Глава 82

Емкость не увеличивается при выходе из системы, но с одного часа входа в систему, в реальном времени, конечно…… 17? Это повышение уровня навыка в час. Я полагаю, это… как постепенное накопление пыли. Это лучше, чем ничего, но не так хорошо, как можно было бы ожидать?

Что ж, несмотря на свое название, «Великое искусство» — это всего лишь умение, усиливающее «Некромантские секреты», так что достаточно хорошо, что оно увеличивается автоматически.

Учитывая потерю способности после смерти, в настоящее время это хуже, чем раньше, но, вероятно, это не тот тип, который эволюционирует на вторичный уровень. Другими словами, сначала он должен увеличиваться довольно быстро.

Возможно, лучше призвать много костей, чем одну крепость, учитывая цену смерти. «Великое искусство» является усовершенствованием «Некромантских секретов». Итак, я задаюсь вопросом, что было бы наиболее эффективным способом поднять его.

Хм, есть книга по «Магии кукол». Могу ли я брать книги в Evernight Castle? Я могу дать Эбби прочитать, если так.

Кроме того, почему моя «Интуиция» реагирует на это? Я прочитаю, конечно.

[Материал] Кукольный сердечник Редкость: Эп.

Сердце и источник энергии, который служит ядром автоматической куклы.

Это кристаллизация объединенной мудрости «Магии Призыва», «Магии Марионетки» и [Строения Голема].

………Я еще не могу! Помимо материалов и всего прочего, минимальное требование — высший навык «Алхимик».

Хммм….. Я не могу собрать все эти материалы сам. Я могу работать вместе с кем-то или делать все сам. У меня нет планов использовать кукол, так что если бы я их сделала, то это была бы просьба Эбби. Это будет совместная работа.

Говоря об особых рецептах, давайте попробуем приготовить простую святую воду.

Наполните контейнер Чистой Землей, промойте его в реке, чтобы очистить, а затем налейте Воду Воспоминаний. Поймать воду, которая выходит снизу. Кажется, что количество воды, которое можно использовать за один раз, не ограничено, поэтому я должен приготовить достаточное количество.

Затем молитва над этой водой… придает ей силы.

«Дыхание богов, рассеивающее зло. Даруй этой воде святую силу».

Создается легкий ветерок, с неба падает свет, и вода светится, завершая простую святую воду. Таково действие молитвы священника. Поэтому мне не нужно использовать какие-либо навыки.

[Материал] Простая святая вода Редкость: Нет Качество: S+

Вода силой богов, созданная по молитве жреца.

Обладает сильным святым атрибутом.

Это первый С+. Какое сложное чувство… Я просто промыл землю водой, подождал, пока вода вытечет, и помолился. Не знаю, можно ли назвать это продуктом.

На зелье воскрешения повлияло название и другие факторы, так что это может быть похоже. Самому проверить невозможно. Мне потребуются другие жрецы, чтобы проверить это, так что это будет непросто.

…..Ну, так как я не планирую его использовать, я мог бы оставить его в церкви. Я не могу использовать его для приготовления пищи… О, но я могу отдать его Эртц-сану. Я раздам ​​немного крафтовой группе, а остатки принесу в церковь. Они сами найдут ему применение. Ремесленники будут счастливы просто от того, что у них будет больше вариантов материалов.

«Доставка~»

— Что? …Принцесса?

«Это святая вода».

«О. Я посмотрю, что я могу сделать с ним.»

«Тогда я пойду и дам немного Дантел-сан и остальным».

«Конечно. Я что-нибудь придумаю».

Я даю немного святой воды Эртцу-сану, Дантел-сану, Примуле-сану, Салюте-сану и Нефриту-сану.

Остальное идет в церковь.

«Здесь для Лусианны-сама?»

«Я принесла на пробу немного святой воды, которую приготовила, так что у вас есть место для ее хранения?»

— Тогда сюда.

Я мог бы назвать это либо организацией инвентаря, либо избавлением от бесполезного инвентаря….. так что я оставлю это, не требуя оплаты. Если они попросят меня сделать это в будущем, я возьму плату за это как просьбу.

«Качество этого…..отличное. Пожалуйста, поместите его сюда. Мы позаботимся об этом».

После проверки качества я размещаю их на пустом месте в глубине комнаты.

