Глава 349. Отказ от темы

Сюжет все время крутился, а все эмоции игроков были как на американских горках.

Увидев смерть Цзинь Яо, Лу Ву, находившийся за кадром, не мог не улыбнуться. Он не мог не гордиться, когда увидел, как Е Чэнь использовал навык, усиленный «небесным заклинанием судьбы», чтобы убить Цзинь Яо.

Ведь этот навык был создан им в прошлой жизни. Хотя это имело мало общего с его нынешним «я», Лу Ву все равно очень этим гордился.

С другой стороны, Бэй Ли посмотрел на Лу Ву, который глупо улыбался, и показал беспомощное выражение лица, как будто он смотрел на «дурака».

……

Джин Яо был мертв, но игроки с европейского сервера не могли этого принять.

В этой битве в зоне Цзинь Яо было больше игроков с европейского сервера, чем с китайского сервера. Первоначально он одержал верх, но результат превзошел их ожидания.

В их глазах это должно было стать пощечиной центральному серверу и шансом утвердить престиж европейского сервера. Однако теперь все было кончено, и пути назад уже не было.

На этот раз Е Чэнь снова внес свой вклад. Все игроки на центральном сервере зааплодировали.

Когда игроки с европейского сервера увидели это, их глаза покраснели, и все они бросились к Е Чену.

Е Чэнь был самым большим вкладчиком в центральный сервер, но в глазах игроков с западного сервера он был самой большой раковой опухолью на поле боя.

Е Чэнь совсем не испугался, когда увидел взволнованных игроков, бросающихся на него. Он спокойно раскрыл объятия и превратился в черный туман перед буйными игроками.

В то же время Чэнь Яо, схватившая Цзинь Яо, парила в воздухе. Он был удивлен, обнаружив, что Цзинь Яо мертв. Его лицо побледнело, и он издал рев горя и гнева.

«Девять славы Армии! Убейте их всех, не оставляйте ни одного в живых!»

Игроки с китайского сервера и европейского сервера проигнорировали Чен Яо и продолжили бой.

В это время игроки с европейского сервера были крайне угрюмы. По их мнению, убийство Короля-призрака цзиньяо должно было принадлежать им, но они не ожидали, что оно будет украдено.

Это был игровой мир, и не нужно было сдерживать гнев. Поскольку они были несчастны, они убивали!

Однако в этот момент внезапно прозвучала игровая подсказка.

[Объявление сервера: обратите внимание, что викторина начнется в 10 часов. Игроки, будьте готовы!]

В момент появления игрового уведомления оба игрока с китайского и европейского серверов внезапно перестали атаковать друг друга.

Посмотрев некоторое время на противоборствующих игроков, игроки с центрального и европейского серверов внезапно рассредоточились в молчаливом понимании и начали выбегать наружу.

«Вот-вот начнутся вопросы. Вы не можете ответить на них во время боя. Все, бегом!»

«F**K, если бы не вопросы, я бы убил слабаков на вашем европейском сервере. Вам, ребята, повезло!»

«Свинья Чжунфу, не будь слишком самодовольной. Вы получите его в следующий раз. Это вы спасли нас, когда мы начали отвечать на вопросы, а не мы!»

«Ребята, на этот раз вам повезло. В следующий раз это не полная мощь нашего европейского сервера!»

«Хе-хе, даже с твоим боссом, Се Ваном, они все равно нам не ровня. Кто не умеет говорить жестко? мы будем ждать, пока вы сразитесь!»

«Не болтай больше. Бежать быстро. Слишком поздно отвечать на вопросы!»

……

В региональном голосовом канале бегали и разговаривали между собой игроки с европейского и китайского серверов.

Но в этот момент у всех была одна и та же мысль. Вот-вот должны были начаться вопросы. Беги быстро, иначе не успеешь.

Когда игроки рассредоточились, воины девяти славных армий легко пробились в центральную зону. Однако игроки вовсе не собирались с ними драться. Все они бешено побежали к выходу из ямы, заполненной преисподней.

В этот момент солдаты Армии девяти славы снова были ошеломлены. Сражение было таким напряженным всего мгновение назад и закончилось так внезапно.

Была ли это война? Ты, должно быть, шутишь!

«Гнаться!» Чэнь Яо закричал на людей внизу.

Услышав рев Чен Яо, девять солдат Армии Славы могли только разбежаться во все стороны и преследовать игроков.

«Братья, обратите внимание. Они преследуют нас. Бежать! Нет никакой надежды, пока мы не выйдем за пределы поля боя!»

Услышав подсказку от определенного игрока в голосовом канале, игроки сразу же ускорили шаг.

Особенно это касалось воинов и рыцарей. Все они бежали очень быстро, а у лесных духов и жрецов, которые медленно бежали сзади, у всех на лицах было возмущенное выражение.

Эти люди рисковали своими жизнями, чтобы стать их мясными щитами на поле боя, но они отвернулись от них в тот момент, когда началось событие. Они фактически позволили им исцелить их, чтобы заблокировать преследование Армии девяти славы. Были ли они все еще людьми?

Несколько коротконогих кормилиц даже подумывали задушить нескольких Воинов, поклявшихся защищать ее от вреда.

У игроков-воинов была только одна мысль: я бегу так быстро, что сразу же могу выйти из своего боевого состояния, и тогда я могу с радостью отвечать на вопросы. Это был чертовски мудрый выбор — играть за воина.

Видя всю дорогу тяжело дышащих магов и целителей, они не только не сочувствовали, им даже хотелось смеяться.

