Глава 74: Подземелье Пещеры

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Я игнорирую взгляды, которые собираются на мне, когда я вхожу в здание и иду к регистратору.

«Можете ли вы дать мне некоторую информацию о подземелье?»

«Эм… я вижу, ты Бессмертный, но…»

«Я здесь как Посторонний. Особых проблем возникнуть не должно».

«Понятно. Это подземелье-пещера. Десять уровней. Обычно, чтобы бросить вызов подземелью, вы должны иметь как минимум ранг C, но для аутсайдеров ограничений нет».

Специальности

Волшебное железо и литий.

Ловушки

Стрелы (яд, оглушение, паралич, сон, тьма, проклятие, кровотечение)

Газ (яд, паралич, сон, тишина, проклятие)

Скользящие полы, ловушки (слизь, копья), комнаты (магическая блокировка, дом монстра).

Сундук с сокровищами (мимик, яд, замешательство, взрыв, дом-монстр).

Монстры

Диапазон уровней 40-49, босс 53

Водные, волшебные существа.

«Обычно мы говорим, что вам нужен свет и защита от аномалий, но….»

«Как бессмертному мне это тоже не нужно».

«Тогда тебе следует… остерегаться ловушек, характерных для подземелий, домов монстров, блокаторов магии и скользких полов».

«Что такое блокировщик магии?»

«Это ловушки, которые мешают вам накапливать магию. В частности, она замедляет ваше пение, но она не так сильна, так что вы должны быть в состоянии сопротивляться ей».

Ловушка, замедляющая скорость произнесения заклинаний.

Это только первая версия, так что она не должна быть очень сильной версией. Будет ли версия ямы с копьем… мгновенной смертельной ловушкой?

«Ловушки и дома монстров — основные, на которые стоит обратить внимание. Следующие два — это магический блок и пол скольжения. Не говоря уже о копье, но слизь нанесет большой урон вашему снаряжению. Это будет стоить вам много денег, и если ваше оборудование будет повреждено, вернуться живым будет сложнее».

Так что типы с копьями — это мгновенная смерть, в конце концов. Я проигнорирую бормотание позади меня о «Эротических слизнях…мужской мечте». На моем оборудовании не работает.

Ловушки и скользкие полы, по-видимому, немного отличаются по цвету.

«Ах, точно. Это ваш первый раз. Самая большая разница между полем и подземельем в том, что там гораздо больше врагов. Если вы не находитесь рядом с лестницей, они будут следовать за вами повсюду, поэтому мы рекомендуем немедленно убить их. И будьте осторожны с шумом».

Так что если у вас нет минимального количества огневой мощи, вы будете раздавлены. С другой стороны, если у вас есть огневая мощь, вы можете зарабатывать деньги. Хорошо, что врагов так много. Подземелья звучат как хорошее место, чтобы поднять свой уровень.

А шум? Звук также должен быть агрессивным состоянием. Это довольно противно, не так ли?

«Враги — големы, горгульи, черепахи и куклы. Имейте в виду, что некоторые из них используют магию или дальнобойные атаки».

«Хмм…..Ой, они используют свет или святость?»

«Нет, только до второстепенного из четырех основных атрибутов».

— Значит, нет проблем?

«Да, да».

Если они не используют тьму, то мое поглощение не будет иметь значения.

Пойдем и посмотрим на это лично. После того, как мне сказали дорогу в подземелье, я благодарю администратора и проверяю доску запросов. Никаких квестов на подчинение, но доставка? Цена товара достаточно высока. Ну, я просто возьму его, когда у меня будет что-то, так что я пока пропущу.

Я ухожу из Союза авантюристов.

— Итак, что нам теперь делать?

«В подземелье~!»

— Думаю, я тоже хочу в подземелье.

«Ну, ладно. Поехали».

Двое из троих хотят отправиться в подземелье. У меня нет причин возражать, так что это не проблема. Выходим от южных ворот и призываем лошадей.

Восточная сторона имеет высокий диапазон уровней 45-49, поэтому мы пойдем в подземелье через юг.