Мне сказали, что они не могут оставить мне мелкие детали, так что я оставлю это священнику.

Приятно иметь функционирующую позицию, которая в большинстве игр игнорируется. Это добавляет ощущение РПГ. Проблема в том, что это ограничивает ваши действия, но в играх это нормально. Борьба со спецификациями.

«Сферы сегодня нет?»

«Я отключил их… но было бы лучше, если бы они были там?»

«Да… Если ты идешь в другую церковь в этом наряде, лучше, чтобы они появились».

Суммируя…. это выбор между двумя крайностями: иметь дело с неприятностями от верующих из-за дизайна и цвета наряда или избегать из-за сфер!

«Для членов королевской семьи и знати одеваться надлежащим образом можно считать вопросом манеры. Это мера, позволяющая избежать ненужных конфликтов. начинать.»

Рыцарь должен выглядеть как рыцарь. Священник одевается как священник. Другими словами, обмундирование и рабочая одежда. В аристократическом обществе, где иерархические отношения строги, для сохранения мира удобнее одеваться по положению.

Да, в самом деле. Было бы досадно, если бы вы думали, что разговариваете с простолюдином, а это оказался дворянин, и он на вас разозлился.

«Есть те, кто ходит инкогнито… выдают себя за богатых торговцев, но люди, которые могут украсть у них, кажется, знают об этом, так что это не часто становится проблемой».

Больше всего хлопот доставляют половинчатые.

Проще всего определить положение и род занятий человека… по одежде. Униформа самая сильная.

Я не планирую менять это оборудование. Что касается одежды, то это просто измененная версия облачения священника. Проблема в изменениях и цвете…..так что на самом деле все. Золотой, черный и белый, цвета главного и заместителей богов. Это цвета, которые носят священники на важных церемониях. И выполнен он в канцелярском стиле. Это мешает людям судить.

Без активного эффекта навыка я выгляжу неотличимым от обычного человека. Если я и дальше буду носить этот наряд, лучше всего использовать эффект, чтобы избежать неприятностей.

『Незнакомое лицо, новичок? Новичок в перешитой мантии этих цветов?』, поэтому они обращают внимание. А потом оказалось, что это Внешний… извините.

Я предполагаю, что это доброта, чтобы было легче понять.

Однако этот эффект возникает, когда активна «Сфера трясущейся плоти». Это автоматический навык контратаки. Я не уверен, что он нападет на людей, которые столкнутся со мной в городе. Если это произойдет, мне придется отключить его. Если нет, то, вероятно, лучше включить его. Переключение довольно проблематично.

«Я оставлю его включенным. Я выключу его, если дети заплачут».

«Фуфу, ты предпочитаешь улыбку ребенка, чем еще больше неприятностей?»

«Да. Чтобы дети не плакали….. это должно быть что-то, что вы можете понять. Если вам это не нравится, не стесняйтесь не соглашаться».

Внешние изолированы из-за их размера и способностей. Выглядеть так опасно — вполне убедительная причина.

Я довольно хороший человек. Ага.

«Дети должны… наверное, все в порядке. Они не привыкнут?»

«Я не могу этого отрицать…».

«Дети очень честные».

Немного поболтав, пора идти.

Мероприятие только что закончилось, и это будний день после школы, так что мне хочется прогуляться.

«Ах, Онээ-чан!»

«Принцесса!»

«Онее-чан!»

Дети резидента пришли навестить меня.

Они такие милые. Я поглажу их по головке.

«Знаешь~. Там драка!»

«Борьба? Кто?»

«Авантюристы со стороны~».

…..Значит, они из-за чего-то дерутся. Дети ведут меня туда, где он входит в зону действия 3D-карты, игроки ссорятся.

Это между игроками, так что я позволю этому быть. Если бы это касалось резидента, я бы вмешался, но если это между игроками, я могу оставить это в покое. Если есть проблема, GM вмешается.

В этом случае правильно будет оставить с детьми. Гораздо полезнее заниматься с детьми.

Я не участвую в этом и не собираюсь вмешиваться. Лучше не терять время.

Оставим общение с Аутсайдерами другим Аутсайдерам. Это опасно, поэтому мы не будем приближаться.

Я разговариваю с детьми на прогулке, немного играю с ними, а затем прощаюсь через соответствующее количество времени. Игра с детьми — это вор времени.

