Побочная история в игре, доступ к которой можно получить при выполнении определенных условий. По определению, это была повествовательная структура, состоящая из историй, отличных от основной истории, не связанных напрямую и не влияющих на нее. Если основной квест вращается вокруг путешествия главного героя к достижению его мечты, то побочные квесты были типом контента, который предоставлял пользователям более глубокое понимание личностей и второстепенных историй окружающих персонажей, а также более четкое представление об обстановке в мире. Хотя побочные истории могли быть не такими практичными, как основная история, многие игроки все равно занимались ими ради чистого удовольствия и щедрых наград, которые они предлагали.
Однако выполнение определенных условий и углубление в побочную историю о главном герое привнесли драматический поворот.
**Семья Робиас**
Возвращаясь к главному: выполнив условия и согласившись на побочную историю, главный герой получает письмо. Чтобы разблокировать эту побочную историю, главный герой должен достичь определенного уровня возможностей. Однако эта возможность была довольно неоднозначной и не была явно определена разработчиками игры. Тем не менее, как только развитие главного героя достигло примерно половины основной истории, эта побочная история стала доступна. Есть два основных вопроса, которые я хочу здесь рассмотреть:
Во-первых, хотя я никогда не выбирал побочный квест, он был навязан принудительно. В конце концов, эта история необязательна — не является неотъемлемой частью основного повествования. Таким образом, игроки могли пропустить ее, если хотели. Но теперь я оказался втянутым в нее. До сих пор плавно продвигаясь по основной истории, внезапное начало этого побочного квеста заставило меня почувствовать себя неловко. Однако, как я уже сказал, такие слова не были бы странными, даже если бы их отменили. Развитие побочной истории рассматривалось просто как внутриигровое разрешение. Но то, что я сейчас ясно вижу, — это не игра, а осязаемая реальность. Некоторое время назад я понял, что, хотя стандарты игры могут быть полезны, они не являются абсолютным определением. С самого начала, будь то основная история или побочная история, все это основывалось только на моих предположениях с использованием внутриигровых знаний. Реальность никогда не была обязана соответствовать таким ожиданиям.
«Могу ли я прочитать это один раз?»
Я осторожно спрашиваю Эрину, которая слабо кивает, разрешая мне прочитать письмо.
«Да… Я уже несколько раз это читал… И, Гарольд… даже после того, как ты это прочтешь, твое отношение ко мне не должно измениться… понятно?»
Я не помню точно сюжет, но у меня есть общее представление о письме и связанном с ним задании.
«Не читай это вслух…!!» Несмотря на бормотание, учитывая нынешнее эмоциональное состояние Эрины, она поспешно останавливает меня от чтения вслух.
«Извините… Я буду читать молча».
Я быстро успокаиваю ее и сосредотачиваюсь на содержании письма.
«Хм… Э-э…»
Эрина выглядит все более обеспокоенной, гадая о моей реакции, пока я читаю.
Бац!
Внимательно прочитав письмо, я решительно кладу его на стол и возвращаю ей.
"Как это?"
Она изучает выражение моего лица и осторожно спрашивает, сухо сглатывая и с нетерпением ожидая моего ответа.
Подведем итог письму: оно было написано ее отцом, нынешним главой семьи Робиас. Он упоминает, что слышал о ее выходках и приключениях, которые даже достигли его ушей и причинили дискомфорт ему и ее матери. Он также упоминает, что до сих пор терпел ее приключения и даже иногда прикрывал ее. Теперь он ожидает, что она вернется в семью, намекая, что она может думать, что была свободной и независимой, но она всегда была под их контролем.
«Во-первых, я не понимаю, почему вы мне такое говорите».
"Что…?"
На мгновение она смотрит на меня с недоверием, но вскоре ее глаза наполняются благодарностью и эмоциями.
«Мне было любопытно узнать содержание этого письма, я думал, что там может быть что-то важное. Но после прочтения оно не показалось мне таким уж важным».
Услышав это, она слегка улыбается с облегчением, но вскоре выглядит озадаченной. «Но Гарольд, разве ты не удивлен, что я на самом деле из семьи Робиас? Мы были открыты друг с другом до сих пор, но я скрывала что-то важное».
Честно говоря, я забыл, что она благородного происхождения, но я знал это и раньше. Меня это не особенно трогало, и у меня тоже были секреты, которые, возможно, не стоило хранить. В каком-то смысле мы были квиты.
«У каждого есть секрет, который он хочет скрыть. И даже если ты дворянка, ты все равно остаешься собой, моя дорогая подруга Эрина».
"Гарольд…"
Мои слова подняли ее прежде подавленное настроение, и на ее лице появилась яркая улыбка, постепенно возвращая к себе обычное оживленное поведение.
«Верно… Я тот, кто я есть, поэтому я хочу проложить свой собственный путь».
Она сжала кулак с уверенным выражением лица, показывая свою решимость преодолеть общественные ограничения.
«Раз уж ты теперь обо мне знаешь, я тебе все расскажу. Как ты знаешь, я старшая дочь семьи Робиас, самой могущественной знатной семьи в королевстве после короля. Мои родители воспитали меня, ожидая, что я проживу благородную жизнь».
Хотя у меня и было смутное представление об этом, я молчал, не желая нарушать серьезную атмосферу, и внимательно слушал слова Эрины.
«Но, несмотря на такую обстановку, я вырос, читая книги о разных героях, и всегда мечтал стать искателем приключений, исследующим огромный мир».
