Глава 87

Утром первым делом идет обычная растяжка, тренировка формы и легкая работа.

Кроме того, прежде чем выйти из системы, я хочу найти обновления Нижнего мира, которыми я пренебрегал. Что касается очков, давайте расширим… замок и город-замок до II и поднимем точку возрождения Чужого на единицу.

Сначала перейдите к точке возрождения и нажмите на интерфейс.

«Ой?»

«О? Он превратился из храма в маленькое одноэтажное здание…»

Я исследую с человеком, который только что вернулся из смерти.

Не считая того, что у входа стоит ящик для пожертвований, это обычный дом…

«Это настолько нормально, что трудно комментировать… Что ж, идем дальше».

Оставив мертвеца, я направляюсь в город-замок.

На главной площади замкового города есть башня. Башня, которая играет очень важную роль. Это может быть даже важнее, чем Evernight Castle.

В башне есть ворота, вход в которые охраняет Бессмертный. Но что происходит внутри? Даже канцлер не знает. Конечно, я, Немезея, тоже.

«Хм….»

«Что случилось? …Ни за что».

— О, я думаю, время пришло.

«Понятно… Мы будем скучать по тебе. Увидимся снова!»

«Увидимся когда-нибудь».

Один из двух молодых людей идет к башне.

«Я думаю, что время пришло».

— Тогда к двери.

Это четырехметровая дверь из неизвестного материала. По сути, никто не может открыть его. Только «те, чье время пришло», могут открыть его.

Когда молодой человек касается двери, она медленно открывается. Внутри находится лестница, ведущая вверх.

«Спокойного вам сна и приятного пути».

«Спасибо.»

Молодой человек поворачивается и машет рукой, затем входит. В то же время дверь закрывается.

Только человек, чье время пришло, может открыть дверь в первую очередь, поэтому Бессмертный привратник должен подтвердить, объяснить и проводить его.

Никто не пытался воспользоваться преимуществом и проникнуть внутрь, пока дверь была открыта. Потому что они не знают, что произойдет.

Потому что эта башня… это врата к звездам, где происходит реинкарнация.

Это не жизненный кризис, а кризис души. Это не то, с чем можно шутить. Это мир, где есть зелья воскрешения, но когда дело доходит до душ, это совсем другая история.

Исчезновение души и есть настоящая смерть. Божественное наказание для тех, кто совершает величайшие грехи, — запрет на реинкарнацию. Это уничтожение души. Божественная работа «Стирание Пылающей Цепи», которую нельзя использовать без разрешения Стеллура-сама, делает это. Это полностью связанный с событием навык.

Ну, другими словами, ему пора реинкарнироваться. Это обычное зрелище. Некоторые из них даже собираются семьями… какой сюрприз.

В конце концов, скоро придут новые души, так что видимого изменения количества людей нет.

Так или иначе, я пришел, чтобы обновить замковый город. Правильнее было бы назвать это ремонтными работами. Когда я нажимаю на него, свет распространяется, как рябь, и он становится красивым. Потрескавшиеся стены и изношенные дороги стали красивыми.

После того, как вас провожают души-резиденты, вам нужно направиться к воротам Замка Вечной Ночи. Здание не новое, но скорее историческое, чем ветхое.

При этом очков не осталось, так что на какое-то время его оставят в покое.

Я выхожу из системы, заканчиваю завтракать и снова вхожу в систему.

«Сир, чайное дерево выросло».

— О, пойдем посмотрим.

Я иду к полю за дворцом, где были посажены чайные деревья.

«Добро пожаловать, сир».

«Листья готовы к сбору?»

«Да, только… как и ожидалось, они изменились».

Что ж, после проверки становится ясно, что они действительно изменились. Разные сорта имеют разную среду, поэтому это естественно. По крайней мере, они успели повзрослеть?

Я посадил три основных сорта черного чая: Дарджилинг, Ува и Кимун, а также дерево Ассам. Они были преобразованы в подвиды, но целью по-прежнему остается черный чай. Важно, какие они на вкус. Я не узнаю, если не выпью его, так что пора собирать урожай.

О, это лист перед обработкой. Это проблема. В событии выживания Рина получила его в обработанной форме, но было ли это событие особенным? Или, может быть, какое-то умение. Я уверен, что у моей сестры есть навык «Коллекционирование». Единственное, чего у нее нет, это «Кулинария».

Хорошо, удалось получить обработанные. Я собираю обработанные чайные листья с каждого дерева для дегустации. Если он мне понравится, я оставлю его для себя. Если мне это не очень нравится, я пока передам это группе Элли.

Чайные листья идут горничной, профессионалу, который заваривает чай, а остальное я приберегу. Я попросил ее использовать чайные листья, на которые я несколько раз обменивал очки событий, так что все должно быть в порядке.

«Можете ли вы сказать качество?»

«Я хотел бы сказать да… но он только что изменился, так что он все еще неравномерен. Пока это не то, что нужно подавать».

«Значит, его можно собрать, но пройдет еще какое-то время, прежде чем он осядет?»