Я направляюсь в Союз торговцев и выкладываю немного зелий благословения и еды.

После улучшения звания благословения качество зелий благословения стало S. Время перезарядки для возрождения уменьшено с 10 минут до 8. Это хорошо.

Если и есть проблема, так это то, что уровень навыка «Алхимия» больше не повышается. Он вообще не поднимается. Как и ожидалось от навыков производства MMO. Уже почти октябрь, но, возможно, в следующем году это станет высшим навыком.

Ремесленники должны быть мазохистами, иначе производственные рабочие места вымрут, но так оно и есть. Я буду продолжать, как я был.

Теперь, что мне делать дальше…….

О, есть арахна. Он довольно большой. Около трех метров в длину и ширину. Нижняя часть — паук, так что ничего не поделаешь, она широкая.

А, вот лиса с пятью хвостами. Это… лев? Слизь и… людоед. Нечеловеческих видов почему-то очень много. Может быть, они просто выделяются, потому что выглядят по-другому. В небе много птиц, фей, ангелов и демонов. Это очень фантастика. Хотя кажется, что я самый фантастически выглядящий.

«О, принцесса!»

Это голос Файреллен-сан. Она идет сверху.

— Добрый день, Фейреллен-сан.

«Добрый день! Я как раз думал спросить кого-нибудь~».

«О чем, интересно?»

«Теперь есть редкие и дополнительные расы. Есть также редкие навыки, не так ли?»

«Да это так.»

«Я хотел бы осмотреть эту область».

«Понятно. Хммм….. конечно……»

Редкие расы достаточно редки в этом мире. Те, которые стали называться «дополнительными», — это так называемые уникальные расы. Их положение в мире, похоже, такое же, поэтому можно использовать такую ​​настройку в RP.

С точки зрения игры любой может стать редкой расой, если он соответствует требованиям. Знакомый пример — Дуллахан. Броня, установленная на коне.

Добиться дополнительных результатов практически невозможно. Требования неизвестны. Им может стать только один человек на сервере. Однако, если вы игрок, это не так уж сложно… кажется. Вам не нужно играть, будучи привязанным к определенной расе… легко быть уникальным. Можно сказать, что это синоним чудаков.

Кроме того, первый представитель редкой расы считается лишним, как Альф-сан. Дизайн некоторых частей корпуса немного отличается.

Что касается редких умений, то условия их изучения отличаются от других умений. Возможно, условие связано не с уровнем навыка… или оно вызвано уровнем навыка и чем-то еще. Условия не известны даже тому, кто это выучил. Другими словами, они не могут предоставить точную информацию. Требуемый SP составляет угрожающие 16, и многие навыки имеют специальные эффекты.

— Вот как я это понимаю.

«Хорошо. Мы на одной волне. В конце концов, для дополнительных рас на сервере есть только одна раса каждого вида?»

«Правильно. Кроме этого, есть еще дополнительное оборудование и уникальные священные артефакты……? Думаю, на этом все».

«С нынешними дополнительными гонками… Должно быть возможно предвидеть навыки более высокого уровня, основываясь на маршруте, который они выбирают? Статистика, похоже, ограничена».

«Остальное зависит от человека. Если вы не RPer, вы почти не участвуете».

«Мы тоже не можем похвастаться дворцом принцессы~»

«Этот район сам по себе особенный… Ну, это просто производственно-сборочный комплекс, так что это не особо важно».

«Вы в основном охотитесь и исследуете».

«Да. В таком положении бессмысленно иметь магазин, так что, может быть, это немного предусмотрительно… Кстати, ты был в сказочной стране?

«Да~! Там было много фей. Были и такие, которых я никогда раньше не видела~».

«Всегда были некоторые, которых мы еще не видели».

«Вы не можете увидеть Леаннана Сидхе, Брауни, Томте и им подобных среди игроков».

— Вы смогли по внешнему виду предсказать, от чего они произошли?

«Leannán Sídhe — менестрель, а Tomte — фермер, но… я, честно говоря, не знаю, откуда взялся навык Brownie!»

«Хмм… домашняя фея… уборка…?»

«Есть ли что-нибудь подобное…..? Разве это не только для жителей? Может ли домашняя фея даже покинуть дом?»

