Глава 73: Четвертая северо-восточная зона, Вал Овасс.

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Я встаю утром и иду собирать комиссионные продажи в будние дни.

Вяленое мясо, хот-доги, луковый гратен, талисманы и волшебная глина. И атрибутировать металлы для Эрц-сана.

За вычетом комиссии за партию я заработал в сумме 6,74 млн, что является отличной прибылью за 5 дней. Было легко вернуть стоимость оборудования. Вяленое мясо и хот-доги очень эффективны.

Я думаю, что на данный момент я купил необходимый уровень удобств, поэтому я попрошу у Нефрит-сан кое-какие аксессуары….

После этого я хотел бы попросить у Дантел-сан оборудование для повязки на глаза.

Я собираюсь выйти из системы и позавтракать.

Затем я снова вхожу в систему на утро.

Пока я ел, я начал задаваться вопросом… что произойдет, если я закрою глаза при создании персонажа в этой игре.

Я сажусь на скамейку на центральной площади и делаю поиск на BBS.

В параметрах можно установить глаза от нормальных до закрытых. В этом случае вы также можете настроить отображение прицела в обычном режиме или уменьшить видимость по мере необходимости. ….Первый вариант рекомендуется для персонажей с закрытыми или щелевидными глазами, если только вы не хотите играть персонажем с ограниченным зрением.

Так вот как это. В определенной степени популярны персонажи с закрытыми глазами и персонажи со щелью. Однако без нормального зрения вы не сможете этого сделать. Для этого и нужны настройки.

Можно открыть глаза, если вы это осознаете, поэтому темнота ненормального состояния обычно применяется в обоих случаях… Так заявило руководство.

… Если я использую это, мне не нужна повязка на глаза. Но редактирование персонажа будет стоить немного реальных денег.

Если я сделаю повязку на слот для аксессуаров, повышение статуса неплохое, но…. кажется, что это может раздражать и вызывать проблемы со зрением?

Дантел-сан… там. Быстрее было бы поговорить с создателем.

«…О? Привет, принцесса»

«Доброе утро. Мне нужно кое о чем посоветоваться».

«Это необычно. Что это?»

«Можете ли вы сделать аксессуары, такие как повязки на глаза и маски для глаз?»

«Хм… Ну, это возможно».

«Наличие повязки на глазах важно для моих навыков. Должен ли я использовать повязку на глазах или внести изменения в создателя персонажа? Я не могу решить».

«Хм… Маска папийона в виде призрачного вора? Это было бы возможно, если бы я захотела сделать это, но проблема в том, как ее застегнуть?»

— Разве это не часть системы?

«Если у него есть конструкция, которую можно закрепить, оно работает, а если нет, то оно не работает. Его невозможно сделать плавающим. Точнее, кажется, что можно, но мой уровень навыков недостаточен. быть дополнительным или третичным навыком».

«Ммм… Я думал, что заполню слоты для аксессуаров… Было бы неплохо, если бы он закрывал мне зрение, но как насчет дизайна?»

Он смотрит на меня снизу и просит повернуться, что я и делаю.

«Хм… проще всего прикрыть глаза и завязать их сзади, как повязку на голову, но тогда вам придется сменить прическу. Возможно, вам будет слишком сложно приспособиться к вашему нынешнему наряду».

Мои волосы стянуты сзади хрустальной застежкой в ​​виде лотоса…

«А… можно ли добиться желаемого эффекта в очках?»

Я принимаю очки и сворачиваю ткань вокруг линз, но это не очень хорошо.

«Это работает, но не так хорошо, как хотелось бы».

«Это не работает так, как нужно… Тогда вам придется использовать очки или что-то в этом роде. Это определенно будет выглядеть неправильно… И было бы глупо носить повязки на оба глаза…»

Я пробую разные вещи с Дантел-сан, но ни одна из них не работает должным образом.

«В любом случае, разве вам не нужно думать о том, чтобы удалить его? Если переключение также важно, в конце концов, создание персонажа может быть выходом».

