Глава 85: Октябрьское обновление

«Какие-то проблемы?»

«Нет ни одного.»

«Хорошо, тогда я пойду повышать свой уровень».

«Хорошего дня.»

Из дворца в Нижнем мире я направляюсь в Форт Динсельв, восьмую область на востоке.

Идет… квест! Осталась ли в нем еще жизнь? Я выхожу из форта и направляюсь на поле боя.

Враг это…. жестокий тигр. Похоже, это только началось. Хорошо хорошо.

Я присоединяюсь к магическому отряду в тылу и вызываю №1 в виде духа.

«Я помогу тебе.»

«О, спасибо!»

Авангард оставляем рыцарям, а тыкаем их сзади магией и щупальцами. №1 тоже стреляет с неба. Это действительно вкусно.

«Спасибо за ваше сотрудничество.»

Услышав обычные слова капитана, квест выполнен.

[Связать Циклон]

Можно использовать после привязки цели. Вращает связанную цель вокруг.

Был человек, который использовал это во время фрифо. Занимает много места, но мощность высокая.

Что касается «Змеиного меча», то он, кажется, разблокируется с помощью «Меча», «Кнута» и «Магической способности высокого класса». В принципе, и «Меч», и «Веревку» одновременно никто не берет, так что похоже, что и не нашлось. Это что-то вроде любительского навыка? Во-первых, «Веревка» — это….

Разместим это на BBS. Честно говоря, мне интересно, возможно ли вообще получить этот тип оружия…. Ну как-нибудь получится.

Если я возьму «Змеиный меч», Атам может с ним справиться….. но в моем случае достаточно щупалец, верно? Мне интересно, могут ли щупальца использовать искусство «Змеиного меча». Если да, то я должен взять его. Это точно более агрессивно.

Стоимость SP равна 6, так что это обычное вторичное оружейное умение. Хм….Поскольку для этого требуется «Магическая способность высокого класса», он должен быть в волшебной семье…. Подходит ли он для Atham? Если так, то оно не бесполезно, даже если щупальца его не поддерживают.

В описании «Сферы трясущейся плоти» сказано, что «На щупальца этого умения действует умение «Веревка»… Но это не значит, что искусства можно использовать. Очень надоедливый….

Мой текущий SP — 117, но есть несколько навыков на уровне 50. Если это то же самое, что и «Лингвистика», требование SP для третичного навыка — 10.

Кроме специальных, у меня есть более 30 умений, которые, скорее всего, достигнут третьего уровня… Это означает, что мне нужно более 300 SP. Даже если их всего 6, я не могу позволить себе тратить их впустую…

Должен ли я просить помощи у богов? Нет, я думаю, это проблема спрашивать о том, что уже запрограммировано….. Но люди не могут не молиться.

Все в порядке….! Давайте проверим это.

«Магическая способность высокого класса»

Свободно расширяется от размера кинжала до размера двуручного меча.

«Змеиный меч» «Магическая способность высокого класса»

Можно расширять и сжимать как кнут, а также использовать арты «Веревка».

Кажется, что «высококлассная магическая способность» выше была изменена на «змеиный меч» и «высококлассная магическая способность» ниже.

Я больше не могу изменить размер, но… я все равно никогда им не пользовался, так что все в порядке.

[Быстрый возврат]

Растянутый объект можно вернуть немедленно.

Это… то же самое, что и с «Кнутом». Очень полезно. Без него довольно тяжело.

Теперь я должен проверить важные щупальца. Атам приспособился к нему, так что он не бесполезен, но основное применение навыка «Веревка» — для щупалец.

Если вы используете [Быстрый возврат], он уберется и немедленно исчезнет, ​​так что я уверен, что они могли бы его использовать…..но это то же самое, что искусство «Кнут», так что трудно сказать, разрешено ли это.

Во всяком случае, кажется, что его можно использовать… что является облегчением. Если я смогу поднять «Змеиный меч», используя свои щупальца, это должно быть очень полезно.

Далее тогда. Я прошу рыцаря дать мне цель и записываю несколько хлыстовых атак Атаме. Я выложу это видео и СС скилла на BBS.

Этой информации должно быть достаточно. О, я должен также опубликовать магию, которую я изучил на 50 уровне в «Пространственной магии».