«Ах… есть вероятность этого».

«Там был Лепрекон. Может быть, собиратель. Был также Динанси, но тип танка игрока, по-видимому, Кавалер, так что, может быть, он тоже только для резидентов?»

«Динанси… Динанси? Она была частью семьи божеств?»

— Может быть. Это была королевская гвардия Оберона и Титании.

«Это смесь разных способов… но вот она».

«Это игровой сеттинг, так оно и есть. Разве Внешние уже не были такими?»

«Конечно.»

Что ж, это вдвойне интересно, если вы знаете оригинальную историю того, что используется в игре… о том, что я чувствую. Пока я играю в эту игру, я буду следовать настройкам, которые она использует.

«Кстати, что случилось с «Идентификацией»?»

«О, это. Я понял это, когда разговаривал с жителем в стране фей».

Так что анонс выйдет, даже если знания будут получены от Резидентов. Я взял его из книги в библиотеке. «Идентификация» не имеет уровня навыка, поэтому она немного особенная.

— О, ты разгадал загадку ловкости?

«Да, я это сделал. Теперь я тоже могу летать».

«Серьезно~! Какова сложность твоего полета!?»

«Есть два метода полета. Вот почему это был рейтинг E (A)».

«Ой?»

«Навык «Координатная левитация» равен Е. А при использовании комбинации «Координатная левитация» и «Пространственная магия» становится А.

«Это производное от «Левитация» или «Плавающая Способность»? Пространство….. означает, что это манипуляция гравитацией?»

«Существует магия, стоимость которой сильно снижена из-за моей расы. Софи-сан также сказала, что она почти никогда не использует ее из-за низкой эффективности использования топлива, так что я могу только предположить, что на нее влияет раса».

«Ну, бегство обычно расово….»

Я обсуждаю полет с Файреллен-сан. Теперь, когда я это понимаю, я могу говорить о полете с помощью [Гравитас Манёвра]. Нет нужды скрывать это. В любом случае она изучается повышением «Пространственной магии».

«Вахааа~…… Это ужасная сложность. Такая разница, хотя это один и тот же рейтинг А».

«Я думаю, это просто оценка скорости, а не контроля».

«Принцесса — это, по сути, ракета».

«Если в приоритете скорость, то да. Если меня не волнует скорость, то «Координатная левитация» отлично».

«Раса, связанная с управлением пространством».

«Возможно, это больше похоже на веру в Стеллуру-сама».

«О верно.»

По словам Файреллена-сана, FOX4 (бой воздух-воздух или воздух-поверхность) — это, по сути, мгновенная смерть.

На получаемый урон влияет защита врага, скорость двух сторон, то, как они сталкиваются, и другие факторы…… но у фей нет физической силы, поэтому, даже если она попытается ее измерить, это трудно понять.

«Это чудо — выжить».

«Это так плохо».

«Это быстрая смерть. Как жук, летящий в пламя, хахаха».

«Я на стороне жуков, но…»

«А разве феи не жуки?»

«У некоторых видов действительно есть крылья, похожие на эти… Это большое самоуничижение. Другие феи меня побьют».

«Не думаю, что у меня хватит смелости попробовать это лицом к лицу. Разве уровень нечеловеческих резидентов не достаточно высок?»

«Разве это не разница в продолжительности жизни? Уровень резидентов, вероятно, соответствует их возрасту… это то, что написал Ске-сан».

«Ну…..за исключением ведьм, среди людей…..зверолюди живут дольше, чем люди. Гномы и эльфы дольше, чем зверолюди.

Что ж, чем дольше они живут, тем меньше их кажется. Таким образом, количество рас, которые вы видите в городе, противоположно продолжительности их жизни.

Тем не менее, кажется, что самые необычные вещи чаще исходят от людей. Конкретный пример — Лана. Я не знаю, потому ли это, что их так много, или они живут отчаянно из-за своей короткой жизни… или, может быть, и то, и другое, но это знание здесь является здравым смыслом, так что это легко выяснить, расспрашивая окружающих.

«Хммм… ладно, вернемся к навыкам. А как насчет расовых навыков? Есть что-нибудь уникальное?»

«Ну… я не думаю, что на данный момент есть. Есть некоторые расовые ограничения, из-за которых их трудно получить, но, с другой стороны, как только вы к этому привыкнете, вы можете получить их автоматически. Есть также навыки чтобы вы могли изменить название и применить его к другим расам».

