Глава 3 — Немезида

Авторский уголок: ПРИВЕТ ПРИВЕТ! Добро пожаловать в третью и последнюю главу (на сегодня) Insania! Сегодня мы представляем извечного соперника нашего очаровательного главного героя! Готовьтесь к битве насмерть (или нет). Как всегда: Критика приветствуется, некоторые ошибки и т.д.

В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ! Я как бы привязался к Лебедю намного больше, чем мог бы, хотя… И не бойтесь, друзья мои, Ведь Window-ball не умер, и он вернется!

Кроме того, мне интересно… У меня есть другая история, над которой я работаю, но не о VRMMO… Но не будет ли хорошей идеей опубликовать ее вместе с Insania одновременно?

Хм…

В любом случае! Наслаждайтесь чтением!

———

На моем лице появилась широкая улыбка, когда я посмотрел на сцену передо мной. Я чувствовал, как мои руки вспотели от возбуждения, когда я готовился к стоявшему передо мной страшному испытанию, которому я бросал вызов много и много раз прежде, и всегда едва удавалось преодолеть каждый раз. И тем не менее, удовольствие от преодоления этого препятствия всегда давало мне огромные достижения.

«Итак, мы снова встречаемся, мой самый старый враг, который охотится за мной почти в каждой игре, в которую я играю…» Я громко сглотнул, только усиливая напряжение. «Экран создания персонажа!»

«Драматично, не так ли?» Сказал Сидгнас насмешливо рядом со мной.

«Ты дурак!» Я повернулся к ней, мои глаза горели страстью, а мой внутренний чуу-нии бушевал на свободе. Это, казалось, шокировало ее, и она подпрыгнула от удивления. «Садись, глупый, невежественный смертный, потому что я научу тебя истинному смыслу создания персонажа!» Подхваченная моим темпом, она села на колени и удивленно посмотрела в мою сторону, внимательно слушая меня. По правде говоря, я не ожидал, что она это сделает, но когда она это сделала, я решил, что это слишком хороший шанс, чтобы упустить его.

«Если вы думаете, что создание персонажа — это всего лишь процесс создания милого или крутого аватара, вы глубоко ошибаетесь. Это не такой простой процесс, как выбор волос, лица и тела!» — сказал я, сжимая кулак перед грудью в драматической позе. «Когда вы создаете персонажа, вы создаете нового человека, новое эго, новую жизнь! Вы не можете делать такие вещи с половинчатым характером! У этого тела будет своя душа, своя история! Даже само его создание может определить, каким существом будет этот персонаж! Его личность, его отношения, его природа! Небольшая перемена, вроде длины волос у человека, может изменить, будет ли он благородным рыцарем или грязным вором! Цвет татуировки карлика может изменить судьбу целой страны! Из бедного и дряхлого в огромный промышленный мегаполис! Маленькие детали вашего персонажа могут изменить историю целого мира!» Я повернулся к ней и посмотрел прямо в ее изумленные глаза. «Теперь вы понимаете, насколько важен экран создания персонажа?»

Она поспешно кивнула, соглашаясь с моими словами, и на ее лице отразилась смесь понимания, удивления и сожаления.

«Я… я никогда не знал, что создание персонажа имеет такое большое влияние… И все же я позволил стольким людям просто пойти и сделать это вполсилы… Я… я неудачник как помощник создателя персонажа!» Она выглядела крайне подавленной собой, держась за голову руками в том, что казалось чистой скорбью. Красивая, умная, сильная… Думаю, теперь я могу добавить к ее описанию легковерность, не так ли? Она снова посмотрела на меня, ее глаза теперь были полны нетерпения. «Я решил! Отныне я буду изо всех сил помогать любому из новых игроков при создании нового…» Я не мог заставить себя смотреть ей прямо в глаза, сдерживая смех. — Ты… играл со мной… верно? — спросила она, когда выражение ее лица изменилось на невозмутимое. Я мог только медленно кивнуть, мое внимание странным образом сосредоточилось на создании персонажа передо мной.

