Глава 148
1.
![ Миссия выполнена]
!Передается при охоте на 4444 монстров, связанных с квестом.
!Повышение способностей и приобретение новых навыков в эволюции
Мидас, проверивший вопросительный знак на голове Лаки и скрытую информацию под ним, повернул глаза и посмотрел поверх головы Голда.
[Охота за головами]
При охоте на 99 ведущих монстров их лояльность повышается до четвертого уровня.
!Повышает лояльность до 4 уровня и повышает боеспособность
!Когда лояльность повышается до уровня 4, возможен более задушевный разговор.
n-.O𝔳𝖊𝑙𝑩1n
!Если лояльность повышается до уровня 4, можно приобрести новые навыки.
Мидас, проверивший вопросительный знак Голда и даже информацию, слегка почесал затылок.
Лицо Мидаса, почесывающее затылок, казалось, выражало агонию.
Не то чтобы я не приветствовал сложившуюся ситуацию.
«Это шанс для усовершенствования».
Мидас не только не приветствовал, но и обрадовался этому факту самому по себе.
Вопросительный знак на их головах сейчас мог бы привести Мидаса к дефициту в 2 процента.
Вот почему я волновался.
В зависимости от навыков, которые проявятся… возможно, мы сможем провести монолог на следующем охотничьем угодье.’
Теперь возможность одиночной игры была очень важна на Красной горе, где Мидас станет его охотничьим угодьем.
Независимо от того, будет ли у канала восходящей звезды другое количество плательщиков, о котором можно будет договориться с рекламодателями.
‘Возможно, нет.’
Единственная проблема заключалась в том, что существовала такая возможность, но она еще не была уверена.
Конечно, это не вызывало беспокойства.
Завершив квест, вы сможете опробовать новые навыки Лаки и Золота.
Что я скажу каналу «Восходящая звезда»?
Мидас беспокоится о том, как объяснить эту ситуацию каналу Rising Star? Это была та часть, где
Midas подал сигнал о прекращении переговоров с рекламодателями на некоторое время, поскольку это стало заказом канала Rising Star.
Но у нас есть еще один шанс провести доработку.
— Я ничего не могу с этим поделать. Теперь, когда все изменилось, я должен попросить их подождать еще немного».
Вскоре Мидас, который после мучений по этому поводу решил отправить ответ на канал Rising Star, решил проблему.
Теперь у него более твердое выражение лица.
С таким выражением лица Лаки и Голд поклонились им.
«Лаки и Голд, пожалуйста, спасите меня».
Мидас, поклонившись более строго, торжественно и серьёзно, чем когда-либо, встал и сказал:
«Давай, тогда пойдем ломать основной сценарий».
2.
Башня Асары.
Атмосфера там, где теперь побывал Мидас с новым оружием, совершенно отличалась от той, когда он впервые побывал.
тяжелая атмосфера
Мидас четко уловил идентичность атмосферы после того, как схватился за ствол дерева и поднялся наверх, чтобы встретиться с NPC Асарой.
«Я вижу тебя, страж».
В отличие от обычного, нам рассказала NPC Асара, вооружённая стрелами на спине.
«Вы готовитесь к войне».
Эта тяжелая атмосфера — не что иное, как боевые облака.
«Мне нужно тебе кое-что сказать.»
NPC Асара дал более четкое представление об этом чувстве Мидаса.
«Исходя из того, что вы нам сказали, Деревянная Деревня решила смириться с тем, что произошло, и отреагировать на нападение на Деревенскую Деревню».
Теперь мы ответим на иностранное вторжение!
желание буквально вести войну
«Ну, моя роль — находить людей или находить улики».
Разумеется, просить Мидаса о войне было невозможно.
«Перед этим нам нужно получить помощь от одного человека, чтобы более четко разобраться в лабиринте».
Это было так, как и ожидалось.
«Молния, пожалуйста, приди и повидай человека, который был управляющим подземным лабиринтом».
