Глава 91: Подземелье Руин

О, информация о мероприятии была опубликована.

『Вечеринка в честь Хэллоуина – ~Ночь богохульства и святости~』

В этом году присоединяйтесь к друзьям на вечеринке в честь Хэллоуина в чужой стране!

Поднимите огонь, чтобы отразить зло, и отпразднуйте сбор урожая!

Среди всех празднеств то тут, то там можно найти несколько подозрительных предметов…

Четвертое официальное мероприятие в октябре — вечеринка в честь Хэллоуина.

Он пройдет в третью субботу октября, начало в 13:00, поэтому убедитесь, что вы свободны.

Как и во втором событии, внутриигровое ускорение будет активным. Это событие будет городским. Конечно, проблемы будут возникать, поэтому приложите все усилия, чтобы решить их.

Одна и та же зона мероприятия будет работать как несколько отдельных инстансов с распределенными между ними участниками, поэтому, пожалуйста, не забудьте сформировать группу в этот день.

Происхождение Хэллоуина связано с изгнанием злых духов и праздником урожая, поэтому мы также проведем соответствующую кампанию.

В этот период будет добавлен бонус к коллекционным навыкам, таким как «Сбор», «Добыча полезных ископаемых», «Лесозаготовка», «Рыбалка» и «Земледелие».

Соберем много!

В названии на этот раз есть намек на сеттинг Ктулху, но мне интересно. «Богохульство» — это слово, которое редко используется, верно?

Что ж, это то, чего стоит ожидать в день мероприятия. Городское мероприятие. Так что в основном в городе. Потребуется умение собирать информацию. И навыки решения проблем. Самый простой способ получить информацию — помочь людям.

В этой игре есть профессии… можно ли использовать их в своих интересах? Если вы потерпите неудачу, вас будут считать неприятным типом, который толкает людей силой, так что это будет довольно сложно.

«Дом~»

Вернувшись из школы и немного отдохнув, пришло время войти в систему.

«Какие-то проблемы?»

— Не совсем. Садовник говорит, что чайные деревья стабилизировались.

Так они стабилизировались. Что мне делать?

Зеленый чай и черный чай имеют разные методы обработки чайных листьев. Другими словами, если не учитывать совместимость сортов чайного дерева, можно заваривать зеленый чай, черный чай и даже чай улун.

Что ж, я планирую заварить здесь черный чай, потому что я предпочитаю его… однако вопрос в том, как сделать фактическую обработку. В моем случае, если я соберу чайные листья с включенным навыком «Готовить», я получу необработанные листья. Если у вас есть навык обработки, вы можете получить сырые листья. «Фермерство», вероятно, также позволяет вам получать необработанные листья.

Если вы отключите соответствующий навык, вы получите обработанные листья. Это выбор чайных листьев. Это проще, но качество чая фиксируется на C.

Когда соответствующий навык включен, качество свежих листьев зависит от состояния поля. Даже если состояние поля хорошее, с отключенным навыком качество С. Если состояние поля плохое, качество меньше С.

Другими словами, если вы беспокоитесь о качестве чая, вам нужно улучшить состояние поля, включить соответствующий навык, чтобы получить предварительно обработанный чай, и обработать его самостоятельно.

Собирать необработанные листья или уже их обрабатывать… вот в чем вопрос.

Если я собираюсь пить его, то я бы предпочел, чтобы он был вкуснее. Это много работы, но это не то, что нужно проглотить.

Хм… есть помещения для заварки…. давайте один.

[Мебель] Полностью автоматическая чайная машина Редкость: Ra Качество: C Цена: 1 000 000

Комплект оборудования для производства различных сортов чая.

Наполните его чайными листьями и выберите то, что вы хотите приготовить.

На качество влияет мастерство человека, который его устанавливал.

Давайте установим это? Есть машины, посвященные зеленому и черному чаю, но это, пожалуй, лучшая на данный момент. Если бы существовала специальная машина, которая могла бы производить более высокое качество… мне было бы очень грустно… но я ничего не вижу об этом на BBS.

«Пожалуйста, соберите чай в необработанном виде. Позже я сделаю из него чайные листья».

«Понял.»

С точки зрения RP было бы лучше повысить качество. Проблема в том, что в качестве гостей могут приходить только друзья… но я, возможно, захочу использовать их в качестве сувенира.

Говоря о RP, давайте перейдем к канцлеру.

«Канцлер».

«Что это такое?»

«Скажи мне, как должен вести себя правитель».

«Хм? Сир, все в порядке, как и вы?»

«Это так?»

«Поведение правителя должно быть свободным. У вас уже есть основные моменты, так что нет проблем».

«Разработайте эти пункты».

«Всегда будь достойным и грациозным. Правитель — это тот, у кого есть харизма, чтобы привлекать других. Проще говоря, для правителя необходима способность заставить других чувствовать себя комфортно, следуя их воле».