Она громко вздохнула, прежде чем отвести взгляд с надутым лицом, на моем лице появилась небольшая ухмылка, прежде чем я еще раз оглянулся на персонажей передо мной, я был немного удивлен, когда увидел, что персонаж ухмыляется прямо мне в ответ, и взял половину шаг назад. И вот так персонаж отставил одну ногу назад и изменил выражение лица на удивленное.

Собственно, так же поступили и все остальные персонажи. Они копируют каждое мое движение? Раньше я был слишком сосредоточен на том, чтобы дразнить Лебедя, что вообще не заметил. На тесте я поднял правую руку, и вскоре все остальные персонажи скопировали меня.

Идиотская идея появилась у меня в голове после нескольких тестов, поэтому я быстро украдкой взглянул на самопровозглашенную богиню, которая все еще смотрела в сторону. Заметив, что лучшего времени для этого у меня не будет, я быстро реализовал свою идею.

Позвольте мне сказать вам, что наличие почти сотни различных гуманоидов, от крупных орков до миниатюрных фей, от уродливых гоблинов до прекрасных эльфов, все возбужденно танцующие недоделанную Макарену без всякой причины, не выглядит достаточно глупо для вас. , то не много вещей будет.

Быстро закончив свой танец и убедившись, что Лебедь вообще ничего не видит, я вернулся к серьезному анализу персонажа передо мной. Он был человеком и на самом деле был очень похож на меня, такое же лицо, такие же волосы, такой же рост. Были небольшие отличия, но ничего особенного. На самом деле, теперь, когда я посмотрел по сторонам, все они выглядели как моя версия каждой расы. Желая просмотреть все расы, я искал способ пролистать, но ничего подобного не нашел.

«Cygnas, как мне поменять персонажей?» — спросил я после некоторого размышления.

«Ой! Просто проведите рукой из стороны в сторону». Она сказала, вставая и подходя ко мне.

Я вытянул руку и медленно двинул ее в сторону, и, конечно же, персонажи, казалось, скользили в соответствии с моей рукой, когда я начал рассеянно прокручивать доступные расы, мне в голову пришла внезапная мысль.

— Слушай… Ты же говорил, что обычно тебе здесь скучно, да? — спросил я, получив удивленную реакцию.

— Ну да… А почему ты спрашиваешь?

«Я имею в виду, поскольку вы можете без проблем поддерживать работу доброй сотни тел одновременно… Не могли бы вы также создать персонажа для себя и играть в игру как обычный игрок?»

Она расширила глаза при моей идее и, казалось, на мгновение задумалась над ней, легкая улыбка появилась на ее губах, затем внезапно нахмурилась, за которой последовала внезапная депрессия. Это было по меньшей мере забавно.

«Возможно, я мог бы это сделать, но… Это плохая идея». Она сказала немного грустным тоном, я удивленно посмотрел на нее, и она немного смущенно улыбнулась. «Я имею в виду… я не думаю, что смогу сдержаться, используя свои управленческие полномочия, если попаду в затруднительное положение…»

Я громко рассмеялся над ее признанием, поскольку она была на удивление честной.

«Тогда, я думаю, о создании тела монстра также не может быть и речи?» Она снова смущенно кивнула. Сочувствуя ей, я начал думать о решении, и странное решение пришло мне в голову. «Скажи… В этой игре есть питомцы?»

«Да… Но чт…» Она остановилась на мгновение, и ее глаза загорелись, и она посмотрела на меня с удивлением. «Это… действительно может сработать! Я мог бы управлять небоевым питомцем, и тогда мне не нужно было бы беспокоиться о том, чтобы попасть в бой!» Ее глаза какое-то время сияли, а потом у нее был обеспокоенный взгляд, который она направила на меня. «Ну… мне, вероятно, понадобится игрок, с которым можно связать… Так что… если это вас не беспокоит… Не могли бы вы…» Ее голос становился все ниже и ниже, пока я едва мог расслышать последнюю часть, но, видя, как она ерзала, вокруг и выводя из ее предыдущих слов, я мог догадаться, что она собиралась сказать, так что я вздохнул и кивнул.

