Глава 304:185 Кладбище Злого Дракона, Необычайная возможность для Собачки Два!

Глава 304:185 Кладбище Злого Дракона, Необычайная возможность для Собачки Два!

Переводчик: 549690339

Путешествие было гладким, все препятствия были легко преодолены.

Дин Маккензи быстро добрался до более глубоких частей окраины горного хребта Сто тысяч.

Двигаясь дальше, он достигнет центральной части горного хребта Сто тысяч.

Затем Дин Маккензи начал замедлять темп и действовать более осторожно.

В конце концов, ходили слухи, что в центральной секции есть большая вероятность столкнуться с существами семи оборотов, поэтому Дину Маккензи, с его нынешней силой, приходилось быть осторожнее.

Ему нужно было найти место, где можно было бы обосноваться, и отправить команду убийц, включая Старую Восьмерку, в центральную секцию для разведки.

[Ваш [Призрачный слуга][Убийца N0.3] умер!]

"Что случилось?"

Двенадцать убийц только что вошли, когда перед Дином Маккензи обновилось системное уведомление.

Дин Маккензи был несколько ошеломлен: «Разве средняя часть хребта Сто тысяч не настолько опасна?

Сколько времени прошло с тех пор, как они вошли? Они не продержались и трех минут. Они столкнулись с семиоборотным монстром?

Следует отметить, что двенадцать убийц под командованием Дина Маккензи были каждый идеального качества. Если убийцы идеального качества, шестиходовые, не могли продержаться три минуты, это было действительно пугающе.

Однако как раз в тот момент, когда Дин Маккензи подумал, что имеет дело с существом, способным на семь ходов, подсказки системы смолкли.

Системные уведомления больше не обновляются.

Затем, полчаса спустя, скелеты-убийцы под командованием Дина Маккензи постепенно вернулись, принеся с собой информацию, которую они расследовали.

И когда декан Маккензи разобрался с найденной информацией, декан Маккензи неожиданно обнаружил, что никакой серьезной опасности там, похоже, не было, это была просто группа 6-го уровня.

Группа не превышала 300 человек, и только ее лидер был безупречен.

Это оставило Дина Маккензи в недоумении: как умер №3?

Сразу ли они столкнулись с боссом противника?

Не может быть, чтобы они не продержались и трёх минут, верно?

Существовали ли в этой, казалось бы, обычной группе какие-то ужасающие существа? Неизвестные опасности?

Проявив любопытство и осторожность, Дин Маккензи активировал необычную черту [Бессмертность] с помощью [Доминирования скелетов] и воскресил N0.3.

Затем Дин Маккензи узнал правду о том, как погиб N0.3.

Затем Дин Маккензи полностью потерял дар речи.

Согласно описанию №3, войдя внутрь, он наступил на ловушку, а затем был окружен и забит до смерти монстрами с другой стороны.

Что касается так называемой ловушки, Дин Маккензи изначально думал, что это магическая ловушка, но №3 указал, что это самая обычная ловушка.

Поскольку он был обычным и лишен технического содержания, №3 не смог почувствовать ловушку, попал в нее и был уничтожен!

Дин Маккензи не знал, что сказать.

«Ничего, по крайней мере это показывает, что группа там не должна быть опасной!»

Затем Дин Маккензи, активировав [Щит стража] и [Костяную броню], шагнул в среднюю секцию, врезавшись прямо в группу монстров.

Войдя, Дин Маккензи обнаружил, что группа монстров была группой обезьян.

Базовый уровень взрослых обезьян — 127, большинство их качеств — превосходные или редкие, и только один из них — Король обезьян!

Дин Маккензи вместе с Боуном Фангом ворвались в эту огромную группу и уничтожили их всех.

Затраченное время не превысило получаса.

Уничтожив эту группу монстров, Дин Маккензи поднял свой уровень на 2, до 104-го, увеличив свой текущий 102-й уровень на 70%.

Более того, поскольку Дин Маккензи сам вел все бои, успехи оказались весьма существенными.

Группа из двухсот-трехсот монстров сбросила более десяти тысяч золотых монет, в среднем по десятку золотых монет на монстра. Кроме того, были и другие вещи, на которые Дин Маккензи не обратил внимания и бросил их все в Страну Костей.

После этого Дин Маккензи повторил операцию.

Он позволил Старой Восьмерке исследовать путь впереди, и только после того, как путь был исследован, Дин Маккензи приступил к очистке местности от монстров.

Этот процесс оказался успешным, поскольку был безопасным, но он был несколько неэффективным.

Прежде всего потому, что темпы разведки были медленными, а стандарты Дина Маккензи в отношении разведки были очень высокими, он был готов предпринять действия только в том случае, если мог гарантировать стопроцентную безопасность.

Зачастую ему требовалось исследовать местность в течение нескольких часов или даже целого дня, а затем он вырывался вперед, чтобы разрешить исход сражений за несколько десятков минут.

Иногда, поскольку он не мог быть на сто процентов уверен в безопасности, Дин Маккензи отказывался от цели.

