Б1 — 40. Система

Примечание:

Ниже приводится полный список всего, чему Тиффани и Эдмон рассказывали Элинор о Системе и ее способностях, ожидая, пока Камелия и Валдар завершат свою работу по подчинению бесклановых территорий в долине, либо поклявшись в бессмертной верности Верховному вождю Элинор, либо выбрав служить ей после смерти зомби.

Это означает, что следующая информация будет отражать собственное отношение и подход Элинор при определении ее способностей. Также будут намеки на сокращенные разговоры, которые она вела о своих навыках и системе со своим двором.

Система

: Непонятно, почему и как эта система прикрепилась к моей душе, но, судя по комментариям Демона об этом семени, оно содержит огромную силу. Даже несмотря на огромный опыт и возраст Демона, он мало что об этом знает.

Если у Демона есть возможность забрать эти семена, то развратит ли это его, как меня? Если оно реагирует на желания, то зачем мне делать из меня Императрицу-лич? Существует вероятность того, что в семени хранится набор информации, которая используется с личностью человека.

Семя имеет заранее заданные настройки, естественные или иные, которые определяют, как оно реагирует на желания моего индивидуума; если я отменю функции автоматического назначения навыков и размещения очков, я смогу лучше максимизировать свой потенциал, и незнание того, сколько у меня очков, не будет иметь большого значения, если они размещены в правильных областях.

[Элинор предпочла вручную добавлять очки к своим навыкам, вместо того, чтобы позволять мимолетным эмоциям диктовать их продвижение.]

Система не предоставляет некоторых статей информации, таких как очки или навыки, которые можно получить, а большая часть необработанных статистических данных скрыта. Хотя это дает довольно много информации относительно того, что у меня уже есть. Мне нужно быть уверенным, что по теме, которую я хочу раскрыть, мимолетные мысли не дадут развернутого ответа.

Желание знать должно быть значительной степени, чтобы соответствовать решимости получить новый навык, и достаточно конкретным, чтобы не давать смутного понимания, что вполне понятно. Есть много нюансов с навыками, которые могут остаться незамеченными, если я не сосредоточусь на правильном наборе информации, но именно поэтому у меня есть Тиффани и Эдмон, которые меня направляют.

Система опыта:

В отличие от игры, система опыта чрезвычайно сложна, поскольку включает в себя действия, совершаемые в реальной жизни, и человек может получать очки не только за убийства, но и рядом других способов. Однако существует ограничение на некоторые методы прокачки.

Система квестов [есть еженедельное ограничение]: в обычной видеоигре квесты представляют собой набор задач, назначенных человеку для достижения некоторой всеобъемлющей цели в сюжете некоторой сюжетной линии. Однако в реальной жизни подобные квесты могут появляться разными способами. Женщина просит вас завести ее собаку, собирать мусор на улице или даже вырубать определенное количество деревьев каждый день. Квесты — это задачи, и определенные задачи, оставленные открытыми или проваленными, могут даже повлечь за собой штрафы, такие как снижение силы или ловкости; штрафы зависят от невыполненной задачи.

Система событий [Неограниченное количество событий в родном мире; Ограниченные другие мировые события]: я получил немало опыта, участвуя в мировом событии, и похоже, что существует ограничение на количество раз, когда можно участвовать в мероприятиях такого типа в неделю и получать жилье от Системы. . Человек может получить бонусный опыт только за первое завершение недели, а опыт за эти подземелья заканчивается на пятую, то есть будет дана только добыча и опыт от других методов; еженедельно происходит локаут десяти мировых предприятий. Однако это не применяется, если кто-то меняет свой родной мир, сбрасывая свой счетчик.

Убийство [неограниченно]: убийство существа всегда дает опыт в зависимости от сложности убийства цели. Следовательно, убийство Ирис существ низкого ранга дало бы ей, а значит и мне, меньше опыта, чем Квину, совершившему убийство.

Обучение [еженедельный лимит]: даже такая простая вещь, как выпечка торта, может дать небольшое количество опыта; речь идет о том, чтобы сделать что-то, чего вы раньше не делали, и тем самым получить опыт. Чтение новой литературы – это тоже форма прокачки. По сути, обучение — это средство приобретения опыта; следовательно, мне нужно выбрать какой-то тип сделки, чтобы достичь этого предела еженедельно.

Система атрибутов:

довольно обширен и используется мультипликативно с навыками, но при этом имеет базу. Теперь, когда я стал более твердо держаться за систему, я могу вручную добавить эти пункты, а не позволять ей диктовать условия в зависимости от обстоятельств. Статистика и Навыки во многом связаны, и увеличение Силы повысит чью-то способность совершать более сильные действия; однако, если вы не вкладываете очки в защиту, ваша отдача будет уменьшаться; физика все еще применима в некоторой степени.

