Северный дивергент, подземный мир.
В последние дни мирная жизнь игроков северного дивергента была нарушена.
Причиной было девять великих владений Яо.
После долгих переговоров и ожидания чиновник девятого сияния наконец не смог усидеть на месте и отправил посланника, чтобы поставить игрокам ультиматум.
Либо подавай! Либо мы начинаем войну!
Естественно, игроки больше не сдавались. Тактика убийства лунного света была осуществима в первый раз, но девять братьев сияния обязательно обнаружат проблемы игроков во второй раз. Поэтому в начале этой битвы не было никакой неизвестности.
Сегодня посланник снова пришел, дав игрокам три дня на размышление. Если бы они все же не сдались, им оставалось только воевать.
Спустя более полугода игроки уже относились к северной расходящейся земле как к своему дому. Конечно, они не собирались его отдавать.
Хотя это были плохие новости, это также дало игрокам Beiqi, которые долгое время были стабильны, чувство безотлагательности. Улучшение их силы снова стало в центре внимания.
Рост игроков был, несомненно, стремительным, но по сравнению с силами, окопавшимися в преисподней на десятки тысяч лет, им нечего было предложить, кроме двух преимуществ численности и воскрешения.
Можно сказать, что шансы на победу против великого домена девяти Яо были очень низкими.
Однако игроки не сдавались. Обсуждая, как сражаться, они также начали думать о том, как улучшить свою силу.
На нынешнем этапе десять тысяч алхимиков в Бэйци уже могли успешно усовершенствовать медицину. Хотя вероятность успеха была не очень высока, многие специальные лекарства и постоянно увеличивающие атрибуты пилюли, которые они производили, действительно могли увеличить силу игроков.
Однако из-за небольшого производства это была лишь капля в море для огромного количества игроков в Beiqi. Было нереально полагаться на алхимиков, чтобы улучшить общую силу игроков.
Прямо сейчас весь северный дивергент уже был под контролем игроков. Области, которые можно было использовать для повышения уровня, можно было сосчитать по пальцам, особенно для начинающих областей выращивания монстров, таких как призрачный горный хребет. Они уже не могли удовлетворить развитие игроков Северного дивергента.
Что касается Моря Жёлтого Весна, то из-за напряжённой ситуации в битве Морского Короля все новорождённые воины клана смерти были переведены в район моря Куй Лонг. Исчезло и место, где игроки изначально повышали уровень и фармили монеты душ в море тщеславия.
Теперь, если игроки хотели ускорить свое развитие и преодолеть узкое место своего роста, единственным способом было расширение своей территории. Даже если лорд особняка с девятью славами не объявил войну, игроки возьмут на себя инициативу объявить ему войну, просто чтобы темп был быстрее.
Лу Ву, естественно, осознал проблему развития игроков Бэйци. Подумав об этом снова и снова, он решил начать пожизненную профессию, очень пригодившуюся на войне, — фальшивомонетчик.
Начальная точка профессии кузнеца не была высокой, но освоить ее было не легче, чем стать алхимиком.
Когда война против девяти великих владений Яо вот-вот должна была разразиться, предоставление игрокам возможности понять, как создавать военное снаряжение, которое могло бы очень помочь в войне, также помогло бы игрокам расти как кузнецам.
По сравнению с профессией алхимика, которая требовала зрелого и устойчивого мышления и квалифицированных навыков, кузнец нуждался больше в творчестве.
Например, фальсификатор номер один в Бэйци, который изобрел рунический механизм, объединил свое воображение и творческий потенциал, чтобы создать модель роста системы рунического механизма.
Были также осадные орудия, оборудование со спецэффектами, механические ловушки, создание новых рун и так далее. Было легко начать работать кузнецом, но чрезвычайно трудно стать мастером. Вещи, которые нужно было выучить, были очень сложными, и их нельзя было сформировать за короткое время.
Лу Ву раньше не рассматривал возможность открытия этого класса, потому что боялся, что рост игроков уменьшится из-за сложной системы роста каста. В конце концов, в то время у Лу Ву было очень мало монет души, а энергия игроков по-прежнему была сосредоточена на убийстве монстров для повышения уровня.