Это в результате еще больше снизило скорость Дина Маккензи.

В результате за пять дней с тех пор, как Дин Маккензи вошел в горный хребет Сто тысяч, он уничтожил всего лишь 6 групп монстров.

Уровень повышен со 102 до 108.

Кроме того, самым невероятным событием для Дина Маккензи за эти пять дней стал Убийца № 3.

Дин Маккензи чувствовал, что он напрасно тратит место, и у него были доказательства!

Из 11 попыток поиска пути №3 погиб 5 раз!

Единственная причина, по которой он погиб только 5 раз, заключалась в том, что он участвовал только в 5 попытках поиска пути.

Каждая попытка поиска пути фактически гарантировала его гибель.

После смерти ему придется ждать восстановления черты [Бессмертность].

Дин Маккензи считал, что именно время восстановления его Черты ограничивало возможности № 3, в противном случае, по оценкам Дина Маккензи, он бы погиб как минимум 11 раз за 11 разведывательных вылазок.

И каждая смерть была по-своему странной.

Либо он попал в ловушку, либо другие охотники по ошибке напали на него, не сумев применить свои навыки.

Или дикое чудовище спало на дереве, и оно умерло, когда чудовище упало и раздавило его!

Дин Маккензи считал, что только опыт смерти № 3 мог бы составить основу книги под названием [Творческие смерти – Ваша сцена смерти превосходит ваше воображение]: «Неужели число 3 слишком велико для того, чтобы оно могло справиться?

Давайте изменим его название?»

Дин Маккензи подумал об этом и почувствовал, что немного суеверия иногда не помешает, поэтому он изменил № 3 на № 13 с подходом «попробуй и увидишь, это в любом случае бесплатно»!

После этого изменения на шестой день, в шестой раз, когда Дин Маккензи отправил его на разведку, его сразу же ждал приятный сюрприз.

[Ваш [Призрачный слуга] (Скелет-убийца № 13) обнаружил особую карту [Кладбище злых драконов]!]

Поначалу, когда эта системная подсказка только появилась, Дин Маккензи посчитал свое переименование бесполезным.

Но когда эта системная подсказка полностью вылезла наружу, Дин Маккензи был одновременно шокирован и вне себя от радости.

«Боже мой, смена имени действительно сработала. Кажется, обычный скелет действительно не смог бы справиться с тем, чтобы быть номером 3!»

Говоря об этом, Дин Маккензи не мог не выразить некоторое беспокойство по поводу своего недавно назначенного Собачьего Три.

«Стоит ли нам изменить имя Собачки Три?»

Дин Маккензи немедленно обратился за советом к Догги Три.

В конце концов, Дин Маккензи уважал серию «Doggy». Ему нужно сначала обсудить с ними такие вещи, как смена имен.

Но когда Дин Маккензи сказал, что хочет изменить имя Doggy Three, потому что оно не может выдержать название Doggy Three, Doggy Three заплакал!

Скелет-великан, ростом более десяти метров, завыл!

Он был убит горем, как ребенок весом в несколько тонн.

Думая, что Дину Маккензи это не понравилось, что он больше этого не хотел и хотел лишить его славного титула [Doggy Three],

Дин Маккензи не знал, что сказать, и еще меньше понимал, почему называться [Собачка Три] было делом чести.

Но поскольку оно не хотело, Дин Маккензи не стал настаивать.

Нет значит нет!

В любом случае, у него есть черта «Бессмертность», так что его нельзя убить.

В конце концов Дин Маккензи отказался от идеи переименовать Doggy Three.

Вскоре после этого Дин Маккензи завершил исследование особой карты [Кладбище Злых Драконов], подтвердил, что поблизости нет никакой опасности, и основываясь на том факте, что у № 3, т. е. № 13, не возникло никаких проблем после пребывания на Кладбище Злых Драконов в течение почти получаса.

Более того, [Дикая Интуиция] не подала никаких сигналов тревоги.

Итак, Дин Маккензи решил официально начать покорение Кладбища Злых Драконов.

Двигаясь по следу дома № 13, Дин Маккензи быстро оказался на бесплодной земле.

Сначала Дин Маккензи не увидел ничего подозрительного в этой бесплодной земле и собирался проигнорировать это, но затем прозвучал сигнал тревоги [Дикой интуиции], которого он так ждал.

Но на этот раз сигнал тревоги не был предупреждением к отступлению.

Это было из-за Черты [Восприятие Случайности]!

Его активация не только позволила Дину Маккензи заблокировать местоположение [Кладбища Злых Драконов], но и дала ему понять, что на этот раз [Кладбище Злых Драконов] будет чрезвычайно полезно Дину Маккензи, нет, оно должно быть полезно для Пса Два.

«Похоже, на этот раз у Doggy Two есть шанс достичь выдающегося ранга!»

Почувствовав полученную информацию, губы Дина Маккензи изогнулись в улыбке, а затем он сделал шаг вперед, и его фигура тут же исчезла. [Вы вошли на [Кладбище Злых Драконов]!]