Глава 81

Я снова лечу на высоте, где трудно быть атакованным ни с земли, ни сверху.

Я постепенно увеличиваю скорость, мало-помалу, летая с легкостью.

Ой? Вы сражаетесь с монстрами, чтобы защитить свою карету. Их много, так что это похоже на оборонительный бой. Все защитники кажутся жителями, и это событие, которое просит игроков помочь им.

『Защитить торговца』

Вы нашли торговца, на которого напали монстры.

Спешите спасти его.

Условия возникновения: Внезапно

Условие достижения: Уничтожение враждебных сущностей.

Условие отказа: Уничтожение торговца и его сопровождающих.

Я вижу, это спонтанный квест.

Ну, я никак не мог остановиться, так что мне нужно немного вернуться назад. Это быстро, но немного неудобно. Если бы диапазон 3D-карты был больше, было бы проще, но на более поздних уровнях его трудно поднять.

«Вам нужна помощь?»

«Ах, ах! Пожалуйста!»

В вагоне невоенный, вероятно, купец. Авантюристы окружают карету и защищают ее. И монстры окружают их всех.

Мне очень любопытна ситуация, но я спрошу, когда с монстрами разберутся.

Теперь, когда я получил разрешение, давайте вытащим их клешнями.

Я призываю #1 на небольшое расстояние в виде парящей крепости из плоти. Давайте проверим это.

«#1, мы собираемся убить монстров, приближающихся к карете».

У него сегодня нет костей, поэтому он не может ответить привычным хрипом. Вместо этого он машет своими вытянутыми щупальцами. Это мило…..Мм…… Ну, поехали.

Убедившись, что спавны генерируются, я также буду использовать «Безумие и безжалостность». Посмотрим, насколько хорошо это работает в реальном бою.

№1 запускается из №1, новый №1 рождается из №1, затем №1 снова запускается из №1. Это может показаться запутанным, но это так. Следующий №1 будет лучше, чем предыдущий.

Крепость оснащена навыками защиты и сопротивления, а также автоматическим восстановлением. Это специализация, улучшающая его базовые характеристики. Универсального типа в MMO, как правило, немного не хватает, поэтому лучше специализироваться. В любом случае легко переключаться.

Я планирую начать поднимать другие навыки позже. Я еще не решил, какой навык.

Армейский кабан Lv43

Бесстрашный, безжалостный зверь, который бросится на любого врага.

Атрибут: — Слабость: — Сопротивление: –

Класс: Животное Отряд: Зверь Семейство: Кабан Род: Кабан Вид: Военный кабан

Состояние: нормальное

Это печальный враг, опозоренный своим описанием…

Армейский кабан. Боевой кабан. Это как боевой конь. Отсутствие страха — это плохо, без всадника…

Они более высокого уровня, поэтому я буду убивать их одного за другим.

Когда они бегут, я могу ударить их по ногам своим щупальцем, заставляя их плавно падать и получать урон. В конце концов, самое сильное оружие — это земля… Ущерб от столкновения больше, чем от атаки, которая его вызвала. Ну, скорость, с которой они бежали, тоже была высокой.

Искусство «Веревки» — [Захват]. Он просто запутывает цель. Тем не менее, это очень просто, потому что это контролируется системой. И наоборот, вы можете указать цель, но не можете указать детали. Это искусство нацеливания и запутывания частей тела.

Стремительная атака кабана потрясающая. Однако, если вы можете раздавить их ногами, они просто станут легким противником. ….Разве это не хорошая цель? Это удобный способ улучшить навыки.

Я могу ударить его щупальцем, а затем улучшить навыки, нанося урон.

Атака #1 достаточно мощная. Атаки смертников. Что ж, это вполне разумно… Так как он не убивает врага, хоть это и атака смертника, его нельзя назвать слишком мощным. Это сильнее, чем мой урон голой рукой, с щупальцами, так что должно хватить.