После небольшого подъема в гору мы видим безопасную зону с небольшим отверстием в скальной стене. Внутри находятся статуи Креалл-сама и Стеллура-сама.

Эти две статуи кажутся входом в подземелье.

— Принцесса, что нам делать со слугами?

«У Лича есть бонус к призыву?»

«Верно.»

— Так что, тебе сделать их троих, а мне двоих? Я одного сделаю рабочим.

«Хорошо~»

Я лидер отряда, а Ске-сан вызывает слуг. Кажется, это самый сильный сетап, если не учитывать вместимость и опыт скилла.

Я вызываю рабочего и №1 в качестве скелетов.

«Мы слышали, что приближается много врагов, поэтому я позову одного из них в качестве бронетехники. Три танка должны подойти».

«….Меня считают, не так ли?»

«Хахахаха. Я переключусь на огневую мощь, если ты не против».

«Хорошо, идем.»

Вызвав и проверив наше снаряжение, я подхожу к статуе.

Исследователь подземелий

Титул в честь первого Постороннего, прибывшего в подземелье.

«Ну, это понятно. Пошли»

» «Да.» «

Он все еще ждет подтверждения о входе в подземелье, поэтому я нажимаю «Да», и поле зрения меняется. Нас перевели внутрь.

«Да, я бы сказал, что это пещера».

«Это пещера…»

«Это пещера…»

Это просто дыра. Туннель из почвы и каменных поверхностей. Он размером с… двухполосную дорогу. Места достаточно, чтобы сражаться одной партией.

Это не кромешная тьма, но довольно темно. Если у вас нет ночного видения, вам понадобится фонарь. Один или другой. Факелы для атмосферы.

Миникарта не работает. Вероятно, это то же самое, что и подземелье, добавленное для второй партии.

Исходное состояние заключается в том, что вы не видите ничего, кроме фрейма пользовательского интерфейса. То, что находится в поле вашего зрения, но не изучено должным образом, отмечено слабо. Затем, когда вы видите что-то вблизи, цвет становится нормальным…

Так как мы только что вошли, он показывает только цвет вокруг меня, после чего становится бледным.

«Похоже, это безопасная зона. Пошли».

«Думаю, чтобы предотвратить драку сразу после передачи».

«Ужасно получить удар сразу после перехода…»

Это происходит постоянно, но когда это происходит в VR, это невыносимо.

Ой, я забыл.

«Вот, вы двое можете взять это».

«Хм? Готовим? О, мы можем это съесть!»

«Да неужели.»

У Альфа-сана будет блюдо с усилением силы, а у меня и Ске-сана — блюдо с усилением интеллекта.

«Вау! Вкуснятина.»

— Теперь мы тоже можем поесть?

«Моим «Повару» и «Алхимическому ремеслу» по 30. Я прочитал книгу, и это дало мне дополнительное искусство».

«Хм… Это довольно сложно».

Нет необходимости есть в последнюю минуту, но я совершенно забыл об этом. Мы не могли есть вместе до сих пор.

— В любом случае, Принцесса, у тебя все время закрыты глаза, ты видишь?

«Да, могу. Я начал применять на практике редкое умение, которое развил, когда получил Серебряный ключ. К этому нужно привыкнуть».

«Чувствую?»

«Хм… Скорее, я бы назвал это мысленным взором? Это навык пространственного восприятия».

— О, я немного понял.

«Прямо к Дже*и».

«Но атрибут — это темная сторона. Это редкое умение, так что это секрет».

» «Ой» «

Теперь, когда мы поели, давайте повернемся спиной к двум статуям в конце дороги и двинемся дальше.

Атака стены, кажется, ничего не дает, так что не нужно беспокоиться о том, что вас похоронят заживо. Вы можете стрелять взрывами, не беспокоясь об этом. Управление здесь очень реалистичное в некоторых странных отношениях, так что я бы насторожился, если бы не проверил его.

У каждого из нас есть оружие, и мы можем видеть врага перед собой.

— Это… Стальная Черепаха?

«Это то же самое, что сказано в информации. Я возьму на себя инициативу».

«Да, да».