«Ах… Я пойду возьму на время испытательный полигон Примулы-сан».

«Хорошо,»

Конечно, все еще хорошо, если это просто пара очков или что-то подобное, но если они завернуты, могут возникнуть проблемы.

На данный момент я покидаю магазин Дантел-сан и захожу в ближайший магазин Примулы-сан, а оттуда иду на полигон для испытательных стрельб.

Я вижу расстояние здесь. Вы можете определить расстояние по положению цели в диапазоне.

В результате я многое понял.

Во-первых, Серебряный ключ имеет двукратную коррекцию. И закрыть глаза 1,5 раза.

В базовой форме я нахожусь в 23 метрах от цели. Это сфера вокруг меня, так что это радиус. Сдвоенный, диаметр 46 метров. И мое «Расширение способности к пространственному восприятию» в настоящее время находится на уровне 23.

Если я надену серебряный ключ, я буду в 46 метрах от цели. Диаметр 92 метра.

А если закрыть глаза, то я в 69 метрах от цели. Диаметр 138 метров.

Насколько я вижу из ББС, у короткого лука дальность 40 метров. 50 метров для длинных луков. Японский лук 60 метров.

Другими словами, я нахожусь вне зоны прямой стрельбы. Проблема в том, что когда дело доходит до кривых выстрелов, дальность составляет 120, 160 и 200 метров, поэтому они находятся в пределах досягаемости.

Тем не менее, с непрямой стрельбой… есть небольшая погрешность, так что на данный момент все должно быть в порядке.

Помимо изогнутого выстрела, есть механический лук…. Арбалет. Дальность стрельбы прямой наводкой составляет 100 метров. Однако, начиная с 50 метров, кажется, что снижается мощность и скорость попадания. Вроде сложно прицелиться, да и звук надоедливый, но на коротких дистанциях вроде сильный.

Диапазон магии разный в зависимости от магии, поэтому сложно судить, но в основном это примерно то же самое, что и у длинного лука.

Я хотел бы увидеть 100 метров. Было бы опасно носить аксессуары до тех пор?

Если я не закрою глаза, длинный лук и японский лук будут вне моей досягаемости, что нехорошо. Если уровень навыка равен радиусу, я должен довести его до 30 перед турниром. Тогда у меня должен быть радиус 60 метров только с Серебряным Ключом.

В идеале 33…66, 1,5… Потом еще на шаг не хватает. Итак, 34.

Другими словами… оборудование готовить нецелесообразно, потому что нужно переключаться.

Давайте свяжемся с Дантел-сан.

«После тестирования выяснилось, что переключение кажется необходимым».

«Верно. Ну, я думаю, мы увидим. Вы можете вернуться, если вам нужно что-то еще.』

«Я так и сделаю. Я иду в магазин Нефрит-сан».

«Хорошо, увидимся.»

Я покидаю магазин Примулы-сан и на этот раз направляюсь в магазин Нефрит-сан.

Магазин Нефрит-сан… стильный, не правда ли? Она производитель «Handicraft», проще говоря, это магазин аксессуаров. Это может быть и ювелирный магазин, но в основном он не продает неизмененные драгоценности.

С точки зрения игрового оборудования, это магазин аксессуаров. Магазин, в котором продаются аксессуары, такие как ожерелья, серьги, кольца и браслеты.

Нефрит-сан… работает рядом с продавцом.

Хм, набор чашек и блюдец. Мелочи для жилья… Хочу немного. [Столовая посуда] «Повара» — не что иное, как сосуд, созданный магической силой, поэтому никакого дизайна нет.

Я беру один с синим узором на стабильном белом фоне и проверяю его. … Это очень аутентично. Это не так дорого, так что я тоже могу купить его. Мм, а есть еще чашки из волшебной глины? Понятно, что есть разница в цене.

«О, доброе утро, принцесса»

«Доброе утро, Нефрит-сан. Вы закончили работу?»