«Правильно. Через некоторое время магия стабилизируется».

Это правда, что магия, протекающая через дерево, колеблется. Когда он успокоится, магия будет подаваться стабильно, и качество установится.

«Кстати, это много магии. Оно стало деревом духов? Хм… Я доложу об этом канцлеру».

— Древо духов?

«Дерево с большей магической силой, чем любое другое. Оно полезно для жезлов. Чаще всего встречаются энты».

Все растения и животные обладают некоторой магией. Деревья полезны для многих вещей, но деревья духов, обладающие большой магической силой, часто перерабатываются в жезлы и посохи».

«Если быть точным, палочка, сделанная из дерева духов, — это предмет роскоши. Треанты и им подобные будут сопротивляться».

«Тяжело вырубить? Ну, я не буду его вырубать, потому что он предназначен для заварки. Дальше будем обходиться».

«Оставь это мне.»

Я пока оставлю деревья в покое и попробую принесенный чай.

«Высокая концентрация маны в земле затрудняет распыление чая, поэтому, если вы хотите использовать его, вам следует подготовить магические инструменты».

«Я предполагаю, что листья обладают магической силой, потому что это дерево духов. У меня есть деньги, поэтому я посмотрю на него. Но сначала проверю, какое оно на вкус».

«Справа налево у нас есть Дарджилинг, Ува, Кимун и Ассам».

«Посмотрим… ммм?»

Я начну с Дарджилинга, но… они все изменились.

«Наверное, потому что здесь нет солнца».

«Ах… это всегда была луна. Из-за этого трава, восстанавливающая магию, хорошо растет, но в этом и кроется ошибка.

Аромат приятный. Цвет светлый. Вкус освежающий.

«В целом, аромат усилился, а вкус уменьшился… Преимущество Ассама, его богатство, умерло. С другой стороны, выжил ли Ува? Дарджилинг и Кимун тоже неплохие».

Ассам мертв. Характерный аромат увы более выражен. Дарджилинг и Кимун неплохи, но меня немного беспокоит легкий вкус…

Хм~…хм? В целом я не считаю его вяжущим. Затем….

«Давайте немного увеличим время настаивания. Общий вкус не вяжущий, поэтому давайте дадим аромату проявиться дольше. Так эти сорта могут быть вкуснее».

«Понял.»

Поскольку это игра, вы можете пробовать столько, сколько хотите, не беспокоясь о боли в животе.

В худшем случае, пока мы можем сохранить текущий аромат, мы можем попробовать смешать сорта, чтобы изменить вкус, или сочетать их со сладостями. Если это не сработает, тогда я подумаю об этом.

С другой стороны, можно смешать эти сорта с сортами с поверхности, чтобы изменить вкус.

Дегустация чая, который пришел снова. Движение в этом направлении кажется правильным. При использовании этих сортов давайте настаивать их дольше.

«Да, этого достаточно. Кроме Ассама…»

«Ассам все еще не годится?»

«Он легче, чем должен быть. Вы не можете пить его, ожидая такого богатства».

Лучшим изменением была Ува. Затем Дарджилинг и Кимун…. Ассам внизу. Посмотрим, что произойдет, когда магия уляжется.

А пока давайте позвоним Элли и остальным. Затем, прежде чем они прибудут, мы займем позицию, откуда сможем видеть, как трепещут деревья.

Служанка вела их.

«Были здесь.»

«Доброе утро!»

«Добро пожаловать в мой замок!»

«Сегодняшняя главная роль — дерево?»

— Да. Чайные деревья. Честно говоря, это всего лишь деревья.

Я знаю, что настроил это, но смотреть на это не очень интересно. Это просто деревья, часть листьев собрана и обработана.

Ну, это не главное, это больше о дегустации.

«Мне жаль Ассама…»

«Ува, это вкуснее, чем то, что я получил с очками».

Оценки этих двоих совпадают с моими.

«Я хочу Кимуна!»

«Дарджилинг, может быть. Я бы тоже хотел немного Увы».

Ну а какой вы хотите, это другой вопрос. Это полностью дело вкуса. Я просто дам вам оставшуюся часть дегустационной партии. Спросите горничную, как это сделать.

Я даю Элли и остальным чайные листья на память и провожаю их.

А теперь пойдем к Лане.

Я выучил [Форму Поверхности Воды] в будние дни. Остальное — вопрос того, насколько хорошо я смогу это использовать.

«Добро пожаловать, сир. Тренировка?»

«Я хочу освоить [Форму Поверхности Воды]».

«Позвольте мне помочь. Ближний диапазон? Или большой диапазон?»

«Сегодня на большие расстояния».

«Тогда мы сделаем это.»

Я попрошу одного из дальнобойщиков из тренировочной группы сотрудничать. По словам Ланы, участие в моих тренировках — это тоже тренировка, так что не стесняйтесь обращаться к ним за помощью. Ну, в первую очередь они NPC, но об этом не следует говорить.