Я пойду немного впереди Альф-сана. Черепаха в основном магический атакующий. Это похоже на мой стиль боя. Даже когда он приближается, он использует свою защитную силу, чтобы продолжать стрелять магией. Единственная разница в том, что черепаха защищается, а я парирую.

Однако, если у него нет отражения или поглощения, он для меня легкая добыча. Я отражаю всю магию, которая на меня обрушивается, а также стреляю магией.

Кажется, что сопротивление увеличивается за счет уровней: сопротивления, неуязвимости, отражения и поглощения. Кажется, что физические атаки имеют только сопротивление, неуязвимость и отражение. Отражение и поглощение считаются высшими уровнями.

Черепаха, вероятно, в лучшем случае устойчива, так что проблем нет. Если он неуязвимый, нет смысла возвращать магию, но если он стойкий, мы возвращаем его, потому что он не ноль.

Черепаха замечает нас и медленно поворачивается к нам. Конечно, мы идем прямо к нему.

Как только мы оказываемся в пределах досягаемости, вокруг черепахи появляется копье земли, и я отражаю его, как только оно летит, пока мы со Ске-сан творим заклинания. Тем временем подходит Альф-сан и атакует сбоку.

Это только один из них, так что это легкая победа.

«Хммм… Это жестко. Сталь».

«Не будет ли это подземелье слишком сложным для ближнего боя?»

«Я думаю, что было бы лучше принести тупое оружие…»

«Антимагия довольно проста, когда ты можешь просто отправить Принцессу».

— Я так полагаю.

Капли вращаются как обычно.

Когда мы пройдем немного дальше, на дороге будет развилка, но я также вижу врага. Это голем размером с человека, хотя и немного тоньше. И это красный.

«Стихийный Гоулман. Что…. Гоулман».

«Это человек-голем, не так ли? Он относительно гуманоид для голема».

— Человеческий мужчина?

Нормального размера он был бы слишком большим, так что в пещере это было бы помехой. Он элементальный и красный, так что, вероятно, это огонь. Это не дух, так что, судя по его внешнему виду… правильнее сказать, что это голем из огненного металла.

Это полностью красный металл с огненным эффектом в качестве узора.

«Не смотри на меня».

«Приближается.»

Гоулман посмотрел на меня, а затем помчался так быстро, как только мог.

Альф-сан занимает его место и получает захват плеча в лоб. Металл сталкивается с металлом, издавая громкий шум.

Так как №1 имеет волшебное красное железо, оно для этого не подходит. Должен ли я подготовить все атрибуты? …Думаю, лучше потихоньку взять «Грант Мэджик»

Он пока не может поразить стихийную слабость, но это все еще атака.

«Этот парень сражается голыми руками, значит, он из «боевых искусств». Атакует быстро».

— Разве он не использует магию?

«Он не похож на человека, использующего магию… Так что, наверное, нет».

«Ске-сан, у нас есть подкрепление из волков».

«Мм, я возьму агро.»

Я вижу Стального Голема-Волка, бегущего к нам на трехмерной карте в моем мозгу. Вероятно, его привлек звук.

Броня, вызванная Ске-саном, возьмет на себя агро, и мы сначала ударим по Гоулману, которого держит Альф-сан.

«Кажется, рядом с этим врагом постоянно происходят повреждения».

«Этот тип… это не имеет значения!»

Мне все еще нужно использовать глаза?

Когда я открываю глаза, я вижу, что элементальная часть узора начала извергать огонь, а все вокруг размыто из-за высокой температуры. Это экологический ущерб от жары или горения?

Это не проблема для тех из нас, у кого автоматическое исцеление, но другим игрокам может быть тяжело с этим.

Мы используем [Критический контроль] и [Шестикратное пение], чтобы быстро победить его.

После победы над Големаном начинаем атаковать Стального Голема Волка. Это просто голем в форме волка, так что это легко.

«Хм, Альф-сан. Гоулман мчится к вам».

«Это оживленное подземелье».

«На этом уровне нет проблем с огневой мощью».

«Проблема будет с депутатом».

«Да. Но ты не можешь спасти его».

