Глава 6

Глава 6

4.

В God Wars, когда вы выполняете квест, охотитесь на могущественных монстров с исключительными способностями или открываете что-то новое и делаете достижение, вам дается титул, а в качестве награды за титул дается руна.

Данная руна навсегда повышает характеристики игрока.

Это стало решающей причиной того, что God Wars стала игрой для игроков высшего уровня, тех, у кого есть что-то особенное. Они смогли использовать свои навыки, чтобы достичь вершины.

Они не позволяли бросать вызов тем, кто поздно начал, так как благодаря этим рунам на раннем этапе они уже достигли характеристик, намного превосходящих тех, кто находился на том же уровне.

Дальше игроки топ-уровня обменивались между собой информацией о том, как получить характеристики, делающие их оплот на вершине неприступным.

Они вели тайную торговлю информацией и предметами, о которых знали только они.

«Мастер обучения?»

Но одна из этих тайн предстала перед глазами Мидаса.

— Было что-то вроде этого?

Мастер обучения.

Это название впервые услышал даже Мидас, игравший в God Wars немного дольше среднего.

Что было еще более удивительным, так это эффект, который это дало.

«Все статистические руны? Плюс к этому по 10 очков каждому?»

Бонусные очки, начисляемые за один уровень, составляют 5 очков в God Wars.

Если подумать, это было невероятное достоинство.

«Очки физического аспекта жизненно важны для магов».

Особенно для классов магов, Сила и Выносливость были более ценными, потому что по умолчанию у них было мало здоровья, а также из-за того, что им нужно было инвестировать в интеллект, чтобы они могли быть эффективными в бою.

Для классов магов, у которых не было другого выбора, кроме как использовать бонусные очки за повышение уровня для повышения Интеллекта и Магической силы, характеристики Выносливости и Силы, которые они получали с помощью подобных рун, часто имели большое влияние на их выживание.

Разумеется, условия их получения тоже были крайне жесткими.

«Что еще более важно, выжить в течение 71 минуты, хах…»

Выжить 71 минуту в обучающем режиме было очень сложно.

Как было сказано ранее, режим обучения был разработан для того, чтобы игроки почувствовали, что игра окончена.

Это означало, что у них не было другого выбора, кроме как умереть, даже если они будут бороться.

На самом деле, обычные игроки смогут выжить только около 10 минут, даже если они попытаются выжить в меру своих способностей.

Выдержать 71 минуту было непросто.

«Это действительно дешево».

Вдобавок ко всему, сама цифра 71 минута была довольно злой.

«Может быть, если бы это был час…»

Давайте попробуем выжить в течение часа, поскольку есть вероятность, что есть титул.

Однако награда не появляется через час.

«Даже если кто-то останется еще на 10 минут, 11 минут — это немного неправильно».

Даже если бы кто-то выжил в течение этих жестоких 10 минут, перед трудолюбивым игроком не появилась бы награда.

Чтобы получить награду, им придется продержаться еще минуту.

То, что каждый старался бы получить изо всех сил, если бы знал.

Однако, если бы они этого не сделали, никто бы не стал это делать.

‘Хорошо.’

Вот почему Мидас подготовился.

‘Давай попробуем.’

В этот момент можно было услышать сообщение.

После этого сообщения стены, удерживавшие 30 игроков, рухнули, и внутрь начал литься свет.

В свете фонаря виднелся пышный зеленый лес.

Это был момент появления поля.

Это был также момент появления орков.

5.

Эпоха, когда Войны Богов стали стандартом всех человеческих ценностей в мире.

В такую ​​эпоху многие хотели играть в God Wars со своими надеждами, мечтами или целями, и им всегда говорили одно и то же.

«God Wars, это безумно сложно».

«Эй, не делай этого. Вы просто потратите впустую с трудом заработанные деньги своих родителей».

Момент, когда они впервые осознают этот факт, происходит в режиме обучения.

Этап, где настоящая игра начнется только после вашей смерти.

На этом этапе игроки понимают, насколько сложно выжить от монстров, обладающих ошеломляющими характеристиками.

«Бля, это безумие!»

Кроме того, они понимают, что умереть невероятно сложно.

Никто не сможет легко выжить и не сможет легко позволить себя убить. Для новых игроков это было похоже на ад.

«Ты хочешь, чтобы я умер от такого монстра?»

Орк.

При росте более 180 см масса разорванных мышц заставляет любого человека с таким же ростом стыдиться себя…

Это было чудовище, вполне знакомое современным людям.

Орки были более известны в фильмах, играх, романах и других средствах массовой информации, чем динозавры (примечание: а как насчет нуля два), которые в конце концов существовали на самом деле.

Однако быть убитым таким знакомым монстром — это совсем другая история.

«Блин! Я не могу этого сделать!»

«М-я тоже……»

Ничего не поделаешь, те, кто столкнулся с этим фактом, бессознательно охвачены страхом и ужасом.

«Ах!»

Новички так разбегались.

Напротив, опытные люди были другими.

— Давай поторопимся.

«Не нужно терять время».