[Создать безопасность Раума]

Создает инстансную зону безопасности. Нельзя использовать в бою. Исчезает, когда вы уходите.

Полезно для восстановления…. это то, что я хотел бы сказать, но время восстановления составляет 30 минут в реальном времени. Может использоваться только группой заклинателей. Это в основном для выезда в чрезвычайных ситуациях или перерывов в туалете.

Теперь, раз уж я здесь, я немного зайду в лес.

Таким образом, иногда я хочу использовать все свои способности, чтобы сразиться с более сильным противником. Повышение уровня — это повышение уровня, но когда вы становитесь выше… Набор опыта становится медленнее. Цель не в этом, а в том, чтобы прокачать человека внутри… повысить уровень моего игрового навыка или PS.

Что ж, большинство моих мыслей по этому поводу просто хотят драться изо всех сил. В конце концов, это игра в жанре экшн. Это все равно, что пытаться победить босса в одиночку, с которым должна сражаться группа. В настоящее время в этой игре нет боссов, с которыми можно было бы провести матч-реванш, поэтому я обычно выбираю врагов более высокого уровня.

Сообщив рыцарю, я двигаюсь на юг, немного в стороне от форта…. и спуститесь перед Высшей Стражей Огра. Нет смысла атаковать с неба.

Верховный Огр Страж — это версия Огра 50-х годов с одноручным мечом и щитом. Кажется, есть правило называть эти вещи в зависимости от снаряжения и диапазона уровней. Вначале мечник был солдатом, копьеносец — копейщиком, а тот, у кого был щит, — защитником.

Atham будет использоваться с атрибутом пробела, как обычно. Он обеспечивает усиление защиты от оружия. Я не могу позволить себе не использовать это против превосходящих противников.

Тем не менее, к 50-му уровню ИИ становится достаточно умным… или, скорее, противник оснащен таким ИИ.

Этот Верховный Огр Страж, типа рыцарь? Он смотрит на меня, когда я стою перед ним, но не более того. Когда я принимаю стойку с Атхемом, она тоже принимает стойку.

Высшая гвардия огров — это ортодоксальный одноручный меч и щит. Это стандартный мускулистый монстр ростом около 2 метров, с одноручным прямым мечом и каплевидным щитом.

Теперь вроде нормально!

Время щупальца.

Нет, эм… извините. Я не мечник. Это превосходящий враг, так что я не собираюсь ничего скрывать.

Я собираюсь сражаться с [Формой Водяного Зеркала], которой меня научила Лана. Я буду атаковать в основном выстрелами. Тем временем добавьте как можно больше атак щупальцами. После этого молитесь, чтобы контратака сработала при парировании.

Парируйте меч Верховного стража огров с помощью Атама. Если есть разрыв, отклоните его вверх, переводя в неуравновешенное состояние для увеличения урона.

Если и есть проблема, так это то, что шкала HP вообще не уменьшается. Другая проблема заключается в том, что я получаю небольшой урон даже при парировании.

Поскольку противник — силовой боец, он продолжает атаковать, независимо от того, получает он удары или нет. В свою очередь, движения легко понять, что помогает… но, честно говоря, меня толкают. Впрочем, это неудивительно, ведь он более высокого уровня.

Мм….? Мм!?

«Гх…!»

У него также есть удар щитом! Я успел вовремя защитить его, но он отбросил меня назад! Какой монстр. Какая-то дурацкая сила!

Меня подбросило вверх по диагонали, словно пытаясь подхватить, поэтому вместо того, чтобы идти против течения, я использую «Координатную левитацию», чтобы развернуться и приземлиться на дерево. Если бы я ударился об него спиной, я бы сильно пострадал.

Однако, несмотря на то, что я защищался от этого, я все равно получил много урона от самого удара щитом, поэтому я исцелю его с помощью «Святой магии». Я свяжу его кусачими щупальцами, чтобы предотвратить погоню. Урон исцеляется при спуске на землю.

Теперь давайте вернемся к этому. Противник на 60%. Мой MP упал до 70%. Это будет близко. В зависимости от количества выстрелов, которые я делаю, у меня может закончиться MP.

Я должен быть осторожен с движением, когда он меняет позу и вступает внутрь.