«Когда я нахожусь в магазине, это похоже на предварительную обработку, поэтому я могу остановиться в любой момент».

«Понятно. Эта посуда тоже «Ремесленное» творение?»

«Это совместная работа. Кто-то другой делает формы, я добавляю узоры, а человек, который их сделал, их выпекает».

«Этот выглядит так, будто сделан из моей волшебной глины…»

«Он сказал, что покупает… и сказал, что хочет еще».

«Волшебная глина имеет довольно низкий приоритет…»

Цена приемлемая, но мало кто ей пользуется. В таком случае лучше приготовить зелья воскрешения…

Я пока куплю ту, что сделана из волшебной глины. Тогда 20000. 10 000 за глину, а остальные поделили между собой.

«Спасибо.»

«Кстати, я пришел купить аксессуары».

— О, вот почему. Какой статус, форма и драгоценности тебе нужны?

«Думаю, кольцо. Я бы сказал, светлое и темное, в областях ловкости, силы, ума и духа».

— Хм… Вот так?

[Снаряжение/Украшение] Кольцо с гематитом Редкость: Ра Качество: B + Прочность: 140

Кольцо с большим, тщательно вырезанным куском гематита.

Усиливает интеллект владельца.

Создал: Нефрит

«Оценка Lv10»

МДЭФ: △

«Оценка 20 ур.»

Повышенный интеллект: средний

Усиление Темной Магии: Среднее

Сопротивление темной магии: среднее

Сопротивление тьме: среднее

Хм? сильный. О… Но сила защиты выше в наборе «Защита».

Есть также кольца без драгоценных камней, но они не дают магического усиления. Другими словами, разница в цене колоссальная.

«Как много тебе надо?»

«Есть еще 7 свободных слотов».

«Так много. Это была бы приличная сумма денег…»

«Я много зарабатывал крафтом, так что проблем нет. 2м достаточно, да?»

«За семь штук… Это будет около 1,8? Если вы предоставите драгоценные камни, то 1,4»

1,4 миллиона, если я принесу немного. Продам немного? Честно говоря, волшебное железо нам нужно больше, чем драгоценные камни.

Я бы хотел 2 ловкости, 1 силу, 2 интеллекта и 2 духа. Драгоценные камни…. 4 целестита и 3 гематита.

Темная магия также усиливается расой, и, прежде всего, сопротивление тьме не имеет значения для меня, поглощающего тьму. В этом случае я должен отдать предпочтение светостойкости, что не менее важно.

Я жертвую 4 целестита и 3 гематита и покупаю 7 колец за 1,4 миллиона.

Я немедленно экипирую их, а затем сделаю именно то, что предлагает игра. То есть… я разобью метки глазного яблока рядом со слотами для снаряжения. Тогда кольцо на пальце исчезнет и больше не будет мешать.

Вы можете использовать это, если вам не нравится внешний вид оборудования или если оно не соответствует внешнему виду вашего другого оборудования. Невидимый, но эффект все еще действует, потому что он экипирован.

Эта функция предназначена только для аксессуаров. Конечно, его нельзя использовать ни для оружия, ни для щитов, ни для каких-либо частей брони. Для этого вам нужно использовать вкладку аватар.

Я смог оборудовать слоты, которые ранее были пусты, так что это должно быть хорошим улучшением.

После этого моя спина и плащ по-прежнему пусты, но… эти двое пока в порядке…

О, верно. Я собирался купить сумку для рабочих.

«Сейчас я иду в магазин Дантел-сана».

«Большое спасибо. Он не очень прочный, но отнесите его в ремонт, пока он не сломался».

«Я буду осторожен».

Выйдя из модного магазина Нефрит-сан, я снова направляюсь в магазин Дантел-сан.

«О? Вы пришли снова. Что случилось?»

«Собирался купить сумку для рабочих. Забыл».

«Рабочий… О, это».

Дантел-сан показывает мне варианты хранения.