Казалось, на ее лице отразились горько-сладкие воспоминания, когда она продолжила:
«Но, как вы можете догадаться, мои родители полностью отвергли мои надежды, заявив, что жизнь авантюриста не для меня».
Мир, в котором я жил, был довольно средневековым, с традиционными ценностями и культурой. Хотя люди, как правило, свободны следовать своим увлечениям, это в основном касается простолюдинов. В благородном обществе, которое ставит семейную репутацию выше личных желаний, леди, занимающаяся такими грубыми делами, была бы решительно против. Однако это зависит от семьи. Некоторые рыцарские семьи обучают всех своих детей как воинов, независимо от пола. Но для семьи Эрины, Робиа, которые всегда ценили традиции и благородство, их ценности резко контрастировали с желаниями Эрины.
«Вот почему я в конце концов сбежала из семейного замка, взяла себе вымышленное имя и прошлое, чтобы скрыть свою личность, и решила носить доспехи вместо этих утомительных и отвратительных платьев».
Побочная история игры изображала конфликты, возникающие из этих личных желаний против семейных обязательств. Получив письмо в игре, главный герой немедленно отправляется в особняк семьи Робиас. После прибытия они проводят несколько напряженных разговоров со своими родителями, что приводит к различным проблемам. Но в конечном итоге побочная история заканчивается тем, что главный герой получает одобрение своих родителей, чтобы продолжить свои приключения.
Хотя концовка была предсказуемой, учитывая, что это побочная история, она была достаточно лаконичной и хорошо принята игроками. Она прекрасно изображала конфликты и эмоции, возникающие из-за столкновения индивидуальных желаний и семейных обязательств в феодальном обществе.
«Итак… что ты теперь будешь делать?»
Узнав о ее ситуации, я осторожно затронул тему ее дальнейших действий.
«Мне нужно идти, раз меня призвали… Если я откажусь, они используют свои благородные силы, чтобы разрушить все вокруг меня, пока я не потеряю все и не вернусь к семье один».
Хотя это не было описано в игре, ее слова казались одновременно преувеличенными и жутко реалистичными, заставляя меня осознать тяжесть ее ситуации. Как выяснилось, у Эрины было довольно темное прошлое. Она хотела отправиться на поиски приключений, но ее семья удерживала ее.
«И хотя в письме об этом не упоминается, сегодня ко мне придет кто-то».
Кто-то идет к вам в гости…?
Это было похоже на далёкое воспоминание, и я не мог вспомнить всего, но я не думаю, что такое развитие событий было в игре.
«Это кто-то из твоей семьи?»
Она медленно кивает в ответ, на ее лице появляется двусмысленная улыбка, не выдающая ее истинных чувств.
«У меня есть старший брат, он старше меня примерно на 3 года. Он старший сын в семье Робиас. Сейчас он служит рыцарем, защищая королевскую семью».
Старший брат? Был ли у Эрины брат?
«Тем не менее, он был единственным членом семьи, который был добр ко мне. Он тайно учил меня фехтованию и поддерживал мои мечты».
Я не хотел портить общее настроение, но мне стало любопытно, и я выпалил: «У тебя есть старший брат? Как его зовут?»
В игре, какой бы пол вы ни выбрали для главного героя, не было старшего брата или сестры. Однако теперь Эрина говорила, что у нее есть брат на 3 года старше ее, и рассказывала о приятных воспоминаниях с ним.
«Откуда такой внезапный интерес? Я не против рассказать вам…»
Я почувствовал что-то неладное и поспешно спросил, заставив Эрину слегка удивиться.
«Моего брата зовут…»
Она попыталась честно ответить на мой вопрос, но имя, сорвавшееся с ее губ, повергло меня в шок.
«Элберт Робиас, старший сын в нашей семье и мой брат… Как я уже упоминал ранее, он командует рыцарями, защищающими короля».
"Гарольд?"
Я даже не мог понять выражение своего лица. Эрина начала проявлять признаки дискомфорта и беспокойства.
В игре при создании персонажа выбирался пол. Для женщин имя было Эрина, как у женщины передо мной. А для мужчин… имя, которое Эрина называла своим братом.
"Прямо сейчас…"
Именно это имя использовали игроки при выборе главного героя-мужчины.
Внезапно я в замешательстве ударил кулаками и опустил голову, подавленный путаницей мыслей.
«Есть еще кое-что, о чем я вам не сказал. Согласно тому, что я слышал, мой брат должен приехать в…»
«Разве это не Элберт?!»
Пока она говорила, дверь зала гильдии резко распахнулась, привлекая всеобщее внимание. Авантюристы внутри уставились с благоговением, как будто в скромное место вошел выдающийся человек. Они шептались между собой тихими, нестабильными голосами.
«С ним находятся элитные королевские рыцари».
«Зачем такому человеку, как он, приезжать сюда?»
«Если он возглавляет эти войска, то это определенно не рядовое дело…»
Элберт, в своих сияющих доспехах, с мечом в ножнах, молча осматривал зал гильдии, привлекая всеобщее внимание.
Увидев реакцию всех, я снова перевел взгляд на него.
«Я ищу кое-кого».
Спокойным, но величественным голосом говорило лицо человека, которое было немного взрослее по сравнению с тем, которое я знал.
Если мои знания мне не изменяют… Этот мужчина, без сомнения, главный герой игры…
«Есть ли здесь кто-то по имени Эрина?»
Там стоял он, Элберт Робиас, человек, которого я знал слишком хорошо.