Кроме того, продолжительность привязки щупальца слишком мала. Глупо бороться с сопротивлением силе такого монстра. [Shadow Bind] может быть лучшим вариантом.

«Одетый в безумие» совершенно не эффективен. Честно говоря, я думаю, что доэволюционный яд или смертельный яд были бы полезнее. Должен ли я получить другой навык состояния? Я взял «Волшебную эрозию», так что это может быть хорошо.

Осторожно с ударом щитом, отклони меч от меня и просто продолжай убивать магией.

…..Мое воображение? Что-то… что-то… хм? Не усиливается как-то? Я смог увеличить свою силу по мере того, как бой продолжался… но ты тоже?

Это не то же самое, что берсерк… Я не чувствую, что его защита снижается. Это определенно не тот же тип, что и восточный медведь-босс. Итак… это медленный стартер? Сюда будет включена часть «боевого времени» «Активных ячеек».

Ну, я не знаю названия навыка, потому что есть много навыков, которых я еще не знаю.

Нет… это то, на что это похоже? Разве это не… относительно его оставшегося HP? Это тип, который становится сильнее, чем больше вы режете его? Явно становится сильнее. Я должен был спросить у рыцарей больше информации.

Меч Верховного Огра стал красным… Атакующее искусство! Лезвие трясется. Очень плохо. Это [Оборозуки] из всех вещей!

После парирования косой черты, как обычно, «Почувствовав опасность» отображает 6 строк. Парирование шести последующих атак по порядку… не то, что я могу сделать. В отличие от [Отложенного удара], последующие действия [Оборозуки] быстрые и случайные.

И мне отрубили правую руку. Очень плохо. Я действительно слаб против слэшей! Меня спасает то, что Книга Эйбона плавала с самого начала.

«[Мекса Персефо Погн]»

Верховного Огра останавливает [Связь Тени]. Когда щупальце вырастает и имитирует мою руку, я вспоминаю Атаме, которого отправили в полет с помощью телекинеза.

И я тоже вылечусь.

Теперь давайте еще раз… Хм? Хм!?

Когда мне показалось, что я снова увидел светящийся красным клинок Верховного Огра, он уже был прямо передо мной. На этот раз это [Штурмовой клинок]! Это искусство, которое мгновенно сокращает расстояние и рубит. Это искусство часто сочетается с сюкути или быстрым шагом.

Я получил это… Я смог это сделать! И это перетекает в удар щитом!? Охрана во время прыжка.

Меня отбрасывает назад, как будто я еду на щите, но урон значительно меньше, чем в первый раз. Если бы у меня было больше щупалец, я мог бы использовать их как подстраховку. Если я поймаю себя, я также могу использовать его как тормоз… .. но я все же хотел бы макрос для внезапных ситуаций.

Но все же, это весело. Это действительно весело. Уничтожение мелкой сошки освежает, но убийство гиганта тоже хорошо. Очень весело играть в смелую игру на реакцию против превосходящего противника!

Верховный огр-страж, отрубивший мне правую руку, упал на землю.

Хммм….. HP в сторону, моя MP пуста. Осталось всего 10%. Еще можно убить врага более высокого уровня, но это не совсем охота. Эффективность ужасная.

Ну, я не хотел зарабатывать опыт с самого начала, я просто хотел получить удовольствие от действия, так что ничего страшного.

Хм, один рядом. Я бы точно умер с моим нынешним MP, так что [Возвращение]!

«О, Ваше Величество. Вы вернулись».

«Я вернулся. Я смог победить Верховного Огра-Стража, но у меня заканчиваются MP, поэтому я использовал [Возвращение], прежде чем меня нашли другие».

«Вы успешно победили его? Это здорово. Кажется, Аутсайдеры быстро растут, поэтому я с нетерпением жду этого».

«Это все на данный момент. Я приду снова.»

«Да. Мы не можем обеспечить гостеприимство, но всегда рады вам».

Попрощавшись с рыцарями форта, я возвращаюсь во дворец.

Прежде чем я узнал об этом, они, кажется, были проинформированы обо мне. Это не драматично, но отношение… слегка изменилось. Легкая атмосфера, вероятно, призванная не запугивать публику, была ужесточена.

Что ж, оставив в стороне тонкие изменения рыцарей форта, давайте посмотрим на навыки.

