После того, как Бэй Ли завершил функцию перевода в игре и на форуме, они втроем начали изучать меню классов по умолчанию для игроков на европейском сервере.
В отличие от локального сервера, Лу Ву планировал открыть три новых пути развития для этого нового.
Это были варвары, некроманты и рыцари.
На этот раз были изменены не только имена в поправках к классам по умолчанию, но и столь же большое влияние на распределение атрибутов после обновления.
На столе перед диваном сейчас лежали два рисунка. Одним из них был план развития класса по умолчанию для игроков локального сервера, а другим был новый план развития игроков европейского сервера, который вот-вот должен был быть использован.
Два плана рисования также были отмечены атрибутами и соответствующими бонусными способностями.
Сила (укрепление телосложения): определяет физическую атакующую силу и способность выдерживать вес.
Выносливость (укрепление телосложения): определяет сопротивляемость ударам и толерантность (бег, виды спорта, которые постоянно истощают физическую силу, и скорость физического восстановления) (влияет на здоровье).
Ловкость (укрепление телосложения): определяет мобильность и скорость атаки (повышает эффективность броска).
Восприятие (духовное укрепление): определяет способность к наблюдению, сильное чувство восприятия позволяет игроку замечать слабые изменения в окружающей среде (эффективно повышает низкую осведомленность).
Божественное сознание (духовное усиление): влияет на беглость произнесения заклинаний и эффекты заклинаний, вызванных движением по шкале заклинаний (слегка влияет на манипулирование).
Манипуляция (духовное усиление): Влияет на класс вызывающего персонажа при вызове живых существ (чем сильнее атрибуты, тем больше живых существ, которыми можно манипулировать).
Настойчивость: Особые атрибуты, которые нельзя изменить силой души.
Невосприимчивость к стихиям: особые атрибуты, которые нельзя изменить силой души.
…
Это были шесть атрибутов, созданных Бэй Ли для усиления игроков.
Каждый раз, когда игрок убивает существо и получает силу души, игрок будет усиливаться в соответствии с установленным классом персонажа и соответствующими атрибутами.
На одном из рисунков на столе был четко указан последний коэффициент роста различных классов.
Берсерк (класс по умолчанию): использует 50% для увеличения силы, 40% для увеличения выносливости, 10% для увеличения ловкости за счет силы души, полученной при убийстве существ (вычитается в процентах).
Убийца (класс по умолчанию): использует 48% для увеличения силы, 28% для увеличения ловкости, 13% для усиления восприятия, 11% для увеличения выносливости за счет силы души, полученной за убийство существ.
Маг (класс по умолчанию): использует 75% для усиления божественного сознания, 17% для усиления восприятия, 8% для повышения выносливости за счет силы души, полученной за убийство существ.
В этот момент все трое обсуждали распределение шести основных атрибутов для трех классов персонажей на другом плане рисования, чтобы гарантировать, что они будут полностью отличаться от меню классов персонажей исходного сервера.
Лу Ву предложил вестернизировать классы персонажей, поэтому должны быть изменены не только имена варваров, некромантов и рыцарей, но и распределение атрибутов также должно быть совершенно другим.
Вскоре после этого Бэй Ли представил совершенно новый план роста в сочетании с распределением силы души.
План варваров состоял в том, чтобы сделать все возможное, сделав распределение силы души очень высоким.
Варвар (класс по умолчанию): использует 72% для увеличения силы, 14% для увеличения выносливости, 14% для увеличения ловкости за счет силы души, полученной за убийство существ.
Настройки некромантов были сосредоточены на усилении их контроля над живыми существами, что также было первым меню для призывателей в Battle Online.
Некромант (класс по умолчанию): использует 50% для усиления манипулирования, 30% для духовного усиления, 10% для усиления восприятия, 10% для повышения выносливости за счет силы души, полученной за убийство существ.
Последний режим усиления для рыцарей был, безусловно, самым экстремальным, он был установлен исключительно для игроков, которые преследовали только мускулы.
Рыцарь (класс по умолчанию): использует 76% для увеличения выносливости, 14% для увеличения силы, 5% для увеличения ловкости, 5% для усиления восприятия от силы души, полученной за убийство существ.
Каждый из этих трех новых классов персонажей по умолчанию имел совершенно разные распределения силы души.
Затем они обсудили, вносить ли поправки в распределение этих трех классов персонажей или нет.
«Подход к росту хорош, но мне не нравятся названия их классов персонажей. Для меня они должны быть названы Бойцами (варвары), экстрасенсами (некромантами), медными костями (рыцарями), чтобы лучше соответствовать стилю Страны Цансюй», — высказал свое мнение Цансюй.
Услышав это, Бэй Ли посмотрел на Лу Ву: «Ву, что ты думаешь?»
Лу Ву коснулся своих усов и кивнул: «Это неплохая идея, немного вестернизации может увеличить погружение в их игровой процесс… Я согласен!»
«Два голоса за согласие, один за несогласие, проходит!» Бей Ли махнула рукой.
Cangxu внезапно выглядел подавленным. Казалось, ему было что сказать, но он колебался и не осмеливался ничего сказать.