«Необычная личинка бога» и «Активные клетки» могли бы легко использоваться видами слизи после смены названия.

«Ммм… тогда эксклюзивными являются только дополнительные расы, дополнительное снаряжение и священные артефакты~».

«Правильно. Если вы посмотрите на это с точки зрения RP…..позиции могут быть в порядке очереди, но если вы не войдете в систему, вас могут принудительно удалить».

«Вполне возможно. В конце концов, это MMO~».

«Наверное, так оно и есть. Если каждый может иметь самое редкое…..тогда это не будет оценено…..правильно?»

«Цена будет снижаться независимо от редкости~. Это редкость, потому что она не выпадает часто. Вы бы усердно работали над типами дропов типа «может быть»……»

«Стали бы вы играть в игру, которая не дает чувства выполненного долга? Если вы спросите меня…..»

«Ну, я бы не……»

Хорошая вещь в игре заключается в том, что количество приложенных вами усилий немедленно отражается на вашем уровне навыков, предметах и ​​​​других числовых значениях. Я думаю, поэтому я зацепил.

«Какую должность занимает дополнительное оборудование?»

«Хмм… Это тип снаряжения, у которого много опций и чар, но низкая сила атаки. Честно говоря, я думаю, что самым большим преимуществом является то, что оно неразрушимо».

«Хм….»

«Отсутствие необходимости платить за ремонт — это большое дело. Отсутствие необходимости собирать материалы для оборудования — преимущество или недостаток — решать вам».

«Считать ли это хорошей вещью, что вам не нужно постоянно менять оборудование, или рассматривать это как упущение удовольствия от этого».

— Да. Однако в случае с нелюдями есть эволюция, так что примерно то же самое.

«Нелюди должны быть умными, поэтому нужно привыкнуть к….»

У нас нет всей информации, поэтому, если честно, эволюция нечеловеческих видов — это авантюра. Вы можете перестроиться, что является облегчением, но если эволюция не соответствует стилю, в который вы хотите играть, вы будете в слезах. В этой игре с полным погружением особенно болезненно, если она не соответствует вашим предпочтениям.

Вам нужно привыкнуть к различным способам передвижения нелюдей, и вам нужно будет подумать о том, как строить и сражаться так, чтобы это соответствовало вашей расе и личности.

«Ты же не можешь играть с мертвым мозгом, не так ли?»

«О волках и лошадях легко думать. Их скелетная структура в определенной степени их ограничивает».

«Их легко построить, но сражаться будет сложно».

«Со слизнями и гоблинами сложнее~».

«Нечеловеческая раса, которая относительно способна на что угодно… довольно сложна. Например, Бессмертные…..»

«Правильно. Феи должны быть очень осторожны при повышении своих навыков~».

«Потому что это меняет вашу расу……»

«Будь то специализация в соответствии с твоей расой или создание для устранения слабостей….. Это более персонализировано, чем люди».

«Меня можно считать специализированным типом».

«Я тоже специализируюсь~. В MMO вы не можете делать все…»

«Я вижу это только как ад…»

«Если у вас фиксированная вечеринка, было бы неплохо иметь одного мастера на все руки….»

Тип «сделай все» имеет тенденцию быть слабым в начале игры. Вам потребуется много времени, чтобы победить врагов, и вы не сможете зачистить подземелья.

Другими словами, это печальное состояние, когда вас не приглашают на вечеринки…

«Правильно. Фейреллен-сан, у вас есть пассивы, повышающие базовые характеристики?»

«У меня комбинированная форма «Усиление интеллекта» и «Усиление духа».

«Лучше, чем ничего…..»

«Ну, это пассивно, верно? Я думаю, так легче совершать убийства. Сила и выносливость, ловкость и ловкость, интеллект и дух объединяются во второстепенные навыки».

Что это было…..

«Повышение силы» и «Повышение жизненной силы» сливаются в «Улучшение тела». «Улучшение ловкости» и «Улучшение ловкости» становятся «Улучшением конечностей». С «Повышением интеллекта» и «Повышением духа» вы получаете «Повышение души». И, возможно, «Улучшение тела», «Улучшение конечностей» и «Улучшение души» интегрируются в третичный навык.