Название [Формы Поверхности Воды] происходит от… того, как она парирует и отражает все, возвращая все в исходное состояние, как поверхность воды.

Кажется, что чем выше Ex, тем более неоднозначной становится форма. Я должен сказать, что это становится более естественным. Форма оптимизирована таким образом, что вы можете переходить из любого положения в любое из действий. Я не знаю форм какого-либо другого стиля, кроме «Кокон Мусоу».

Для отражения просто ударьте лезвием по летающему объекту. Другими словами, просто держите лезвие в режиме ожидания в месте красной линии, отображаемой «Ощущение опасности».

Это только для активации отражения. Другое дело, сможете ли вы ударить что-нибудь отраженным объектом. У меня есть ощущение, что есть скрытая отражающая корректировка частоты попаданий.

Тем не менее, если вы просто переводите клинок в режим ожидания для каждой атаки, вы можете справляться только с атаками один на один. И, прежде всего, ему не хватает элегантности.

Зайдя так далеко, моя цель — стать Je*i. Это идеал, который я себе представляю для рукопашного боя и размышлений. Источником моего урона по-прежнему будут магия и щупальца.

Чтобы быть в состоянии сделать это, все, что я могу сделать, это практика. Крути, крути, давай крутись.

«В конце концов, боевой стиль Сира больше ориентирован не на «Кокон Мусоу», а на «Обнаружение» и «Обнаружение». Их повышение сделает вас более стабильным».

«Верно… верно. При фокусировке на окружающем я полагаюсь на «Чувство опасности» и «Интуицию».

«Третичные навыки — это «Предвидение» и «Шестое чувство». Поскольку у Сира есть благословение… фуфуфу, я с нетерпением жду этого».

Хохо? Для третьего уровня это «Предвидение» и «Шестое чувство». И благословение Стеллура-сама может иметь эффект? Если и существует связь, то она обусловлена ​​аспектами пространства-времени и судьбы.

Ну, отложи это пока. Давайте весело тренироваться.

Сделав то-то и то-то и закончив обед, я вхожу в систему. Что мне делать?

….Если сомневаетесь, просто прогуляйтесь по городу. Итак, я иду в Стартовый город.

О, там остановилась карета.

Эта игра в основном реалистична. Вы увидите купеческие экипажи, проезжающие по городу, и вы увидите экипажи, припаркованные перед магазинами. Поскольку система распределения означает, что вещи исчезают со склада, эта область тоже кажется довольно сложной. Через некоторое время они пополняются.

О, ты убираешься. Спасибо за ваш труд.

Статуя Стеллура-сама в центре города, кажется, чистится жрицей каждый день с помощью [Омывания]. Интересно, это церковная работа или добровольная?

Кстати, статуя в церкви и статуя в центре города на самом деле разные. Статуи для всех четырех столпов в часовне церкви сделаны из материала, похожего на белый камень. С другой стороны, статуя Стеллура-сама в центре города выглядит как серая керамика.

Наверное, это имеет смысл в этом мире. Странно, что статуя Стеллура-сама стоит отдельно. Говорят, что храм в районе Старого Храма стал таким, потому что там была только одна статуя Стеллура-сама. А как насчет того, что в центре города?

Пока он функционирует как портал, можно избежать орд нежити, ограничившись ликом «пространства-времени» Стеллуры-сама… Я думаю.

Могут быть различия в цвете, материале или других методах изготовления. Если я спрошу Люсианну-сан, она мне ответит… но это нормально. Это слишком тривиально, чтобы беспокоиться об этом.

«Оооооо! Черепашка!»

Кажется, что человек шел и ушиб палец ноги… на черепашьего игрока, который двигался медленно, близко к земле.

«Прости меня. Прости меня».

«Все нормально!»

«Пожалуйста, уточните, кто вы — Эксдес или Голбез!»

«О, это было признано.»

«Но я из секты Dragon Quest».

«Что вы сказали…..?»

«Зава… Зава……»

— Нет, это слишком запутано.

«Ухахаха. Сила метеорита!»

«Мой добрый друг!»

Они в хорошем настроении.

О, они зарегистрировались как друзья и пошли на охоту. Кажется, они действительно поладили…

Но черепаховый игрок. Я иногда вижу их в своем диапазоне восприятия. Как и следовало ожидать по внешнему виду, черепахи — это танки. Они не могут экипировать щиты, но, судя по всему, используют умения «Защита». Ну, у них свои на спине.

О, ангел с двумя парами крыльев. Кажется, 40 уровень дарует им вторую пару.

Интересно просто окинуть взглядом открытое пространство площади. Все выглядят по-разному, и есть много рас. Как будто мы действительно в другом мире. Они радостно обсуждают, где собираются охотиться.

Что мне делать? В конце концов, это должна быть охота, нацеленная на навыки третьего уровня. Похоже, некоторые из предшественников уже доходят до третьего этапа.

В моем случае первое, что нужно для перехода на третий уровень, это «Магическая способность высокого класса». Как бы я ни думал об этом, мне не хватает SP.