Сила

Власть:

— это взрывное, более дикое использование силы, которое также включает в себя потенциальную силу, а это означает, что это также хороший показатель для мага или заклинателя. Однако мне, как некроманту, это не принесло бы большой пользы.

Сила:

Это более медленное и более контролируемое применение силы, в котором основное внимание уделяется внутренней силе, а не внешней.

Защита

Прочность

: сколько урона я могу получить, прежде чем мой алмаз будет раздавлен или сломан. Искусственный

Тело действительно использует этот показатель, но мне нужно сильно увеличить не только навык, но и сам показатель, чтобы он имел мощный эффект. В настоящее время, поскольку я использовал алмаз, моя прочность довольно высока, однако это также делает меня слабым в некоторых других областях из-за его свойств.

Устойчивость

: это область, которой мне очень не хватает; Я не предназначен для того, чтобы принимать на себя удары. Фактически, весь мой класс сосредоточен на том, чтобы другие сражались и принимали удары за меня.

Ловкость

Скорость

: низкий, довольно низкий. Способность двигаться в одном направлении как можно быстрее — это не то, для чего я был создан.

Ловкость

: способность ускоряться, замедляться, стабилизироваться и быстро менять направление движения при правильной осанке. Начнем с того, что у меня никогда не было хорошей осанки, но, к моему удивлению, это не мой самый низкий показатель из-за моего титула Императрицы; Поза — важный атрибут, на который следует обращать внимание, стоя в суде.

Быстрота

: это способность реагировать и менять положение тела с максимальной скоростью производства силы… чего мне очень не хватает. Я не могу следить за быстрым движением или даже двигаться быстро.

Энергия

Конституция

: по сути, это моя полоска маны… Энергия Смерти, Испорченная жизненная сила или как бы вы ни называли мою особую энергию, которая поддерживает меня живым и функционирующим. Это довольно высокий показатель, и на то есть веские причины; Я — средство, благодаря которому живут все мои приспешники.

Выносливость

: это то, как долго я могу функционировать физически, чего не существует, поскольку у меня нет настоящего тела; Искусственное тело использует этот показатель как средство определения размера нанесенного урона, прежде чем оно рухнет, тратя свою энергию, когда мне нужно его восстановить. Если мои бриллианты сломаются, то это вряд ли поможет.

Выносливость

: уменьшает количество энергии смерти, затрачиваемой каждой из моих способностей. Это очень важный долгосрочный навык, который нужно развивать, поскольку я постоянно теряю силы.

Сопротивления

Элементальное сопротивление

: используются для определения защиты, которую обеспечивает Система от любых стихийных атак, включая домашнюю печь.

Физические сопротивления

: моя слабость; алмаз можно легко разбить молотком, убив меня. Хотя мои алмазы могут выдерживать нормальные условия даже миллиард лет, простой падающий камень может меня убить. Однако я мог бы увеличить прочность своего алмаза настолько, чтобы противостоять этой слабости.

Контрольные сопротивления

: Заклинания, воздействующие на разум, более или менее бесполезны против меня; Полагаю, то, что он смог напасть на меня, говорит о значительной силе Демона. Хотя это была скорее духовная атака, а не ментальная, но она бы перекинулась и на это поле, что всё равно впечатляет. Эмоциональная потеря дает мне большую устойчивость к психическим атакам.

Проникновение

: это характеристика, которая обходит сопротивление, и, похоже, Система определила, что атаки Демона сильно зависят от этой характеристики. Мне это не нужно.

Типы эффектов:

мы смогли идентифицировать.

Очарование: у Айрис есть некоторые способности, связанные с эффектами зачарования при трансформации; хотя ее тело само по себе достаточно привлекательно.

Ярость: обоюдоострый меч, который обычно используется элитным классом воинов.

Паралич: Азалия, кажется, чрезвычайно искусна в использовании некоторых из своих навыков такого типа. Она даже может стрелять своими волосами, как дротиками, чтобы заморозить цель.

Система продвижения:

Два способа продвижения — через уровни и навыки. Опыт ограничен системой уровней и не влияет на мастерство.

Система выравнивания:

работает как положено, вкладывает очки в области, и есть основной всеобъемлющий уровень, которым обладает человек, который дает ему очки Атрибутов и Навыков.