Если отбросить базовый опыт, опыт навыков достаточно хорош….. Чем выше уровень, тем дольше битва, так что в каком-то смысле это не так уж и плохо. Проблема в поддержании концентрации… и вы застрянете в тот момент, когда прибудет подкрепление.

[Зеркальный состав]

Дублируйте заклинание, которое вы сотворили.

[Великий толчок]

Качается параллельно земле в кливе.

Бонус против врагов на земле.

[Лечение по области]

Создает круг света вокруг заклинателя, исцеляющий тех, кто внутри.

Нет ничего особенного в бонусе против наземных врагов или исцелении области.

Книжное искусство менее ясно. Я не уверен только из-за этого. Я проверю BBS.

Давайте посмотрим…. Нет, это тот, который я выучил в 25, так что это не то же самое.

[Приведение миража]

Имитирует только внешний вид заклинания, которое вы выучили. Не имеет силы атаки.

Он использует небольшое количество MP, но позволяет делать финты с помощью магии. На данный момент это для PvP.

Название похожее, но это не то, которое я хочу сейчас увидеть….. Хм?

Заклинание, которое вы только что сотворили, можно продублировать и сотворить снова. Это очень полезно, потому что требует меньше MP, чем обычное использование того же заклинания. Тем не менее, у него долгое время восстановления — 180 секунд… 3 минуты.

Кажется, хорошо использовать его, когда он будет готов.

Похоже, уровень «Змеиного меча» повышался от использования щупалец. Что ж, я пойду и проверю настоящие арты. ….Поскольку он активирован, проблем быть не должно. Это просто горизонтальная атака щупальцами, но радиус действия довольно большой. Высота атаки может быть изменена до некоторой степени, так что размер врага не влияет на нее.

Между прочим, когда я пробую это с атамом, он просто растягивается и раскалывается, как хлыст.

Теперь, что мне делать дальше? Я хотел бы делать что-то другое время от времени. Я могу попросить выучить больше форм у Ланы… или я могу попросить канцлера или Лану научить меня королевским и благородным манерам за RP. Я чувствую, что этот ИИ сможет.

Я также хочу продвинуть квест «Кокон Мусоу», и, учитывая, что она была герцогиней до своей смерти….. Думаю, я пойду навестить Лану. Давай потренируемся с Ланой, а потом иди спать. О, это также хорошо, чтобы поиграть с алхимией. Ну, я могу сделать это в другой день.

Скоро будет обновление, и мне любопытно, что произойдет в октябре.

Урок закончился, пора домой. Томохиро и Сугуру подходят. Элли и Эбби рядом со мной с самого начала.

«Примечания к патчу обновлены».

«Давайте посмотрим на них после возвращения домой».

«Ага.»

Итак, меня подвозят на машине, которая приехала за Элли и Эбби. Хорошо, когда все легко.

До окончания технического обслуживания еще немного времени, поэтому мы собираемся в нашей гостиной и отдыхаем. Напитки в руках, смотрим патчноуты по телевизору. Каждый может видеть это таким образом.

«Хмм…..Меня интересуют «макросы» и «улучшения оригинального снаряжения».

«Основными моментами являются эти два, а также… «воспроизведение движения», «страница личного дневника» и «система производственных запросов».

Что касается Рины, то она больше всего выиграет от макросов и улучшений оригинального снаряжения. В целом, включая три упомянутые Томохиро, эти пять функций являются основными моментами этого обновления.

«Макросы можно свободно комбинировать, и комбинации искусств возможны, но у каждого искусства есть свое время восстановления, так что будьте осторожны с этим… Что ж, это естественно, так что это выглядит вполне настраиваемым…».

«Нет выбора, кроме как поиграть с этим лично».

«Верно….».

Как говорят Томохиро и Сугуру, нет другого выбора, кроме как играть, проверяя, как он себя ведет. Я попробую, когда войду в систему. Если это покажется полезным, я хотел бы всерьез построить вокруг него. В основном связаны с щупальцами.

«Функция повтора движения. Можно воспроизвести так называемую сцену трансформации… но, конечно, нет времени непобедимости…».

«Ну, это же очевидно»

«Вы можете использовать его, чтобы избежать больших движений врага…..»

«Я обязательно воспользуюсь этим».

«»Знал это.»»