Поскольку «Магия Света» и «Магия Тьмы» являются опорой моего колдовства, я бы хотел сразу же перевести их на третий уровень. «Магическая способность высокого класса» также является опорой, поэтому ее необходимо улучшать. А также «Чувство опасности» и «Интуиция». «Святая магия» и «Магия теней» займут больше времени. Шесть пассивных навыков также появятся на втором уровне.

Хммм… Я также хочу изучить расовые навыки. «Одетый в безумие» не очень.

Ой? Теперь, когда я думаю об этом, моя раса изменилась с Бессмертного на Внешнего. Поскольку стоимость SP дешевле для расовых навыков, соответствующих вашей расе, я хотел бы получить один оттуда.

Есть хороший. Давайте возьмем это.

«Неизвестная организация»

Вызывает случайную, зависящую от расы аномалию статуса цели, с которой контактируете.

Аномалии: язвы, коррозия, атрофия/усадка, неизлечимые.

Язвы — это состояние, вызванное кислотными атаками. Проблема не в этом. Я не помню, чтобы они были в помощи… или, может быть….

・Раздел справки об аномалиях состояния будет обновляться в соответствии с прогрессом всех игроков.

В частности, при попадании в состояние или при приобретении навыка, который может его вызвать.

Это было написано в содержании обновления. Что ж, это всего лишь страница справки, и в ней нет подробностей, поэтому вы, вероятно, все равно обратитесь к вики группы проверки.

В любом случае, не взяв навык, я не смогу узнать, что они делают. Если я возьму это, то смогу поднять «Магическую эрозию», не беспокоясь об окружении, так что я возьму это.

Это должно быть лучше, чем брать их по одному из обычных нечеловеческих умений.

>

Давайте посмотрим?

язвы

Язва на коже, вызванная кислым веществом.

Повреждение со скольжением происходит при прикосновении к причине, что затрудняет перемещение поврежденной части тела.

Коррозия

Очень опасное состояние, при котором кожа или металл подвергаются коррозии.

Повреждение скольжением происходит при прикосновении к причине, и максимальное количество HP уменьшается.

Если цель — живое существо, наносится «Кровотечение». Если цель металлическая, наносится «Ржавчина».

Атрофия

Ограничивается органическими веществами. Состояние, при котором клетки сморщились. Штраф в зависимости от пораженной части тела.

Усадка

Вариант атрофии, ограниченный неорганическими веществами.

Неисправимый

Все лечебные эффекты отключены.

Ржавчина

Защита ржавой области снижена.

кровотечение

Кровь теряется из организма.

Язвы и кровотечения присутствовали изначально. Я полагаю, язвы были выпущены вместе с кислотными вариантами яда.

Кстати, «Страх» и «Безумие» из «Одетого в безумие» тоже здесь.

Страх

Состояние боязни соперника. Вы наносите меньше урона опасному противнику.

Безумие

Войти в безумное состояние. Автоматически начинайте атаковать людей поблизости.

Судя по описанию, «Неизвестная организация» выглядит неплохо, но главное — это технические характеристики. Трудно сказать, потому что нет описания существенной части. Продолжительность и количество повреждений!

Это необходимо протестировать.

«Эй, принцесса! Это ты, да? Это правда? Давай проверим».

Появился дикий Ширабесуки-сан!

«Как ты узнал?»

«Хм? Если мы говорим об аномальных условиях, то это Принцесса, верно? А Принцессу легко найти. Ты выделяешься, и обычно тебя можно найти через персональную доску».

«Ах, да. Это то, что я упустил из виду в своих гоночных навыках, поэтому я просто взял его. Я просто думал о том, чтобы проверить его, так что все в порядке».

«Тогда вперед!»

Автоматическое восстановление в городах затрудняет тестирование здесь, поэтому мы выйдем за город. Мы собрали довольно много людей, но это всего лишь проверка навыков, так что не думаю, что будет весело смотреть…

«Эй, давай!»

Мы будем тестировать с помощью функции дуэли, поэтому PvP. Иначе я стану красным игроком.

Прежде всего, важны условия запуска. Я проверю это, щелкнув Ширабесуки-сан.

«Хм… язвы такие же. И они не вызываются мечом. Это должен быть прямой контакт с телом принцессы, а вы более восприимчивы в порядке кожи, одежды, доспехов. Так что это состояние, основанное на слизи. , верно?»

Навыки, вызывающие аномалии, также можно разделить на несколько типов.

Есть ауры, которые эффективны даже через экипированные предметы, такие как доспехи.

Слизь, которая требует прямого контакта. Например, слаймы и тому подобное.

Типы органов, которые можно использовать только через определенные части. Например, ядовитые клыки змеи.

«Неизвестная организация» такая же, как слизь. …..Как и «Аура тьмы», она не работает с оружием. Другими словами, он не будет наложен при парировании.

Но это не проблема на данный момент. Важно увидеть, могут ли щупальца вызывать ненормальные условия.

«У-у, щупальца!? Это сумасшедший диапазон!»