[Для основного квестового предмета сценария создан новый квест.
Вместе с лошадью перед глазами Мидаса появилось окно квеста.
[просьба Асары]
— Рейтинг квеста: Основной сценарий
— Уровень квеста: уровень 125 или выше.
— Содержание квеста: Красная Гора, найдите там ключ к Молнии!
— Награды за квесты: Нет
!После завершения квеста можно будет выполнить «Просьбу Чоя».
Мидас, просматривавший содержимое квеста, слегка нахмурился.
«Я ищу Лайтлинга. Почему Чой снова выходит?»
Я тоже не думаю, что этот квест будет легким.
Ты же не думаешь, что тебе нужно искать парня по имени Лайтлинг, и тебе не обязательно искать его, не так ли?
«Где я могу найти Молнию?»
Такие сомнения Мидаса привели к замечанию NPCAsara.
«Я не знаю.»
«Разве ты не знаешь?»
«После известия о том, что ты отправился на Красную гору, больше никаких новостей не поступало».
У вас хорошее предчувствие!
«Ой, тогда я пойду на Красную гору и начну искать подсказку, правда снизу. Без подсказки ты держишься за проходящих мимо людей и расспрашиваешь их одного за другим».
Мидас говорил так, словно жаловался на этот факт, и NPC Асара кивнул.
«Да, я пришлю его прямо сейчас, если хочешь».
Мидас рассмеялся над лошадью.
В любом случае нам нужны квесты для развития Счастливчика, поэтому нам лучше сделать это в Красной Горе».
Мидас, со смехом закончивший свои расчеты, открыл рот.
«Да, пожалуйста, пришлите это».
Это был момент, когда Мидас вышел на новую сцену.
3.
красная гора
Этап для игроков, окончивших Деревянную Деревню, после 130 или 140 уровней.
На такой сцене игрокам следует знать одну вещь.
«За стенами живет племя красных гоблинов, и вам просто нужно задержать его до смерти».
Перетащите Красного Гоблина через валы!
Кроме того, охотничье угодье под названием Красная гора не имело географических особенностей, в отличие от охотничьего угодья, с которым игроки сталкивались ранее.
«Всё. Это не сложно. Надо просто бороться и бороться очень просто».
Он не был таким же полным тьмы, как ночной лес, или как лес миражей, его форма постоянно менялась.
Вам просто нужно избавиться от Красного Гоблина, который постоянно появляется на сцене.
Игрокам нужно было помнить одну вещь.
«Конечно, проблема в том, что простое количество монстров, которых нужно поразить, может быть трехзначным».
Вам придется иметь дело с большим количеством монстров, чем в любом другом охотничьем угодье, с которым вы когда-либо сталкивались.
«О, я не пойду прямо на Красную гору. Начало начинается со стены. На стенах тоже происходят действия».
Новым этапом, на котором игроки начали охоту за горой, стала Великая стена, огромная стена, обращенная к горе.
Вся деятельность игроков происходила на стенах Великой стены.
выражение, которое заставляет вас думать, что это будет сложно, просто слушая его
«Нет большой проблемы. Стены огромные».
Однако на стенах Великой стены, которые шире 10 полос движения туда и обратно, не было никакой путаницы, если только не происходило чего-то особенного.
Другими словами, дело не в том, что времени на скопление людей не было.
Например, вполне естественно оказаться в толпе, когда появляется знаменитость, имя которой известно только по его имени.
Как и его внешний вид.
«Боже мой!»
«Посмотри туда!»
Мидас, в тот момент, когда он появился, стена огромной Великой стены должна была быть переполнена.
‘Ух! Популярность этого парня».
Теперь Мидас пожал плечами, услышав этот звук, как будто уже привык к нему.
«БЖ-повезло!»
«Би Джей Голд!»
«Там тоже есть джекпот!»
Игроки бросились наблюдать за тремя животными рядом с Мидасом, которые так пожали плечами.