Согласно BBS, навык «Веревка» зависит от вашей силы и ловкости. Моя ловкость на уровне человека, но моя сила выше, чем у людей, поэтому у меня не должно быть проблем с точки зрения статистики. Осталось только научиться им пользоваться.

Я могу связать врага щупальцами и рубить их… Или я могу сражаться, как раньше, и использовать щупальца, чтобы поражать места, удерживая их на пути.

Последнее, вероятно, лучше всего подходит для моего стиля боя. Если противник не может двигаться, это значит, что я не могу использовать отражение или парирование…..

Однако постоянное попадание в них увеличит DPS… урон в секунду.

# 1….заставляет мясо разбрызгиваться с эффектом его атак…… Мясо разбрасывается при каждой атаке смертника, создавая настоящий беспорядок.

Эффект страха от атаки смертника неплох. Отдача от контратаки достаточно сильная. Излишне говорить, что на долговечность не влияет небольшая разница в уровне.

Это примерно подходит для чего-то с емкостью стоимостью 8000.

Но это не идеально. Есть некоторые определенные недостатки, когда он введен в практическое использование.

Прежде всего, размер. Оно большое. Однозначно помеха в замкнутом пространстве типа подземелья пещерного типа.

И откат. Урон, конечно, уменьшается за счет отбрасывания, но у него есть свои недостатки. Ему трудно нанести удар по врагам, которые двигаются вперед и назад.

Он очень хорош в качестве буквальной мясной стены. Другими словами, его лучше всего использовать в качестве вспомогательного резервуара.

У этого есть неизменный навык под названием «Плавучая крепость». Это имеет комбинированный эффект привлечения ненависти из окружающей области и «координатной левитации».

Он не может использовать искусство «Великий щит», так как не может их экипировать. Это несомненный минус. Поэтому очень сомнительно, что он может работать как основной танк. Вероятно, его уберут, если вы будете атаковать изо всех сил. Это фатально для основного танка.

Однако работа вспомогательного танка заключается в том, чтобы… сдерживать других врагов, в то время как все остальные убивают того, кого держит основной танк. Или может взять врага, когда основной танк в беде. Поскольку у него нет соответствующего искусства «Великий щит», он не может использовать мгновенное увеличение ненависти. Таким образом, переключение требует некоторой изобретательности, но оно должно переключаться легче, чем я, у которого вообще нет навыка ненависти.

Что ж, хорошая вещь в призыве… это то, что он увеличивает возможности справиться с ситуацией. Честно говоря, если это обычная версия «Некромантских секретов», я думаю, что Ске-сан более способный. Думаю, этот ребенок будет моей главной повесткой.

Эффект от «Охотника за душами» я особо не чувствую, так как не видно МП монстра. Мне нужно, чтобы игроки помогли мне в PvP-дуэли, чтобы проверить это. Я не думаю, что это важно, потому что это только дополнительный эффект.

Теперь давайте сосредоточимся на победе над этими монстрами.

Понемногу продвигайте № 1 вперед и дайте ему подержать несколько из них. Когда они наносят больше урона, чем восстанавливается, я удаляю один из них из #1. Если авантюристы, охраняющие фургон, могут себе это позволить, их можно считать дополнительной огневой мощью.

Если враги окружают #1 слишком близко, отбрасывание отбрасывает их.

Летающие враги сбиваются с ног щупальцами, а затем привязываются к земле. Ха-ха-ха, земля вкусная? Почувствуйте благословения земли. Ты больше никогда не будешь летать.

«Хорошо, мы можем двигаться!

«Ох!»

Защищающиеся авантюристы готовы двигаться. Давайте уменьшим число собирающихся в #1.

Я сражаюсь с ними с помощью магии и парирую их атаки, как обычно, иногда получая урон от их контратак. И тогда их будут тыкать щупальцами.

….Он занят. В основном из-за трепещущих щупалец. Было бы лучше иметь повышенную мощность и кулдаун. Это, вероятно, более эффективно против других игроков, но все еще очень занято.