«『Игра щупальцами на эльфе-мужчине!? Кто бы хотел это увидеть!?»』

«Подождите, я теряю чувствительность. Это нехорошо. Что это?»

Есть незнакомая иконка Ширабесуки-сан.

«Хм… Это атрофия. Такое ощущение, что тебя под наркозом. Когда происходит атрофия, есть повреждения. Нет постоянного урона. Падение характеристик? Ого? Подожди, подожди, подожди, есть еще!»

О… у него язвы, коррозия и атрофия. Коррозия добавляет кровотечение в качестве бонуса. Уровни язв и атрофии увеличиваются.

«Эти щупальца вовсе не извращенные! Это очень плохо!»

«Ну, это щупальце типа Ктулху…».

«Мои HP неуклонно снижаются! Я не могу сказать об отдельных аномалиях. В чем вы можете быть уверены, так это в том, что если вы оставите это в покое и позволите всему остаться, вы серьезно умрете».

«Хм….Максимальное здоровье тоже уменьшается. Давай пока остановимся…. О?»

«Безвозвратно!? Десять секунд…. Хм? Разве эта ситуация не случай смерти? Получить удар со всем этим действительно плохо. Поскольку это основано на слизи…..[Умывание]. .»

Вероятность возникновения аномалий: типы органов < типы слизи < типы ауры. Вероятность успешного обхода защиты обратная. Если вас укусит змея или что-то в этом роде, это почти наверняка. И уровень высокий с самого начала.

И для тех, кто вызван типами слизи, кажется, что состояние будет постоянно повышаться, если жидкость, которая является причиной, не будет очищена с помощью [Промывания]. Другими словами, слизи в этом мире сильны.

По сравнению с двумя другими, тип ауры сложнее приобрести, но он все же силен, потому что имеет на порядок более высокий шанс вызвать аномалии статуса. Однако это навык высокого уровня, предназначенный для высокоранговых гонок.

Обычные ненормальные условия, по-видимому, имеют накопленную ценность.

Ширабесуки-сан использовала [Промывание], чтобы предотвратить повышение уровня условий.

Даже в невосстанавливаемом состоянии можно использовать [Стирку]… Это просто очистка, а не восстановление. Очевидно, использование [Питьевой воды] тоже эффективно, но [Мытье] быстрее и проще.

«Уменьшение было неприятным… Если коррозию удалить с помощью [Лечения], максимальное значение HP вернется к своему нормальному состоянию, но потерянное значение HP останется прежним».

«Все в порядке, потому что это игра, но в реальной жизни вам, вероятно, придется отрезать проржавевшую часть».

«Было бы безнадежно, если бы это была голова или туловище…»

После этого мы сделали еще несколько тестов.

Вероятность аномалий выглядит следующим образом: язвы > коррозия > атрофия > неизлечимые.

«Хммм? Похоже, что существует около 3-х отдельных суждений….Иначе вероятность была бы…»

— Это так много?

«Во-первых, если условие успешное. Если оно успешное, какое из них будет применено. И поскольку оно основано на слизи, если оно будет вызвано снова, пока жидкость прилипает… как это выглядит? Интересно, такое ли это поведение? составных ядов… Если вы посмотрите только на состояние условий, тип слизи может быть самым сильным».

«Осуждение о постоянном страдании от спайки скверно».

«Слизь можно уничтожить с помощью магии, но если она прилипнет, это опасно. Тип слизи — единственный, который вы можете бросить, но это кажется трудным из-за того, что она медленная и падает».

«О, так ты можешь заставить их летать».

«Да. Я пытаюсь сказать, не слишком ли мощное щупальце?»

«Меня немного разочаровала сила атаки самих щупалец, но я думаю, что пойду с ними в этом направлении. Разве это не лучший способ заражения?»

«Возможно, это лучший способ вызвать аномалии… Между прочим, я слышал, что Чувствующий Калкинион получился довольно неплохим, когда его обучили навыку аномального состояния…»

«Ах, щупальцевый краб-отшельник. У него много щупалец, а щупальца слизистого типа».

«Ну, они не появляются из космоса внезапно, как у Принцессы…»

«Потому что они, вероятно, щупальца от основного тела. Давайте, мы рассредоточимся, все?»

«Это абсурд».

Слизь можно удалить [Промыванием] или [Лечением]. [Вылечить] очень удобно, так как устраняет как аномальные состояния, так и их причину.

Если причина аномалии не устранена с помощью [Вылечить], сначала потребуется [Промывка], что довольно хлопотно.

Во время атаки с помощью магии я могу использовать Атам для парирования или отражения, а также использовать щупальца, чтобы создавать препятствия и накладывать состояния с помощью макросов.

Стоит увеличить вероятность аномалий с «Магической эрозией» и «Неизвестной организацией».

«Если не обращать внимания на кровотечение… ожоги, обморожения и язвы наносят такой же урон, но коррозия немного сильнее».

