Глава 80

Я не просыпаюсь и сразу не вхожу в систему, а вхожу после того, как закончу утренние дела.

Во дворце я пополняю припасы, чтобы доставить их в церковь для Софи-сан, а затем отправляюсь на тренировочную площадку.

— Лана, ты можешь отрезать мне руку, чтобы я мог кое-что проверить?

«Ну, я не против, но…»

Трудно сказать, что она, как обычно, согласна с этим, но я прошу Лану отрезать мне левую руку.

Отрубленная рука превращается в щупальце, отскакивает от пола, затем тает и исчезает, словно поглощенная землей.

Поперечное сечение разреза, в настоящее время соединенного с прозрачной рукой, прорастает щупальцем, которое быстро вырастает, разделяясь на пять на кончике, чтобы стать пальцами, имитируя потерянную руку. Разумеется, гильза и прочая экипировка тоже восстанавливаются.

— Я вижу, за его потерю штрафа нет.

«Ты испускаешь довольно приятное ощущение «монстра».

Этого должно хватить для тестирования «Необычной личинки бога». Кроме этого, было бы автоматическое исцеление.

Тестирование «Одетого в безумие» здесь невозможно. Я попробую это на полевых монстрах.

Информация о навыках иммунитета была размещена на BBS, поэтому их тестирование не требуется. Хотя мне интересно, можно ли это проверить в первую очередь.

Нет необходимости тестировать «Охотника за душами», поэтому пришло время «Координатной левитации», которую я так ждал.

«Кстати говоря, Лана умеет летать?»

«Не столько летать, сколько плавать, но это возможно. Я все-таки дух».

Так что Лана тоже может левитировать. Я должен попробовать.

«Координатная левитация» на удивление стабильна, и вам нужно только осознавать свое движение. Вы можете двигаться так, как будто в воздухе есть земля. Вы можете ходить вверх ногами по воздуху или идти по диагонали.

Тем не менее, с рейтингом маневренности E это не означает, что скорость сильно зависит от скорости… Можно драться в воздухе, но настоящий воздушный бой… что-то вроде воздушного боя невозможно, верно?

Я могу перейти от вертикального положения к скольжению, не двигая ни одним мускулом. Это очень сюрреалистично. Я не хочу становиться предметом странных историй, поэтому я постараюсь запечатать это.

Теперь проблема в том, что причина скобок неизвестна.

Хм…. Учитывая возможности, это может быть как-то связано с [Маневром Гравитаса], который может влиять на притяжение и отталкивание объектов из «Пространственной магии».

Тем не менее, я не могу легкомысленно относиться к расходу топлива и работоспособности.

А пока я попробую [Маневр Гравитаса]… О, ключ активации не нужен?

На 3D-карте появилась стрелка вниз. Направление стрелки можно изменить, и если это так, меня потащит в этом направлении.

Я понимаю. Я могу изменить направление, в котором меня тянет сила притяжения. Сила отталкивания… Мм? Должна ли быть невесомость?

Другими словами… Я должен объединить «Координатную левитацию» и [Гравитационный маневр], верно?

Если я пну землю, находясь в невесомости, я буду продолжать подниматься в этом направлении с постоянной скоростью.

«Ой»

Я ударился головой о невидимую стену. Я должен быть на краю области.

Ах, это опасно. Депутат почти закончился. Если я просто хочу парить, я могу использовать «Координатную левитацию», которая не потребляет MP. Я переключусь на «Координатную левитацию» и отключу невесомость.

Можно спуститься, двигаясь с «Координатной левитацией», но если я использую силу притяжения в этом состоянии….да, это быстрее.

— О, ты вернулся.

«Я думаю, что у меня это есть. Но смогу ли я справиться с этим или нет, это другой вопрос».

Если использовать только «Координатную левитацию», это будет E. Если я объединю это с «Пространственной магией» [Гравитационный маневр], это будет A.

Одна только магия применяет силу ко всему телу, поэтому контроль осанки невозможен. Вместо этого я должен использовать «Координатную левитацию», чтобы компенсировать это, и магию, чтобы увеличить скорость.

Другими словами, управляйте ориентацией в основном с помощью «Координатной левитации», а скорость полета регулируйте с помощью магии.

Удар ногой по земле в невесомости быстрее, но я двигаюсь по прямой и расходую MP. Это не так просто использовать.

Лучше изменить направление гравитации с помощью [Гравитационный маневр].

Принимая во внимание только скорость, он превосходит Éclasídhe Файреллена-сана, но в отношении боя Éclasídhe кажется лучше. Если я истребитель, то Файреллен-сан — боевой вертолет.

Если и есть проблема, так это то, что я ношу юбку. Есть виверна для путешествий, поэтому мне не нужно много летать….. нет, есть подземелья. Можно ли его использовать для обхода ловушек переключающего типа?

Если я не использую его регулярно, я обязательно забуду о нем, когда придет время, когда он понадобится. Я должен попытаться активно использовать его.

На данный момент улучшаются навыки «Верёвка» и «Святая магия». Я думаю, приоритетом является поднятие «Веревки» на второй уровень.

Что касается «Святой магии», то она будет повышаться от ударов врагов. Это неплохо, потому что это также улучшает навыки автоматического лечения и защиты. Визуальные эффекты немного проблематичны при полном погружении, но враги в подземелье подземелья Starting Town слишком слабы.

Я слышал, что боевые навыки трудно поднять с 40, поэтому цель на данный момент — довести до этого уровня все, кроме магии.

О, эффект комплекта для моего снаряжения изменился. Давайте взглянем.

Установить эффект:

02 Автоматическое восстановление: большой

03 Снижение урона: большое

04 Улучшенная скорость реакции: большая

08 «Волшебная конвергенция II»

12 «Автоматическая защита II»

Автоматическое восстановление с 2 частями набора, снижение урона с 3, увеличение скорости реакции с 4, «Магическое сближение» с 8 и «Автоматическая защита» с полным набором.

«Волшебная конвергенция II»

Не уменьшает урон, но сохраняет часть магической силы при ударе магией.

Магическая сила добавляется к вашей собственной магической атаке после получения удара.

«Автоматическая защита II»

Определенная вероятность создать магический барьер, уменьшающий урон от входящих атак.

Барьер атаки ближнего боя красный, барьер дальней атаки зеленый, магический барьер синий.

Когда он активен, он снижает урон на 10% и снижает угрозу.

Улучшение навыка было удалено, но эффект все равно был неясен, так что все в порядке.

Я думаю, что «Магическая конвергенция» и «Автоматическая защита» неплохие. Однако снижение угрозы от «Автоматической защиты»… сильно зависит от времени и ситуации.

Теперь давайте проверим влияние «Великого искусства» на «Некромантские секреты».

Эффект заключается в том, что мощность «Некромантских секретов» увеличивается со временем. Затраты мощности и потеря мощности при смерти слуги уменьшены.

Хм… скорее, не испортилось? Да, имеет, не так ли? Затраты мощности не изменились, а потери мощности при смерти увеличились?

Он вырос с 10-20% при смерти и 20-40% при очищении до 40% при смерти и 70% при очищении. Это мой уровень мастерства? Это из-за того, что у меня низкий уровень мастерства? Я должен поднять его…

Я буду записывать емкость перед сном и проверять ее утром, чтобы определить увеличение емкости с течением времени.

О, верно… Ах, я так и знал. Поскольку я больше не нежить, у меня больше нет иммунитета к очищению. Это означает, что слуга может быть очищен… Это проблема.

Хм, Эйбон звонит мне? По крайней мере, «Интуиция» на это реагирует.