Некоторые собаки действительно нашли архидисторию Би Джея.
«Где архангел Би Джей?»
«Если у вас есть Лаки и Золото, у вас есть архангел Би Джей, верно?»
«Это архангел Би Джей?»
Так было с теми, кто не смог найти BJ Grand Master, появившийся вместе с другими игроками.
Пока Мидас угрюмо смотрел на этот факт, начала появляться толпа.
«Не блокируйте проход крепости!»
NPC, одетые в броне, предупредили толпящихся игроков.
Это была особенность Великой стены.
В больших пространствах, таких как Деревянная Деревня, люди могли избежать этого, но Великая Стена была иной.
Независимо от того, насколько она широка, она может стать большим препятствием для движения транспорта, если к ней стекаются люди.
Поэтому всякий раз, когда были замечены такие знаки, NPC подходили и предупреждали их.
«Сейчас это всего лишь предупреждение, но в следующий раз я воспользуюсь своими силами!»
В случае необходимости возникали вооруженные движения.
Это был естественный шаг.
Если бы какие-то злонамеренные группы могли бы заблокировать дорогу и продать плату за проезд, не так ли?
По этой причине NPC часто оказывался в радиусе действия игроков.
«О, черт».
«Я даже не могу сделать здесь селфи».
Как бы то ни было, игроки, собравшиеся к NPC, начали двигаться один за другим, а Мидас улыбнулся и сказал на сцену.
«Извини, я разрешу тебе сделать селфи позже!»
Управление изображениями является обязательным.
Лаки крикнул, сочувствуя этим словам.
Король!
«Лаки тоже это говорит. В следующий раз я тебя сниму».
Кку!
«Он хочет, чтобы мы тоже с нетерпением ждали Джекпота. Золото, ты им тоже скажи».
«Не беспокойте своих хозяев, ублюдки!»
«Хм?»
«Господь, просто назови мне свое имя. С этим кинжалом, который ты мне дал, головы людей, которые тебя беспокоят……»
«Ха-ха, это Голд. Шшшшшш!»
Мидас повернул голову, неловко улыбаясь словам Голда.
Затем была высокая стена, а за ней — большая красная гора.
«Ах».
А у входа в Красную гору поднимался столб света.
Это был момент, когда был определен следующий пункт назначения Мидаса.
4.
GOTWORKS всегда демонстрировал игрокам масштаб, превосходящий то, что они себе представляют.
То же самое было и с Горой Красной.
Это слишком высоко, просто взглянув на это!
Среди них самой впечатляющей была вершина горы.
Как будто кто-то срезал гору, на вершине горы была прямая равнина.
Размеры равнины были огромными.
По всей Красной горе шла череда ожесточенных войн между группировками и группировками.
Более того, битва отличалась от битвы до сих пор.
Племя Красных гоблинов, они были на другом уровне от гоблинов, с которыми столкнулись первые игроки в стартовой деревне.
Ну давай же!
«Гоблины стреляют стрелами!»
Среди Красных гоблинов были лучники с отличными показателями меткости.
Ну давай же!
«Гоблин атакует!»
А на свирепого кабана напал штурмовой отряд гоблинов.
«Этот парень! Этот парень посередине — босс!»
«Поймай это первым!»
Наконец был Гоблин, капитан, который ими командовал.
Красочное наступление, созданное различными комбинациями, перед которым игроки смогли пережить гораздо более жестокие сражения, чем обычно.
Конечно, исход битвы был иным.
Известные члены гильдии, игроки были удивительно эффективны в своих боевых преимуществах.
Хм? Это хороший бой».
Известная партия Мидаса представляла собой комбинацию девяти близких дилеров и пяти целителей.
В отличие от других групп, сражающихся с танками на передовой, группа окопалась в группе из 40 с лишним гоблинов, прежде чем продолжить бой в ней.