«Похоже, что максимальное уменьшение HP такое же, как и повреждение, вызванное коррозией. Оно будет удалено, если коррозию очистить с помощью [Лечения], но если вы не сделаете это достаточно быстро, потерянное HP все равно исчезнет».

«Невосстановимая способность отключает восстановление всех исцеляющих заклинаний. Зелья бесполезны. [Омовение] по-прежнему эффективно. Его также можно очистить с помощью [Питьевой воды]. Вполне нормально считать это проклятием более высокого уровня. Это версия с более сильным эффект, но более короткая продолжительность».

Количество членов группы проверки увеличилось на два человека.

«Я вижу, снижение статуса атрофии сосредоточено на пораженной области».

«Таким образом, скорость сокращения довольно высока. Вероятность самой атрофии низка, но она основана на слизи, поэтому вы не можете быть слишком осторожными».

Снижение, вызванное тем, что что-то воздействует на все тело, как правило, невелико. С другой стороны, кажется, что скорость снижения выше для эффектов снижения статуса, которые ограничены затронутой частью тела.

Я всегда был на стороне, которая вызывает условия, поэтому я не знал таких подробностей. На этот раз, я бы сказал, что это правильно.

«Коррозия — это физический тип. Атрофия и невосстановимость должны быть занесены в раздел «Другое»?»

«»Возражений нет.»»

О, и кстати…. в описании «Активных клеток» упоминались особые аномальные состояния.

«Ширабесуки-сан».

«Что это такое?»

— Кажется, существует классификация особых аномальных состояний?

«»»Подробности!»»»

«К сожалению, я тоже мало что знаю об этом, но мои «Активные клетки» «уполовинивают эффект от особых аномальных состояний».

«Тогда давайте проверим это».

Это большая улыбка. Ну, мне тоже любопытно, так что не возражаю.

«Ну, во-первых… сними свое снаряжение. Пожалуйста, используй этот халат».

«О, да.»

Лучший способ проверить действие навыков — снять снаряжение и воздержаться от использования навыков. Однако, поскольку на этот раз речь идет об аномальных состояниях, нет необходимости сдерживать навыки.

Я проверю, включив и отключив «Активные ячейки».

— Понятно. Это действительно особый случай?

«Ну, короче говоря, это ингибитор действия, не так ли?»

«Хм? Во-первых, представители «Низшей независимой расы» должны быть невосприимчивы к статусным аномалиям, но особые аномальные состояния все еще эффективны».

«»»….Очень интересно.»»»

— Принцесса, какие у тебя планы на сегодня?

«Ничего особенного. Я просто собирался поохотиться, как обычно».

«Тогда давай повеселимся, проверим?»

«Ну, я не возражаю. Я хотел бы знать, на что обращать внимание».

— Хорошо, я позвоню им.

«»Верно.»»

Численность группы по проверке еще больше увеличилась. Скорее, они приходят быстро.

«『Я слышал, что Принцесса сотрудничает.』»

«На данный момент поразите Принцессу аномалиями. Те, что прилипнут, скорее всего, будут особыми типами».

«『Да, понял!』»

Мои навыки защиты неуклонно растут.

«Принцесса, у вас есть «Высший физический иммунитет»?»

«Да, магия тоже. Хотя уровень еще низкий».

«Есть ли небольшая разница в эффектах между смягчением и иммунитетом?»

«Ощущение совсем другое, когда вы атакуете в ближнем бою».

«»Очень интересно.»»

Даже если вы не знаете навыка врага, кажется возможным понять его в какой-то степени с помощью эффекта. Калибр не уменьшается, поэтому иммунитет очевиден с первого взгляда.

— О, верно. Принцесса, давай попробуем на тебе атрофию.

— У тебя есть способ его использовать?

«Можете ли вы сделать слизь? Если вы можете, ее можно разлить по бутылкам. Когда ее бросают, она должна работать».

Очевидно, это заработок для аутсайдеров. Его не нужно смешивать, поскольку они могут производить его сами, поэтому кажется, что большинство предметов с ненормальным состоянием получены от нелюдей.

Давай попробуем. Я знаю, что могу изменить состояние поверхности щупалец, поэтому я заставлю их выглядеть склизкими. Они бережно собирают капли в бутылочку… но почему бы просто не прикоснуться к ней? Что ж, давайте просто посмотрим, станет ли это предметом.

В бутылку идет что-то очень липкое, с красновато-черной пеной.

[Яд] Катастрофическая жизнь Редкость: Le Качество: C

Очень вязкая жидкость, которая может вызывать язвы, коррозию, атрофию/усадку и не подлежит восстановлению.

Выделяемый Внешним, это яд, состоящий из компонентов, которых нет на поверхности.

Он разъедает плоть живых существ и зовет жизнь к катастрофе.

Аномальное состояние (метание): язвы, коррозия, атрофия/усадка, неизлечимый уровень 1/5 с.

Аномальное состояние (впитывание): язвы, коррозия, атрофия/усадка, неизлечимый уровень 3

Вязкость жидкости: большая

«Разве это не тот уровень яда, который выходит при убийствах или что-то в этом роде?»

