Глава 303:185 Кладбище Злого Дракона, Собачьи Двое

Глава 303:185 Кладбище Злого Дракона, Собачьи Двое

Исключительная возможность

Переводчик: 549690339

В регионе Южных Варваров есть два типа карт.

Один из них похож на гору Бык, которая представляет собой нанесенное на карту и огороженное место.

У этих карт есть владельцы, и если Дин Маккензи захочет поохотиться на монстров, ему нужно либо получить разрешение владельца, либо победить его, чтобы получить его.

Однако иногда одного лишь разрешения владельца недостаточно.

Поскольку обновление карты занимает время, Дину Маккензи приходится ждать, пока она обнулится, прежде чем он сможет войти и охотиться на монстров.

Учитывая текущую силу Пятого хода Дина Маккензи, он считает карты ниже Пятого хода недостойными.

Охота на них бесполезна.

Опыта набирается мало, а шансы выпадения низкие. Даже в отношении карт пятого хода его уровень может даже не подняться на 1 после полной зачистки!

Что касается карт 6-го уровня и выше, период сброса часто занимает месяцы.

Дин Маккензи не мог ждать так долго.

В конце концов, он сейчас на Пятом ходу, и для достижения 120-го уровня Шестого хода потребуется больше, чем одна или две карты Шести хода. По крайней мере, ему понадобится более десяти карт Шести хода.

Для Дина Маккензи практически невероятно достичь Шестого хода с помощью собственных карт за короткий промежуток времени.

Даже если бы это было возможно, Дин Маккензи все равно сделал бы все возможное, чтобы не допустить утечки каких-либо слухов об использовании или присвоении карт.

Когда дело доходит до повышения уровня, Дину Маккензи нужно как можно дольше держать племя Гигантского Медведя в неведении.

В конце концов, переход Дина Маккензи на шестом ходу, скорее всего, произойдет в племени Гигантского Медведя, и ему определенно следует скрыть от них информацию о своем прокачке.

Более того, если Дин Маккензи не будет достаточно хорошо скрывать информацию,

Когда он просто выходит из какой-нибудь карты и бежит прямиком в Семиходовое существование из Племени Гигантского Медведя, это действительно было бы сюрпризом, не правда ли?

Поэтому Дин Маккензи вряд ли рассматривает возможность заимствования собственных карт.

В результате его внимание привлек другой тип карт в регионе Южных Варваров — карты, которым никто не владеет!

Так же, как существуют ресурсы карты, контролируемые различными силами, существуют и ресурсы, которые они не могут контролировать.

Большая часть этих ресурсов сосредоточена глубоко в горах Десяти тысяч.

Потому что в Десяти Тысячах Гор, помимо ресурсов карты, есть также свободно перемещающиеся монстры с широким диапазоном активности.

Существуют даже некоторые печально известные группы монстров.

Таким образом, властям Южно-Варварского региона сложно отметить Десять тысяч гор.

Десять тысяч гор также стали надеждой для мелких правителей и профессиональных рабочих в регионе Южных Варваров, у которых нет достаточных картографических ресурсов.

Говорят, что в глубине Десяти тысяч гор происходит немало счастливых встреч.

Каждый год из глубин Десяти тысяч гор выходят профессионалы с историями о таких встречах и сами становятся могущественными личностями.

Карл и Карни также делятся подобным опытом.

Оба они отправились в Десять тысяч гор и пережили несколько небольших приключений.

Таким образом, это место также стало для Дина Маккензи перспективой быстрого повышения уровня до 120-го.

Прежде чем войти в горы Десяти тысяч, Дин Маккензи расспросил Карла, Карни и других, кто рискнул подняться в горы, об условиях внутри.

Однако, проанализировав информацию, он понял, что это не то, что он искал.

Большинство из них достигли лишь окраин Десяти тысяч гор.

В этой части области не так много карт с шестью ходами, зато довольно много конкурентов.

Похоже, это место с большим количеством охотников, но малым количеством монстров, и оно было высокоразвитым. Чтобы быстро повысить уровень, Дину Маккензи определенно нужно отправиться глубже в Десять тысяч гор.

Что касается информации о внутренней части Десяти тысяч гор, то Карл и Карни действительно знали очень мало. Та скудная информация, которой они располагали, имела лишь незначительную справочную ценность.

«Похоже, мне придется самому отправиться в Десять тысяч гор. Пойдем, посмотрим!»

На семнадцатый день прибытия в племя Гигантского Быка подготовленный Дин Маккензи отправился в Десять Тысяч Гор.

С силой Навыка Полета Дину Маккензи не потребовалось много времени, чтобы добраться до Десяти Тысяч Гор от Племени Гигантских Быков. Он приземлился прямо в середине окраин Десяти Тысяч Гор.

Он не вошел напрямую в сердце гор и не приземлился глубоко на окраине Десяти тысяч гор, поскольку, согласно информации, которой располагает Дин Маккензи, прямо на окраине Десяти тысяч гор находилась мощная группа воздушных монстров.

Как только он войдет на их территорию, неизбежно начнется большая драка.

Хотя на этот раз Дин Маккензи прибыл сюда, чтобы охотиться на монстров, он сознательно избегал любых прямых сражений.

По словам Дина Маккензи, он приходит на охоту, чтобы повышать свой уровень, а не умирать.

В таком месте, как Десять тысяч гор, где существа Семиоборотня могли свободно бродить, Дин Маккензи посчитал, что лучше оставаться незамеченным.

Как только он приземлился, у Дина Маккензи активировалось состояние Медитационного Ощущения, и его духовная сила медленно распространялась.

С расширением своей духовной силы Дин Маккензи ощутил значительное снижение диапазона восприятия, несмотря на то, что у него было несколько сотен тысяч точек духовной силы, которые должны были охватывать несколько сотен тысяч метров.

На самом деле радиус действия духовной силы Дина Маккензи составлял всего лишь немногим более 600 метров.

«Это должно быть связано с окружающей средой и навыками.

Текущий навык «Медитация» добавляет только около 60 000 очков, а предел восприятия также ограничен примерно 60 000. В сочетании с давлением со стороны Десяти тысяч гор оставшееся расстояние восприятия в 600 метров или около того — это нормально!»

Дина Маккензи успокоило то, что на расстоянии 600 метров его ощущения были очень четкими.

Благодаря дальности обнаружения чуть более 600 метров Дин Маккензи мог совершать невероятно точные убийства на чрезвычайно большом расстоянии с помощью своего «Костяного клыка».

По пути, как только Дин Маккензи чувствовал, что монстр приближается к его зоне действия, он запускал Костяной Клык и сразу же уничтожал его.

В этом процессе Doggy Two вела себя как послушная собака, виляющая хвостом.

Как только Дин Маккензи делал ход, он быстро выбегал, приносил труп убитого Дином Маккензи монстра и выпавшие очки характеристик, преподнося их Дину Маккензи как сокровище.

Сдержанно похвалив Собачку Два, Дин Маккензи проводил Извлечение, бросал труп в Страну Костей, проводил Возрождение Кости, а затем продолжал охотиться и зарабатывать Очки Атрибутов.