Правитель или царь — это человек, который имеет дело с людьми. Лидер, который дает инструкции и контролирует других. Для такого человека…. харизма, которая заставляет других думать: «Я хочу работать на этого человека», — наиболее важна.

«Важным моментом для того, чтобы быть харизматичным, является чувство собственного достоинства. Никто не хочет следовать за кем-то, кто не уверен в себе. Уверенность в себе, которая выражается в словах и делах».

Слова и дела… Проблем с передвижением нет, благодаря помощи движения. У меня нет намерения удалять его на данном этапе.

«Есть какие-то проблемы с моей формулировкой?»

«Нет никаких проблем. Важна не формулировка, а способность передать свою волю. Если ваша речь вдохновляет тех, кто внизу, следовать вашей воле, тон тривиален».

«Значит, воля важнее тона».

«Это не сложно, не так ли? Ваше величество. Как я уже много раз говорил, правителем является тот, кто стоит выше. Чем конкретнее вы будете отдавать приказы своим подчиненным, тем лучше. Если вместо подробных указаний , у вас был босс, который только что дал смутное представление… как вы думаете, насколько иначе?»

— О, понятно. Тип, который не дает никаких конкретных указаний, но вопит, когда ты не делаешь именно то, что они хотят.

«Правильно. Чтобы добиться того, чего хочет их господин, с помощью нескольких указаний или даже сверх того… в этом случае требуется слуга. Если им нужно ждать, пока правитель даст инструкции, они некомпетентны, поэтому должны быть осторожный.»

«Если ты пойдешь по этому пути, подчиненные должны быть превосходными. Ты будешь просто украшением».

«В худшем случае — государственный переворот. Организация с харизматичным лидером очень сильна. Мне не о чем просить Сира. Как всегда гордо, продолжайте жадно стремиться к власти».

«Хорошо ли стремиться к власти?»

«Конечно. Справедливость без силы — чепуха… Победитель решает, что правильно. Так устроен мир. Используй все, что у тебя есть, чтобы увидеть исполнение воли Богини. Верно, ситуация с Лизелоттой была решена хорошо.»

Канцлер похвалил меня.

«Ах, однако. Имейте в виду, что то, как вы относитесь к своим подчиненным, и то, как вы относитесь к Внешним, отличается. Будьте осторожны с тем, от чего вы отказываетесь, а от чего нет. Убедитесь, что вы знаете, что делаете. «

«Я не буду двигаться за себя лично, но я приму бой, направленный против Богини, Внешних или Бессмертных».

«Очень хорошо. Это обязанность тех, кто занимает какую-либо должность».

Я буду возвращаться время от времени, чтобы услышать знания правителя. Это важная информация для RP!

Великие Древние… в каком-то смысле Внешние являются хорошим примером того, как ведет себя правитель? В конце концов, они невероятно свободны. По сути, они не могут покинуть Медиум, но и это не абсолют.

Что ж, я отложу эти мысли в сторону и оставлю Канцлера, чтобы уделить немного времени для рукоделия.

Сначала выкопайте из большой жилы за дворцом…. Нет, подождите? Предстоящая кампания увеличит собранную сумму, так что копать сейчас бесполезно. Это может сэкономить до недели, так что я могу оставить его до субботы, когда начнется кампания.

Я соберу с поля светящиеся растения, которые не могут их сберечь. Я не просил слуг собирать из жил или полей. Я хочу улучшить свои навыки коллекционирования. Все, о чем я попросил их заботиться, это пчелы и чайные деревья.

Другие игроки также могут нанимать жителей для сбора урожая. Однако, поскольку это «наем», он стоит определенную сумму денег. Естественно, жители с более высокими навыками имеют повышенную стоимость.

Наем людей в замке ничего не стоит, и я не знаю, могу ли я назвать их долгожителями… но они существуют достаточно долго, чтобы их навыки были высоки. Это очень хорошее преимущество.

Что касается меда, улей Гравитас имеет те же характеристики, что и рудная жила. Я думаю, нам тоже следует прекратить собирать оттуда. Руда и мед отложены.

Используя материалы Нижнего мира, в том числе растения, которые я только что собрал в поле, я создаю мегапоты MP и зелья воскрешения. Я также использую мед, который у меня есть, для приготовления меда воспоминаний и лимонада. Медовуха — это всего лишь дополнение к лимонаду.

Кстати, мифрил наконец-то начал появляться в жилах. Кажется, что серебро, которое появлялось до сих пор, превратилось в волшебное серебро. Обычное серебро уже недоступно, но это нормально.

У него более высокая способность к магической силе, чем у магического железа. Можно изменить базовый материал с металлического атрибута на этот, но… возможно, сначала мне следует обновить снаряжение слуги. На данный момент это Haltium и три стихийных оружия.