Рюкзак. Сумочка. Поясной мешочек. Что касается вместимости, то это сумка < сумочка < рюкзак.

Честно говоря, кажется, что сумочки, в которых нельзя носить оружие, — это хлам.

Рюкзак более устойчивый.

«Я возьму вот этот. Рюкзак».

— Осмелюсь спросить…

«Это для того, чтобы кости носили на спине».

Я покупаю 10 рюкзаков за 30 000, снаряжаю их своим рабочим и призываю их.

«Это немного сюрреалистично, да».

«Ну… так им будет легче собирать вещи, так что это хорошо».

Если я положу руку в корзину рабочего, он отобразит пользовательский интерфейс с 10 ячейками для предметов.

«О, так это еще и [Контроль запасов]».

««Космическая магия», да».

«О? Мм….?»

«Как дела?»

Есть вариант под названием «совместное использование инвентаря», так что я его подтолкну.

Серебряный ключ взлетает с моей талии, вонзается в открытое пространство рюкзака рабочего и поворачивается, чтобы открыть… Затем ключ возвращается к моей талии.

«Что…..?»

«Понятно… этот рюкзак также является кратчайшим путем к моему инвентарю».

«Что? «Пространственная магия»? Или эффект Серебряного ключа?»

«Возможно, и то, и другое. Я думаю, это комбинация [Управления запасами] и Серебряного ключа…»

«Ммм… Воплощение артефакта…»

Как и мой поясной мешочек, рабочий рюкзак также является кратчайшим путем.

Из-за шаринга мой инвентарь расширяется на 10 слотов рюкзака, и когда рабочий кладет предметы в рюкзак, они попадают прямо в мой инвентарь. Замечательно.»

Если я надену что-то в другом месте и поделюсь им, количество слотов в инвентаре увеличится… Но меня больше не беспокоит место в инвентаре. [Расширение инвентаря] больше не нужно. Мне больше не нужно использовать его постоянно, чтобы получить опыт в «Пространственной магии».

Во-первых, мой инвентарь был полон из-за ингредиентов. Как только я смог хранить их в наборах, проблема была решена.

Так что нет необходимости увеличивать его дальше, чтобы он был… Рабочих хватит.

«У меня пустые спинные и плащевые слоты, что я могу с ними сделать?»

«Спина и плащ… Самая большая проблема — это платье. На спине обычно рюкзак.

«Ущерб окружающей среде не имеет значения после эволюции…»

«Я думаю, ничего страшного, если у вас их нет. Если хотите, может быть, шаль или палантин. Я, вероятно, сделаю их для этих дам… В обновленной информации было что-то об изменении погоды».

Элли и Эбби, кажется, нуждаются в этом.

Я помню, что читал что-то о более частой смене погоды… Это было бы интереснее, но также потребовало бы дополнительных контрмер.

[Энсола] больше нет… Можно ли что-то придумать с помощью «Пространственной магии»? Что ж, если погода изменится, я могу подумать об этом, пока тестирую вещи.

Кажется, мне больше нечего купить, поэтому я ухожу из магазина Дантел-сан.

Еще немного рановато, но я думаю, что я пообедаю…. И подготовиться к полудню.

После обеда, когда я вхожу в систему, я иду к создателю персонажа вместо мира, закрываю глаза по умолчанию, а затем подключаюсь к миру.

Да, все в порядке. Диапазон увеличился, и мне нужно очень хорошо осознавать это, чтобы открыть глаза. Пока мои глаза не открываются, когда я испуган или что-то в этом роде, я в порядке. Кажется, это хорошо.

Возможно, самый эффективный способ поднять «Расширение способности пространственного восприятия» — остаться в городе и использовать его для наблюдения….?

На центральной площади Стартового города много людей…. Это лучшее место, чтобы использовать его? Это должно быть хорошее место для получения опыта… Давайте улучшать навык здесь, пока это не станет хорошей точкой остановки.