«Конечно, в конце концов, идея была моей, наверное…» Я ответил с кривой улыбкой, и она начала радостно подпрыгивать, визжа от счастья… Но… небоевые питомцы? Означает ли это, что есть и боевые питомцы? Какой класс мне нужен, чтобы получить один из них? Не то чтобы это имело значение, ведь я уже знаю, что делаю с этим персонажем.

Когда я, наконец, сосредоточил свое внимание на персонаже, я, наконец, кое-что заметил. Все это время я менял расу, не замечая этого, поэтому я пропустил двадцать разных вариантов, даже не взглянув на них. Я мысленно фейспалмировал себя. Думаю, лучше поздно, чем никогда?

Итак, начав с того, что передо мной, я решил, что буду уделять немного больше внимания тому, что я делаю.

На самом деле, разве это не интересно?

У него была форма человеческого тела, но вся его кожа была покрыта камнем… Вернее, вся его кожа была сделана из камня. В отличие от его каменистой текстуры, несколько светящихся линий проходили через его тело и собирались в центре, образуя своего рода ядро, такое же свечение исходило из того места, где должна была быть глазница. В целом, это придавало этому виду экзотическое ощущение.

С любопытством я посмотрел вверх и увидел плавающее там название расы. Голем.

«Эй… Если я выберу голема, какой статусный бонус я получу?»

Как ни странно, Лебедь слегка хихикнула, поэтому я вопросительно посмотрел на нее.

«В Insania на самом деле нет бонуса за статус расы». Мои глаза, наверное, широко раскрылись от удивления, что очень необычно для таких игр. «Видите ли, все расы начинаются с одинаковым статусом, распределенным одинаковым образом, разработчики пожертвовали небольшим реализмом… что касается реализма в фэнтезийном сеттинге… В обмен на то, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для настройки, это было сделано для того, чтобы игроки не думай так: если я хочу танк, я должен быть дворфом, или если я хочу мага, я должен быть эльфом». Я остановился и на мгновение задумался. В этом действительно было достаточно смысла. «Но не все расы одинаковы. Каждая раса получает четыре уникальных навыка. Два практических навыка и два косметических навыка.

Например, практические навыки голема: Rock Eater, который позволяет вам есть руду и необработанные кристаллы маны, чтобы восполнить ваше сытость и ману соответственно, и Nature’s bastion, активный навык, который уменьшает 75% получаемого физического урона и имеет пять секунд. остывать.»

«Разве это не похоже на… правда ОП?» Возможно, я не очень много знаю об игре прямо сейчас, но в какой бы другой игре я ни играл или о которой слышал, 75-процентное сокращение пятисекундного восстановления просто звучало как сломанный навык.

— На самом деле, совсем нет. Она спокойно покачала головой. «Продолжительность навыка составляет всего доли секунды, а покрываемая область относительно мала, так что на самом деле это очень сложный навык».

Я еще раз кивнул, правда, если это было так, то, возможно, это не так обманчиво, как кажется. По сути, это был навык с высоким риском и высокой прибылью. Если мне удастся правильно рассчитать время, я смогу в значительной степени игнорировать урон, но если я потерплю неудачу, я получу полный удар, от которого я, вероятно, мог бы уклониться другим способом.

К этому моменту я уже был уверен, что выиграю эту гонку. Кстати, да, внезапный порыв. Но все же, чтобы хотя бы сохранить видимость нормальности, я обязательно проверил все остальные расы, потратив целых десять минут на то, чтобы увидеть каждую из них. И было несколько действительно интересных, например, что-то вроде полудракона-получеловека, там было нечто, выглядящее как инопланетянин, а также тот, который, я был почти уверен, был роботом.

В конце концов я выбрал големов, и все остальные расы исчезли во вспышке света.

«Итак… Как вы хотите настроить своего персонажа? Вы просто хотите описать его мне или предпочитаете старое меню слайдера?»

«Я выберу ползунковое меню. Никогда не умел хорошо описывать вещи. И со вспышкой передо мной появилось знакомое меню.

