Глава Один

Где-то в звездной пустоте космоса Чешир, бог азартных игр и хаоса, работал над тем, чтобы привлечь душу на свою службу. Время наконец пришло. Он выпустит в мир своего чемпиона, и на этот раз кости выпадут в его пользу. Его появление в камере творения представляло собой ухмылку, охватывающую горизонт. Рядом с ним были вершители мира, три судьбы. Каждый из них воплощает разные этапы возраста. Одной из них было около двадцати лет, другой был среднего возраста, последний был седым и с печеночными пятнами. Не сами божества, они управляли мировой системой, созданной Богом Бюрократии и Порядка тысячелетия назад. Три женщины говорили как одна и давали советы нынешнему пантеону по мировым вопросам.

«От остального пантеона было девятьсот девяносто девять чемпионов. Согласно нашему соглашению, теперь я могу вытащить одного из своих», — сказал бог Чешир, сосредоточив внимание на душе, которую он исследовал вселенную, чтобы найти.

«Кажется, это достойная попытка, Чешир», — сказали три голоса, разговаривая в гармонии.

Дьякон почувствовал себя странно. Он не знал, что происходит. Его зрение было размытым, и он не мог чувствовать ничего, кроме холода. Рядом слышались голоса, говорящие что-то, но он не мог сосредоточиться на них. Мысли Дикона мчались, последнее, что он мог вспомнить, это то, как он лежал на железнодорожных путях и даже не слышал удивительно пунктуального поезда. Он пытался говорить, но ничего не вышло. Затем он начал бороться с постоянно растущим страхом в его разуме. Усилие было огромным, но ему удалось заговорить.

«Где. Являюсь. Я.» — раздался надтреснутый и бестелесный голос.

«Оно в сознании», — ответили три голоса, — «Мы настаиваем, чтобы вы отправили его обратно. Здесь это невозможно», — сказала судьба, звуча очень обеспокоенная.

«Нет, это замечательно, но мне хотелось бы посмотреть, чем это закончится. Я приму решение после восстановления», — сказал Чешир, сосредоточив внимание на душе.

«Я ничего не чувствую. Что происходит?» — спросил испуганный Дьякон.

«Этого и следовало ожидать — теперь молчи, я провожу тебя», — сказал Чешир, когда зеленый и фиолетовый свет слились вокруг объекта его внимания.

Теперь, когда он полностью находился в этом пространстве, зрение Дикона быстро прояснилось. Он мог видеть огромные зубы, занимающие горизонт, а также три фигуры в капюшонах, плывущие рядом с ними. Сама комната едва очерчивалась в форме темного куба, испещренного звездным светом. В центре под зубами стоял небольшой столик, на котором лежало что-то похожее на колоду карт.

«Эти зубы вызывают беспокойство. Это ад? Неужели я умер и теперь должен заплатить за все свои грехи? Поезд. Меня сбило чертово 9:05. Подождите, тогда я действительно мертв, — выпалил Дикон. Его подсознательные и сознательные мысли выплеснулись из занимаемого им пространства.

«Он помнит свое прошлое. Это глупость. Мы умоляем вас отправить его обратно», — умоляли три голоса.

«Ну, давайте не будем забегать вперед», — сказали зубы, — «Восстановление только начинается. Давайте начнем с стремления к благам и проклятиям».

«Что происходит?»

— вскрикнул Дикон мысленно, когда каменная плита закрыла ему поле зрения.

Если вы найдете эту историю на Amazon, знайте, что она была украдена. Пожалуйста, сообщите о нарушении.

Через него прошла трещина, хотя она выглядела косметической. Потом появилась письменность.

ПУЛЬТ 1: С пустыми руками

— проклятие пустых рук лишает чемпиона возможности использовать какое-либо оружие. Оружие выпрыгнет из его рук, если его схватить.

«Теперь это трудный первый ход. Неспособность держать оружие затруднит победу в битвах. Посмотрим, что еще есть в колоде для тебя», — объяснил Чешир.

ПУЛЬ 2: Нулевая магия

— благо нулевой магии удерживает стихийную магию 1-го уровня от чемпиона. Хотя никакое заклинание стихийной магии не может навредить чемпиону, от него также не исходит никакая стихийная магия.