«…Сестренка, что ты делаешь?»

«Сестренка сейчас совершенствует свои навыки».

«Здесь?»

«Да, я подумал, что это будет хорошим началом. Я хочу поднять его до определенного уровня перед спортивным фестивалем».

— …Чувствую?

«Это редкий навык, которому я научился, я закрыл глаза, чтобы максимально использовать его».

«Серьезно….»

Вы можете считать это ощущением или восприятием. Это хороший способ максимально использовать навыки «Чувствования» или «Обнаружения».

По сути, это визуальная информация человека, но я думаю, что у змей есть система восприятия источника тепла. «Расширение возможностей пространственного восприятия» может быть ближе к воображению.

Ну, это редкое умение, так что это секрет.

«Сестренка, что насчет обеда?»

«Я уже поел. Я иду на охоту со Скэ-саном и Альф-саном после обеда, стремясь к четвертому».

«Где?»

«Фелфордж».

«К северо-востоку..»

Альф-сан в Фелфордге. Ске-сан еще не включен? У меня еще есть время, поэтому я еще немного поработаю над улучшением своих навыков.

Моя сестра вышла, чтобы поесть.

О, поднялось.

Я заглянул в магазин Примулы-сан, и оказалось, что уровень навыка и так хорош для радиуса.

Теперь с Серебряным Ключом отправляйтесь на центральную площадь Фелфорджа.

«Привет, принцесса.»

— Привет, Альф-сан.

Когда я приехал, меня встретил Альф-сан.

Он позвал Ске-сана, и мы готовы идти.

«Эй, эй!»

«Хорошо, идем.»

Поскольку у Альф-сана есть лошадь, мы со Ске-сан призываем лошадей вместо виверн.

В четвертую область можно попасть, следуя по диагонали из Фелфорджа в правый верхний угол. К северу и востоку от Фелфорджа есть горы, поэтому в качестве пути мы возьмем понижение между ними.

Лошади-нежить очень хороши. У них нет понятия выносливости, поэтому они всегда могут поддерживать свою максимальную скорость. Галоп и галоп… были условия.

Однако… На этой карте враги — големы. Что ж, это означает, что… ваш противник тоже всегда будет преследовать вас на максимальной скорости.

«Наездники на големах идут за мной».

«Они преследуют нас…»

«Это медленно, и я могу избавиться от него. Если передо мной кто-то есть, я убью его».

Наездник на железном големе — это голем, едущий на големной машине. Транспортное средство ближе к собаке, а верхняя часть больше похожа на человеческую.

Так как это голем, было ли необходимо их объединять…?

«А не мог ли это быть голем, как кентавр?»

«Это было бы слабее кентавра, и я думаю, что это было преднамеренно».

«Конечно, это могла быть… преднамеренная попытка создать изъян?»

Есть также горгульи и железные волки, но никто из них, похоже, не в состоянии угнаться за ними.

Железный Волк самый хитрый. Это волк с шерстью твердой, как железо. Он также похож на железо по цвету. Это животное, поэтому оно быстрое, но у него есть выносливость.

Големы тяжелые и медленные, но не обладают выносливостью.

Такой проблемы нет, и кажется, что мы можем добраться до четвертой области.

«Куку, хахахаха, хахахаха! Я самый быстрый!»

«Мы бежим бок о бок».

«…Куку, Хахахаха, Хахахаха! Мы самые быстрые!»

«Не начинай сначала!»

Это трехстадийный смех. В основном это для злодеев, но… может быть, вам подходит? Это все-таки лич. Это кости.

«О, скоро четвертый»

«У меня пока нет никакой информации о враге. Кажется, железо превратилось в сталь, но это все, что я знаю».

«Итак, железо превратилось в сталь. Если скорость не изменится, мы все еще можем избавиться от них».

Давненько мы не гоняли вверх и вниз по оживленным горным дорогам, то в гору, то под гору. Войдя в четвертую область, я взглянул на трехмерную карту в своем мозгу, чтобы обнаружить врага. Как говорит Альф-сан, это стальной тип.