Система навыков:

имеет собственную внутреннюю систему опыта, основанную на использовании способностей. Система квалификации состоит из двух частей: оценок и рангов. Более ранние Уровни и Ранги легче повышать, но по мере их повышения это становится все сложнее и сложнее, но награды намного выше.

Оценки: Оценки являются наиболее существенной частью системы квалификации. Всего существует одиннадцать степеней:

Новичок

(1-4)- Я

Новобранец

(5-9)- Я

Разбирающийся

(10-19)-II

Средний

(20-29) — III

Адепт

(30-49)-IV

Старшая

(50-59) – В

Владелец

(60-69) — VI

Великий Магистр

(70-79)-VII

Мифический

(80-89 — VIII

благочестивый

(90-99) — IX

Трансцендентный

(100)-Х

Ранги: пронумерованы от нуля до десяти, и повышение каждого ранга дает небольшое усиление этой способности. Это не точно, но большинство способностей имеют профессиональные навыки, которые можно получить при переходе на следующий уровень.

Профессиональные навыки: дополнения, которые улучшают использование навыков и могут кардинально изменить то, как кто-то использует свои способности. Например, я могу получить способность

Жизнь кран

повлиять на нескольких людей, и, возможно, достигнув Старшего, я смогу трансформировать

Жизнь кран

в

Вампирическая Нова

, или как бы это ни называлось, позволяя мне высасывать жизнь из каждого существа в пределах заданной области.

Ограничения на развитие навыков: даже если вы повысите навык до уровня 100, он не перейдет на более высокие состояния, пока не будет достигнут соответствующий уровень владения им. Поэтому, возможно, у меня будет 100-й уровень.

Жизнь кран

это может очень быстро истощить только одну цель, но это все, если Мастерство остается на уровне Новичка или Новичка. Это ограничение делает нецелесообразным тратить очки на навык, который вы редко используете.

Система достижений:

чрезвычайно важно, но его трудно спланировать. Я получил достижение за то, что сделал этот мир своим новым домом, что дало мне возможность вырастить Тиффани и Эдмона. Это мощные способности, однако они могут не иметь уровней мастерства, то есть являются чрезвычайно слабыми версиями оригинала, поскольку для достижения этой способности требуется высокое владение предварительно необходимыми навыками. Эдмон предполагает, что я смогу достичь навыка достижения, если смогу превратить этих ри’ботов в своих религиозных последователей.

Древовидная система:

является сложным и связан с огромным количеством областей. Их можно считать навыками, талантами, заклинаниями, способностями, но всем им присуща какая-то сила. Тиффани описывает его как само дерево:

Деревья

: являются основой класса.

Ветви:

действуют в многоуровневом списке, который привязан к различным способностям и может разбиваться на более мелкие ветви, в которых размещаются листья или вложения.

Листья: отдельные способности, являющиеся частью кластерных наборов, или способности, подпадающие под определенный навык.

Кластерные наборы: все способности в кластере ограничены уровнем и мастерством основного навыка.

Цепные навыки

: навыки, которые улучшаются до более сильных при последовательном развитии. Цепочки навыков могут быть в кластерных наборах, и даже кластерные наборы могут быть объединены в цепочку.

Навыки связи

: способности, которые могут объединить навыки, чтобы создать что-то более сильное. В титуле «Некромантика» есть заклинания, которые могут связать взрывы с зомби и многие другие умения.

Расовые навыки

: это навыки, которые мне даются в зависимости от того, что я Лич и Императрица, но мои миньоны также получают свои собственные способности; оно сосредоточено на том, кем они являются, и мои миньоны могут даже развивать свои природные способности дальше, чем это было возможно раньше с помощью Системы. Квен’Талрат может получить свою уникальную способность генерировать огонь и делать его сильнее, чем когда-либо при жизни, а Вайолет может добавлять к своему шелку особые свойства, которые раньше были невозможны.

Базовые навыки

: заряжаются в зависимости от определенных критериев и обычно имеют максимальную емкость. У Камелии есть подобные навыки, которые усиливаются со временем или в зависимости от состояния.

Навыки направления

: способности, для выполнения которых требуется время, например Ритуалы Тиффани. Если ее прервать, у нее закончится энергия и способность не будет активирована. Она ненавидит тратить силы зря и полагается на Эдмона, который защитит ее, как это было тогда, когда Далрия напала на нас.

Навыки зарядки

: отличаются от произнесения тем, что для активации им не нужно завершать применение. Если вы хотите получить полный эффект, то вам следует подождать, но его можно отстрелить в любой момент; однако оно будет стоить ту же базовую сумму и обычно намного дороже, чем другие типы способностей, а это означает, что если его прервать, это может оказаться пустой тратой энергии.