Нужно принимать во внимание многое, например, откуда его вызывать, как атаковать и под каким углом размахивать… Я бы хотел, чтобы он был более эффективным.

На самом деле не имеет значения…..где он появляется, как атакует и под каким углом замахивается, лишь бы попадал. ….Разве недостаточно просто указать одну точку?

Это означает, что… полуавтоматическое использование — правильный ответ! Только «Кокон Мусоу» нельзя было использовать в полуавтоматическом режиме.

Кстати об этом… разве мы не можем делать макросы в этой игре? Внеигровые макросы могут быть заблокированы за использование внешних инструментов, но сама игра довольно часто имеет функцию макроса. А как насчет полного погружения? Я проверю BBS после того, как закончу.

О, мы закончили здесь.

Похоже… там тоже все готово.

«Фууу…..Как-то мы справились…..»

«Как-нибудь. Пожалуйста, правда……»

Торговая сторона кланяется мне. Я чувствую, что на самом деле довольно много авантюристов из сопровождения.

Интересно, о чем этот квест? Меня интересует фон. Итак, я спрошу их.

Во всяком случае, давайте поближе. О, это слишком возбуждает, поэтому я отправлю номер 1 обратно.

«О, вы спасли нас!»

— Нет, я рад, что ты в порядке, но врагов было много, не так ли?

«Ах, да…..»

Мне говорит лидер авантюристов.

Судя по всему, этот торговец перевозил слегка бракованный товар. То, что он перевозит, по-видимому, является сырьем для лекарств, но если оно не хранится должным образом, оно может привлечь монстров.

Другими словами, это вина продавца. Хорошо, что у торговца была дополнительная охрана, на всякий случай.

«Спасибо за помощь. Вот небольшой знак нашей благодарности».

— Тогда мы пойдем.

Хм… Немного денег, немного опыта. И рост репутации. Главное, наверное, репутация. В качестве благодарности за помощь родственные жители оценят меня более высоко….

Нет ничего плохого в том, чтобы иметь высокую репутацию, и если это квест, желание выполнить его — это нормально. Я помогу, чем смогу.

Учитывая, что происходят подобные события, у передачи статуи и передачи Серебряного ключа есть недостаток. Настройка такова, что они доступны только игрокам. Если бы резиденты тоже могли их использовать, квесты по сопровождению торговцев исчезли бы.

[Захват руки] — это искусство, которое запутывает руку цели. Что делать после этого — решать пользователю.

Спасенный торговец и искатели приключений продолжают свой путь по обычной местности. Если квест провален, они исчезнут. Я не знаю, как это работает после этого.

Если квест терпит неудачу, то же самое случайным образом происходит снова, что является обычным паттерном в игре.

Если квест провален, они считаются мертвыми. Вы можете сообщить об их смерти в Союз вместе с их вещами. Повторяется ли тот же квест с другими людьми после этого? Такое впечатление, что послевкусие останется неприятным.

Так как я вернулся с места событий, добраться до города нужно до проверки BBS.

Улетим немного в сторону от дороги, чтобы не пугать лошадей путников.

Кстати, без активных эффектов я выгляжу совсем как человек. Эффект является результатом «Сферы трясущейся плоти», поэтому, возможно, мне следует отключить его, кроме как в бою.

Когда я вижу стену, я замедляюсь, увеличивая высоту. Я могу отпраздновать, что не стал пятном на стене.

«Добро пожаловать в Бидминстер!»

«Должен ли я выйти через восточные ворота, чтобы добраться до королевской столицы?»

— Да, правильно. Только прямо по дороге.

Таким образом, восточная сторона представляет собой прямую линию от Стартового города до королевской столицы. Это легко.

Я вхожу в город и открываю центральный портал. Если страна и климат одинаковы, то и городской пейзаж будет похожим. Тем более, если это религиозная страна?

Что ж, поехали быстро в столицу.