Нет, подождите? Я должен превратить его в погребальные принадлежности для Лиззи. Я не могу ничего надеть на кусок мяса, и моя главная сила — Лиззи, так что это приоритет использования материалов. Я должен проверить характеристики предметов для захоронения.

Ничего страшного, что есть только одно тело и реликвия….

Предметы для захоронения… 『Добавить/Заменить снаряжение』 и 『Улучшение материалов』. Я буду тестировать различные вещи, делая заметки.

Хм. Это нехорошо. Мне понадобится помощь группы крафта. Хммм… Эрц-сан, кажется. Его еще нет, так что я спрошу его перед сном.

Я займусь добычей всего сразу в субботу, а затем обработаю мифрил. Это все еще довольно дорого, поэтому делать это самому немного расточительно.

Моя ежедневная рутина крафта закончена, и я жду Эртца-сана для тестирования. Так что теперь… я думаю, я пойду на уровень до ужина.

Я мог пойти на юг или в подземелье. Если это подземелье, я лучше пойду в механическое подземелье, чем в то, что на севере. Легче, когда много дальнобойных типов.

На форуме было много разговоров о Machinery, так что информация о местонахождении должна была появиться….. Вот она.

Он расположен к юго-востоку от имперской столицы и имеет вход, который выглядит как место археологических раскопок.

Враги, кажется, хорошо разыскивают злоумышленников, поэтому без достаточной огневой мощи вы скоро будете захвачены. И многие враги стреляющего типа, так что если вас окружат, вы быстро превратитесь в улей. Некоторое из их оружия имеет большую дальность действия, так что можно «попрощаться», даже не подойдя ближе. Их слабые стороны — молния и лед в дополнение к тупым атакам. Огонь и вода занимают второе место.

Говоря об этих «наручных» ружьях, это похоже на плечевое ружье, с которым я сражался на охоте. Он имел дальность более 100 метров.

Раз уж я могу, я пойду в подземелье руин. Ближайший портал… Кастельгау. И телепорт.

О… это довольно грандиозно. Его сложно назвать особняком. Это уже замок. Замок, в котором практичность важнее красоты. Я чувствую, что это ближе к форту.

Давайте осмотрим окрестности, двигаясь на север по главной улице.

…На севере есть подземелье, так что понятно, что там много авантюристов….но разве там не много солдат? Есть и те, кто на главной улице ведет дела с такими людьми. Это живо. Разве машин не много?

Ах… он также окружен очень красивой, толстой стеной. Спросим у привратника.

«Добрый день. Разве это не впечатляющая стена?»

«Добрый день, мэм. Вы впервые в городе?»

«Да, я только что прибыл. Я Посторонний».

«Понятно. Этот город изначально был фортом».

«Тогда этот замок…»

«Бывший форт… В результате он выглядит так, как сейчас».

Лес к востоку отсюда обозначен как опасная зона, а форт изначально был его оборонительной базой.

Авантюристы пришли сюда, потому что на севере было обнаружено подземелье. Поскольку изначально это был форт, за него отвечали военные, но они позволили авантюристам использовать его в качестве базы для достижения подземелья. Похоже, на них рассчитывали как на резервную силу.

В свою очередь, здесь также собирались купцы и прочие, а ответственный из военных продвигался в лорды. В результате город превратился в то, чем он является сегодня…

«От коменданта форта до лорда. Это довольно большое повышение».

«Хотя, похоже, ему это не понравилось. Но, во-первых, это все потому, что он позволил авантюристам остаться…»

«Но он не мог этого сказать из-за военного прошлого. Требуемые способности совсем другие, поэтому, должно быть, это было трудное время».

«Хотел он того или нет, но получилось именно так, так что это не было ошибкой».

«Трудно поверить, что прямо на востоке есть опасная зона, не так ли?»

«Поскольку здесь много людей, которые могут сражаться, это одно из самых безопасных мест. Как видите, стены тоже очень крепкие».

Кажется, что лучше быть рядом с ним, с большим количеством бойцов, чем дальше и без него. Изначально это была база обороны, поэтому здесь безопаснее. Другое дело, если бы он переместился подальше, но переместить деревню или город не так просто.

Мое любопытство удовлетворено, так что пошли в подземелье. Информация о врагах была доступна на BBS, так что мне не нужно заходить в профсоюз.

Я пришел в безопасную зону руин. «Должно быть, что-то случилось»… похоже, это вход. Есть равномерно расположенные каменные столбы и осыпающаяся каменная стена.

Статуи у входа в подземелье облегчают узнавание.

Интересно… может быть, я мог бы использовать Byakhee как прямое такси в подземелье вместо порталов. Это облегчило бы перемещение по уровням. Я сделаю это в следующий раз.

Когда я вхожу, я нахожу искусственный проход. Подземелье на севере было обычной пещерой, поэтому атмосфера совсем другая.