Дополнительные эффекты

: это дополнения, получаемые при повышении уровня навыков, среди многих других вариантов могут быть заморозка или паралич.

Навыки ауры

: активируется в сфере вокруг заклинателя и воздействует на всех, как на друзей, так и на врагов, например, Временная ледяная стена Эдмона.

это также защитило бы любого врага поблизости.

состояния

: это буквальные изменения, происходящие с человеком, такие как навыки типа Исступление, используемые Элитными Воинами.

Титулы:

В настоящее время неизвестно

Типы активаций:

Активное: стандартное самоактивируемое заклинание, для использования которого требуется ваше желание.

Пассив: навыки действуют всегда.

Реактивный: навыки действуют только при соблюдении определенных критериев; этот тип следует выделить, поскольку он связан с определенным событием.

Изменённые:

Поскольку меня это не касается, Эдмон и Тиффани не знают, какие еще типы существ могли появиться в результате этого изменения и как семя могло на них повлиять. Внутри некоторых людей могут даже находиться спящие семена, но это кажется маловероятным, если бы Демон не преследовал их; хотя это нельзя исключать.

Изменение психики

: Это изменение, очевидно, во многом повлияло на мой разум, что также изменило мои желания. Интересно подумать о эффектах, которые это порождает у тех, у кого есть это семя; Сомневаюсь, что изначально я бы выбрала из длинного списка возможностей стать Императрицей-личом, но именно это мне и дали. Есть много факторов, о которых мы не знаем, в отношении того, как работает это семя.

Общий:

То, как эти системы взаимодействуют друг с другом, поразительно; Похоже, они намеренно созданы таким образом, чтобы сосредоточиться на образе жизни человека, а не позволять ему пытаться создать что-то иное, чем то, что он обычно использует:

Элинор, Императрица-лич:

Я — класс, основанный на призывателях, который фокусируется на управлении, а не на борьбе. Если мне что-то нужно, я создаю слугу, который сделает это за меня, и тем самым получаю кого-то нового для взаимодействия. Возможно, частично на меня повлиял этот путь из-за чувства одиночества и остракизма со стороны моих друзей за то, что я стал готом.

Статистика

:

Сила

Власть:

Низкий

Сила: Низкая

Защита

Прочность

: Выше среднего

Устойчивость

: Низкий

Ловкость

Скорость: Низкая

Ловкость: Нормальная

Скорость: Низкая

Энергия

Телосложение: Чрезвычайно высокое

Выносливость: Ниже среднего

Выносливость: выше среднего

упорство

Сопротивление стихиям: выше среднего, за исключением смертельного сопротивления жизни.

Физическое сопротивление: Ниже среднего

Сопротивление управления: Чрезвычайно высокое

Проникновение: Низкое

Достижения

:

Никто

: В настоящее время у меня нет достижений, но, возможно, когда я закончу завоевание этой долины и возьму ее во владение.

Типовые способности: мой тип — мифик, что дает мне стандартные способности, полученные членами одной группы.

Истинное зрение: (

Время восстановления: нет данных;

Стоимость: нет) Пассивный навык, второй уровень, новичок, пятый ранг: я могу видеть иллюзии прошлого, но у меня не было возможности увидеть много иллюзий. Атака Демона представляла собой смесь иллюзий и мысленных манипуляций и была достаточно мощной, чтобы даже подавить эту способность, иначе его вмешательство в само семя вызвало неисправность.

Состояния:

Завоевание Лича: (

Время восстановления: нет данных.

Стоимость: 25DE/ежедневно

Продолжительность: Условно;

Диапазон: Нексус Императрицы) Реактивная аура, пятый уровень, новичок, нулевой ранг;

— это состояние, которое предоставляется мне, когда я намереваюсь насильственно завоевать землю, и пока я активен, я получаю определенные привилегии, которые помогут мне в этой задаче. Однако, если я не участвую в прямой кампании против силы, которая удерживает для меня землю, то это не вступит в силу.

Снижение затрат: Хотя это может стоить ежедневного количества Энергии Смерти, это снижает общую процентную стоимость моей ежедневной суммы на 15%.

Ярость: увеличивает скорость атаки и силу атаки всех моих миньонов на 5%.

Жертва: потеряйте 10% моей общей армии во время сброса; по крайней мере, я могу отмечать миньонов, которые имеют приоритет над другими. 10% моей самой слабой нежити не так уж и страшно… если я пополню их в тот день. Это также учитывает численность, а не силу.