Они уже испытали эту игру и без колебаний побежали к оркам, так как уже несколько раз видели экран «Игра окончена».

И они охотно отдали свою жизнь кулаку приближающегося орка.

Были даже такие, которые направляли свои головы точно на приближающийся кулак, чтобы добиться чистого завершения игры.

«Ух ты, он правильно целился в голову».

«Он довольно опытный, да?»

Некоторые из них издали восклицания по этому поводу.

Это была сцена урока.

На этапе, когда уйти можно было только умирая, опытные умирали быстрее всех, а новичкам грозила неминуемая смерть после беготни.

Конечно, это была только разница между опытными и неопытными.

Талант и умения, которыми человек обладал, обычно проявлялись по-другому.

«Хм? Посмотрите на этого человека! Кажется, он пытается сражаться с орками?

«Он сражается с орками в обучающем режиме?»

Речь шла о игроках, которые принимали позу, готовясь к битве с появившимися орками, а не убегая.

«Это возможно?»

Это был отсталый поступок.

Все игроки, начавшие обучение, были 1-го уровня, у них не было статистики или навыков.

«Этот орк — монстр 20-го уровня, верно?»

С другой стороны, обычные орки, появившиеся перед ними, были монстрами, которых могли убить только игроки, достигшие как минимум 20-го уровня.

Это была разница, похожая на разницу между кошкой и тигром.

Вот почему это был лучший способ показать разницу в навыках.

«У меня будет дебютный бой. Я покажу свои навыки».

Другими словами, это был метод, который можно было использовать, чтобы доказать свою ценность.

«Кажется, он записывает».

«Похоже, это подражатель профессионального игрока».

Взгляды людей сосредоточились на орке, который в данный момент появлялся перед подражателем-профессионалом.

‘Что это?’

Мидас был таким же.

«Подражатель профессионального игрока?»

Глаза Мидаса засверкали при появлении подражателя-профи, человека, который живет за счет игры в God Wars.

Страницы:

«Конечно, нет лучшей визитной карточки, чем убийство орка в режиме обучения».

Было три способа выжить в God Wars.

Иметь отличный талант, иметь много денег или иметь удачу.

Деньги или удача на самом деле не могут быть проверены или показаны отдельно.

В результате талант оставался единственным, что можно было проявить.

Самым подходящим этапом для этого был режим обучения.

Видеозапись охоты на орка в режиме обучения станет отличным плюсом для добавления в резюме при подаче заявления в гильдию или компанию.

На самом деле в обучении были игроки, которые попали в известные гильдии или компании, охотясь на орков.

Хотя стандарты были.

«Можно войти в любую гильдию, убив одного, как только вы убьете двоих, один получит поддержку в получении предметов, а три основные потребности будут удовлетворены, если трое будут убиты».

Лечение различалось в зависимости от того, сколько орков было убито.

Если бы кто-то убил сразу троих, к нему относились бы как к величайшему потенциальному кандидату в любой гильдии.

«Если пятеро будут убиты, один из них немедленно дебютирует».

Кроме того, если случайно погибнет более пяти человек, один из них не будет кандидатом, но может дебютировать через гильдию или игровую компанию, у которой всегда есть канал для демонстрации своих восходящих и высших рангов в Wartube.

Если сравнивать его со знаменитостями, это все равно, что появиться в роли главного героя второго плана в голливудском блокбастере стоимостью в миллиард долларов.

Убить орка в режиме обучения было потрясающим достижением.

— Ну, хотя он бы не смог.

Конечно, иными словами, большинство из них закончилось лишь попыткой добиться славы, поскольку достижение успеха было крайне редким явлением.

Ведь столкновение с орком было несравнимо с изучением боевых искусств или сражением с человеком в реальности.

«Га!»

Как и ожидал Мидас, игрок, стоявший перед орком, закричал, даже не будучи в состоянии должным образом отреагировать на внезапный натиск орка.

Лицо игрока, казалось, было полно удивления.

Мидас, увидевший эти лица, улыбнулся про себя.

«Как и ожидалось, он был парнем, который не знал о повадках орков».

Как было сказано ранее, монстры отличаются от людей.

Внешний вид конечно, но и стиль боя тоже!

Против таких монстров нужно было использовать подходящий для них метод атаки.

«Основная схема атаки орка — это лобовая атака. Что ты пытаешься сделать, пытаясь сразиться с ним, прямо стоя перед ним?»

Во-первых, массивное тело орка делало невозможным сложную рукопашную схватку.

Вот так появилась зарядка.

«На данный момент он переходит к следующему шаблону после удара своим телом».

n𝓞𝒱𝐞.𝓵𝑏/1n

Именно поэтому началом всех атак орков было столкновение.

«После столкновения орк начинает беспорядочно атаковать, поэтому воздушный бой невозможно предсказать».

Было практически невозможно прочитать атаки орка и увернуться от них.

Единственным выбором было использовать врожденный талант, рефлекс этого врожденного таланта уклоняться.

«После столкновения все практически закончилось».

Другими словами, можно было предсказать сам заряд и его путь.

1 час 11 минут.