Я улучшил свои навыки восстановления MP, но я все еще трачу много. Если вы слишком долго будете пытаться спасти его, к вам придут враги, и вы не сможете с ними справиться.

Было бы проще, если бы у меня были Аме-сан и Торин-сан, как с точки зрения опыта, так и с точки зрения огневой мощи, но я не уверен, что они уже достаточно высокого уровня.

Следующий Гоулман кажется синим. Я открыл глаза, чтобы проверить цвет. На этот раз вода? Не то, чтобы это действительно имело значение.

Стальной волк-голем очень агрессивен, отталкиваясь от стен, чтобы передвигаться.

«О, сзади идет черепаха».

— Он возродился позади нас?

Я поменяюсь местами со Ске-сан.

В подземелье лучше было бы поставить Альфа-сана и доспехи впереди, Ске-сана посередине, а меня сзади.

Черепаха появляется как раз в тот момент, когда я собираюсь убить Волка, так что я меняю положение и отражаю заклинание, одновременно применяя магию к Гоулману.

Используйте мое отражение и держите агро, пока мы убиваем Гоулмана. Он самый раздражающий. Вернее, самый громкий. Черепаха, наверное, самая тихая.

Тело врага металлическое, поэтому оно шумно при использовании большого щита для защиты от него. А Гоулман с голыми руками, так что он против этого бьется. Это невыносимо.

После победы над Гоулманом и черепахой мы закончили.

«Это не экземпляр, не так ли?»

«Кажется, здесь вы можете встретить другие стороны».

«Те, кого вы убили ранее, возрождаются, а затем нападают на звук… это довольно сложно».

«Делать это в одиночку будет довольно болезненно… Я думаю, группы в подземельях будут формироваться в дикой природе».

Однако это делает его довольно эффективным для повышения вашего уровня. Даже если вы не двигаетесь, просто сражайтесь, и враги придут к вам. Вы должны быть достаточно сильными, чтобы справиться с ними без проблем. Если вы этого не сделаете, вы будете раздавлены.

Минимальная квалификация, необходимая искателям приключений для подземелий. Если вы достаточно сильны, чтобы не быть раздавленным, или можете принять меры, чтобы предотвратить это, и можете найти и обезвредить ловушки… тогда вы должны быть в порядке.

Требование ранга для входа в подземелье было C. Другими словами, после того, как вы станете полноправным авантюристом. Подземелья настолько опасны, что вы должны уметь справляться с неожиданностями, иначе вы быстро умрете.

Быть авантюристом — это мечта, но в реальной жизни такой работы следует избегать. Это не похоже на игру, где ты гарантированно станешь сильнее и не умрешь.

Это тяжелый мир.

«Я буду двигаться, пытаясь следить за депутатом из вас двоих…»

«Если возможно, я хотел бы прихватить кое-какие предметы для побега, но… это просто удача».

«Кажется, это капля…»

Предметы для побега из подземелья сбрасываются врагами в подземелье, и когда вы их используете, ваша группа будет перенесена из подземелья.

Есть два типа этих предметов. Один ограничен внутренней частью подземелья и исчезает, когда вы выходите из подземелья. Другой предмет остается с вами, даже если вы покидаете подземелье.

Последние куплены Союзом авантюристов в качестве страховки. Они стараются держать цену стабильной и устраняют подделки.

Ветераны подземелий обязательно имеют их для экстренных побегов. Они дорогие, но если за них можно купить жизнь компании, они того стоят. Они одноразовые, но не имеют срока годности. Если вы рискуете использовать его каждый раз, вы не подходите для подземелья и должны остановиться, прежде чем умрете.

Мы, Посторонние, должны использовать первые, которые легче найти, и продавать вторые Союзу, чтобы получить хороший доход. Однако мы пока не нашли ни того, ни другого.

«С силой этих врагов, если мы активируем дом монстров, мы умрем».

«Это восхитительно, если вы можете справиться с этим, но если вы не можете, вы умрете».