«Далее мы собираемся обсудить тренировочные навыки, которые необходимы после того, как они перерастут в эти классы персонажей. Ребята, у вас есть какие-нибудь предложения?» Бэй Ли приподнялась рукой и посмотрела на двоих других.
«Я думаю, поскольку Павильон Навыков хранится внутри Канала Артефактов и может использоваться всеми, почему бы нам просто не удалить те части, которые не подходят для демонстрации способностей этих трех классов персонажей?» — предложил Лу Ву, поднимая кошачий коготь.
«В моей библиотеке есть несколько коллекций книг о вестернизации навыков, но я не уверен, в каком состоянии находится дворец Его Превосходительства. Если он занят, мы могли бы сначала напасть на дворец как на нашу главную цель и разграбить внутренние ресурсы. Это будет наша первая земля для развития, как и Особняк Мертвых».
«Отличная идея!» Бэй Ли хлопнула ладонью по столу, показывая свое твердое согласие с этой идеей.
«Нет, Цансю сильно отличается от Особняка Мертвых. Особняк Мертвых сгорел во время большого пожара, и в нем не осталось ценных ресурсов, поэтому он стал хорошим местом для отдыха игроков. Но во дворце Его Превосходительства Цансюй еще так много ресурсов. Наверняка его оккупировали многие могущественные личности, так что снести его будет не так-то просто. Мы должны переехать в отдаленное место, на которое никто не обратит внимания».
«Тогда… тогда один голос за несогласие, два за согласие… хм, тогда мы последуем предложению Ву!» Бэй Ли немного подумал, прежде чем еще раз объявить об окончании обсуждения.
Цансю потерял дар речи.
Ублюдок, разве я не имею права голоса? Почему это ничего не значило, хотя было большинство голосов? Цансюй был еще более подавлен, когда думал об этом.
«О, кстати, Цансюй, в каком районе вашего домена есть более слабая сила, которая больше подходит для того, чтобы игроки начали сражаться?» Лу Ву повернулся и посмотрел на Цансюя.
«На самом деле жители Цансюй весьма сплочены. Если есть злоумышленники, вся территория соберется вместе и объединит силы, чтобы уничтожить злоумышленников», — сказал Цансюй, немного подумав.
Лу Ву потерял дар речи.
«Так безжалостно! Как игроки могут выжить?» Лу Ву расширил глаза.
«Я не совсем в этом уверен. Между некоторыми из моих Королей-призраков и генералами-призраками всегда были трения. Тогда они не осмеливались поссориться друг с другом, так как командовал я. Но теперь, когда я мертв, может быть, война уже разразилась, раз все хотят стать новым королем!»
Лу Ву кивнул: «Это большая проблема. Вам лучше сменить личность на несколько дней, чтобы посетить Страну Цансюй и взглянуть на недавнюю ситуацию там. Было бы лучше, если бы разразилась война, но к тому времени мы могли бы просто найти уединенное место, которое не так легко будет затронуто, чтобы оно стало местом рождения игроков по умолчанию!»
«Хорошо!» Cangxu согласился без каких-либо колебаний.
На самом деле, он хотел, чтобы игра запустилась больше, чем Лу Ву, потому что тогда он мог бы скорее воскресить женщину, которую он так сильно любил.
«О да, а кто я для игроков?» Цансю не мог не спросить.
«Измени свое имя, любое имя, какое захочешь, если только это не Цансюй. Я придумаю для вас жалкое прошлое и личность, например, как вы изначально были наследником Его Превосходительства Цансюя, или, может быть, вы были Великим Лордом Страны Цансюй, которого ужасно предали его подчиненные. В любом случае, цель состоит в том, чтобы просто побудить их отомстить и вернуть землю Цансюй».
Цансюй молчал.
Цансю хотел высказать несколько предложений относительно предложения Лу Ву, но он знал, что это, вероятно, бесполезно, поэтому он только вздохнул: «Тогда зовите меня Сянь Сюй… что касается моего прошлого, я оставляю это на ваше усмотрение».
«Без проблем!»
«На очереди третий вопрос, касающийся меню снаряжения игроков», — продолжил Бэй Ли.
Бэй Ли посмотрел на них обоих, прежде чем сказать: «Хм, на самом деле вы можете оставить эту часть мне. Нам нужно лишь доработать внешний вид оборудования, чтобы он соответствовал эстетическим представлениям западных стандартов. Никаких изменений в атрибутах снаряжения не требуется, поэтому мы можем просто скопировать шаблон напрямую, чтобы казалось, что у снаряжения самое последнее обновление!»
И Лу Ву, и Цансю не имели мнения по этому поводу, поэтому согласились с ней.
«Четвертый вопрос, касающийся проекта основных квестов… поскольку Цансюй имеет более глубокое понимание земли, вы должны наблюдать за этим обсуждением. Давайте подумаем о сюжете и развитии основных и специальных квестов…”
…
«Пятая проблема, настройки NPC…»
«Шестой…»
Все трое продолжили интенсивное обсуждение новых настроек европейского сервера.