Янасэ-сан прочитал вслух, и Мацутакэ-сан ответил. Оба реагируют на утверждение моей сестры…

Я в основном играю в игру в свободное время, так что, наверное, буду пользоваться.

«Разве не было бы идеально синхронизировать движение с дыханием дракона?»

«Если бы вы могли выйти из дыхания невредимым…»

«Если это дракон, то это, вероятно, рейдовый бой, и это группа для позирования».

«Я бы посмеялся, если бы они это сделали».

«Это разозлит дракона, и его характеристики повысятся».

Это очень сюрреалистическое поле битвы. Выдержат ли мышцы живота…..

«Что касается страницы дневника, команда проверки сказала, что они собираются создать внутриигровую вики, но… я не собираюсь ею пользоваться».

«Да неужели?»

«Это то, что сказал Ширабесуки-сан. На днях я дал ему кое-какую информацию о церкви».

«Кстати, Магиллас сказал, что ты приходил в магазин».

«Сирабесуки-сан угостила меня, пока я делился информацией».

Вероятно, это будет место, где позаботятся о большинстве игроков. Вам не нужно просматривать BBS, чтобы найти информацию. Что ж, вам придется поискать некоторое время, пока они не закончат сборку.

«Самая большая особенность, оригинальное оборудование».

«Даже кости! Потрясающе!»

Это… как игра в стиле вестерн……модификации снаряжения…..моя голова…..

То, что они делают, одно и то же, поэтому вполне естественно, что им напоминают об этом.

«Кости можно купить или разграбить».

«Здорово, что есть капли. Хотя маловероятно.»

Скорость выпадения зависит от диапазона уровней врага. Он не попадает в пул выпадения, а попадает прямо в инвентарь игрока. Он определяется в тот момент, когда вы убиваете врага, так что некоторым людям не о чем беспокоиться…. Это указывает на таких людей, как я и Ске-сан. Забираем труп.

Есть несколько типов, но топовые доступны только за плату или в очень сложных событиях или рейдах.

— Кстати, что такое кости?

«Я не знаю!»

Ну, если вы не разработчик, это не то, что волнует большинство людей. Я объясню Элли и Эбби с моей сестрой.

«Вы можете думать об этом как о костях, как говорит это слово. В играх это скелет, который управляет движением и другими движущимися частями».

«Двигать мышцы одну за другой… нецелесообразно. Если вы двигаете кости, двигается тело, и это все, что имеет значение».

«Ага, понятно.»

Если вы хотите поднять ногу определенного персонажа, вы должны поднять бедренную кость.

В зависимости от настройки, если пальцы ног все еще прикреплены к земле, а бедро приподнято, голени будут растягиваться.

«Что произойдет, если это оборудование?»

«Плащ легче всего понять?»

«Может быть? Он больше всего двигается».

«Когда плащ развевается на ветру… хлопки становятся более реалистичными и плавными».

«Чем больше костей у вас есть для работы… тем больше частей вы можете контролировать».

«Ага, понятно!»

Размышляя в этом направлении, мой плащ имеет значительное количество костей. На самом деле, теперь, когда я думаю об этом, авантюристы-резиденты, их плащи и мантии…..вообще не кажутся неуместными.

Интересно, а в изначально заготовленной экипировке уже не приличное количество костей. В таком случае, действительно ли это не нужно, если вы не очень заботитесь об этом? Что ж, есть игроки, которые будут очень разборчивы в таких вещах.

«Если количество костей увеличится, то возрастет и груз. За него сразу деньги просят».

«Это больно, но это ужасная цена, которую я не могу позволить себе заплатить…»

«Ну, мы просто играем, а на другой стороне бизнес…»

Это расходные материалы, используемые при создании предметов.

Вы выбираете количество костей, которое хотите, когда делаете снаряжение. Как только кости размещены, производство продолжается, как и раньше. В конце процесса предмет останется незавершенным и вас попросят предмет кости. Вы должны заплатить или получить то количество костей, которое вы выбрали в начале процесса.

Другими словами, если вам не нравятся характеристики предмета, вы можете выбросить его, не израсходовав костяной предмет. Вы потеряете материалы, используемые при крафте, но вам не придется тратить кости.

«Да, это очень мило. Тепло».

«Итак, на что похожа система производственных запросов?»