Что ж, дорога довольно широкая. Он достаточно широк, чтобы обеспечить подходящую линию огня для превращения людей в ульи. Это хорошо для меня.

Я опасаюсь штурмового четвероногого типа. Это робот в форме собаки, который бежит на вас, стреляет из дробовика, чтобы ограничить ваше движение, кусает, а затем бьет вас из дробовика с нулевой дальностью. Потому что это дробовик, его трудно отразить, вернее, одновременно летит 12 выстрелов, так что это невозможно.

Кроме этого, есть типы ближнего боя, так что лучше быть осторожным.

Я лучше оставлю собачек мясному комку…. нет, это не хороший матч. Доспех… точнее, скелет. Если это то же самое, что и лук, то это колющее оружие, поэтому оно лучше подходит. Если я подумаю об этом реалистично, мне кажется, что либо он пройдет, не нанеся урона, либо это будет мгновенная смерть от прямого попадания… Но это игра, так что лучше не беспокоиться об этом. Даже если тебя обезглавят, это только критическая, а не верная смерть. …Вы практически мертвы из-за множителя.

Призовите №1 в качестве нестандартного танка-скелета. Использование булавы и большого щита с защитными навыками. Поскольку я соло, два танка могут быть лучше.

И… два духотипа с «Магией теней» ждут в воздухе. Когда подойдет собака, атакуйте ее биндами и дайте танкам забрать.

Остальное зависит от Лиззи.

Я позабочусь о том, чтобы у нас была твердая стратегия. Не слоняйтесь слишком долго, когда у нас есть цель. Очевидно, шальные пули здесь особенно опасны. Я пойду в основном с отражением. Лиззи нападет на первого врага.

Вот и все, что касается запаса прочности… Ладно, поехали. Я покидаю зону безопасности.

…Если это скелет, то он наступит на ловушки, верно? Ну, аномальные условия не сработают, так что особых проблем быть не должно, если это не примитивные ловушки вроде больших камней или бревен.

Игроки только что прибыли, поэтому есть информация только по мелким участкам. Мы не знаем всего о мелководье, поэтому я надеюсь, что смогу получить некоторую информацию… Однако основная цель — повысить уровень.

Я читал, что у врагов высокая способность к поиску, но… враги не идут? Возможно, они где-то скопились. Возможно, они собрались заранее.

Хм….? На полу лежит небольшой круглый предмет. ….На дисплее отображается «Маяк»… Маяк? Они механические враги, поэтому что-то вроде маяка может вызвать у меня только неприятные ощущения.

Я скажу #1 и Лиззи быть бдительными.

Они пришли. Три собаки. Штурмовые четвероногие типы. Они похожи на металлических собак. Примерно такого же размера, как собака среднего размера. Трубка на их спине, вероятно, дробовик.

Двух собак берут парами из одной кости и одного духа. Я возьму другой. Лиззи могла бы взять один, но в основном искусство ненависти идет в наборе с большими щитами.

Бесполезно драться с дробовиком в лоб, так что я пойду наверх. Если я буду держаться на расстоянии, дробовик не будет таким эффективным.

Собака передо мной, а я левитирую под углом с помощью «Координатной левитации». Тем не менее, это таинственный опыт — иметь возможность двигаться, как если бы я был на земле.

На связанных собак бросают столбы с трех разных колесиков. Повреждение собак заставит их разделиться.

Предупреждение от «Чувства опасности» отображается, как только собака начинает бежать. Сразу после этого гильза выбрасывается и падает на землю, сопровождаясь пронзительным звуком и выбросом пара.

Э-э… показана только возможная дальность, но не фактическая атака во время полета. Да, дробовики невозможны.

Если только бить непрямо и на расстоянии, урон не велик. Нет проблем, если это всего несколько дробинок, но прицелиться и отразить их невозможно. Достаточно, если я смогу отразить хотя бы один или два выстрела по прямому курсу.

А эта собака… когда ее цель находится в воздухе, у нее есть дробовик только для дальних атак, так что она ведет непрерывный огонь!? Очень хлопотно!

Хотя Лиззи хороша, танки №1 не так уж и хороши. Это волшебное оружие, поэтому урон кажется чисто магическим. С физическим щитом… сила защиты равна нулю.

«#1, используйте [Волшебную защиту] и [Отражающий щит], чтобы предотвратить летящие в вас атаки».

«Какун».

Это должно уменьшить урон.

Этот ИИ обычно работает хорошо, но здесь его немного не хватает. Я не сталкивался со многими магическими врагами, так что не заметил. Я думаю, пришло время накормить его орбами и поднять уровень ИИ. Приспособиться к врагу без инструкций… было бы неплохо.

Все еще…. дробовики очень раздражают. Выстрел происходит практически сразу. Даже если я вижу область, которую покроет выстрел, сложность слишком высока, когда фактические пути не отображаются до тех пор, пока выстрел не будет произведен.