Однако Лу Ву почувствовал, что пора отказаться от этой профессии.
После того, как официально началась война с девятью великими владениями Яо, Лу Ву считал, что рост игроков только ускорится, а не замедлится из-за количества классов образа жизни.
После того, как Лу Ву подтвердил реализацию этого плана, в умах игроков Бэйци прозвучала подсказка игры.
[Общесерверное объявление: класс образа жизни «кузнец» был официально открыт. Все игроки могут узнать больше о новой функции «класс образа жизни» и принять квесты смены класса. На этот раз количество игроков, которые могут стать кузнецами, не ограничено. 10 000 лучших игроков, которые хорошо выступят, получат право учиться на курсе ковки, открытом бронзовым грейпером, в течение одного месяца.]
Появление новых жизненных профессий всегда было приятной неожиданностью.
После окончания напряженного состязания алхимиков игроки с нетерпением ждали второго открытия жизненных профессий.
Несмотря на то, что аптекарь не был выпущен, игроки все равно были рады неограниченному количеству классов Новой жизни.
Многие игроки сразу же открывали интерфейс системы и выбирали новую функцию, жизненную профессию.
Сразу же появился длинный список занятий по образу жизни.
[Профессия]:
[Алхимик (закрыто): талантливая профессия лайфстайл-класса, в которой используются искусные техники для смешивания лечебных свойств различных мистических материалов и их конденсации в зелья или пилюли, многократно усиливающие эффекты.]
[Кузнец (разблокировано): класс творческого образа жизни, который использует воображение как молот для ковки различного вспомогательного оборудования.]
[Разлагатель (заблокировано): жизненная профессия наблюдательного типа, которая может отделять различные элементы от снаряжения и эликсиров и превращать отходы в сокровища.]
[Демон-повар (закрыто): умело использует различные материалы (мясо, растения, спиртовые ингредиенты и т. д.) для приготовления пищи. Это жизненная профессия, основанная на навыках, которая может усиливать еду.]
Винодел …
Чародей…
……
28 лайфстайл-классов ошеломили игроков и очень их взволновали.
Однако на этот раз, кроме кузнецов, другие классы образа жизни нельзя было щелкнуть в интерфейсе, что заставило игроков немного сожалеть.
Однако существование этих жизненных профессий также давало игрокам большое чувство предвкушения. Наблюдая за тем, как шаг за шагом улучшается военное строительство, они также испытывали чувство радости в своих сердцах по мере того, как строительство их домов становилось все лучше и лучше.
После того, как игроки открывали панель кузнеца, появлялось игровое уведомление.
[Вы хотите начать миссию по смене класса кузнеца? [Эта миссия будет оцениваться по очкам. 10000 лучших в регионе получат месячную квалификацию инструктора по ковке «бронзовый кулон»]
[Квест на повышение класса кузнеца, первый раунд: Кованое железо (72 часа)]:
[Описание миссии: после активации этой миссии игрок получит кузнечное оружие начального уровня «молот сотни закалки», литейную печь и «введение в кузнечное дело». Игрок может использовать метод, описанный в руководстве, чтобы выковать духовную руду и перековать ее в духовное железо. (Чем выше уровень спиртовой руды, тем сложнее ее перековать в железо. Качество железа будет выше после успешной ковки.)]
[Метод оценки миссии: первая часть миссии будет завершена после того, как игрок выкует пять кусков духовного железа. Оценка будет основываться на качестве духовного железа. (Игроки, которые не удовлетворены духовным железом, могут продолжить ковать до окончания времени миссии. Оценка будет основываться только на пяти кусках духовного железа высочайшего качества.)
[Задание на повышение класса кузнеца, второй раунд: Плавка железа (48 часов):
[Описание миссии: после запуска этой миссии игрок может следовать инструкциям в «Руководстве для кузнецов для начинающих», чтобы сплавить духовное железо, полученное в первом раунде миссии, удалить примеси и улучшить качество духовного железа. ]
[Метод оценки миссии: оценка, основанная на окончательном качестве комбинированного спиртового железа.]