выход за пределы здравого смысла
Это стало возможным благодаря их навыкам и настройке предметов, которые отличались от обычных игроков.
‘Посмотри на это?’
Вскоре Мидас, опознавший их, коротко свистнул.
«Все дети дилеров крупным планом — члены гильдии Чанг Сун».
Гильдия Чаншэн, одна из десяти гильдий.
«Сторона Целителей — бессмертная гильдия.
Кроме того, пять целителей, поддерживающих бесконтактного дилера, были Гильдией Бессмертных, одной из тех же подростковых гильдий.
Это не было чем-то необычным.
Скорее, с этого момента это стало обычным явлением.
«Вы всегда играете между собой».
Подростковые гильдии никому не позволяли приближаться к своим собственным заборам, которые они делали руками друг друга.
Этот уровень становился все хуже по мере того, как уровень становился выше.
Когда он достиг стандарта в 10 процентов лучших, больше не осталось игроков, которым игра просто нравилась.
Есть только лучшие игроки и статисты, которыми приносятся в жертву ради того, чтобы они наслаждались лучшей сценой.
«Люди, которые это делают, они это делают».
Мидас больше не обращал пристального внимания на зрелище, которое он видел до сих пор.
Когда я так повернул голову, на этот раз я увидел совершенно другой случай.
«Эй, сволочи! А вдруг танкеры подпрыгнут?»
«Дилеры, идиоты, это то, что произошло, потому что вы не умеете торговать!»
«О, вы, кузены-тролли».
«Да, следующий двоюродный брат гоблина».
Мидас был поражен звуками зла, которые он слышал, хотя они были довольно далеко.
Это все.
Мидас даже не повернул к ним головы.
Похоже, они из карательных сил.
Единственные игроки здесь, в Красной Горе, которые издают такой злобный звук, — это игроки, выполнявшие карательный квест.
— Ну, в этом вся суть карательных сил.
Красная Гора была местом, где игроки просили больше членов партии, чем когда-либо прежде.
Пока что для партии из трех или четырех человек это означает, что им придется играть рука об руку с другими партиями.
Вечеринка должна была затянуться.
В частности, было очень трудно нормально устроить партию, особенно тем, о ком вокруг говорили, что они бедны или кто хорошо в этом разбирался, но не принимал ее в партии по внешним причинам.
По крайней мере, в игре нам нужен способ позволить игрокам наслаждаться содержимым «Красной горы».
Карательная сила была содержанием.
Игроки, получившие карательный квест от NPC в стенах, случайным образом организовали группу из 40 человек, соответствующую их позициям, и последовали примеру NPC на поле битвы.
Это была система подбора партий.
Проблема в том, как уже говорилось ранее, что талантливые люди просто создают между собой партии.
«Вот почему нам не следует тебя бить! Это только собаки!»
«Что это такое? Представьтесь?»
Естественно, собралось всего несколько человек.
Мидас, подтвердивший это зрелище, горько улыбнулся.
«Никогда не впускайте карателей».
С этой горькой улыбкой он был полон решимости не идти в карательные отряды и не охотиться.
Взгляд Мидаса с такой горькой улыбкой вскоре обратился к красной колонне.
Прямо за углом.
Мидас, посмотревший на это, стер улыбку со своего рта.
«В любом случае квест будет трудным».
В качестве основного сюжетного квеста пойдет самый сложный квест.
Учитывая характеристики Красной Горы, весьма вероятно, что он не сможет играть в игру в одиночку.
Мидас, дошедший до этого, повернул голову и посмотрел на троих своих товарищей.
«Если это сложно, на этот раз возьмитесь за руки с другим игроком».
Естественно быть готовым к веселой игре.
«И если ты собираешься его поймать, ты поймаешь лучшего».
Мидас, конечно, был готов объединиться с лучшими или с теми, кто этого искал.
‘Хм?
Вскоре Мидас увидел это.
НПС Чой
NPC, дремлющий на дереве.