Базовые навыки Дерева Лича:

Это стандартные заурядные скобы Нежити, которые я получил, когда впервые менял.

Искусственное тело:(

Перезарядка: 15 секунд.

Стоимость: 10DE/ежедневно;

Продолжительность: 1 день;

Диапазон: н/д); Реактивный, Магический тип, Призыв, Пятый уровень, Новичок, Третий ранг

; это, наверное, одна из моих наиболее часто используемых способностей. Я могу создать физическое тело из Энергии Смерти, которая мне нужна, поскольку внутри моих алмазов нет чувств. Если он поврежден, его можно починить, но перед уничтожением ему может быть нанесен только определенный урон.

Жизнь кран

: (

Остывать

: 30 секунд;

Расходы

: Регенеративный;

Продолжительность

: Пока не сломается;

Диапазон:

Двуногий) Активный, Магический тип, Призыв, Третий уровень, Новичок, Седьмой ранг; Я немного удивлен, что он поднялся так высоко после того, как я использовал его так мало раз, но я полагаю, что Плод Жизни способствовал большинству моих желаний по развитию этого навыка. Он развращает жизненную энергию, превращая ее в продукт, который я могу использовать.

Отсрочка смерти:

(

Остывать

: 1 месяц

Расходы:

Н/Д;

Продолжительность:

1 день;

Диапазон:

Н/Д); Реактивный, Магический тип, Призыв, Пятый уровень, Новичок, Нулевой ранг

;

Я могу отложить стоимость ресурсов на день, но если это сработает, цена на следующий день будет утроена, и время восстановления составит месяц. Это довольно дорого, но в худшем случае может спасти жизнь.

Малое обнаружение трупов

(Поглощен Вестником Императрицы

): Я выполнил несколько условий для развития этого навыка, связав его с несколькими другими, чтобы сформировать Вестника Императрицы.

. Процесс кажется необратимым.

Поднять скелет

: (Поглощен в

Вестник императрицы

)

: Удивительно, сколько навыков было поглощено или связано вместе с моим простым желанием иметь мобильный способ воскрешать мертвых вокруг себя, пока я в ловушке Босса. Это одно решение изменило и добавило множество функций в один навык.

Расы:

Смертельный пул: (максимальное значение 200DE (258DE после вложения очков); на данный момент 1234/258DE; потеря 300DE/час) Пассивный, Призыв, шестой уровень, Новичок, первый ранг; — это расовый источник энергии, на который влияет моя характеристика выносливости. Я не знаю, следует ли мне поместить это в «Навыки» или «Атрибуты», но на данный момент поместите это здесь. Видимо, от того, насколько он полон, я светюсь бледно-белым.

Overpowered II: навык реактивной связи, призыв, пятый уровень, новичок, девятый ранг; вероятно, был дан мне, когда я испортил и поглотил энергию Плода Жизни, и я беспокоился, что он упадет слишком быстро, прежде чем я доберусь до Ирис. Это дает мне сокращение потерь Энергии Смерти на 10%, если она превышает предел моего запаса, а также дает мне временное хранилище излишков.

Эмоциональная потеря:

(

Остывать

: Н/Д;

Расходы

: Н/Д

)

Пассивный кластерный набор; Девятый уровень, Новичок, Четвертый ранг: По иронии судьбы, это будет даже выше моего запаса энергии. Доказано, что эта раса помогает мне выжить, но в то же время вызывает мое презрение. Это притупляет определенные эмоции, оставляя другие в их нормальной степени, делая меня неуравновешенным; однако, добавив

Императорское присутствие

эта смесь контрастирует с оставшимися во мне негативными эмоциями, загоняя меня в ящик. Эти два навыка дополняют друг друга.

Все в меру:(

Время восстановления: 2 часа;

Стоимость: нет данных;

Продолжительность: 1 минута) Реакция

Мастерство навыка Ур. 1; дает мне небольшую передышку притупленных эмоций, что является приятным сюрпризом. Мои небольшие всплески радости и веселья во время просмотра Эдмона и Тиффани, должно быть, и есть моменты, которые приносит эта привязанность. Это не непреодолимая эмоциональная потеря, но мое желание чувствовать радость дало мне это; неплохо, система.

Императорское присутствие

: (

Остывать

: Н/Д;

Расходы

: Н/Д) Пассивная аура, Магический тип, Императрица, Восьмой уровень, Новичок, Третий ранг; это не только влияет на сознание других людей, но и заставляет меня действовать определенным образом. Это делает меня более достойным и царственным, а также внедряет этот мысленный образ в безвольных существ вокруг меня.