[Третий уровень квеста для повышения класса кузнеца: Кастинг (48 часов):
[Описание миссии: используйте духовное железо, полученное в первых двух раундах, чтобы выковать предмет. Это может быть оружие, экипировка, вспомогательная экипировка и т. д. (Шаблон экипировки для начинающих приведен в руководстве фальсификатора. Вы также можете создать свой собственный новый предмет.)]
[Метод оценки задания: оцените окончательный выкованный предмет в зависимости от его качества. В случае ковки нескольких предметов будет выбран только предмет с наивысшей аналитической оценкой (бонусные очки за инновации)]
……
Хотя это была открытая профессия без ограничений по количеству игроков, она явно была не такой простой, как думали игроки. Глядя на описание миссии, у всех игроков было выражение «я так и знал».
Суйка Тайро: «Я чертовски убеждён в победе онлайн. В прошлом также были игры, в которых были жизненные профессии, такие как кузнецы, но в этой игре вам просто нужно было собирать материалы и щелкать по ним, чтобы выковать снаряжение. Тогда вы сможете получить оборудование по счастливой случайности. Обычно, чем выше мастерство, тем выше шанс получить хорошее снаряжение. Но завоевание онлайн фактически заставило нас размахивать молотом, чтобы ковать. Это означает, что мастерство здесь полностью определяется нашими собственными навыками ковки. Это слишком реально. «Я очень хочу кого-нибудь убить (закрывает лицо)
Сильнейшая Сюэ Ли: «Я только что посмотрела руководство фальсификатора в королевстве. Я боюсь. Он в три раза толще словаря (facepalm). Я хочу спросить вас, действительно ли это хорошо, что вы так относитесь к игрокам? ты не боишься, что мы найдем твой домашний адрес (черт возьми)?».jpg)
Assassin’s Creed: монстры хотят, чтобы мы были всесторонне развиты? Это даже выше, чем ожидания моих родителей от меня. Спасибо (стиснув зубы)
[Крейон Шинчан: рейдовая группа монстров: вы, ребята, ничего не знаете. Насколько вы подходите для того, чтобы стать нашими онлайн-игроками в экспедиции? иди и учись!]
[Игрок с оплатой за выигрыш: некая кузница: молодой человек, вы пришли на собеседование?] Игрок (надменное лицо): «Это мой сертификат кузнеца от Conqueror онлайн. Назовите вашу цену.»
[Танцующий военный флаг: хахаха, пока ты хорошо играешь в войну, тебе не нужно беспокоиться о том, что у тебя не будет работы.]
[Непобедимое одиночество: Я чувствую себя дебилом, когда кую и варю зелья в игре, но сердце подсказывает мне попасть в топ-10000.]
Кабан Пеппа: «Отлично. Корпус монстров действительно играет в большую игру в шахматы, чтобы насильно поднять общее качество игроков. Никто другой не может этого сделать. Однако, поскольку вы потратили так много времени и усилий на написание «вводного руководства по кузнечному делу», я неохотно сменю свой класс. Кроме того, позвольте мне напомнить вам, что этот класс кажется очень утомительным. Пожалуйста, не меняй свой класс, позволь мне сделать это (смешно)».
Поджаривание Чанъэ с Нефритовым кроликом в руках: «Кузнечное дело — тяжелая и грубая работа. Не заставляйте себя, все. Позволь мне сделать это. Я собираюсь учиться!»
……
Как и ожидал Лу Ву, форум был заполнен жалобами.
Однако, несмотря на их жалобы, другого способа сменить класс не было. Таким образом, игроки Beiqi снова погрузились в обучение.
Взяв в качестве примера аптекаря, игроки не сомневались, что занятия по образу жизни окажут большую помощь в их росте.
В этот день Beiqi был заполнен игроками с молотками, которые усердно учились с книгами в руках.