У меня высокая магическая защита, так что если я буду держаться на расстоянии, это не будет фатально, но… Интересно, есть ли хороший способ быстро победить их.

Хотя это бронированный тип, я не знаю, использует ли он EP или магическую силу, но если я воткну щупальце в дуло пистолета, разве оно не взорвется и не уничтожит оружие с одного выстрела?

Нет, это возможно, но есть более эффективный способ. Давай попробуем.

В тот момент, когда линия огня покажется из дула, обхватите его щупальцами. Точнее, корпус и наконечник пистолета. Другими словами, направьте пистолет на шею собаки. Оно уничтожит себя.

О, это большая скидка. Это легко. Если я буду здесь, он будет атаковать только из дробовика, непрерывно стреляя. Если я заверну их вот так, они умрут сами по себе.

Остановите тело биндом, зафиксируйте морду щупальцами и используйте столбы, чтобы приготовить их. ….Да, это быстро.

С этим… остался один. Лиззи направляется туда, так что я позабочусь о только что прибывшем подкреплении.

Существует универсальный огневой тип MK.I и вспомогательный огневой тип MK.I.

MK.I общего назначения представляет собой гуманоида с пистолетом. У него есть револьвер.

Опора MK.I….имеет четыре руки и несколько ног. Есть шесть пистолетов, по два на каждом плече и по одному на каждой руке. Он менее громоздкий, чем MK.II, представленный на мероприятии. MK.I выглядит так, как будто это скорострельный тип.

Во всяком случае, кажется, я наконец-то могу наслаждаться собой. Шесть орудий на одном корпусе — это неплохо.

Общий тип ведет огонь примерно с 80 метров, а вспомогательный тип ведет огонь примерно со 100 метров.

Волшебное ружье имеет большой радиус действия. Но поскольку он не может стрелять по дуге, справедливо будет сказать, что у лука большая дальность. Поскольку это магическая сила, снаряд не выпадает, но когда он достигает максимальной дальности, он рассеивается.

Защита от такой стрельбы заставляет меня чувствовать, что я играю в ритм-игру. Принесите мое оружие на линию в нужное время! Как это.

Ой, простите, вы умерли… И вовремя появляется новый. Я снова могу играть! …Обычно это довольно утомительно для моих рук.

Конечно, их много появляется. Наряду с «Чувством опасности» и «Интуицией» это хорошая возможность поднять «Кокон Мусоу», но это много, учитывая, что один тип поддержки ведет огонь из шести орудий. Один выстрел кажется маломощным с точки зрения огневой мощи, но не в этом дело…. Мне не хватает оружия и атамов.

Движение руки, вероятно, зависит от ловкости. Даже если оно увеличено эффектом комплекта моего снаряжения, этого недостаточно. Даже если я смогу это увидеть, я не всегда смогу дотянуться вовремя, поэтому я хотел бы быть достаточно быстрым, чтобы исправить это… Должен ли я переключить свои аксессуары на ловкость? У моих ботинок есть увеличение ловкости, но, учитывая мои базовые характеристики, я хотел бы немного большего.

Если бы я действительно мог использовать Силу, я был бы в состоянии предвидеть атаки, но мое «Ощущение опасности» согревает меня только непосредственно перед атакой и сразу после нее. Определенная скорость абсолютно необходима.

Лана сказала, что третичными навыками являются «Предвидение» и «Шестое чувство», но они, похоже, не имеют никакого эффекта для игроков, поэтому в какой-то степени нужна ловкость.

Учитывая аксессуары, которые у меня есть, пора что-то менять. В настоящее время у меня есть два навыка ловкости, интеллекта и духа… так что, возможно, поменяю ловкость на ловкость. Или интеллект к ловкости.

Магия на данный момент основана на духе, благодаря «Экстремальной магии», так что я не буду унижать свой дух. Если возможно, я не хочу уменьшать Интеллект, но… если я уменьшу свою ловкость, это напрямую повлияет на точность моего отражения.

Учитывая мои базовые характеристики, я должен поменять интеллект на ловкость. Я куплю по две ловкости, ловкости и духа для своих следующих аксессуаров.

Тем временем собралось довольно много врагов, поэтому я отрегулирую их количество, переместив №1 и Лиззи.

Меня не интересуют обычные враги ближнего боя, поэтому я оставлю их команде №1.

На первом этаже диапазон уровней 41-46. После этого и минимальный, и максимальный уровни увеличиваются на единицу. Подтвержденные враги: штурмовой четвероногий тип, универсальный тип ближнего боя от MK.I до MK.III, универсальный тип стрельбы MK.I и тип вспомогательной стрельбы MK.I.