Малая аура превосходства

: (

Остывать

: 5 минут;

Расходы

: 5ДЕ;

Продолжительность

: 1 минута) Активный навык связи с аурой: высвобождается из моей короны и накладывает Ужас на других; если Ужас терпит неудачу, он накладывает Страх.

Ужас: подавляет все чувства, заставляя жертву сосредоточиться на мне, в то же время будучи совершенно неспособной функционировать умственно и физически какое-то время. Броски сопротивления будут выполняться каждые пять секунд.

Страх: заставляет присутствующих бежать в ужасе, неспособных думать ни о чем, кроме стремления к бегству. Эффекты длятся пять секунд и не возобновляются ни разу за пределами поля ауры, но на них будет влиять продолжительная телесная реакция человека.

Набор миньонов: пассивный навык, магический тип, призыватель, третий уровень, новичок, максимальный ранг; Я не вложил в этот навык столько уровней, сколько думал, но похоже, что он будет резко увеличиваться, как и я, и, честно говоря, мне не нужно было его развивать, поскольку тела невероятно трудно найти, когда вы этого не делаете. У нас есть специально отведенные кладбища.

Разумный

: 18

Неразумный

: 80

Ветка Императрицы: Навыки, которые заставляют меня вести себя определенным образом, силой обуздывая мои старые привычки.

Нексус Императрицы: (

Время восстановления: нет данных.

Стоимость: 10DE в день;

Продолжительность: н/д;

Диапазон: восемь миль); Пассивная аура, Магический тип, Императрица, Десятый уровень, Новичок, Первый ранг

Монарх Смерти

: (

Время восстановления: нет данных;

Стоимость: 50DE/день;

Продолжительность: неприменимо) Активный, Кластерный набор, Восьмой уровень, Новичок, Второй ранг; физическое проявление моей власти как Императрицы Мертвых. Ниже приведены навыки, входящие в этот кластер, то есть они не работают, если эта основная ветка не активна.

Жизнь кран

: (

Время восстановления: нет данных;

Стоимость: см. выше; Ежедневное использование;

Продолжительность: н/д;

Диапазон: касание) Реактивный, первый уровень, нулевой ранг; не связанный с моими реальными навыками, а являющийся прямым усилением, прикрепленным к самой короне. Корона и вуаль состоят из элемента Смерти, а это означает, что любой, кто достаточно глуп, чтобы прикоснуться к ним, автоматически подвергается этому умению. Возможно, мне придется повысить его уровень, но этот процесс кажется довольно… недостойным. Мне нужно будет еще подумать.

Младшее мастерство миньонов

: (

Время восстановления: нет данных;

Стоимость: см. выше; Ежедневное использование;

Продолжительность: н/д;

Диапазон: 25 метров) Пассивный навык, Магический тип, Улучшение, Второй уровень, Уровень новичка, Девятый ранг; удваивает характеристики всех моих базовых миньонов, но это не суммируется с другими эффектами увеличения миньонов, включая Завоевание Лича. Кроме того, он награждает всех миньонов в радиусе действия 5% бонусными характеристиками, за исключением упорства, и дает всем миньонам 15% бонусного опыта. Это немного отстойно, что они не получат сопротивления и проникновения, но что вы можете сделать?

Проза Владыки

: (

Время восстановления: нет данных;

Стоимость: см. выше; Ежедневное использование;

Продолжительность: см. выше;

Диапазон: неприменимо) Активный навык, Магический тип, Призыв, восьмой уровень, уровень новичка, второй ранг; позволяет мне говорить и читать на любом языке, на котором могут говорить мои приспешники. Однако это означает, что могут быть ошибки, если их образование было ошибочным. Я могу выглядеть дураком, если у моего миньона не будет достаточного словарного запаса для общения на более высоком уровне.

Бедственное положение императрицы

: Активный навык, Магический тип, Призыв, Кластерный набор, Первый уровень, Новичок, Первый ранг; набор навыков, которые более или менее являются моей тревожной кнопкой. Чтобы повысить уровень этих навыков, потребуется целая вечность, если, честно говоря, у них есть неделя времени восстановления. Я уверен, что со временем я получу больше.

Зов Императрицы

: (

Время восстановления: 1 неделя;

Стоимость: 10% DE;

Продолжительность: 10 минут;

Диапазон: 30 метров) Активный навык, Магический тип, Призыв, первый уровень, уровень новичка, первый ранг; Посылает звезду жизненной энергии, которая поднимает все трупы в радиусе действия от моего текущего положения. Он обходит мой лимит призыва, будучи полностью независимым. Призыв будет эквивалентен самому сильному базовому скелету, который я могу создать, смешанному с частью их предыдущих жизненных характеристик и наиболее подходящему классу, определенному Системой. Нежить невозможно возродить; как только пламя жизни погаснет, труп станет непригоден для использования, включая труп, возвращенный с помощью этого заклинания.

