтобы их выгравировать, нужно много умений, и больше всего это хлопотно».

Лист волшебной бумаги стоит 400, а из него можно сделать 8 талисманов, так что прибыль 2000.

Однако важно не это, а то, что приобретение талисмана открыло два навыка. Сделаем их много и продадим на комиссионку?

Поскольку они используются для высвобождения навыков, давайте установим ограничение на покупку одного на учетную запись. Если вы просто хотите разблокировать навык, вероятно, достаточно передать его через торговлю. И если вы хотите улучшить свое мастерство… Теперь вы знаете, что это такое, так что ищите его.

«Янгдзюцу» — бафф. «Йиндзюцу» выглядит как дебафф.

В обоих случаях первый уровень соответственно увеличивает или уменьшает мышечную силу, но он такой же, как Чары. Эта версия, кажется, имеет большую продолжительность эффекта, но пока я не попробую, насколько она увеличивается, неизвестно.

Пока сделаю на продажу.

Я давно не разговаривал с Мастером, поэтому, делая талисманы, я спрошу ее о некоторых вещах, которые приходят мне на ум.

«Кстати говоря, Мастер, я думаю об улучшении алхимической формации…»

— Э? Что ты сказал?

Мастер, это довольно удивительное лицо. Я могу догадаться, о чем она думает, просто глядя на нее.

«…Кажется, ты не считаешь это хорошей идеей».

«Нет, я не против, если вы это сделаете, но… Возможно ли это?»

«Канцлер сказал, что это должно быть возможно. Я не знаю, насколько это будет эффективно, потому что я еще не пробовал».

— … Канцлер?

«Канцлер Замка Вечной Ночи».

«О, в Нижнем мире. …..Если у вас есть образец готового продукта, вы можете его распространить».

«Проблема в контроле качества. Что нам делать?»

«Разве нельзя передать новую алхимическую формацию вместо ядра?»

«О, я вижу. Я планирую сделать это в ближайшее время. Я принесу это вам, когда оно будет готово».

«Тогда я подожду и увижу».

Между тем, я сделал только 800 талисманов. Это правда, что массовое производство немного проблематично. Скажем так, пока все в порядке.

На этот раз я покину магазин Меган-сан и отправлюсь в магазин Эртца-сана.

«Добро пожаловать»

Это кузница, поэтому полки заполнены металлическим оружием и доспехами.

Эртц-сан также тратит свои деньги на производственные мощности, поэтому на данный момент торговый зал очень прост. А так же с помощью меню можно забрать продукты. Торговый зал в основном декоративный.

Здесь много игроков.

Я направляюсь к наемному клерку-резиденту.

«Пожалуйста, купите это».

«…Три вида руды. Спасибо».

Сверившись со списком у продавца, я прошу его купить Хром, Ванадий и Молибден. Я оставлю Халтиум.

Это мизерный доход в 22 000, но хорошо, что он покрывает стоимость кирки. Я все еще хочу держаться за Magic Iron и Almandine Magic Iron, которые должны стоить немало.

В любом случае, я пока не публиковал никакой информации о последних двух, поэтому не знаю, сколько людей о них узнают.

Я пополню запасы четырех сломанных стальных кирок.

Тогда я пойду в Купеческий Союз следующим.

Как и планировалось, талисманы были сданы на комиссию, а результаты продажи волшебной глины я собрал.

Кстати, глядя на доску, я заметил, что пользователей «Алхимии» нет вообще. В настоящее время считается, что этот навык имеет довольно низкую полезность, поэтому ничего не поделаешь…

По сравнению с другими навыками, материальные затраты немного выше, и, пока вы не станете учеником, вы не сможете приобрести ядро ​​​​расширения, ограничивая вас уровнем качества C.

Я чувствую, что есть какие-то специальные предметы «Алхимии», но они кажутся довольно маниакальными. Волшебная глина и талисманы, например.

Благодаря этому я могу заработать немного денег, так что это неплохо, но и не на хорошем уровне.

Мне не нужно размещать информацию о талисманах на BBS. Я написал некоторые детали в разделе комментариев к отправке, поэтому я уверен, что люди скоро распространят информацию в чате или на волшебной доске.

Я ожидаю, что они скоро исчезнут, так как их всего несколько.

Я внесу 220 000 и руду в Союз. Думаю, это все, что мне нужно сделать.

А теперь пойдем на север и снова будем копать, хорошо?

Когда я уехал из Союза, я вдруг оказался в тени чего-то. Подняв глаза, я увидел… довольно большое существо, медленно спускающееся вниз.

У него четыре ноги и голова ястреба… Наверное, грифон, странная птица. Это не пегас, который является лошадью с крыльями, а ястреб с четырьмя ногами, как лошадь.

Он медленно спускался на центральную площадь, тихо, несмотря на свои огромные размеры. Об этом кричали не только игроки, но даже жители.

Женщина спрыгнула со спины грифона, но… не наблюдает ли за мной грифон?

Если я немного пошевелюсь, его взгляд идеально следует за мной, так что я уверен, что он наблюдает за мной. Было ли это призванным существом? Женщина отмахнулась от него, и он исчез.

Ее маркер зеленый, значит, она резидент. Тем не менее, она либо не является жителем этой области… Или отсутствовала какое-то время, но теперь вернулась, закончив свои дела.

Начинается какое-то событие? Пока непонятно, но мне немного любопытно.

Но женщина ушла, так что я прыгну на север и начну добывать.

Сегодня я буду пещерным жителем.

Следующая глава