Пока Лу Ву и Бэй Ли исследовали новый обновленный контент, на форуме что-то произошло, вызвав новую дискуссию среди игроков.
Проблема заключалась в том, что игрок с европейского сервера, вошедший в свою учетную запись на локальном сервере, заметил, что меню его класса персонажа все еще находится в меню игрока Beiqi после того, как он вернулся в Европу. Его персонаж также остался в Бэйци вместо своей обычной Земли Цансюй.
Точно так же местные игроки, которые начали играть в Battle Online в Европе, после возвращения обнаружили, что их места входа в систему все еще находятся в Деревне скрытых драконов на европейском сервере. Их меню классов персонажей также не изменилось, остались чернокнижник с мертвой душой, рыцарь и т. д.
Из-за чувства привязанности к своим первоначальным серверам многие игроки надеялись, что официальные лица смогут запустить службу смены сервера, чтобы они могли вернуться на свой любимый сервер.
После некоторого обсуждения между Лу Ву и Бэй Ли они подумали, что это отличное предложение, поэтому выпустили официальное объявление.
[Объявление об обновлении межсерверной учетной записи]:
Содержание: после получения отзывов о местоположении, связанном с учетной записью игрока, официальные лица решили добавить функцию межсерверной учетной записи. Каждый аккаунт сможет один раз сменить сервер, купив пропуск в игровом магазине за 100 монет душ. После покупки игрокам необходимо активировать пропуск, где им будет предоставлена возможность выбрать желаемые серверы (в настоящее время доступно только для локального сервера и европейского сервера).
Межсерверная мера предосторожности первая: после выбора сервера уровень игрока, снаряжение, предметы канала и ситуация будут перенесены на новый сервер без каких-либо изменений. Однако их эксклюзивный титул на предыдущем сервере будет утрачен.
Кросс-серверная мера предосторожности номер два: при первом входе на сервер после смены сервера игрокам будет предоставлена возможность изменить свои классы персонажей по умолчанию. После изменения класса персонажа по умолчанию изменятся только атрибуты уровня персонажа. Уровни вашего персонажа останутся неизменными. Тем не менее, повышение класса персонажа игрока или унаследованный класс персонажа будут утрачены!
Уведомление о кросс-сервере (красный): скрещивание серверов разрешено только один раз, многократное скрещивание запрещено!
…
Эффективность судей получила положительные отзывы игроков.
В то же время многие игроки европейских серверов, которые ранее заходили на локальный сервер, начали тратить деньги, чтобы пересечь свои серверы. Несколько местных игроков на европейском сервере также решили вернуться на свой исходный сервер.
Однако не многие игроки изменили свой класс персонажей по умолчанию при переходе, поскольку они были знакомы со своими соответствующими классами персонажей. Несколько других игроков решили не менять классы персонажей, поскольку они не хотели отказываться от своих достижений в классе.
Вслед за этим официальные лица опубликовали еще одно заявление. Даже на разных серверах их навыки в павильоне культивирования были одинаковыми. Игроки могли расти и прогрессировать на другом сервере.
С официальной гарантией большинство игроков просто отказались от переодевания. Они продолжали использовать свои первоначальные классы персонажей и продолжали сражаться на разных серверах.
…
По мере того, как Battle Online становилась все более популярной с каждым днем, несколько иностранных профессиональных игровых организаций начали приглашать Лу Ву для интервью.
Лу Ву явно не отказывался от них. Время было определенно не идеальным, потому что он все еще был просто котом.
Тем не менее, агентство Imagine Game Network, также известное как IGN, с ведущим авторитетом в области игр, подготовило обзор для Battle Online.
У всемирно известной игровой медиа-компании была профессиональная комплексная рубрика, по которой они оценивали игры. Эксперты-рецензенты пробовали игру и писали свои обзоры на основе этой рубрики и присуждали игре оценку от 0,0 до 10,0 за общее впечатление от игры.
Каждый аспект игры также будет оцениваться по шкале от 0,0 до 10,0, включая производительность, графику, звук, игровой процесс и привлекательность. Однако общий балл был присужден независимо, а не по отдельным факторам.
Поскольку Battle Online еще не была запущена в Америке, где базируется IGN, их оценка проводилась на европейском сервере.
То, что рецензенты нашли в своей оценке Battle Online, совершенно их поразило.
Получив несколько подтверждений своего отчета об испытаниях, IGN опубликовал их обзор. Их обзор быстро стал вирусным в игровом сообществе.
Графика: 10.0
Оценка: Полностью реалистичный сценарий моделирования. Нельзя было сказать, были ли они в реальном мире или в игре. Каждый сценарий был воспроизведен до мельчайших деталей: падающий лист, легкий ветерок, даже легкие тени во время восхода и заката были впечатляющими. Можно назвать революционным продуктом.