На этот раз я мог видеть стену, окружающую королевскую столицу, так что смог притормозить и добраться без проблем.

«Добро пожаловать в королевскую столицу Королевства Ниленс».

Самый большой город, который я видел до сих пор, — это Стартовый город. Следующим будет порт Инбамунт на юге.

И вот я прибыл в столицу Королевства Ниленс, но она средних размеров. Судя по карте, она примерно такого же размера, как Стартовый город.

Отличительной особенностью является наличие двух замков недалеко от центра. Ну, один из них по дизайну похож на церковь.

Я чувствую, что «Великий Храм» — это лучший термин, чем «Великая Церковь». Однако во всех церквях в этом мире есть статуя… то есть статуя бога, так разве они не храмы?

Место, где встречаются верующие, называется церковью, а место, где поклоняются богам, называется храмом. В этом мире, кажется, нет особого разделения.

В любом случае, первый шаг — активировать портал.

Точка воскрешения — «Нет»…

Таким образом, открытие портала в королевскую столицу автоматически открывает порталы во все крупные города. Где находятся крупные города……

Глядя на пункты назначения передачи, появились 7-я и 8-я области. Район 7, Кастриль. Район 8, Динсельв. Остальные без изменений.

Если я проигнорирую все по пути и полечу прямо в королевскую столицу, кажется, что все на основном маршруте также будет разблокировано. Кажется, стоит попробовать.

Теперь давайте проверим макросы на BBS.

Хм. Некоторые люди уже упоминали об этом. Руководство ответило, что это будет реализовано позже, но это было примерно во время релиза…… Что касается новой информации….

О, это будет добавлено в октябрьском обновлении. В основном он предназначен для людей, которые не умеют действовать, но ветераны также могут делать с ним сумасшедшие вещи. Также будет добавлена ​​функция воспроизведения.

『Возможно, вы сможете воссоздать сцену превращения…..но вы не станете непобедимым☆』, видимо. Это означает, что вы можете сделать возмутительный ход, избивая своего противника во время сцены трансформации.

Для получения более подробной информации, пожалуйста, проверьте информацию об обновлении…….Хм.

Вернемся к Стартовому Городу. В данный момент у меня нет бизнеса в этой сфере.

После путешествия в стартовый город плотность населения сразу увеличилась благодаря игрокам.

О, это Дантел-сан. Это хорошее время, поэтому я спрошу его кое о чем.

— Добрый день, Дантел-сан.

«О? О, это принцесса».

— Дантел-сан, вы делаете нижнее белье?

«Есть шаровары и гетры… но с точки зрения разнообразия их немного».

«Я ищу что-то с такими же функциями…».

«Поскольку это игра, не нужно беспокоиться о трех размерах, но купить женское нижнее белье все еще сложно… Может быть, есть женщина-игрок, которая специализируется на нижнем белье?»

«Конечно, при таком количестве людей должен быть хотя бы один».

Дантел-сан и я проверяем крафтовую BBS, но там ничего не рекламируется. Сделаем пост об этом.

Хммм… Сомневаюсь, что их вообще нет, но, кажется, никто об этом не знает.

— О, похоже, он там?

«Да, это так. Специализированный магазин женского нижнего белья. Мужчинам вообще вход запрещен…»

«Это установка для двери. Определенно были гендерные ограничения».

«Я пойду посмотрю».

«Я возвращаюсь в магазин».

Я прощаюсь с Дантел-сан и направляюсь в магазин, который мы обнаружили на BBS.

Рядом с улицей ларьков Аутсайдеров, недалеко от главной улицы… вот она. В витрине стоят манекены в нижнем белье, за которыми занавеска, чтобы внутрь не заглянуть. Перед магазином стоит ряд кушеток, который выглядит как место ожидания для мужчин.

Под висящей вывеской с надписью «Открыто» есть табличка с надписью «Поскольку это магазин, специализирующийся на женском нижнем белье, мужчинам вход воспрещен».