«Если я возьму их всех….3×6……18 SP».

«Есть ли что-нибудь производное от «Повышения Жизнеспособности» и «Повышения Духа»~?

«Э…. Возможно, «Увеличение Макс. HP» и «Увеличение Макс. MP».

«Мне интересно, стоит ли мне взять «Повышение живучести» или «Увеличение макс. HP». Это может зайти слишком далеко…»

«Прикрывая свои слабости».

«Я уверен, что когда-нибудь возьму их всех~»

«Ничто не сравнится с высокими базовыми характеристиками».

«Однако повышение навыков — это боль. Я не использую физическую силу. Я все равно умру при столкновении, даже после улучшения».

«Да, это возможно. Для меня…. Должно быть относительно легко прокачать все, кроме силы и ловкости. Должен ли я взять их…..»

«Думаю, я возьму один~.»

Прощай, 18 СП. Добро пожаловать, пассивные навыки.

«У меня нет никаких защитных навыков».

«Если он не попал в вас, это ничего. Стиль без второго шанса».

«Это захватывающе».

«Трудно, когда враги атакуют издалека».

— Ты ходил в подземелье?

«Да~. Северный невозможен! Он слишком узкий!»

«Я понимаю.»

«Ловушки тоже довольно плохие!»

«В основном мы игнорировали ловушки».

«Ненормальное состояние иммунитета~. Мы должны принять меры против них, особенно на западе. Я имею в виду, что запад более опасен, но территория больше, поэтому мне проще».

— Я еще не был на западе. Лекарственные травы есть?

«Хм~. И дрова. Кажется, Штайнер что-то говорил об удобрениях.»

Я понимаю. Так как это лес, это хорошее место, чтобы получить удобрения. Но сама земля в моем поле особенная…

Я не исследовал Медиум и не был в Бездне. В конце концов, это большой мир.

«Хорошо, может быть, я пойду на охоту~.»

— Да, увидимся позже.

«Увидимся~».

Я провожаю Фейреллен-сан, когда она улетает. А я…..пойду и подниму «Веревку», набирая мощности, я думаю.

Город-крепость Кастриль. И Форт Динселв.

Это были 7-я и 8-я области за столицей Королевства Ниленс. Кастрей похож по цвету на предыдущие города, но атмосфера гораздо более мрачная. Люди, которых я вижу в городе, тоже вооружены. Рыцари, авантюристы и торговцы, имеющие с ними дело.

Форт Динсельв, как следует из названия, является фортом. Это даже не город.

«А!? Злоумышленник!?»

— Как ты сюда попал!?

О да. Меня окружают рыцари.

— Что за шум?

«О, капитан! Это ……».

«Я Посторонний. Мы можем пройти через статую».

«Понятно. Я собирался отдать приказ на следующем собрании, но, думаю, уже слишком поздно. Мужчины, опустите оружие».

«»Да!»»

«Простите моих людей. Это наша линия фронта против монстров. Мы приветствуем всех авантюристов, которые могут помочь. Вы возвращаетесь на свои посты».

Бронированный рыцарь. Очень четкий и чистый.

Я разговариваю с капитаном и получаю некоторую информацию. Кажется, что окружающие враги примерно 55-го уровня, поэтому пройдет некоторое время, прежде чем Аутсайдеры станут силой, которую они смогут использовать.

Однако, кажется, есть запросы на транспортировку припасов, так что Аутсайдеры будут очень полезны в этом аспекте. Однако запросы на сопровождение все еще будут трудными.

Во время разговора начинает шуметь, постепенно становясь громче.

«Хм? Что это…..?»

«Что-то случилось?»

«Капитан! Капитан!»

«Что это такое!»

«Змея-геноцид и медведь-борец идут сюда, сражаясь!»

«Они, а…..»

Рыцарь выглядит довольно взволнованным. Лицо капитана тоже перекошено. Это неприятный враг?

«Убедитесь, что все полностью вооружены. Даже если они спят, разбудите их. Я тоже приму участие».

«Да!»

«Я тоже помогу. Я Посторонний, так что вам не нужно беспокоиться обо мне».

«….С уважением».

Капитан готовится, а я пойду прямо на место происшествия.

«Геноцид и Грейпплер! Не забудьте свои щиты!»