«Что за чертовщина.»

«Эффективность элемента только для событий».

«И я никогда раньше не видел жанр яда».

Если указанное ненормальное состояние меньше 3, это [Опасное лекарство], а если больше 3, это [Яд].

«Бросок» — это, очевидно, эффект при броске, а «Впитывание» — при потреблении.

При уровне «маленький» вязкость жидкости аналогична вязкости воды.

По сути, он крепкий, если вы можете заставить цель выпить его, но, конечно, вам нужно, чтобы он попал ему в рот. Если они выпьют его, вероятность успеха будет намного выше, чем если бы его бросили, и [мытье] будет неэффективным, оставляя выбор между [лечением] или детоксикацией.

Мы находимся сразу за воротами Стартового города, поэтому член группы проверки ловит волка и бросает предмет ему в пасть.

«Ува, все они на уровне 3…»

С катастрофической жизнью во рту волк корчится, прежде чем распасться на многоугольники, когда труп расплавится.

«Ува, даже труп исчез. Все как в описании».

«Ну, вы не можете получить такой урон 3-го уровня. А атрофия снижает характеристики. Но это немного отличается от других ядов, не так ли?»

Похоже, что команда провела тесты с игроком-слизью и Клементией-сан на растительной основе. Похоже, в то время было обнаружено, что существует разница в лечении между «убийством врага с помощью собственной способности с ненормальным состоянием» и «убийством врага с помощью предмета с ненормальным состоянием».

Если вы убьете врага предметом, качество выпадающих предметов будет снижено. Например, мясо иногда имеет ненормальное состояние, которое вы использовали.

По сравнению с этим нет такой деградации для нечеловеческих способностей. Однако, если вы используете предмет ненормального состояния для состояния, которого у вас нет, оно ухудшится.

Таким образом, игра распознает токсины, которые исходят из вашего собственного тела, поэтому они не вызывают порчи дропа.

Это текущее состояние знаний об элементах, находящихся в ненормальном состоянии.

Что потом происходит с катастрофической жизнью…

«Разборка» больше не будет работать, а выпавшие предметы будут деградировать. Однако его способность как яда очень высока. Из-за его высокой отравляющей способности лучше всего думать, что капли испортятся до необычной степени.

На самом деле, когда я дрался с волком со щупальцами, все было как обычно. Хороший. Он собирался стать членом заповедника вместе с «Одетым в безумие».

«Разве яд принцессы не хорош, если все, что вам нужно, это опыт?»

«Она единственный продюсер, о котором мы знаем, и, учитывая силу яда, не будет ли это слишком дорого?»

«А опыт зарабатывается только за базовый уровень и «Метание». Разве это неэффективно?»

«Что, если это событие, где дропы — это мусор, но вы изо всех сил пытаетесь добиться прогресса?»

«Это было бы возможно, но мы пока ничего подобного не слышали».

«Для новичков еще есть боссы на севере, юге, востоке и западе. Может быть, им будет немного легче?»

Что я могу сказать.. да. Группа проверки.

«Эти данные уникальны для Принцессы, так что я передам их ей и выброшу».

«Давай поместим остальное в вики позже».

«『Это того стоило.』»

Я не тороплюсь и закончу помогать с тестированием.

«Активные ячейки» влияют на ограничения, вызванные привязками, намокание при воздействии воды, замораживание и продолжительность этих эффектов. И мы обнаружили, что это влияет на скорость снижения защиты при падении.

Другими словами, связывание, намокание, замерзание и падение были перенесены в новый раздел особых ненормальных состояний, которые не аннулируются автоматически.

«Потеря конечностей тоже особенная?»

«Это потому, что есть только ограниченное количество гонок, которые могут получить его в первую очередь».

«Я один из них».

«Это вне юрисдикции иммунитета к аномальным условиям. Ну, его физически отправили в полет, верно?»

«Особые типы в целом довольно физические…»

«Отбрасывание и дисбаланс тоже эффективны, но поскольку «Активные ячейки» на них не действуют, я оставлю их как есть».

«»Возражений нет.»»

«Если появится что-то кроме «Active Cells», мы проверим это снова».

«»Верно.»»

— Тогда спасибо за тяжелую работу, принцесса.

«Спасибо за тяжелую работу».

«»Еще увидимся!»»

Я снова надеваю свое снаряжение и возвращаю халат. А потом мы расстались. Это было очень значимо.

Я должен быть осторожен с ограничениями. Если есть заморозка, то, вероятно, окаменение. Я сомневаюсь, что существует замораживание, но не окаменение.

Почти невозможно избежать привязки, даже если быть осторожным. …В любом случае, даже если он попадет, он будет уменьшен вдвое «Активными ячейками» и еще больше уменьшен [Антизаклинанием] Эйбона, так что время эффекта на самом деле меньше половины.

Если я хочу быть в безопасности, я должен приобрести некоторые навыки сопротивления. Но я не знаю условий их разблокировки…

Теперь охотиться… или нет, так как время ускользнуло.