Аудио: 10.0
Оценка: Идеально синхронизированный с визуальными эффектами, звук звучал очень реалистично и совсем не искусственно. Можно было только представить, каким монстром был аудиомастер за кулисами!
Геймплей: 9.8
Оценка: Сверхреалистичная графика делает игровой процесс очень увлекательным. Высокий уровень свободы в игре, воздушные стены отсутствуют, длинные кадры графики тоже не были двухмерными. Все области на карте были доступны для игроков. Система прогресса также была всеобъемлющей и универсальной, с более чем одним способом сражаться с монстрами и повышать уровень. Игрок мог быть персонажем любого класса: исследователем, дрессировщиком зверей, моряком, авантюристом и т. д. Следует отметить, что на их исходном сервере доступно еще больше вариантов игрового процесса, но нам еще предстоит провести там нашу оценку. Поскольку на европейском сервере еще есть элементы игры, которые еще предстоит запустить, мы можем поставить только 9. Однако, как только эти новые функции будут запущены в будущем, вы можете ожидать от нас полной оценки!
Привлекательность: 10.0
Оценка: В игре представлена очень интересная система развития персонажей. При повышении уровня состояние тела будет улучшаться синхронно. Каждый уровень продвижения был чрезвычайно полезным. В то же время режим развития корабля на текущем этапе добавил игре больше удовольствия. Игра была абсолютно захватывающей. У него был широкий открытый мир и очень мощная система. Даже после достижения последнего уровня в игре игроку оставалось еще много дел, поскольку было много новых территорий для исследования.
Производительность игры: 10.0
Оценка: Battle Online получила положительные отзывы от игроков как на исходном сервере, так и на европейском сервере, и быстро собрала огромную базу пользователей. В то же время она неизменно занимала позицию игры с наибольшим количеством активных игроков среди новых выпусков. Более того, к другим долгожданным играм, выпущенным в тот же период, отнеслись холодно, что привлекло гораздо меньше игроков.
Во-первых, Star Wars была запущена в Европе в тот же период, что и Battle Online. Несмотря на то, что он был выбран в качестве одной из трех самых ожидаемых игр, его выпуск, произошедший на день позже запуска Battle Online, оказался пагубным, поскольку он привлек менее 30 000 игроков из Battle Online. Эти игроки все равно вернулись в Battle Online после этого. Какой ужасный конец.
Общий обзор: Игра имеет грандиозный вид на мир со 100-процентно реалистичной графикой. Он имеет комплексную экономическую систему, реалистичную систему убийства игроков, интуитивно понятный интерфейс и различные развлекательные элементы. Разработчики прекрасно справились с читерами и ошибками, которые могут испортить игровой процесс. Мы стали заядлыми фанатами этой игры и с нетерпением ждем запуска американского сервера! Это легендарная игра, в которую нужно сыграть!
(Прилагается 80-минутный подробный обзор содержания игры.)
…
Когда IGN опубликовал отчет об испытаниях и видеообзоры, Battle Online стала горячей темой в игровой индустрии по всему миру. Это привлекло внимание иностранных игроков, привлеченных заманчивыми видео геймплея, в результате чего было зарегистрировано огромное количество игроков.
Огромный поток иностранных игроков заполнил официальный форум Battle Online, охотно публикуя просьбы о скорейшем запуске американского сервера и азиатского сервера, чтобы они могли попробовать новейшую и лучшую игру. Ведь обзор, опубликованный IGN, разнес в игровом сообществе слухи об потрясающем геймплее.
В то же время игроки, которые искали соответствующий контент игры, знали, что в ней есть функция межсерверной учетной записи, что означало, что поздний запуск может сильно повлиять на их соответствующие серверы.
Так что запросы иностранных игроков на форуме становились все выше и выше.
Лу Ву также оценил запуск других серверов.
Он немедленно связался с Ву Гои, и ему сказали, что два других сервера могут быть запущены в любое время, если он выполнил все приготовления.
Услышав гарантию Ву Гои, Лу Ву не терял времени даром и снова взялся за дело. Он сам разобрался со всеми игровыми настройками и оставил все исследования Бэй Ли.
В последнее время Лу Ву продолжал думать, что он стал более бесполезным с тех пор, как у него была Бэй Ли, и для этого он пришел к трем причинам.
Во-первых, если у него возникнут проблемы, ищите Бэй Ли.
Во-вторых, если что-то было непонятно, ищите Бэй Ли.
В-третьих, просто ищите Бэй Ли.
Говорят, что за каждым успешным мужчиной стоит великая женщина. Для Лу Ву это не могло быть правдой.
Однако он все же чувствовал себя иначе. Позади него стояла голодная, очаровательная недоношенная девочка с бесконечным потенциалом.
Это странное чувство зависимости заставило Лу Ву почувствовать себя очень счастливым!