«Ага!»

О, как будто перед битвой.

Земля дрожит, как будто они сражаются друг с другом в яркой манере. Они должны быть довольно большими.

«Эти парни из всех вещей…..»

«Даже один из них будет трудным временем….»

Капитан и проснувшиеся рыцари поспешили присоединиться к нам. Они пришли быстро. Падают деревья и поднимаются тучи пыли….. По приказу капитана перед ним разбивается лагерь.

Есть рыцари, экипированные жезлами, помимо мечей и щитов. Они могут быть магическим подразделением. Они немного отстают от остальных, так что я присоединюсь к ним.

«Вы, наверное, уже знаете, но не позволяйте им пройти мимо нас. Или вы будете ночевать здесь».

«『Избавь нас от этого!』»

Они живут в форте, поэтому, если снести жилые помещения, они будут жить в кемпинге. Трудно будет восстановить.

Стук раздражает. Я должен плавать.

И пришло время вызвать №1. Крепость не лучший выбор. Атаки с дальней дистанции лучше всего… тогда тело духа.

«№1, враг силен, так что поддержите рыцарей, стараясь не стать мишенью».

Поскольку танков, именуемых рыцарями, много, я буду придерживаться магических атак.

Я смешиваюсь с магами и жду врага по указанию капитана.

Появляются 4-метровый медведь и 10-метровая змея, сбивая деревья и поднимая облака пыли. Оба конца 50-х годов.

Работайте с рыцарями, чтобы победить врага….. Итак, это спонтанный оборонительный квест. Это обычный квест, просто сгенерированный случайным образом. Другими словами, для здешних рыцарей это обычное дело. Спасибо за ваш труд.

Мы наблюдаем и ждем некоторое время. Удобно позволять им давить друг друга. Когда они достигнут позиции, мы больше не можем этого делать….. мы будем следовать приказу капитана и присоединимся к ним.

У меня сложилось впечатление, что это великая война кайдзю.

Убедившись, что рыцари с большими щитами использовали навыки накопления ненависти, я начинаю атаковать.

«[Расе Меа Персефо Ильда]».

Вместе с №1 я стреляю магией в медведя-борца, ударяя его щупальцами по голове. Слишком сложно сражаться с точки зрения силы. Возможно из-за разницы уровней.

Этот квест, разве это не бонусный квест? Есть рыцари, которые отвечают за оборону на передовой. Они очень хороши. Это бонусный квест для дальнобойщиков. Немного рискованно для ближнего боя.

Это больше 15! Улучшается навык «Веревка»! Это ценная ситуация и для поднятия «Святой магии». Вылечим тех, кто отошел в сторону с легкими травмами.

Рыцари к этому привыкли, поэтому избавиться от монстров было довольно легко.

Хм…..

«Спасибо, за сотрудничество.»

«Вовсе нет, это был хороший опыт для меня».

«Я не могу предложить вам награду, но если вы когда-нибудь захотите отправиться в лес, я сделаю все, что в моих силах, чтобы оказать вам некоторую поддержку».

«Это поможет».

Наград от рыцарей нет, но я получаю некоторые игровые награды за квесты. Но деньги и опыт.

Кроме того, репутация среди рыцарей возросла. При этом, чем благосклоннее они кого-то увидят, тем больше помогут… Я полагаю.

Другими словами, этот квест очень вкусный. Я должен приходить время от времени.

Я пришел только исследовать, так что теперь, когда у меня есть некоторое представление об этом районе, я могу идти.

Теперь пришло время проверить арты.

[Захват ноги]

Запутывает одну из ног цели. Дальнейшие действия зависят от пользователя.

[Полный захват]

Опутывает все тело цели. Дальнейшие действия зависят от пользователя.

[Излечивать]

Снижает силу случайно выбранного состояния на 2.

На данный момент я практически не использую арты «Веревка».

[Лечение] сложно использовать, потому что оно случайное. Тем не менее, это лучше, чем ничего. Для меня не имеет значения, у кого какой расовый иммунитет, но может быть полезно, если я объединяюсь с кем-то, кроме Альф-сана и Ске-сана.

Пассивные умения для базовых характеристик также улучшились. Я хочу вывести те и «Веревку» на второй уровень. Я буду охотиться. Я тоже хочу емкость.

Итак, поехали~.