Вестник императрицы

: (

Время восстановления: нет данных.

Стоимость: 5DE за бабочку;

Продолжительность: 15 минут/стоимость продления, чтобы оставаться активным;

Диапазон: 25 футов) Активный, Кластерный набор, Пятый уровень, Новичок, Нулевой ранг; мои маленькие бабочки делают гораздо больше, чем я думал поначалу. Они немного дороже, чем хотелось бы, но делают гораздо больше, чем просто реанимируют трупы далеко.

Обнаружить мертвых

: Пассивный, Магический тип, Призыв, Второй уровень, Уровень новичка, Пятый ранг; В радиусе трех футов от бабочки я чувствую духов, а не только жизнеспособные трупы, и они могут дать мне более подробную информацию о рассматриваемом духе.

Духовная связь: (

Время восстановления: нет данных;

Стоимость: 10DE; Бабочки активные;

Продолжительность: Бабочки активны;

Диапазон: См. выше) Пассивный навык, Магический тип, Призыв, Второй уровень, Уровень Новичка, Седьмой ранг; Я использовал эту способность, чтобы общаться с Валдаром и Ке’Тра’Ма. Я также могу контролировать, куда они могут двигаться, поскольку они заперты в своего рода духовной клетке. Чем дальше я говорю своим бабочкам летать, тем больше места у них остается для движения; это было ясное сообщение для Ке, что я все контролирую.

Поднять скелет

: Активный, Магический тип, Призыв, Пятый уровень, Уровень новичка, Десятый ранг; когда я вызываю миньона, я могу выбирать между двумя типами, которые увеличивают стоимость.

Разумный

: (

Время восстановления: нет данных.

Стоимость: 25DE (x2 за класс) и Бабочка;

Продолжительность: н/д;

Техническое обслуживание: 2DE ежедневно/x2 за класс); теперь я знаю, почему Айрис и ее дочери забрали около шестидесяти пяти процентов от моей суммы, когда у меня было более восьми тысяч процентов сверх моего лимита… то есть у меня было более шестнадцати тысяч DE. Мне придется серьезно подумать об увеличении моего лимита такими темпами и о том, как поддерживать пополнение запаса.

Цвет/класс – стоимость DE/стоимость обслуживания

Белый/Плохой

— 30/2

Зеленый/Общий

— 55/4

Желтый/Необычный

— 105/8

(Цена Квина/Гару)

Синий/Редкий

— 205/16

(Стоимость Валдара)

Фиолетовый/Героический

— 405/32

Красный/Эпический

— 805/64

(Стоимость Камелии)

Оранжевый/Легендарный

— 1605/128

(Стоимость Азалии)

Темно-оранжевый/Мифический

— 3205/256

(Стоимость Вайолет)

Перламутровый/Трансцендентный

— 6405/512

(Стоимость Ирис)

Неразумный

: (

Время восстановления: нет данных.

Стоимость: 2DE (x2 за класс) и Бабочка;

Продолжительность: н/д;

Техническое обслуживание: .5DE ежедневно/x2 за класс); к счастью, он далеко не так дорог, как разумная нежить, но их количество может стать еще большей проблемой.

Цвет/класс

— Стоимость DE/стоимость обслуживания

Белый/Плохой

— 5,5/0,5

Зеленый/Общий — 6/1

Желтый/Необычный — 7/2

Синий/Редкий — 9/4

Фиолетовый/Героический — 13/8

Красный/Эпический — 21/16

Оранжевый/Легендарный

— 37/32

Темно-оранжевый/Мифический

— 69/64

Перламутровый/Трансцендентный

— 133/128

Стоимость ежедневного обслуживания

:

Завоевание Лича:

25DE (в случае территориального конфликта); -15% от общей стоимости

Искусственное тело: 10DE

Нексус Императрицы:

10DE

Монарх Смерти:

50DE

Умные миньоны: 2,016DE

Редкость: Миньоны / DE

Необычный: 2x / 16

Редкий: 1x / 16

Эпический: 1x/64

Легендарный

: 1x / 128

Мифический

: 1x / 256

Трансцендентный

: 3x / 1536

Неразумные миньоны:

51.5DE

Бедный

: 57x/28,5

Общий:

23x/23

Общая дневная стоимость:

1,838.13DE (с завоеванием Лича)

Общая дневная стоимость: 2137,5

Стоимость содержания нежити — реальная проблема; Я полагаю, что на моем текущем уровне мне не положено иметь таких высоких миньонов, а это значит, что мне нужно вложить все, что я могу, в увеличение своего пула. Возможно, мне придется вернуться к Плоду Жизни, прежде чем это завоевание закончится. Мне нужно получить как можно больше уровней, чтобы повысить свою Конституцию, которая и без того должна быть очень высокой для моего уровня.

