Глава 616

Конечно, нельзя преуменьшать явное напряжение, которое это оказывало на Руи. Ни алгоритм VOID, ни систему ODA нельзя было полностью применить в пылу боя, особенно первый.

Однако вместе?

Вместе они были совершенно другим зверем, который действительно довел до абсолютного предела даже потрясающий сверхчеловеческий разум Руи. Он не думал, что сможет поддерживать его в течение длительного периода времени. Он делал это всего около десяти минут, прежде чем битва сменилась.

(«Очень эффективен против экспертов ближнего боя», — заметил Руи. («К сожалению, я не могу поддерживать его на протяжении всего боя, поэтому он не может служить универсальным решением против специалистов ближнего боя».)

Были определенные шаблоны, которым следовали бои между определенными видами боевых искусств. В конце концов, хотя каждое боевое искусство и боевой путь уникальны, это не означает, что у них нет пересечений и сходств.

Бои между мастерами боевых искусств на дальней дистанции и мастерами боевых искусств на ближней дистанции обычно проходили одинаково. Если мастер боевых искусств на дальней дистанции мог открыть и поддерживать дистанцию ​​между своим противником и собой, стреляя в него атаками, чтобы не дать ему приблизиться, а также отойти назад, тогда был хороший шанс, что он не проиграет. Кроме того, если они обладали способностью наносить существенный урон каждой атакой, то их шансы на победу также были более значительными.

В тех случаях, когда Мастера боевых искусств дальнего действия побеждали, они обычно никогда не позволяли Мастеру боевых искусств ближнего боя сократить расстояние между ними и проводить мощные атаки на расстоянии, нанося каждой атакой достаточно урона, чтобы со временем их противник так или иначе проиграет.

Мастерам боевых искусств ближнего боя также не хватало работы. Условиями их победы было сокращение дистанции между ними и их противниками, чтобы их противник был в пределах досягаемости. На таком близком расстоянии их победы были почти гарантированы. Просто не было возможности, чтобы средний мастер боевых искусств на дальних дистанциях мог не отставать от мастера боевых искусств на ближней дистанции в ближнем бою.

Существовали даже парадигмы для мастеров боевых искусств ближнего боя как средства достижения сокращения дистанции, которые уже были опробованы и протестированы как решения, которые были достаточно эффективными. Например, одним из популярных решений было освоить приемы маневрирования, которые позволяли уклоняться от входящего огня с дальней дистанции, одновременно сокращая дистанцию. Уклонение от атак при сокращении дистанции не позволяло мастерам боевых искусств дальнего действия отталкивать их указанными атаками.

Другое решение заключалось в том, чтобы либо противостоять атакам с помощью мощной пассивной защиты, либо преодолевать их с помощью инерции и ударов.

Несмотря на это, мастера боевых искусств ближнего боя, которые были в состоянии преодолеть или обойти атаку на дальней дистанции, обычно побеждали, успешно достигая своих противников и подавляя их своими мощными атаками на ближней дистанции.

Один из недостатков, от которого часто страдали мастера боевых искусств дальнего действия, заключался в том, что было слишком сложно удерживать мастеров боевых искусств ближнего боя на расстоянии, превышающем определенный диапазон. Некоторые из них могли помешать им приблизиться ближе, чем на сто метров, хотя их было очень мало.

Проблем было слишком много, было слишком легко избежать атак на таком расстоянии.

Руи, с другой стороны, мог удерживать их на большом расстоянии благодаря тому факту, что звуковые пули было трудно заметить после запуска, и тому факту, что точность Руи была слишком высока даже на большом расстоянии. Кроме того, комбинация системы ODA и алгоритма VOID позволила ему гарантировать, что даже если его противник сделал все возможное, чтобы не стать целью, двигаясь по случайным траекториям, Руи все равно мог поразить их очень точно!

Это означало, что максимальное расстояние, на котором Руи мог заставить своих противников уйти и войти, было невероятно большим. Достаточно большой, чтобы почти все боевые оруженосцы дальнего действия сгорели бы от зависти, если бы узнали об этом.

Конечно, это была нежизнеспособная стратегия, потому что Руи мог поддерживать ее не только в течение короткого промежутка времени из-за умственной нагрузки, но также, когда он в конце концов достигал своего предела, его умственное напряжение мешало ему. производительность значительно, что не позволяет ему оптимально сражаться с противником в ближнем бою

Таким образом, если он каким-то образом значительно не упростит использование алгоритма VOID и системы ODA, маловероятно, что эта стратегия когда-либо станет универсальной стратегией. Руи не думал, что сложность алгоритма VOID и системы ODA можно снизить. Во всяком случае, он, вероятно, будет только увеличиваться с течением времени.

Он потратил огромное количество времени, пытаясь уменьшить сложность алгоритма VOID, но без особого успеха. Принцип убывающей отдачи уже давно застопорил исследования по оптимизации алгоритма VOID, чтобы упростить его выполнение.

Руи не думал, что ему повезет больше в этом мире. Даже если бы это было возможно, это просто не стоило бы времени и усилий, которые почти наверняка потребуются для достижения какого-либо значимого прогресса. Ему было гораздо проще искать другие пути усиления, даже в отношении самого алгоритма VOID.

Например, Руи все еще очень хорошо осознавал тот факт, что протоколы алгоритма VOID все еще не были адаптированы к новому миру, в котором он родился заново. Ему все еще нужно было перенастроить протоколы алгоритма VOID и провести новое оригинальное исследование или заимствовать из существующих исследований, чтобы сформировать новую основу модели адаптивной эволюции, которая фактически позволила ему адаптироваться к боевому искусству своего противника.

Это была гораздо более продуктивная и жизненно важная область исследований.

Даже если мастера боевых искусств жили дольше, время было ценным ресурсом, который им нужно было тратить с умом и правильно распределять.

(«Система ODA хороша, но у меня нет ни необходимости, ни желания тратить слишком много времени на ее оптимизацию», — отметил Руи. («В конце концов, я универсал, а не мастер боевых искусств на дальние дистанции».)