Я не буду вдаваться в подробности о том, как я настраиваю своего персонажа, но сделаю особое замечание о своеобразном ползунке: антропоморфизме. Причудливое название, но действительно интересная функция. По сути, когда вы устанавливаете его на минимум, ваш персонаж ничем не отличается от кучи больших камней, каким-то образом слипшихся вместе в смутной человеческой форме. Я почти уверен, что если бы мне пришлось лечь и обнять то, что было бы моими ногами, я был бы равнодушен к обычному скальному формированию. Когда вы его максимизируете, вы получите совершенно нормального человека, за исключением светящихся глаз и нескольких светящихся татуировок.

Окончательный вид моего персонажа примерно на три четверти от максимума. Достаточно, чтобы иметь все человеческие черты, но все же достаточно низко, чтобы все мое тело выглядело так, как будто оно было сделано из камня. Что касается тела, я не сильно подстраивался, взяв тело того же телосложения, что и мое, хотя и немного стройнее. Мое лицо я оставил прежним. «Волосы» этой расы были какой-то непрозрачной, похожей на кристалл субстанцией, удивительно мягкой на ощупь, и ее можно было легко формовать руками, но она вскоре возвращалась к своей первоначальной форме, как только вы отпускали ее. Я настроил его так, чтобы он выглядел как длинные волосы, завязанные в конский хвост. Для своего тона кожи или текстуры кожи я мог выбирать из множества различных камней, поэтому в конце концов я выбрал ярко-коричневый камень и сделал свечение моих отметин светло-зеленым, как мои волосы. Я думал установить его на синий, но он просто не подходил.

В конце концов, после того, как я принял варианты, вспышка света накрыла мое зрение, и я почувствовал щекочущее ощущение по всему телу, которое умерло вместе со вспышкой. Когда я посмотрел на себя, я увидел, что мое тело стало тем, которое я редактировал раньше. Наверное, поскольку я в основном сохранил его похожим на свой, я не чувствовал себя так неловко, как ожидал. На самом деле это тело могло двигаться на удивление плавно. Из любопытства я потер правой рукой левую руку, и мне показалось, что я прикасаюсь к камню, хотя на самом деле он был гораздо мягче настоящего.

Наконец я добрался до выбора класса… Нет. На самом деле пришел выбор, которого я действительно не ожидал, что придется сделать таким образом.

«Теперь, пожалуйста, выберите свой ресурс!» Когда она это сказала, передо мной появились три плавающих слова. Один был красным и пылающим, другой был синим и казался жидким, а последний был желтым, казалось бы, сделанным из электричества. Это были соответственно: Ярость, Мана и Энергия.

Я сыграл более чем в достаточное количество игр, чтобы понять разницу между ними. С маной у вас есть огромный запас ресурсов, которые можно потратить на ваши атаки, но регенерация не так уж и хороша. Что касается ярости, чем больше вы наносите ударов или получаете удары, тем больше ресурсов вы получаете, чтобы потратить их на свои навыки, некоторые навыки даже генерируют ярость. Энергия обычно представляет собой гораздо меньший запас ресурсов, но она имеет довольно высокую регенерацию, что делает ее отличной для использования во многих небольших навыках.

Единственная проблема заключалась в том, что такой выбор был чем-то, что соответствовало вашему классу, и вы не могли сделать это независимо, как сейчас.

Увидев меня с сомнительным выражением лица, Лебедь объяснил с улыбкой.

«Видите ли, разработчики также думали, что добавление возможности выбора вашей панели ресурсов может создать очень интересную комбинацию, но также не нужно сильно беспокоиться, после 10 уровня вы можете заплатить комиссию за изменение вашего пула ресурсов в одном из мои церкви. Это не совсем дорого, но это все же не выбор, чтобы сделать это случайно.

Кроме того, в игре есть статус «улучшение ресурса», который можно разделить на первичный и вторичный, и они по-разному влияют на каждый ресурс. Для маны первичное означает увеличение запаса маны, а вторичное увеличивает регенерацию. Для ярости это снижение затрат ресурсов и увеличение максимального пула соответственно. Энергия идет с регенерацией и снижает стоимость умений.