А сейчас на 5 этаже диапазон уровней 50-55. Мой текущий уровень 43. Я не могу двигаться дальше с моим нынешним состоянием. Я больше не могу позволить себе держать №1 в резерве. Я все еще могу охотиться, так что, вероятно, это хорошая пара. Условия, созданные «Неизвестной организацией», кажутся полезными.

Фуфу…. это очень вкусно. Проблема в том, что в непрерывном бою постоянно идут подкрепления, поэтому прирост не применяется. Это происходит в конце битвы…

Я с нетерпением жду, чтобы получить навыки третьего уровня в ближайшее время. До ужина еще есть время, так что давай еще поохотимся.

С пятого этажа есть больше универсальных огневых типов MK.II и III и вспомогательных огневых типов MK.II. У всех разное вооружение, так что проблем нет. Если бы мне пришлось так сказать, я думаю, что есть изменения в числах, которые появляются. Может быть, это просто мое воображение, но количество типов ближнего боя общего назначения уменьшается.

В основном, отражаясь, я атакую ​​щупальцами и магией. Если я могу себе это позволить, я могу иногда атаковать «Змеиным мечом». Я недостаточно быстро убиваю одним лишь отражением. В любом случае, я хочу улучшить свои другие навыки, так что это хорошо. Лично я нахожу это очень вкусным подземельем.

[Расширение диапазона]

Расширяет диапазон змеиных мечей, веревок, кнутов и т. д. в зависимости от уровня навыка.

Хм? Кажется, это пассивное искусство. Эффект соответствует названию. И это кажется очень важным. Лучше иметь диапазон, чем не иметь.

Это хорошее начало. «Магическая способность высокого класса» уже не за горами, поэтому я хочу придерживаться ее, пока не смогу превратить ее в «Магическую способность суперкласса».

Мм…? Что это, слабый высокий звук. Я слышу это…..там. К сожалению, я ничего не вижу, но…. У меня очень плохое предчувствие по этому поводу.

Высокий звук становится четче. Итак… оно грядет? Похоже на звук, который мог бы издавать бронированный тип. Я еще не видел всех врагов на пятом этаже. Может быть, редкий враг.

Это не то же самое, что реактивный двигатель, который был на Panjandrum во время мероприятия. Кьин… пашун… кин… пашун… что это за звук?

Если #1 и Лиззи готовы к бою, то это должно быть видно на расстоянии. Звук изменился. Как будто… да, как будто что-то летит… «Чувствуя Опасность» среагировал!

Это прямая линия, но с широким диапазоном. Это бросается на меня? Я предпринимаю действия уклонения, чтобы уйти от линии. Он находится за пределами моего диапазона видимости, поэтому я не могу сказать, насколько он быстр.

О, это видно… и выглядит круто!? Полноценное боевое оружие!? Это очень романтично!

Тип уничтожения общего назначения Lv55

Высокомобильный и вооруженный высокой огневой мощью, он предназначен исключительно для уничтожения своей цели.

Оснащен пистолетом, гранатами, мечом и ракетной установкой с несколькими боеголовками на плече.

Атрибуты: — Слабые стороны: Bashing, Lightning, Ice Resistance: Slashing

Класс: Бронированный Орден: Гуманоид

Семейство: Универсальные Род: Элиминация

Виды: Универсальный тип уничтожения

Справа пистолет или это уже винтовка? У него гранатомет установлен под стволом, меч слева и ракетная установка на плече. Полностью готов к убийству.

И это быстро! Странный звук, который я слышал, был усилителем, приводящим его в движение. Это быстрее, чем я себе представлял. Я не могу вовремя уклониться. Мне нужно использовать [Гравитационный маневр], чтобы уклониться.

Лиззи может избежать этого самостоятельно. Скелету №1 будет тяжело.

Я думал, что мне удалось его избежать, но он с грохотом развернулся в воздухе, и «Чувство опасности» снова активировалось. Есть ли у него боковые подруливающие устройства? Как и ожидалось от высокомобильного типа. Включение боковых двигателей в воздух на мгновение для быстрого изменения направления на 180 градусов… это не другая игра?

Линия «Чувства опасности» идет от плеча. Это значит…. ракеты!

Единственная ракета вылетает из плечевой гондолы, и универсальная ликвидационная ракета с глухим стуком приземляется на прежнее место.

«Опознание» показывает вооружение противника как….ракета с разделяющейся головкой. Мультибоеголовка!? Вы с ума сошли?

Как будто это было само собой разумеющимся, летящая ракета раскололась в воздухе. Единая линия «Ощущение опасности» превратилась в массу линий по мере того, как изнутри вылетало все больше и больше маленьких ракет. Они сходятся и летят ко мне.

Аааа! Невозможный! Хоть и вернулся немного, 60% прошел!?