Все поле битвы было разорвано. Не было необходимости в каком-либо формировании или собрании. В этот момент игроки заботились только о себе. Ничто другое не было важным.

Увидев это, лицо Чэнь Яо побледнело.

Бой закончился именно так. Он чувствовал, как будто его психическое состояние полностью взорвалось, но ему некуда было выплеснуть его, потому что игроки давно разошлись. Он не мог излить свой гнев на убийство.

«Играя с кланом, я хочу, чтобы вы все умерли!» Чен Яо мог только рычать в небо.

Игроки побежали еще быстрее, когда услышали рев Чен Яо.

Я задолбался. я ухожу~я ухожу~

……

Пять минут спустя битва в Адском Тянькене официально завершилась.

Между тем, игроки с центрального и европейского серверов уже разбежались далеко, и Армия девятки славы могла вернуться только в разочаровании.

При этом начались вопросы, и перед всеми игроками, вышедшими из боевого состояния, появилась панель активного ответа.

Многие из игроков, которые были убиты и вышли из игры, могли только с негодованием смотреть прямую трансляцию вопросов. В то же время они надеялись, что библиотека вопросов была чрезвычайно сложной, настолько сложной, что они не могли правильно ответить ни на один вопрос!

В этот раз вопросы на трех серверах были разными, но выполнялись одновременно на каждом сервере.

После 60 секунд подготовки появился первый вопрос активности.

[Вопрос первый (вопросы с несколькими вариантами ответов для здравого смысла): кто был предыдущим официальным правителем Бэйци?]

[A: Лу Янь; Б: Лу Тиан; К: Инфанта Лу; D: медный кулон]

Как только появился вопрос, начался 30-секундный обратный отсчет, и за каждую секунду вычиталось одно очко.

Этот вопрос не составил труда для игроков. Пока игроки хоть немного понимали историю Бэйци, они могли быстро дать ответ.

Однако нашлись еще глупые игроки, которые ошиблись в выборе такого простого вопроса.

Через 30 секунд появилось приглашение к игре.

[Игровая подсказка: вы закончили отвечать на первый вопрос. Правильный ответ А (87,33%), неправильный ответ Б (2,66%), неправильный ответ С (8,43%), неправильный ответ Г (1,58%)]

Увидев результаты первого раунда вопросов, многие игроки, наблюдавшие прямую трансляцию, рассмеялись. Они не могли поверить, что действительно существует идиот, который может выбрать «медный хак».

В этот момент появился второй вопрос.

[Вопрос 2 (вопрос здравого смысла): каковы противоположные атрибуты атрибута инь?]

Этот вопрос не был вопросом с множественным выбором, поэтому игроки могли только ввести свой ответ в интерфейсе.

Однако для игроков этот вопрос был свободным. Ведь инь и ян противостояли друг другу в игре. Не только в бою, но и в алхимии, ковке и других занятиях по образу жизни.

Тем не менее, один из ответов игроков выделялся, заставляя игроков снаружи разразиться смехом.

Этот игрок на самом деле ответил «чисто»!

Раздел комментариев к прямому эфиру был полностью переполнен.

«Я смеюсь, но в этом нет ничего плохого. Разве противоположность пасмурного дня не солнечный день? Я настоятельно прошу, чтобы ответ этого игрока был правильным (забавным)».

«Хахаха, идиотские игроки действительно непостижимы. Вы смотрели слишком много прогнозов погоды? Я умираю от смеха».

«Чужие вопросы — бесплатные очки, а ваши — бесплатные вопросы!»

«Брат, не паникуй. Ваш ход мыслей на самом деле правильный. Мы решительно протестуем против того, чтобы группа вдохновителей войны изменила ваш ответ на правильный (забавно)».

……

Будь то раздел комментариев в комнате прямой трансляции или канал чата события, все игроки смеялись. Все они были в восторге от странного мозга этого игрока.

Последующие вопросы были еще более смехотворными.

Игроки не возражали, если они не могли правильно ответить на более сложные вопросы, но некоторые вопросы с бесплатными оценками все же были неправильными. Это полностью изменило мнение большинства игроков.

Один из вопросов был о том, что должен делать маг, когда на него напал убийца.

Большинство игроков ответили, что у них активированы защитные и барьерные навыки. Эти ответы в основном выдержали испытание божественным оружием, но нашлись и честные игроки, которые высказали свое мнение.

«Быстро беги!»

Было немало людей, у которых были такие честные мысли, и они действительно записывали свои мысли, вызывая смех игроков, наблюдавших за событием.

Были и такие простые вопросы. Если бы вы были священником и ваша группа сражалась с БОССОМ, что бы вы сделали, если бы у воина почти закончились HP? в конце концов, некоторые игроки признались в своих мыслях и ответили: «Беги!»

Игрок-воин был очень возмущен этим ответом.

Также в командном бою вы воин. Если вы узнаете, что целитель в команде мертв, что вы будете делать?

Ответ был бежать!

Игроки-маги были глубоко возмущены этим ответом. Они чувствовали, что в глазах этих игроков-воинов не было игрока-мага с наибольшим уроном. Был ли он все еще человеком?

После раунда вопросов группа игроков умерла от простых вопросов. Хотя эти игроки были достаточно реалистичны и осмелились высказать свое мнение, за этот вопрос они получили вознаграждение в размере 0 баллов.

После того, как закончились первые бесплатные вопросы, сложность следующих вопросов на здравый смысл продолжала расти.

От информации о функции определенного предмета в магазине торговца до знаний о жизненных профессиях игроки сходили с ума.

По сравнению с предыдущей битвой с Армией Девяти Славы, игра была наполнена смехом и аплодисментами.