Хм… Тогда я буду двигать своим настоящим телом до обеда. Хорошо, давайте так.

Имя: Анастасия Атропос Немесейя

Раса: Дрейфующий и расширяющийся Lv42

Воплощение: женщина-монах Бездны

Род занятий: агент богини, повелительница загробного мира

Титул: Священник, Высочайший Судья

Класс: Внешний Один

Орден: Низшая независимая раса

Семья: Стеллура

Род: Уникальный

Виды: дрейфующие и расширяющиеся

Очки навыков: 117

Навыки:

Атака

«Тонкий меч 42 ур.» «Книга 31 ур.» «Змеиный меч 7 ур.»

Защита/Сопротивление

«Одежда Lv52»

Укрепление/помощь

«Кокон Мусоу — Стиль одного меча, уровень 29» «Высококлассная магическая способность, уровень 56» «Экстремальная магия»

«Чувство опасности Lv52» «Интуиция Lv52» «Буто Lv54»

«Картографирование 5-го уровня» «Обнаружение ловушек 5-го уровня» «Обезвреживание ловушек 3-го уровня»

«Усиление силы 18 ур.» «Усиление живучести 13 ур.» «Усиление ловкости 16 ур.»

«Улучшение ловкости 11 ур.» «Улучшение интеллекта 17 ур.» «Усиление духа 18 ур.»

Производство

«Повар 41 ур.» «Алхимия 49 ур.» «Сбор 23 ур.» «Горное дело 40 ур.»

Другой

«Знаток 38 ур.» «Разборка 32 ур.» «Оценка 39 ур.» «Идентификация»

«Древняя божественная лингвистика Lv100» «Расширение способности пространственного восприятия Lv48»

Расовые навыки:

Атака

«Светящаяся магия 47 ур.» «Святая магия 17 ур.» «Пространственная магия 51 ур.»

«Магия тьмы 48 ур.» «Магия теней 27 ур.» «Некромантские секреты 49 ур.» «Одетые в безумие 23 ур.» «Неизвестная организация 3 ур.»

Защита/Сопротивление

«Физическое сопротивление Lv58» «Высший физический иммунитет Lv29»

«Магическое сопротивление Lv43» «Высший иммунитет к магии Lv6»

Укрепление/помощь

«Поглощение жизни 46 ур.» «Магическое разрушение 12 ур.» «Охотник за душами»

«Дикий инстинкт 46 ур.» «Выживает сильнейший 46 ур.» «Оптимизация магической силы 43 ур.»

«Необычная личинка бога 25-го уровня» «Черта регенерации 22-го уровня» «Активные клетки»

«Генерал нежити, уровень 53» «Великое искусство, уровень 26» «Внешний уровень, уровень 45»

Другой

«Сфера трясущейся плоти Lv17» «Безумный и безжалостный Lv17» «Воплощение»

«Очи тьмы» «Меч правосудия» «Охотник за душами» «Координатная левитация» «Низшая независимая раса»

«Приглашение Главного органа»

Божественная работа

«Стирание горящей цепи»

Титулы:

Общий

Повар: титул, присваиваемый полноценному повару.

Алхимик: Титул, присваиваемый полноценному алхимику.

Ученик алхимика: Ученик Меган в Стартовом городе.

Элегантная и спокойная принцесса: производит гораздо лучшее впечатление на других и заставляет их меньше опасаться вас.

Особенный

Защита Стеллуры: Увеличивает сопротивление к светлой и темной магии. Снижает стоимость светлой и темной магии. Усиливает пространственную магию. Дает бонус к опыту пространственной магии. Снижает стоимость пространственной магии. Повышает лечебный эффект. Повышает сопротивление мгновенной смерти.

Правитель загробного мира: у вас есть власть над теми, кто находится в загробном мире, и снижена смертная казнь. Evernight Castle стал вашим домом, позволяя вам расширять загробный мир.

Владелец Серебряного ключа: вы получите различные преимущества в отношении пространства и размеров. Серебряный ключ можно экипировать.

Полный расшифровщик Книги Эйбона: полностью расшифровал древний гримуар. Книга Эйбон показывает свою истинную силу.

Преемник древнего фехтования: позволяет использовать формы в полной мере.

Внешний: оказывает сильное влияние на жителей, но характер эффекта зависит от объекта вашей веры.

Мемориалы

Полноправный авантюрист: памятный титул, присваиваемый тем, кто достиг ранга «C» в Союзе. Вы полноценный авантюрист, и это понятно и себе, и окружающим. Однако до пика еще далеко.

Освободитель Белстеда: титул, посвященный первому человеку, освободившему к востоку от Стартового города.

Освободитель Инбамунта: титул, посвященный первому человеку, освободившему юг Стартового города.

Исследователь подземелий: титул, посвященный первому чужаку, прибывшему в подземелье.

Древний лингвист: памятный титул, присваиваемый тем, кто знает давно забытый язык.

Встреча с богиней: памятный титул, который дается тем, кто встречает богиню.