Танк с [Reflect Shield] — правильный ответ…. Ракеты управляемые. Итак, волшебный ракетный комплекс. Пока я коснусь их отражением, даже если это будет сделано грубо, они полетят обратно к противнику. Проблема в том, что их слишком много. Ракета с несколькими боеголовками — это в значительной степени управляемый дробовик, который взрывается при попадании, верно? Ну и шутка.

Сам взрыв намного меньше, чем вызванный магией, но все равно болезненный.

Снова «Sensing Danger», но на этот раз горообразная линия и купол цвета. Сразу после этого раздается характерный хлопающий звук.

Гранатомет. Я буду сокращать дистанцию, отбрасывая гранату назад противнику, целясь туда, где начинается горная линия.

Он с грохотом отскочил назад, избегая гранаты.

Его здоровье заметно уменьшилось из-за нескольких ракет, так что, вероятно, у него мало оборонительной мощи, но… эта мобильность несправедлива.

Самый простой способ справиться с очень мобильными врагами — это…. Волшебная ракета.

«[Зекс Расе Мекса Персефо Аполлон]»

Шесть [Магических ракет Нокс], мощность которых увеличивается за счет [Критического контроля].

Универсальный тип ликвидации не двигается сразу, а притягивает магию перед движением с помощью бокового двигателя. Магические снаряды изгибаются, чтобы преследовать цель, но она не может согнуться под прямым углом, поэтому половина из них ударяется о стену, исчезая.

После перемещения вбок универсальный ликвидационный тип запускает свой главный двигатель, чтобы двигаться вперед. Другими словами, ко мне, но затем он запускает свои боковые двигатели в противоположном направлении и перехватывает оставшиеся магические ракеты. Затем снова использует боковые двигатели, чтобы вернуться в этом направлении.

Ни за что…. Что за движения главного героя.

Волшебная ракета управляема, но скорость медленная…. Используя бустеры, он может легко их стряхнуть. Муу…..

Универсальный тип уничтожения врывается и ловит топор Лиззи своим мечом, синхронно запускает передние двигатели и стряхивает ее, а затем приземляется на несколько шагов назад.

Я использую «Святую магию», чтобы исцелить нас. Однако я чувствую, что умру, если ракета прилетит снова.

У него очень умный ИИ. Странно, очевидно, только это. Это редкий монстр или патрулирующий мид-босс? Это как элитная толпа в поле.

Честно говоря, это враг, от которого нужно бежать, услышав звук. Слишком болезненно.

Тип духа №1 активирует связывание и колонну.

Но универсальный ликвидационный тип полностью открывает свои двигатели в момент привязки. Он разрывает их на части чистой силой, немедленно убегая от столба. Мне нужно торопиться, чтобы избежать столкновения, когда он несется ко мне. Бинты не годятся. Это слишком опасно, потому что может выскочить так внезапно. Меня чуть не забанили.

Заклинаний копья можно избежать с помощью боковых двигателей. Так что эффективнее всего… мины на стенах.

Винтовка и гранаты отражаются, и когда она бросается в рубку, я ставлю перед ней [Стена Нокса].

«Что за..»

Со взрывом двигателя он прыгает перед стеной. Он разворачивается в воздухе, бьет ногой по потолку, и мне приходится парировать удар.

Я предполагаю, что стена была развернута слишком рано!

Сотрудничая с духом №1, вокруг разбросаны мины…. А, ракеты. До свидания!

Эта ракета действительно беспощадна. У меня должна быть высокая магическая защита, но есть ли у них атрибут взрыва?

Меня убили, поэтому #1 и Лиззи депортированы. Меня сдуло взрывом, я ударился о стену и теперь сплю на краю.

….Этаж хороший!

Так «Святое волшебство» пошло вверх. Также увеличились «Сопротивление магии» и «Высший иммунитет к магии». Трудно ли здесь улучшить физическую защиту?

Ах…. В любом случае, пойдем домой пока.

В моем случае труп не переносится, а тает на месте. Мое поле зрения летит на основной корпус.

Итак, отделите от основного корпуса новое полностью вооруженное воплощение. И проверьте новую магию.

[Щит души]

Создает мембрану для защиты души, давая сопротивление запугиванию, страху и очарованию.

Магия сопротивления аномалиям? Мне это не нужно.

Теперь мне нужно придумать, как с ним поступить. Это подземелье очень вкусно для меня. Я хотел бы поохотиться там, так что я должен быть готов. У меня не было времени подумать об этом, потому что враг двигался так быстро.

Хм… Лиззи воплощена в магии, так что даже если она будет побеждена, это не потеряет способности, то есть не будет проблем. Требуется всего на порядок больше MP, чем обычный призыв. Она еще не побеждена, поэтому я не знаю, но может быть время восстановления для повторного призыва.

Проблема №1. Один большой щит и дух? Пусть он двигается передо мной с помощью [Прикрытия] и отражает с помощью [Отражение щита], когда летит ракета. Затем пусть он снова немедленно уходит. Дух №1 может разбрасывать мины с неба и мешать действиям противника.