Честно говоря, я пока не уверен, что это за цвет или качество, но навыки, которые требуют видеть, такие как «Идентификация», работают. Если вы знаете название и форму, вы можете угадать цвет и качество. Я не знаю, есть ли в этой игре волшебный глаз, но мне немного любопытно.

Уровень врагов варьируется от 42 до 45, включая горгулью-убийцу, наездника на стальном големе и волка на стальном големе.

Единственное, в чем я не уверен, так это в горгулье-убийце, поэтому я проверю ее своими глазами. У него однолезвийный, слегка деформированный одноручный меч. Я думаю, что это мясницкий нож, увеличенный до уровня одноручного меча… Я полагаю, отсюда и происходит Убийство. Он выглядит готовым убить. Тело представляет собой увеличенную версию… гоблина, с каменными качествами и крыльями.

Другими словами…

«Это не очень круто, не так ли… Эта горгулья».

«Привет…»

«Да. Это слишком реалистично… Это не очень наполнено мечтами?»

«Правильно. Романтики нет?»

Это не очень захватывающий внешний вид.

Стальной голем Волк — стальной голем в форме волка. Это вообще не существо.

«Но парень, который пришел для расследования, сказал, что он умер внезапно. Они не знают почему, так что будьте осторожны».

«Хорошо~»

«Хорошо.»

Через некоторое время езды по той же старой горной дороге я заметил врага в небе на своей 3D-карте.

А затем активируется «Чувство опасности», и 3D-карта показывает прогнозируемый маршрут.

Это большое преимущество, потому что, имея только визуальную информацию, вы можете видеть только то, что видите. Другими словами, если он находится по диагонали вверху, в небе… Если его нет в вашем поле зрения, «Ощущение опасности» не сработает, но его все равно можно обнаружить «Интуицией». Достаточно удобно брать оба этих навыка, так как они перекрывают друг друга.

Внезапная атака с неба. Это довольно быстро… Враг — Небесный голем.

Инструкция быстрая и лаконичная.

«Наверху! Разойдись!»

» » М-м-м !? » «

«Чувство опасности» работает, только если вы являетесь целью или находитесь в зоне действия атаки по площади. Что касается остальных в отряде… это в основном работа «Интуиции». Суть «Интуиции» заключается в усилении или расширении других навыков.

Поскольку я «заметил», теперь они должны увидеть линию, направленную на меня. Они тут же рассредоточились, чтобы избежать меня, лидировавшего в треугольнике, и я резко сбавил скорость. Невозможно ускориться, чтобы избежать атаки, потому что я всегда на максимальной скорости….

Время сбилось из-за замедления, и Небесный Голем врезается в землю прямо передо мной….. и разбивается, если быть откровенным?

Земля и пыль рассеялись. Я не вижу его глазами, поэтому я использую 3D-карту в своем мозгу, чтобы следить за ним, но он не движется, не так ли? Пытаюсь атаковать копьем, но вроде нормально бьет.

«Похоже, он оглушен после внезапной атаки…»

«Разве он не движется?»

«Не движется…»

«[Ноксплод]!»

Раздается взрыв Ске-сана, и воздух проясняется.

Небесный Голем, кажется, зарылся ногами в землю, а его крылья застряли в земле. Он машет крыльями, вырывает их из земли. Пытается летать?

Летать конечно не получится.

«О, он начал двигаться. Оглушение примерно на 6 секунд? Это довольно долго».

«О! Небесный голем — это круто!»

Ске-сан продолжает стрелять в него магией, даже заявляя о его крутости.

Он машет крыльями и отрывает лапы от земли, поднимаясь обратно на поверхность. Но затем Альф-сан сбивает его обратно своим двуручным мечом.

«Хороший!»

Как только он сбит с ног, он быстро побеждается моей магией и Ске-сан.

Я впитываю его, и мы продолжаем наше путешествие.