— О, принцесса здесь?

Это кто-то из ангельской расы. Они не мои друзья, но, кажется, пришли посмотреть на меня из любопытства, как летающая раса.

Заходим в магазин.

«Добро пожаловать! Нижнее белье висит на стене».

Я иду туда, куда меня направили, чтобы посмотреть.

Судя по информации на стене, нижнее белье будет работать, если вы наденете его как нижнее белье вашего аватара.

«Добро пожаловать! Не торопитесь!»

«Это мило!»

«Больше, чем я ожидал!»

Дамы приходят толпами. Важно быть хорошо известным. Вы должны заставить людей узнать вас, прежде чем вы сможете продавать.

Я ношу нижнее белье, которое у меня есть, потому что я получил его как часть набора, но другие люди, кажется, сосредотачиваются на нижнем белье из-за внешнего вида. Несмотря на то, что это игра, мне интересно, есть ли у вас что-то, что вы можете изменить.

Если я хочу соответствовать цвету своей одежды, то она черная, но… Нет, внутри белая. Тогда он должен быть белым?

Поскольку это монашеская привычка, похожая на китайское платье, я должна выбрать ту, на которой не будет видна линия. Легко не думать о прозрачности.

Среди нескольких дизайнов и материалов я предпочитаю белый, умеренно модный и сделанный из хорошего материала. Купил, потому что выглядит хорошо и вроде проблем нет.

Я могу вернуться, чтобы купить другие, когда они мне понадобятся. Особого бонуса к характеристикам нет, так что это просто смена темпа.

Там толпятся женщины, так что теперь, когда я что-то купил, я ухожу.

Теперь, что мне делать дальше?

Я закончил изучение «Древней божественной лингвистики», так что у меня есть свободное время. Давайте научимся формам у Ланы и улучшим алхимию. Кроме этого, я хотел бы повысить уровень, улучшить свои навыки и исследовать.

С точки зрения времени… лучше всего сделать это алхимией. Возвращаюсь во дворец и смотрю на алхимию, в алхимическую комнату. Памятка по системе….. не очень, так что я запишу ее на бумаге. Кстати, есть ли в этом мире ластик? Если нет, то лучше писать на земле.

Пусть проверочная группа изучила это… О, хорошая работа, проверочная группа. Вы должным образом исследовали это.

Используя волшебную бумагу и волшебную ручку, можно стирать написанные слова без ластика. Чтобы стереть, погладьте буквы, которые хотите стереть, имея «Магический навык». Способ изготовления волшебной бумаги и волшебной ручки в настоящее время неизвестен. В чернилах для волшебной ручки используется волшебная вода. Чернила не уменьшаются так сильно, как вы ожидаете.

Из-за всего этого он, похоже, не используется для важных документов.

Ну, это было бы проблемой, если бы их можно было легко стереть. В данном случае это удобно.

Но это проверочная команда. Они проверяют то, чего я не понимаю. Вам действительно нужно сделать так много? Это твоя привычка? Хотя конечно помогает.

Ну, я могу сделать волшебную бумагу… и волшебные ручки… да, это возможно. Что касается новой информации, похоже, что метод изготовления волшебной бумаги известен. К настоящему времени должно быть много людей с «Алхимией». Однако информации о волшебной ручке пока нет.

Вы можете сделать волшебную ручку из маленького волшебного камня и какого-нибудь слитка. Вы делаете волшебную воду, вкладывая магическую силу в дистиллированную воду.

Затем просто налейте волшебную воду в волшебную ручку…. Кажется, что атрибут волшебного камня определяет цвет, так что давайте пока используем темноту.

Металл…..Я думаю, что он немного тяжеловат, но халтий подойдет. Четыре руды перерабатываются в слиток, затем синтезируются с волшебным камнем.

Я не тороплюсь и сделаю волшебную бумагу и волшебную воду.

После крафта, с перерывом на ужин в середине, я пойду спать, когда придет время.