«Я не хочу тратить много MP сразу. Я бы предпочел их избегать»

Комната, полная врагов… Дом-монстр. Это довольно распространенный вид ловушек. Комната с сундуком с сокровищами, который при открытии блокирует дверь и порождает множество монстров. Или вы можете открыть дверь и увидеть множество монстров.

Для резидентов это худшая ловушка, а для нас вкусная. Это хорошая ловушка, которая избавит вас от усилий по поиску врагов.

Но это не очень эффективно, ведь противник не только того же уровня, но может быть и выше. Если вы умрете, вам придется заплатить за смертную казнь и передвижение, так что лучше этого не делать. Даже если вас не уничтожат, учитывая, что вы не получаете никакого опыта, пока вы мертвы… это все равно не очень хорошо.

«Ой…»

Щелчок под ногами, и летит стрела.

«Я не могу обнаружить все ловушки».

«Независимо от того.»

«Я не мог видеть ни одного из них с самого начала».

«Для этого нужно иметь какие-то навыки».

«Может быть, он повысится во время охоты?»

Там могут быть специальные навыки для подземелий.

«Вау».

«Пффф.»

«Скользящий пол?»

«Это настоящая заноза в заднице в бою…».

Нелегко двигаться, стараясь не наступить на ловушку. Лучше иметь больше людей для охоты, но если их слишком много, повышается вероятность того, что кто-то наступит на ловушку.

Однако для нас ловушки в лучшем случае доставляют неудобства, поэтому мы предпочитаем, чтобы людей было больше.

«Гоулман и горгулья-убийца?»

«На этот раз желтый. Земля».

«Что с этим земным типом…»

«Я возьму горгулью».

«Ага.»

Горгулья, летевшая на нас, переходит в состояние планирования и устремляется к нам. Броня сдерживает атаку и, конечно же, издает громкий шум, так что похоже, что идет подкрепление.

И говоря о Гоулмане…

«Что?»

«Что с этим движением?»

Затем он прыгает и топает… и от точки приземления расходится рябь.

«Топать!»

«О, Боже, это так раздражает!»

«Разве земной тип не самый раздражающий на данный момент?»

» «Определенно.» «

Теперь нам предстоит прыгать, сражаясь с другими врагами.

«Короче говоря, просто не позволяйте им прыгать… Когда их движения замедлятся, свяжите их».

«Ага, понятно.»

Вместо медленной скорости сдерживания мы можем использовать [Shadow Bind], который является цепным типом с длительным эффектом и сильной силой сдерживания.

Оставим Горгулью на данный момент, давайте сначала сосредоточимся на Гоулмане.

Я отвечаю за привязку, так как привязка будет усилена [Пространственным Усилением] «Пространственной Магии», а сама «Пространственная Магия» усилена Серебряным Ключом.

Аномальные состояния против врагов работают обычным образом, их сопротивление увеличивается каждый раз, когда они получают удар. Они становятся менее подвержены влиянию, а продолжительность эффекта уменьшается. Так что давайте быстро по ним.

«Му, еще один Гоулман».

«На этот раз… зеленый! Ветер!»

Желтый Гоулман убит до того, как разорвется первая связь. Это впечатляющая продолжительность ограничения.

Затем оставляем Горгулью в покое и следим за зеленым Гоулманом, которого раньше никогда не видели.

«Какое состояние было вызвано ветром?»

«Что это было?»

«Э-э… Я думаю, что это слабый?»

«…Не пускай сюда ветер и воду».

Ветер Гоулман быстрый, не так ли? Кроме того… дует ветер.

«Подождите, подождите минутку. Простое нахождение рядом с ним вызывает отбрасывание!? Ого!»

«О, я не меняюсь».

«Я хочу, чтобы это прекратилось, потому что это развевает мои волосы, но особой проблемы нет. Оценка веса?»

«Положи немного мяса на свои кости».

«Я больше не буду скелетом!»

Вы абсолютно правы.

Ске-сан стреляет магией, скользя назад по ветру. Почему бы не утяжелить свое снаряжение, как мое? Не то чтобы я хотел.

Проблема в том, что другие тоже будут ускользать. Если они прыгнут, чтобы избежать удара желтого, их сдует.