Так должно быть.

У [Cover Move] приличное время восстановления, а у [Reflect Shield] довольно долгое время. Нехорошо будет умереть от второй ракеты во время перезарядки.

Хотелось бы узнать условия стрельбы ракет, чтобы стабилизировать. Если я знаю триггер, я могу намеренно активировать его или предотвратить его во время восстановления.

Честно говоря, учитывая разницу в уровнях, я должен был отменить вызов и бежать, как только услышал звук. Я могу легко вызвать повторно, как только вернусь в более безопасное место. Однако, если я собираюсь поднять там свой уровень, лучше победить его.

Хм… если я собираюсь бороться с этим, мне нужна страховка на время перезарядки.

Пока… Эрц-сан в сети, так что свяжись с ним, а потом ужин.

После ужина и других дел перед сном я направляюсь в магазин Эрц-сана.

«Добрый день.»

«О, ты здесь. Хочешь проверить свои навыки?»

«Меня интересовали характеристики гроба. Я даже не могу проверить его без оборудования».

Мы идем в мастерскую, где есть печь и все такое, и я одалживаю кое-какое оловянное, медное и бронзовое оборудование.

И время испытаний.

«Если я использую это для укрепления, я не смогу вытащить его обратно. Ну, оно все равно дешевое, так что я могу использовать его для усиления?»

«О, конечно. Это продукт моего раннего прокачки навыков. Лучше купите его».

Кажется, снаряжение, которое Лиззи носила при жизни, является снаряжением по умолчанию, и для внешнего вида тоже. Если мне не нравится этот внешний вид, я могу отключить настройки по умолчанию и использовать 『Добавить/Заменить снаряжение』, чтобы добавить новое снаряжение, которое также применит его внешний вид. Так что теперь на Лиззи полный жестяной комплект. Оборудование по умолчанию, скорее всего, выглядит по-разному в зависимости от корпуса. Хотя производительность, наверное, такая же.

Предметы захоронения будут укрепляться путем установки оборудования или материалов.

«Вы можете поставить готовый продукт как есть. Или вы можете использовать материалы?»

«Правильно. Но я не могу пропустить приказ об усилении. Я могу обменять олово на медь, но не олово на бронзу. Он отклонен.»

«Как влияет качество продукта?»

«Ну, видимое изменение… это? Призыв потребляет меньше MP».

«Хм…»

Я не знаю, правильно ли это, так как это созданный продукт с самого начала, но, вероятно, так оно и есть. Защита тоже увеличилась.

Если ставить готовое изделие, то количество материалов, необходимых для укрепления, сократится. Итак, для начала он просит материалы для всего тела.

Регулировка от снаряжения… зависит от того, какое снаряжение вставлено. Если оно усилено материалами, оно может либо остаться прежним, либо быть усиленным. Изменение, вероятно, зависит от материала.

Если медный предмет усиливается с помощью бронзового материала, качество медного снаряжения становится недействительным. Уменьшенная стоимость вызова исчезла. Влияет ли на это качество?

Если армировать высококачественными материалами, должен быть какой-то эффект, но если вы заботитесь о качестве, вам следует ставить готовое оборудование.

«Кажется, при усилении можно изменить статус погребальных предметов. Вроде можно переназначить… Нет, это можно сделать только один раз. За большее нужно платить. Ну, это обычное дело.

«Это немного клише, да».

«Кажется, что количество перекатов восстанавливается при смене материала, так что в этом есть какая-то доброта».

«За ошибки?»

«По ощущениям, так оно и есть. Кстати, сколько сейчас стали?»

Порядок усиления — олово, медь, бронза, железо, сталь, кобальт HSS или магическое железо, гальтий, литий.

«Изготовление сплава волшебного железа или волшебного серебра и лития дает аирил. А еще есть чистый мифрил».

«Тогда слитки Airil».

«Кажется, айрил используется людьми, которые не слишком хорошо разбираются в магии. Мифрил слишком мягок, если через него не течет магия. Но если вы не смешаете его хотя бы с магическим железом, вы потеряете преимущество мифрила».

«У меня есть деньги, так что я мог бы сделать все это сразу, но я думаю, что подожду… пока я не решу, как изменить статистику».

— Я думаю, так лучше.

Сталь — это экипировка 20-го уровня, так что с точки зрения Лиззи это мусор. Но сталь все еще продается, поэтому цена приемлемая.

Однако я не могу пропустить это, так что у меня нет выбора. Я куплю это. Как изменить статы при смене экипировки решу завтра.

Я покупаю материалы, включая сталь, у Эрц-сана, а затем ухожу.

….Если мне понадобится больше материалов, мне придется вернуться сюда, чтобы купить их, но ничего не поделаешь, если это произойдет.

Время спать.