Небесный голем, вероятно, стального цвета. Размер тела примерно с ребенка, а характерной особенностью являются крылья. Крылья плавно изогнуты, и с каждого крыла свисает по три меча. Силуэт был стройный, но местами очень резкий, а ноги как у ястреба.

Внезапная атака с неба словно вонзает мечи ног и крыльев, используя вес и скорость спуска стального тела…

«Интересно, была ли внезапная падающая атака причиной мгновенной смерти информатора на BBS».

«Я думаю, что это все. Это особая атака с использованием мечей на крыльях и ногах».

«Если бы это случилось со мной, я бы умер~».

«Думаю, мне тоже тяжело в нынешней ситуации. Трудно предотвратить атаку с такого угла…»

«Этот наземный взрыв просто эффект или он действительно такой мощный?»

Вероятно, это тип разведчика, но он настолько силен, что мгновенно убивал всех, кто заходил так далеко. Ске-сан точно умрет.

«Я тоже хочу тело, разве это не круто~?»

«Если ты побежишь, они все равно придут к тебе».

«Я уверен, что они…»

«Использую я его или нет — это уже другая история!»

Ну круто не равно сильно…

Даже если вы хотите использовать тот же прием… При вызове он не металлический, поэтому разница в весе будет означать, что он не такой мощный, верно?

Хм, ты все-таки пришел?

«Это идет сверху!»

Снова замедлитесь и позвольте ему упасть вперед. Затем используйте [Усиление магии] и [Шестикратное пение], чтобы активировать магию.

Ске-сан использует [Взрыв Нокса], чтобы сдуть облако грязи, а затем переключается на одиночную магию.

Увидев, что Ске-сан сдул грязь, Альф-сан подъезжает и изо всех сил размахивает двуручным мечом. Конечно, с помощью ст.

Мы знаем, что оглушение долгое сразу после падения. Нет возможности не победить. Мы просто должны раздавить его, прежде чем он взлетит.

Ске-сан берет поверженного Небесного Голема, и мы снова продолжаем наше путешествие.

Стальная черепаха, Стальной голем и Небесный голем находятся по всему городу.

Стальная черепаха размером с человеческого ребенка, а ее панцирь сделан из стали. Из него выпадает железная руда? Если так, то, может быть, лучше охотиться на Железную черепаху…

Стальной голем представляет собой стальной блок длиной почти 3 метра. Они не сочленены, и каждая часть голема плавает изолированно. Что ж, как ни странно, сами волшебные существа, включая нас, Бессмертных, — загадочные существа.

Это фантастика.

Идем в город, при этом раздавливая случайно падающего Небесного голема.

«Хм… Бить големов мечом — это уже слишком…»

«Срок службы быстро уменьшается?»

«Если им плохо взмахнуть, он может сломаться, так что на него оказывается большое давление. Ну, это двуручный меч, так что он достаточно прочный».

«Я буду смеяться, если он сломается!»

«Хахахаха, ты сумасшедший».

Ске-сан — чистый заклинатель. Даже если мой клинок сломан, нет проблем, если я сделаю это снова.

Единственной проблемой были слуги, но, к счастью, проблема с оборудованием была решена, и все они могут использовать булаву. Мы справимся. О… я забыл сказать Ске-сан…?

— Кстати, Ске-сан, вы были в библиотеке?

«Нет?»

— О, так у тебя нет этого…

«Хм?»

«Если вы прочтете «Изучение тайн мертвых и гроб снов», вы получите [Гроб снов], [Эфемерную куклу] и [Эфемерное сияние] для «Некромантских секретов». способен вызывать духов».

«Что~!»

«Наш мудрец не очень надежен, не так ли?»

«Пех.»

«Ой».

Библиотека очень важна в этой игре, не так ли? Знание — это оружие, Аники. Но вы должны быть достаточно умны, чтобы использовать его.