Хм….. Проще говоря, кажется, что готовый продукт пойдет прямо в инвентарь, без необходимости сдавать материалы. Вы также можете установить плату за изготовление каждого предмета.

В этом случае, если вы установите свои собственные кости и текстуры, вы вернете созданный предмет в состояние непосредственно перед завершением, где для него нужны только кости…

«Запросы и чертежи?»

«Хм. Звучит как система, в которой вы можете создавать свои собственные предметы и делать их ремесленником».

«Интересно, спроектирует ли папа мне военную форму…»

«Разве это не… зашло слишком далеко?»

Самый сильный метод быть дочерью, которая может бесплатно переместить профессионала…. Наш папа обязательно это сделает.

«Эй, ты видел скриншоты южного континента?»

«Я видел! Я думаю пойти!»

М-м-м? Я этого не видел. Мне любопытно. Если Сугуру и моя сестра видели их, то, скорее всего, видели обе стороны. Я, Элли и Эбби собираемся посмотреть. Давайте посмотрим.

«Ну, это Динитская Империя».

— Это… Колизей?

«Это тот, который мы использовали в бета-боевом турнире!»

«В конце концов, это было в империи».

«Итак, оставив в стороне имперский городской пейзаж, речь идет об СС!»

Образ, который появился, действительно фантазийный.

«Плавающий континент!?»

«Что-то плывет, точно».

«Земля тоже хрустальный лес? А это… руины».

«Это выглядит немного киберпанково… это научная фантастика?»

«Это очень фантастика!»

Северный континент, где находится Стартовый город, вероятно, основан на средневековой Европе. Другими словами, это не похоже на фантастическое приключение. Динитская Империя аналогична. Ну, это так, потому что это жилой район.

Однако внешняя часть, показанная на скриншоте, очень фантастична.

«Враги на южном континенте явно сильны».

«Это так?»

«Похоже, у них высокие характеристики, они будут координировать свои действия друг с другом и создают ненормальные условия».

«Ооо… скоро я должен отправиться куда-нибудь еще, кроме востока…»

«Скорее, ты все еще как раз на востоке…».

«В данный момент у меня нет никаких проблем… О, но теперь, когда я могу использовать зелья, мне хочется открыть северо-запад».

«Северо-запад — это эльфы. Я думаю, это была волшебная страна Тиален. Они живут с природой, сосредоточены на магии и зельях и имеют хорошую воду».

Видимо. Следовательно, это центр производства волшебных трав, используемых в зельях.

Честно говоря, лучше принести материалы Салюте-сан, чем делать их самому, но если я не сделаю их сам, мои навыки не улучшатся….

«О, это напоминает мне алхимию. Эбби, у меня есть рецепт ядра куклы».

«Кукольный стержень? Мне интересно!»

«В описании сказано, что это сердцевина автоматической куклы, но для ее изготовления нужны высшие навыки».

«Автоматические куклы! Но алхимию сейчас сложно поднять…»

«На данный момент это будут совместные усилия. Просто дайте мне знать, и я помогу вам с алхимией».

«Да!

Трудно иметь два производственных навыка. Это будет немного позже, прежде чем я смогу получить их сам. Из-за этого я не такой продвинутый, как Ске-сан и компания.

Алхимия вполне совместима с другими ремесленными навыками, но у меня есть кулинария… Химическая кулинария….? Звучит плохо.

«Му, техническое обслуживание скоро закончится?»

«Да. Возможно, пора идти домой и скачать патч».

Провожая всех, я тоже скачиваю обновление.

Затем, после технического обслуживания, я вхожу в систему.

Пойдем в тренировочную зону и проверим макросы.

Это нужно для проверки пользовательского интерфейса, настраиваемости и поведения с целью. Комбо в ближнем бою не нужны, поэтому я в основном проверю, как он ведет себя с щупальцами.

Количество используемых щупалец….расположение щупалец…метод атаки. Хм. С макросами будет проще.

Что мне нужно, так это… макрос для одиночной атаки, два типа для привязок и макрос сетки в качестве безопасности.

Есть и другие люди, которые тестируют его на BBS, так что я буду пробовать и ошибаться, общаясь с ними.

«О, сир. Повторяющаяся практика».