Наконец, для магов и целителей будет несколько заклинаний нулевой ярости, используемых для накопления ресурса».

«Подождите… Целители ярости? Это… на самом деле может быть интересно… — сказал я, задумавшись на мгновение. Даже если вся эта штука с ресурсами была действительно интересной, мне было довольно легко сделать этот выбор, поскольку у Monster Hunter была полоска энергии в качестве ресурса.

Поэтому я положил руку на слова, выглядящие как электричество, и вскоре эти слова исчезли, но в то же время в поле моего зрения появился небольшой HUD. В верхнем левом углу моего зрения была зеленая полоса HP с желтой полосой энергии, в правом нижнем углу была небольшая карта радара, в правом верхнем углу маленькие часы со странным значком. Я решил, что это значок меню. В левом нижнем углу была пустая полоса с надписью 0%, вероятно, полоса моего опыта. Это было на удивление ненавязчиво.

— Я полагаю, следующий урок? — спросил я, почти уверенный в ответе, но она покачала головой.

«Вы остаетесь странником до 10-го уровня, и оттуда вы можете выбрать свой класс из одного из базовых, или вы можете искать более уникальный класс. Кроме того, вы можете изменить свой класс в игре, но если класс, на который вы меняетесь, не является подклассом вашего, например, Рыцарь или Тамплиер, вы потеряете все свои уровни вплоть до десятого! Тем не менее, классы в основном дают бонусы и штрафы, но особо вас не ограничивают, так что даже если вы выберете мага, вы все равно сможете ходить в полном латном доспехе и с двуручным мечом в руках, хотя это будет не совсем так. идеал».

«Разве в этой игре уже не смехотворное количество настроек? Что дальше? Я могу изменить расу в игре или что-то в этом роде? Или выбрать другой мир для игры?» Я сказал это полушутя, фальшиво раздраженным тоном, но когда она застенчиво отвела взгляд, я закрыл лицо ладонями. Я что, в шутку обнаружил тему еще даже не анонсированного расширения? — Хорошо… Что дальше?

Она откашлялась и снова махнула рукой, и на этот раз передо мной стояла шеренга разнообразного оружия, за которой следовала шеренга из пяти простых на вид доспехов.

Мне не нужно было пояснений, чтобы понять, что это был мой выбор начальной экипировки, я уже знал, какой будет моя первоначальная экипировка, но ради любопытства я посмотрел на все оружие. Все они были довольно простыми, но была одна вещь, которая привлекла мое внимание.

Обычный деревянный посох

Магический урон:

5-7

Элемент:

Огонь

Качество:

Общий

Простой деревянный посох, сделанный для обучающихся магов. Можно легко купить в любом оружейном магазине.

Я снова посмотрел на Лебедя.

«Скажи, а какой тебе резон отдавать элемент за посох?»

«Это для того, чтобы новички могли использовать магию с самого начала, вместо того, чтобы покупать книгу навыков. Но наличие элемента в посохе или чем-то подобном ограничивает всю вашу магию одним из этих элементов, поэтому вам нужно отключить его у зачарователя, если вы хотите использовать другие заклинания».

Это имело смысл, я думаю. В любом случае, в конце концов, моим оружием был простой железный меч и щит с колоссальной физической атакой 8-9. Обязательная стартовая экипировка для меня. Что касается брони, я мог выбирать между тканевой бронёй, кожей, кольчугой, чешуйчатой ​​кольчугой и латами. От самых легких до самых тяжелых. Чем тяжелее броня, тем меньше сопротивление движению и магии, но лучше сопротивление физическому урону и лучше сопротивление отбрасыванию и подбрасыванию.

Я сомневался между кольчугой и кольчугой, но когда она сказала, что я могу смешивать экипировку из наборов, я поставил на сохранение кольчужного сундука, а вот ноги, руки и сапоги из кольчуги . Он давал хорошую общую защиту в двадцать два очка брони, семь очков сопротивления магии и не казался слишком тяжелым. Для справки: полный латный доспех стоит около сорока очков, а тканевый — всего пять очков брони.