В порядке неприятностей это будет вода < ветер < огонь < земля. Для нас это вода < огонь < ветер < земля.

«Враги в подземелье для геймеров, не так ли?

«Это определенно для игроков, которые любят бои».

«Ну, в подземельях нужно сражаться, не так ли?»

«Это правда. Однако информации Союза немного не хватало».

«Я думаю, что в Союзе больше заботятся о мире, не так ли? Подземелье кажется обычным типом другого измерения, поэтому вы должны принять соответствующие меры».

Вроде бы условия неизвестны, но почему-то естественно происходит подземелье, и чтобы его стабилизировать, ставятся две статуи.

Если подземелье слишком опасно или недостаточно хорошо, статуи удаляются, а армия и искатели приключений следят за ним, пока оно не исчезнет естественным образом.

Итак, если вы нашли подземелье, не входите в него по неосторожности, а сначала свяжитесь с ближайшим Союзом. Они возьмут статуи, чтобы починить его и исследовать внутри. Если им удастся починить и стабилизировать подземелье, вы получите в награду то, что было добыто во время расследования.

Если вы этого не сделаете, вы можете войти в подземелье до того, как оно будет исправлено, но есть большая вероятность, что вы попрощаетесь. Перед установкой статуи вход в подземелье не закреплен на месте, поэтому мы не знаем, что произойдет, если он исчезнет. Риск слишком высок, поэтому при обнаружении искажения следует мчаться в Союз.

Исследование новых подземелий поручается авантюристам высокого ранга, и им очень хорошо платят. Это потому, что они также оплачиваются страной. Некоторые подземелья производят материалы, которые во многих отношениях очень вкусны.

Таким образом, кажется, что подземелья сильно различаются от одного аспекта к другому, поэтому вам нужно адаптировать свою стратегию для каждого подземелья.

— Ладно, я заставил тебя ждать, Горгулья!

«Наконец-то ветер стих!»

«У нас есть больше.»

«О нет, только не снова… И он желтый!»

И синий тоже. Сине-желтый Гоулман и горгулья, которые были там с самого начала? Горгулья осталась одна… и синяя отдана Альф-сану, а желтая связана.

«[Связать] …… [Столп Нокс]»

Связанный желтый цвет поглощен столпом тьмы. Его сложно использовать против движущихся врагов, потому что он наземный, но пока столб является самым мощным, когда попадает каждый тик урона. Вы не промахнетесь, если сначала свяжете их.

И [Nox Mine] будет поражать даже тогда, когда вы парируете удар. Это очень хорошо для нанесения урона при сохранении MP.

Работая со Ске-сан, чтобы поразить их магией, мы позволяем #1 и остальным атаковать и быстро убивать его.

«Какой я должен выбрать?»

«Горгульи больше раздражают, не так ли?»

Оставив синего Альфа-сана позади, я присоединяюсь к доспехам Ске-сана и бью горгулью, у которой неуклонно снижается здоровье.

Гарго-сан, Горгулья, очевидно, летает с помощью магии, так что никакой «Пространственной Магии». Несмотря на то, что Серебряный ключ уменьшил его, он все равно съедает много MP…

«Нелегко поразить Гарго, не так ли?»

«Он движется с трудом. Возможно, лучше использовать ракеты».

«В конце концов, я думаю, он будет потреблять меньше…».

Он не очень мощный, но управляемый, поэтому может поразить большинство врагов. Я сокрушу его магическими снарядами.

Легче отклониться, когда движение линейно. У горгулий есть много движений вверх и вниз с их взмахами крыльев, и они также бродят из стороны в сторону.

«О, верно. Вы можете стрелять в них с неизбежного расстояния».

«Ну, да.»

Чем дальше вы находитесь, тем больше настроек вам нужно сделать, но чем ближе вы можете снимать, тем лучше. В отличие от Ске-сан, я без проблем пойду на фронт, так что давайте. В зависимости от расстояния я мог даже использовать заклинание выстрела.

После убийства горгульи пришло время Гоулмана.

«О, он вырос. Это хорошо».