«О, это хорошо, маги этого мира научатся бояться… как бы тебя ни звали. Хотя есть несколько уровней того, что вы называете магией. Психический, Божественный и Планировщик, и это лишь некоторые из них. Это, очевидно, продвинутые формы Арканума, но на первом уровне вам не придется об этом беспокоиться… возможно, — объяснил Чешир.

«

Подожди, ты меня катаешь, как какого-то персонажа из рпг? Я хочу уйти отсюда!»

он думал.

— Болтливый, не так ли? Если нам повезет, следующим рывком будет тишина или что-то в этом роде. Если вы продолжите прерывать это, это займет вечность», — ответил Чешир.

ПУЛЬТ 3: Форма второго уровня

— чемпиону формы второго уровня для повреждения требуется зачарованное оружие. Обычное оружие не нанесет никакого урона.

«Нелепо, нет.

Чемпион начинает жизнь в форме второго уровня. Вы, должно быть, влияете на жеребьевку, — сказал хор голосов.

«Судьбы! Вы бы обвинили Бога Азартных Игр и Хаоса в мошенничестве? — строго спросил Чешир.

«Имейте в виду, что вы были исключены из доски судьбы на тысячу ходов, потому что пантеон не доверял вам. Мы просто видим и делаем выводы о том же, что и другие, — ответила Судьба, отшатываясь от зубов.

«Это не будет иметь значения. Как только он преодолеет первоначальные уровни, любой враг, с которым он столкнется, получит доступ к одному или двум зачарованным оружию. Мистические существа, поражающие его, также будут считаться зачарованными. Ваши опасения глупы, — ответил Чешир.

Дьякон парил там, глядя на то, что разворачивалось. Его страх постепенно сменился любопытством. «Что еще он сможет получить с колоды», — подумал он. Были ли это все пассивные или активные эффекты? У него были вопросы.

ПУЛЬТ 4: Ненужный дерзкий вызов.

Чемпион с этим проклятием будет непокорным во вред окружающим. Авторитетные фигуры чаще всего вызывают это, чем нет.

«Впереди трудный путь. Вы должны сделать все возможное, чтобы найти хороших друзей. Осмелюсь сказать, что это сделает ставки весьма прибыльными», — прокомментировал Чешир.

«Это будет почти неконтролируемо! Как вы вытащили такую ​​редкую карту для чемпиона? Мы должны сбить его с палубы и отправить этого создающегося монстра обратно в море душ», — пели голоса.

«Думаю, нет. Там, где вы видите проблемы, я вижу возможности. Теперь давайте сделаем еще один рывок, чтобы продвинуться вперед». Чешир выстрелил в ответ.

ПУЛЬ 5: Полностью взрослый

— Чемпион не родится из смертного и появится в мире уже взрослым.

«Вот, ты счастлив? Едва ли это редкость, но, тем не менее, это проклятие. Оно не будет знать путей и законов мира. Представьте себе взрослого человека в натуральную величину, который ничего не знает об окружающем мире. Все

придется объяснить», — заявил Чешир.

«Подожди, черт возьми, ты планировал превратить меня в ребенка.

! К черту это, дай мне эту колоду!» – завопил Дикон, каким-то образом получив контроль над колодой благодаря одной лишь воле.

Ухмылка на заднем плане стала еще более изогнутой, когда три плавающих плаща, находившиеся на периферии, попытались перехватить движущуюся колоду карт. Они перелетели в пространство, занятое сознанием Дикона.

«Нет! Ты не должен прикасаться к нему, — кричали Судьбы.

Сияющая золотым светом карта вырвана из колоды с грохотом ломающегося. Дикон никогда не думал, что звук может быть таким громким без ушей. Судьба перевернулась в сторону от Дикона, а зубы на горизонте одобрительно блестели.

ПУЛЬ 6: Нарушитель правил –

. Эта карта одновременно и проклятие, и благо. Эта карта манипулирует структурой мира случайным образом для своего владельца. Проклятая часть этой карты огромна и разрушает реальность.

«Может быть, ты и права, Судьба, есть

здесь рождается монстр. Эпическое вытягивание карты!» — пошутил Чешир.