В любом случае, стоит ли Ске-сан уделить время прочтению книги, когда мы прибудем в Вал Овассе? У кукол пока не будет очереди, но оборудование удобное.

О, ворота появляются в поле зрения.

— Это довольно сложно, не так ли?

«Это тяжело? Им нужна хотя бы такая защита».

«Кроме черепахи, есть стальные големы и небесные големы~?»

Вам понадобится стена, подходящая для окружающих врагов. Было бы пустой тратой денег и материалов возводить стену, которая будет немедленно разрушена…

«О? Есть баллиста.»

«Если это не что-то уникальное, то верно…»

«Големы — большая цель, так что это неплохо? Хотя кажется, что попасть в небесных големов сложно…»

— Вам придется ждать, пока они приземлятся, прежде чем использовать баллисту?

— Будет ли это работать, если вы попадете на линию прямой видимости? Достаточно ли хороша точность баллисты?

«Я имею в виду, что у них есть навыки, так что они должны быть довольно точными, верно?»

«Слишком мало информации…»

«Ну… поговорим о дьяволе».

Когда ворота находятся на небольшом расстоянии, еще один Небесный Голем падает, поэтому мы разбиваем его и направляемся к воротам, как будто ничего не произошло.

«Добрый день, я Бессмертный Аутсайдер. Можно войти?»

«Должно быть, вы хорошо себя чувствуете, чтобы добраться сюда. Добро пожаловать. Добро пожаловать в Вал-Овасс. Если вы продолжите идти прямо, вы найдете основные объекты».

«Понял.»

Они не двигаются мышцами, когда небесный голем падает. Как и ожидалось от местных. Должно быть, это обычное дело.

Мы идем по главной улице прямо на центральную площадь, как нам сказали. Первое, что нужно сделать, это, конечно же, открыть портал. Теперь можно пересесть. Мы отправляем Ске-сана, а мы с Альф-саном делаем перерыв.

«Количество дворфов-резидентов значительно увеличилось».

«Кажется, это страна дварфов. Все здания сделаны из камня?»

«Возможно, противопожарная защита. Или… просто здесь проще добыть камень».

«Возможно, при добыче полезных ископаемых собирается много камня…»

«Но я думал, что из мастерских будет много дыма…»

«Я так и думал. Не слишком ли мало дыма, исходящего от домов? Я тоже думаю, что он намного темнее».

«Есть ли небольшое количество примесей? Первое, что приходит на ум, это что-то вроде волшебной печи».

«Правильно. Это фэнтези, у него магия в качестве основного топлива, так что копоти нет?»

«Должен ли я сказать, что это лучше для окружающей среды, чем кокаин?»

«Кажется, это не просто магическая сила, но интересно, есть ли что-то».

«Ну, кузнечное дело не совсем мое, поэтому я уверен, что Эрц-сан сделает все возможное.»

Это каменный город со средневековой атмосферой. Ну, это фэнтези, так что это средневековье. Приятно, когда это выглядит так. Если бы это была точная копия со всей грязью, это было бы немного нелепо, не так ли? Я не знаю, хотел бы я играть в эту игру.

Вернее, в волшебном мире не будет так грязно. Есть очень хорошая магия образа жизни [Стирка], и вы можете легко получить воду. Он легко разрушает условия для того, чтобы быть грязным…

В мире, где есть огромная разница в магии, было бы неестественно иметь одинаковое развитие. Вы можете сказать, что естественно быть другим.

«Прости~ Ты ждал~?»

— Заткнись. Ты знаешь, как ты выглядишь.

Человеческие кости.

— Итак, что нам теперь делать?

«Восточная четвертая или подземелье?»

«Или отправиться в Союз, чтобы собрать информацию о подземелье?»

«О, может быть квест на сбор или подчинение. Я бы тоже хотел знать диапазон уровней».

«Я думаю, что мы должны пойти в Союз».

«Давай сделаем это.»

«Все в порядке.»

Давайте сначала отправимся в Союз авантюристов, чтобы собрать информацию.