Ветка Личей:

Меньшее владение

: (

Остывать

: 30 минут;

Расходы

: 2ДЕ;

Продолжительность

: 8 минут;

Диапазон:

50 метров) Активный навык, Магический тип, Призыв, первый уровень, уровень новичка, шестой ранг; Позволяет мне взять под личный контроль неразумную нежить. Однако при этом у меня не будет многих моих способностей; Итак, если он это сделает, у меня будет плохое зрение, но если у него большие глаза, то это тоже сработает. Иллюзии подействуют на миньона, а значит и на меня.

Всего использовано очков навыков:

92

Энергия смерти:

это моя сущность; это кровь в моих венах и то, чем я питаю свою сеть нежити. Есть защита, которую мои приспешники могут получить, например, тело Тиффани; Тиффани может провести рукой по живой воде и даже проглотить небольшое ее количество, не беспокоясь. Я живу за счет развращающей жизни.

Жизненная энергия:

моя противоположность, и пользователи Энергии Жизни могут даже очистить порчу Энергии Смерти, очищая пострадавших и потенциально обращая вспять саму смерть, как и я. Однако Тиффани говорит, что воскрешение обходится гораздо дороже, чем мой метод возвращения мертвых, и требует особых условий.

Боевые классы миньонов:

Кормовые единицы:

Скелет

Живой мертвец

шепот

Верховая езда:

Устанавливать

Физические единицы

:

Элитный воин

Элитный защитник

Магические юниты

:

Арканист

Некромантика

Колдовство

Ткач песен

Охотничий отряд

:

Снайпер

Охотник

Отряд убийств

:

Убийца

Террорист

Отдел нечестивых прав

:

Темное духовенство

Инквизитор

Небоевые классы миньонов:

возможно, они не так сильны, как боевые типы, но они не слабы и имеют средства для защиты как слуги Империи. Члены Королевского двора могут брать на себя задачи, входящие в эти небоевые роли; они здесь, чтобы облегчить бремя Суда. Королевскому двору придется взять на себя многие из этих задач, пока я не смогу повысить свои звания.

Королевский посох

Глава государства: занимается всем небоевым персоналом; Трансцендентный титул.

Глава иностранных дел: консультирует меня, как обращаться с другими культурами, посвящая себя пониманию политических систем потенциальных врагов и друзей.

Глава промышленности: руководит всем производством в Империи и отчитывается передо мной.

Руководитель отдела исследований: курирует все эксперименты и исследования; все, что могло бы помочь продвинуть Империю на большую высоту.

Главный дворецкий/горничная: контролирует рабочую нагрузку горничных и дворецких.

Королевский летописец:

записывает историю Империи, создавая ежегодный сокращенный сборник данных о развитии Империи.

Конюший — контролирует классы низшего уровня, отслеживая ущерб, нанесенный Неразумной Нежити, представляя ежедневные или еженедельные отчеты.

Публицист — занимается посреднической работой между Элинор и главами различных живых фракций.

Казначей — наблюдает за всей денежной ценностью, поступающей в Империю.

Директор по связям с общественностью: как только внутренняя сеть станет достаточно большой, возникнет необходимость фильтровать трафик и иметь кого-то, кто будет перехватывать сообщения и проверять их, если они достойны беспокойства начальства.

посол

: находится под юрисдикцией главы иностранных дел и отправляется в различные королевства.

Куратор – каталогизация и общее управление артефактами.

Садовод: отвечает за управление и выращивание садов Императрицы, какими бы они ни были.

Садовник: наблюдает за поддержанием того, что проектирует садовод.

Художник: охватывает не только картины, но и музыку, а также другие части художественного дизайна, например дизайн тарелки с едой.

Повар: это класс, который фокусируется не только на вкусе, но и на питании.

Горничная/дворецкий: заботится о нуждах и задачах Императрицы и двора.

Ученый: постарайтесь понять физику и химию региона, в котором находится Империя, чтобы дать представление Императрице.

Изобретатель:

тестирует новые вещи и пытается не просто понять, но и создать новые предметы для поддержки Империи.