«Лана, да? Я пытаюсь сделать так, чтобы мои щупальца были более эффективными».

«Это хорошо. Силу нужно использовать. В силе нет смысла, которым нельзя овладеть».

Вы абсолютно правы.

Это лучше, чем ручное, но даже с полуавтоматическим каждый из них по-прежнему мучает. С другой стороны, полностью автоматический режим раздражает, потому что все происходит случайно. Есть несколько вещей, которые будет решать игра, например, где они появляются, как они атакуют и под каким углом они атакуют. Щупальца могут внезапно появиться передо мной и поразить цель. Или появиться на стороне врага и повернуться боком ко мне….

Так что, к сожалению, нет возможности использовать auto. С другой стороны, вручную слишком сложно и почти невозможно. Наиболее практичным способом его использования является полуавтоматический.

«Сир изучил и вторую стадию [Ex2 Белая Армия] и [Ex2 Форма Зеркала Воды]. Поэтому я могу научить вас [Форме Шуры Ex3] и [Форме Поверхности Воды Ex3]. Приходите, когда у вас будет свободное время».

«Я хотел бы изучить [Форму Поверхности Воды] как можно скорее. Но сначала щупальца. Если это удастся, мне не придется думать о щупальцах в бою».

— Как пожелаешь. Я буду ждать тебя.

Хороший подчиненный… подчиненный? Ну, я полагаю, они подчиненные. Хорошо иметь отличных подчиненных. Придется потрудиться, чтобы ИИ не бросил меня. Если меня выбросят, я несколько дней пролечу на свалке.

В результате тестирования в сотрудничестве с Ланой я узнал немного больше о двух навыках. Это немного похоже на формы или что-то в этом роде.

Два навыка, «Сфера трясущейся плоти» и «Безумие и безжалостность», требуют использования щупалец для получения опыта. Однако «количество щупалец» не общее, а независимое.

Вероятность контратаки увеличивается с уровнем навыка «Сфера трясущейся плоти». Если быть более конкретным, то с повышением уровня навыка количество сфер увеличивается. Это то, что вылетает из моего тела. Когда сферы увеличиваются, шанс контратаковать увеличивается. Я думаю, что он увеличивается каждые 10 уровней. Я не думаю, что это 5 уровней.

«Mad and Merciless» увеличивает количество щупалец, которые могут выйти из космических разломов. Это также увеличивается каждые 10 уровней. Он не увеличился на 15, поэтому должен увеличиться на 20. …Если он будет послушно увеличивать количество щупалец каждые 10 уровней, то в итоге их будет 11. Без макросов было бы невозможно их освоить. Даже используя макросы, они наверняка будут мешать, причем все 11.

«Количество щупалец» не является общим, а независимым, поэтому, даже если меня атакуют, когда я привязан к текущему верхнему пределу в два щупальца, контратака все равно может активироваться. Вероятно, это потому, что контратака является частью воплощения… в то время как щупальца от основного тела.

Ну, меня не волнует причина. Все, что имеет значение, это то, что это не разделяется. Это означает, что даже если во время макро-атаки щупальцами сработает контратака, мой ДПС не уменьшится. Кроме того, мне не нужно думать о приоритете навыков. Мне не нужно думать: «Я атакую ​​двумя щупальцами, так что моя контратака не сработает…». Это действительно легко.

Предполагая, что они бьют сзади под углом, который не мешает… с начала боя до тех пор, пока они не умрут или не прекратят сражаться. Зад 180…. нет, установите положение внешнего вида примерно на 120 градусов….

Я думаю, что лучше разделить крепления между четырьмя и двумя ногами. Всего четыре вида, с накруткой и на прикус.

В целях безопасности мне нужно, чтобы они образовывали сетчатую структуру.

Да… это примерно так. Остальное ручное, как будет по охотхозяйству.

Теперь давайте узнаем о [Форме поверхности воды].

«[Форма Поверхности Воды] представляет собой синтез защит, которым я вас уже научил. Подобно поверхности воды, все возвращается в исходное состояние. Она рассеивает удары и отражает на расстоянии. труднее использовать на практике, чем саму форму, но я возлагаю на вас большие надежды. Давайте начнем.»

Я сделаю все возможное, чтобы научиться этому.

Я пойду на охоту, если мне удастся выучить эту новую форму..