«Было бы еще лучше, если бы мы могли позвать близнецов, но они еще не совсем готовы, не так ли?»

«Еще не поздно, не так ли? Они скоро будут здесь».

Количество опыта, которое каждый из нас получит, будет уменьшаться по мере его дальнейшего распространения, но мы также будем зарабатывать больше вместе с близнецами в группе. В любом случае, подземелья восхитительны.

<>

«»»Ой!»»»

— Значит, Мусасаби-сан прибыл первым.

«В конце концов, у этой группы есть склонность к метанию оружия…»

— Совсем не хочу быть скрытным, а.

«Ну, они убийцы, как ни посмотри».

«Это…..нваааа!»

Ске-сан, шедшая впереди меня, упала.

«Кия~ Слизь~»

«Вырежьте это».

Альф-сан обрывает девичьи крики Ске-сан. Откуда вообще его голос. Кости?

«Хахахаха, ты наконец вернулся на землю?»

«Боюсь, что нет!»

«Это потому, что мы не в строю, как в некоторых ролевых играх!»

«Жесткий.»

Кому какое дело, если скелет упадет в яму? И это только Ске-сан.

Ждем, пока он выползет и пойдет дальше. Я думаю, что самая большая проблема с оборудованием, если Альф-сан упадет.

«Хммм… мне взять «Сопротивление падению»?»

«Не упасть в первую очередь».

— У тебя есть навыки обнаружения ловушек?

«Хм….. О?»

«Ага?»

Ой?

«Картография»

Улучшите функцию отображения в подземельях.

Обнаруженные скрытые двери и ловушки будут отмечены и переданы вашей группе.

««Создание карт», «Обнаружение ловушек» и «Обезвреживание ловушек» выросли».

«Я только вырос в «Картографии»»

«Только «Картография» и здесь».

«Обнаружение ловушек» и «Обезвреживание ловушек» — это… именно то, что они говорят.

— Они появились одновременно?

«Похоже на то.»

Разоружение ловушки. Похоже, он разблокировался, сработав ловушки. Если вы не умрете от них, это дешево сделать. Мы можем просто с удовольствием пройти через большинство из них, потому что условия не влияют на нас.

Кстати, условием для разблокировки «Картографии» является время нахождения в подземелье, так что мы все трое получили его одновременно.

«Ничего, если они есть только у одного человека в отряде? Я немного обеспокоен…»

«Интересно, стоит ли мне их тоже получить…? Обезоруживание, вероятно, является оценкой ловкости, а обнаружение, скорее всего, путем обнаружения их с помощью навыка «Обнаружение»…»

— Хочешь пойти первым, принцесса?

«Правильно. Я бы тоже хотел разблокировать навыки».

— Тогда давай переоденемся.

Альф-сан и я поменяемся местами, чтобы я мог изучить навыки «Обнаружение ловушек» и «Обезвреживание ловушек». Другими словами….. пройдите через ловушки!

Стрелки отбрасываются, и мы просто идем сквозь газ. Скользящие полы и ловушки — это боль.

«Ах, ты… Ямамото!»

«Необоснованная обида».

«Люди держат обиду в местах, о существовании которых они даже не подозревают».

«Это тяжелый мир, в котором мы живем».

«»Привет!»»

Побеждая врагов и обеспечивая безопасность, я шагаю через ловушки.

«О, он разблокирован».

«Где Питфолл-сан, когда он так нужен~?»

«Значит, из него выпадут кости, но не Принцесса».

«Вот так оно и есть».

«Я должен просто отпустить это….?»

Ске-сан, броня, Альф-сан и я пойдем в таком порядке.

«Эй, ловушка…..копья!»

«Он упал.»

«Это жалит сильнее, чем ты думаешь».

«Это всего десять или двадцать копий».

«Квинтэссенция сопротивления ударам».

«Скорее всего, это мысленная атака копий в конце падения, что хуже всего».

Ах я вижу. Выглядит конечно страшно.

Я имею в виду, это заняло много HP. Это 30%, даже после легкости и стойкости к прокалыванию. Нормальный человек, наверное, умрет.