На этом я почти закончил, осталось только…

— Итак, как вы назовете своего персонажа? Да, самая сложная часть каждой игры. Когда я начал обдумывать свой выбор, она также добавила. — Кстати, мне понадобятся имя, фамилия и прозвище. Чего ждать? Я понимаю имя и фамилию, но почему никнейм? Словно прочитав мои мысли, она гордо улыбнулась и сказала. «Имя и фамилия нужны, когда вы имеете отношение к NPC, а никнейм — это то, что видят другие игроки, когда смотрят на вас. Но имейте в виду, что у меня есть разрешение, если имя и фамилия звучат нелепо, изменить их на досуге. Для прозвища, если оно не оскорбительное, все в порядке».

Справедливо, таким образом, мне нужно было беспокоиться только о прозвище, по крайней мере, я так думал, пока мне в голову не пришла идея.

«Что касается имени, это может быть Гондоррер?»

Она удивленно моргнула на мгновение, прежде чем наклонить голову.

«Ну, да, но…» Она начала высовывать голову с закрытыми глазами, как будто на мгновение задумавшись. «Это не совсем случайное имя… Но… Хм… Я не могу найти, откуда вы его взяли…» Она посмотрела на меня вопросительным взглядом, мало чем отличающимся от взгляда щенка.

«Это… Эээ… Я вроде как писатель-любитель… И…» Я на самом деле чувствую себя очень смущенным, когда говорю людям, что не очень хорошо знаю об этом своем хобби, так что мои слова как бы умерли к концу.

«Э? Ты пишешь?» — спросила она с сияющими в предвкушении глазами.

Нет, я рассказываю эту историю через расшифровку телепатии. Я, конечно, такого не говорил.

«Ну… я не очень хорош… И большинство моих историй на самом деле не заходят слишком далеко…» Слава богу за каменную кожу, иначе я бы уже превратился в помидор. «В любом случае! Дело в том… В одном из своих рассказов я писал о големе с таким именем… Так что я просто застрял на нем».

Она посмотрела на меня со странным выражением восхищения. Пожалуйста, прекрати это! Это действительно неловко!

— Можешь показать мне его позже? Не могли бы вы? Не могли бы вы? Не могли бы вы?» Она начала взволнованно прыгать, держась за мои руки, не в силах справиться с давлением, я в конце концов слабо кивнул и был вознагражден сияющей улыбкой. Бог! Ожидание! Это больно! Наконец успокоившись, она еще раз выпрямилась и спросила чуть серьезнее. «Окей, имя установлено, а фамилия?»

Я удивленно моргнул, но особо не раздумывал и тут же что-то сделал.

«Я не знаю… Гравелхарт? Я не очень хорошо разбираюсь в именах…»

— Мне кажется, это нормально. — сказала она после некоторого размышления. «Наконец твое прозвище».

Для этого я решил использовать свой заезженный псевдоним. Но остановил себя в последний момент. Warhawx… Ястребиная часть на самом деле не подходит голему… так что я лениво изменил имя в своей голове и пошел с:

«Варгон!»

Хорошо, давайте разберем это имя… Это префикс имени моего персонажа после слова война. Аргон — это благородный газ из таблицы Менделеева, и он тоже звучит как фургон… как-то нелепо, но мне нравится.

Сигнас на мгновение мрачно посмотрел на меня, прежде чем пожать плечами. Мне все еще предстояло выбрать начальную деревню, но я не особо обращал на это внимание и просто выбрал ту, которая была ближе к лесу. На данный момент я ничего не знал об игровом мире, так что не стоит сходить с ума по этому поводу.

И вот, после более чем получаса в этой пустой области и двух глав, я, наконец, создал своего персонажа! К настоящему времени серверы уже были открыты, и я должен был начать свое приключение, хотя и с некоторым опозданием.

Нет.

«Видите ли, время здесь в три раза быстрее, чем в реальном мире, так что у вас еще есть целый час до начала игры».

Способ положить конец моему счастью…