В течение этого долгого времени это был единственный выбор, который мог выбрать Мидас, чтобы выжить в лесу, полном неизвестного количества орков.

«Избегаем, насколько это возможно».

Уклоняюсь от атаки орка, несмотря ни на что!

Когда Мидас решил это, в голове возникла только одна миссия.

«Проблема в сроках. Если бы я только мог поймать орка, узнавшего меня, и сигнал его нападения……’

Это было в тот момент.

‘Хм?’

В глазах Мидаса над головой орка можно было увидеть зеленый свет.

Кроме того, в какой-то момент этот свет начал становиться красным.

‘Хм?’

В этот момент орк помчался к Мидасу.

.

Кто-то однажды сказал.

«Во всех играх есть метод очистки».

Это относится и к God Wars.

У всех монстров, существовавших в God Wars, был образец.

Если копнуть глубже, то фаза монстра меняется в зависимости от ситуации, для каждой фазы существуют разные закономерности, и для каждой закономерности существует несколько нарушений, но это было более или менее одинаково. Можно было разобрать базовую схему.

Другими словами, все монстры в «Войнах Богов» имели определенный подвиг, и, следовательно, метод их убийства, очевидно, тоже существовал.

«Конечно, это не значит, что ты можешь убить этого монстра».

Проблема заключалась в том, что это было невероятно сложно.

Причина, по которой это было трудно, была проста.

Это произошло потому, что управление в God Wars было невероятно сложным.

Логично, что перемещение тела в виртуальной реальности никоим образом не было бы похоже на управление с помощью мыши и клавиатуры или геймпада.

Если бы помимо этого нужно было убивать монстров, которых они видели только в своем воображении?

Опыт и знания, накопленные на основе реальности до этого момента, станут бесполезными.

«В конце концов, только талантливые могут их убить».

В конце концов, только те, у кого есть талант или те, кто может заменить этот талант чем-то другим, например, те, у кого есть предмет или навык, из-за которых этот контроль кажется бессмысленным, смогут оставить результат.

Мидас, причина, по которой он не смог выйти на должный результат за 5 лет игры, заключалась именно в этом.

Однако не было ни одного случая, чтобы Мидас сдался, несмотря на вялое обращение с ним.

Он сделал все возможное, чтобы дотянуться хотя бы до кончиков пальцев ног, несмотря на отсутствие таланта, денег или удачи.

Конечно, такой Мидас мог сделать только одно.

«Всего существует 3 фазы в зависимости от здоровья орка».

Он проанализировал и исследовал как можно больше моделей атак монстров, создал метод противодействия им, который подходил ему, и внедрил его в свой разум.

«Среди них атака фазы 1, которая происходит, когда его здоровье превышает 80%, всегда является зарядом, когда расстояние до цели превышает 4 метра».

Мидас приложил усилия до такой степени, что отпечаток в его сознании стерся.

«Он понижает свою позу в тот момент, когда расстояние до цели составляет 4 метра».

Особенно Мидас, у которого был талант только хорошо поражать цель, был убежден, что он потратил больше всего времени на понимание и анализ структуры монстров среди всех игроков God Wars.

«У меня пошла кровь из носа в первый день, когда я запоминал метод нападения на колонию орков».

Это была жалкая инвестиция.

Это было вложение, которое доказало тот факт, что Мидас был бездарен, более чем что-либо еще.

Инвестиция, которой он никому не мог похвастаться.

«Подумать только, что это поможет мне вот так».

Однако в данный момент эти инвестиции стали большим подспорьем.

Через 30 минут после начала обучения Мидас прекрасно убегал от четырёх орков.

Это стало возможным благодаря сигнальному свету над головой орков.

Свет, который невозможно было увидеть обычным способом, этот сигнал передавал Мидасу информацию в реальном времени.

«Зеленый свет — это когда нет агрессии».

Когда свет был зеленым, они не выказывали никаких признаков нападения и сохраняли мирное состояние до тех пор, пока он не входил в зону их восприятия.

«Желтый свет — это возбужденное состояние, когда они нашли цель атаки».

В случае с желтым светом их диапазон восприятия стал шире, поскольку они перемещались, чтобы найти цель атаки.

«Красный свет является доказательством того, что они увидели цель атаки».

Последний красный свет сигнализировал о начале атаки.

Самое интересное, что это еще не все.

«Кроме того, число над его головой должно быть значением его HP».

Глазами Мидаса он, конечно же, мог подтвердить ситуацию со схемой атаки орка и, кроме того, мог подтвердить его статистику.

«Единственный предмет, который у него есть, — это кожа».

Он даже просматривал список предметов, которые можно было получить, убив орка.

Ситуация, когда информация о монстре в реальном времени передавалась Мидасу.

Кроме того, в голове Мидаса было полно способов справиться с этим.

Вот почему Мидас мог сказать это с уверенностью.

‘Я могу сделать это.’

Что сегодня он может делать то, что хочет.

‘Я могу сделать это.’

Для Мидаса это был момент, когда он впервые за свою долгую жизнь обрел полную уверенность.