Пока он ждет, пока он выползет обратно, я возьму три навыка подземелья.

По 3СП за каждую, всего 9. Ничего страшного.

Вперед снова.

Перед нами Гоулман.

О, он поднялся сейчас? Я предполагаю, что это благодаря опыту, полученному с помощью «Расширения способностей к пространственному восприятию».

«Боже, это желтый и зеленый».

«Существование желтого недопустимо».

Я должен проверить их позже.

Желтый танкуется броней Ске-сана, связывается, а затем поражается столбами и минами. Ветер унесет Альф-сан.

«Волчье подкрепление… А вот и еще один Гоулман».

«Опять желтый!»

«[Быстрая смена]! №1, возьми Волка. Я позабочусь о Гоулмане».

Я переключу рабочего на броню и позволю ему держать Голема Стального Волка.

Первого желтого можно убить до прибытия желтого подкрепления. Волк быстро придет и начнет играть с №1.

«О, еще подкрепление».

«Что?»

«Красный и синий! Это что-то вроде сэнтайского отряда…»

«Ске-сан, подготовьте колонну с максимальной огневой мощью. Я их достану».

«Серьезно?»

«Альф-сан, используйте боевой клич, как только окажетесь в пределах досягаемости, чтобы они не прыгали вокруг».

«Хорошо.»

«Где я должен положить его?»

«Прямо под черным шаром».

«Хорошо.»

Позвольте мне показать вам лучшую мощность вакуума.

Волк начал играть с №1, но пока оставим его в покое. Я жду, когда Гоулман присоединится.

Судя по скорости Гоулмана, пора будет немного вслед Альф-сану закинуть.

«Сейчас. [Боевой клич]»

«[Магическое усиление], [Критический контроль]»

«……[Гравитас Сфера]»

Внезапно враги обращают свой взор на Альф-сана, а стремительный волк начинает бежать и атаковать. Группа Гоулмана также направляется прямо к Альф-сану.

Ске-сан готовит свою магию.

Однако на небольшом расстоянии от Альф-сана в воздухе появляется [Гравитас-сфера]. Вы можете думать об этом как о маленькой черной дыре. Это заклинание для сбора окружающих врагов.

Я также сразу использую [Критический контроль], который увеличивает силу следующего заклинания, не беспокоясь о повышенном расходе MP. Это заклинание для тех случаев, когда вам нужна мгновенная огневая мощь.

«О! Вот и все! [Нокс Столб]»

«[Столп Нокс]»

Сфера собирает всех врагов, при этом слегка приподнимая якобы тяжелых Гоулмана и Волка.

Ске-сан и я разместили наши [Столбы Нокса] прямо под ними. Затем я помещаю [Столб Света] поверх него.

«Похоже, мы получили их всех».

«Это вкусно, но вы потеряли много маны, принцесса».

«Это все из-за «Пространственной магии».

«Мне нравится всасывающая сфера, но цена немного…»

«Ну, так оно и есть. Еще слишком рано для нас, чтобы стать обедом.»

Даже несмотря на наличие ключа, [Сфера Гравитаса] займет почти 30%. Если бы я мог использовать зелья MP, они стали бы более полезными, но сейчас я не могу.

Если я могу [Магизировать] еду, могу ли я не делать то же самое с зельями? Мне нужно это проверить.

Итак, новая пространственная магия, которую я изучил…

[Гравитас Умкерен]

При использовании после заклинания, основанного на гравитации, оно меняет гравитацию на противоположную.

[Ограничительный барьер]

Создает барьер, который захватывает цель. Расход увеличивается или уменьшается в зависимости от силы и дальности.

Хохо…

Это заклинания изменения гравитации и связывающие заклинания барьерного типа. Надеюсь, у меня будет возможность им воспользоваться.

«О, пространственный кристалл».

«Наконец-то спасательный предмет. Кристаллы личные, не так ли?»

«Мм-хм.»

Размерный кристалл.

Позволяет пользователю немедленно сбежать из подземелья.

Невозможно вывести из подземелья.

Нам понадобится по одному на каждого человека.

Тогда мы все еще охотимся.