Глава 350: Пожирающая хаотичная битва

После битвы у кратера первомайское событие вызвало ажиотаж среди игроков, и сегодня был четвертый день.

В течение первых трех дней, кроме убийства девяти солдат Армии славы, чтобы заработать медали события и отвечать на вопросы в 10 часов каждую ночь, полив был ежедневной задачей, которую должны были выполнять игроки.

Игроки были полны предвкушения того, что произведет саженец удачи.

При нормальных обстоятельствах лейка могла производить только один горшок «спиртовой родниковой воды» каждый час, и саженец нужно было поливать десять раз, чтобы он созрел и принес плоды.

Это был, несомненно, долгий процесс для игроков. Им пришлось ждать десять часов, прежде чем они смогли что-то получить, и это было только начало роста саженца удачи. Им придется долго ждать, прежде чем они снова смогут культивировать его.

В результате возникла проблема, как получить больше спиртовой родниковой воды.

Игроки очень хорошо знали, что количество духовной родниковой воды, которое у них было, не увеличится, и они будут использовать ее только для фиксированного количества продукции. Таким образом, казалось, что единственный способ получить больше духовной родниковой воды — это воровать у других.

Сначала все на форуме говорили о том, что они никогда не сделают ничего аморального, например, воровать чужую родниковую воду, и что гармония важнее всего.

Можно сказать, что это была счастливая и гармоничная сцена, и все они гарантировали друг другу безопасность.

Впрочем, абсолюта в такого рода вещах не было, хотя поначалу так думало большинство игроков.

Однако была группа игроков, которым нравилось играть с азартом. Они чувствовали, что собирать и выращивать его по крупицам слишком хлопотно. Лучше было срезать путь, поэтому они придумали, как украсть чужую родниковую воду. Было бы хорошо, если бы кража была неудачной, но если бы кража была успешной, это вызвало бы цепную проблему.

Игроки, у которых украли воду духовного источника, столкнутся с опасностью увядания саженца. В данном случае они, несомненно, не хотели его принимать.

В результате у некоторых из этих игроков также возникла идея украсть родниковую воду других людей, и некоторые из них претворили ее в жизнь. Эта ситуация распространяется как вирус.

В конце концов обещание, которое они дали на форуме, оказалось для игроков шуткой, и большинство из них принялись красть родниковую воду.

Кроме того, игроки, которые успешно украли суперсчастливый фрукт, продолжали выращивать суперсчастливый фрукт, что вызывало зависть у многих игроков, которые медленно выращивали саженцы.

Позже могущественный игрок-убийца украл более 100 бутылок духовной родниковой воды и вырастил саженец, который принес два сверхсчастливых плода. Один из суперсчастливых фруктов даже дал эпическое оружие 100-го уровня, которое сводило игроков с ума.

Под искушением огромной выгоды бесчисленное количество игроков нарушили обещания, данные на форуме, и встали на путь кражи родниковой воды без возможности повернуть назад.

На самом деле, это было именно то, что хотел увидеть Лу Ву.

Можно сказать, что награда за выращивание саженцев на этот раз будет по одной на каждого человека. Хотя он мог снизить вероятность производства хороших вещей, стоимость монет души все еще была огромной.

Конкуренция неизбежно привела бы к увяданию бесчисленных маленьких саженцев, что незаметно уменьшило бы расход Лу Ву монет души. В то же время соревнование также будет стимулировать желание игроков увеличить свою силу.

Все это были проблемы, которые Лу Ву рассмотрел, прежде чем он разработал это мероприятие «утренняя ферма и вечерний сон».

По мере того, как в игре планировалось все больше и больше вещей, Лу Ву постепенно набирался опыта и понимал, что он был большим боссом за кулисами. Теперь он мог принести пользу игрокам, сократив при этом собственные расходы.

С точки зрения игроков, они не стали бы винить в своих потерях команду экспедиции.

Последние три дня игроки каждый день переживали томительное ожидание. Чтобы гарантировать, что их саженцы не будут украдены, они могли только оставаться рядом с саженцами, просматривать форумы, смотреть прямые трансляции и слушать музыку, ожидая, пока саженцы вырастут.

Такое ожидание, несомненно, было скучным, но в тот момент, когда саженец созрел и принес плоды, все страдания стоили того. Ощущение урожая было радостью, которую не могли испытать большинство игроков в современном обществе.

На четвертый день было очень мало игроков, у которых в руках был счастливый саженец. Кроме тех, кто увидел острую конкуренцию и решил сдержаться, счастливый саженец в руках игроков либо засох, либо созрел.

Сегодня был последний день майского события, а также день, когда началось окончательное событие.

В первые три дня все игроки догадывались, каким будет финальное событие, и игроки из трех основных регионов даже организовали совместный опрос, чтобы обсудить и угадать, что это будет.

Более 49% игроков думали, что сегодняшнее событие станет первой межсерверной войной в режиме завоевания онлайн.

Было волнение и тревога. Перед началом мероприятия у всех игроков были смешанные чувства.

Особенно игроки с европейского сервера.

В первый день майского события они сражались с игроками с центрального сервера в Тянькэне в подземном мире северного дивергента. Окончательный результат их очень возмутил. Они всегда хотели отыграться, поэтому в этот момент они были сервером, который больше всего хотел начать межсерверную войну.

Вечером в часы Севено прозвучало полное объявление:

[Объявление сервера: окончательное событие 1 мая, «пожирающая битва», начнется через час. Игроки могут нажать на панель событий, чтобы зарегистрироваться. В 8:00 все участвующие игроки будут телепортированы на место проведения мероприятия!]

[Пожирающая хаотическая битва (ультимативное событие 1 мая)]:

[Подробности события: в этом решающем событии одновременно будут участвовать игроки с трех основных серверов. Места события будут выбраны случайным образом из региона Бэйци, синего региона Пустоты и региона ада.] После официального начала события игроки должны сначала выбрать форму, в которую они хотят превратиться. После выбора они выйдут на региональное поле битвы и начнут пожирающее путешествие эволюции!

[Уведомление о событии: после начала события все игроки в форме мимикрии будут на уровне 0. Вы можете поглотить других игроков мимикрии, чтобы повысить уровень. Чем больше вы съедите, тем сильнее вы станете. После окончания события ваш уровень будет оцениваться по очкам.]

Три формы жизни:

Кун Пэн:

«Введение в мимикрию: на севере севера есть море Инь. Это Небесное озеро с рыбой. Его ширина составляет тысячи миль, а его длинное имя — «Ян». Он такой большой, что его нельзя варить в одном котле… Это древний божественный зверь, который может быстро эволюционировать, пожирая!»

[Навык мимикрии пожирания: пожирание (скорость пожирания +40%, может пожирать цели на 3 уровня выше себя)]

Тяньлуо Хоу:

[Введение в мимикрию: форма древнего Бога в бесконечных внешних мирах. Он похож на осьминога и имеет бесчисленные пустые присоски и щупальца. В своей самой большой форме он может срывать звезды и поглощать луну. Он может постоянно развиваться, пожирая вещи.]

[Навык пожирания мимикрии: поглощение пустоты (способен захватить всех других игроков-мимикрий в радиусе 10 метров от вас. Время восстановления: 60 секунд); пустота (может войти в состояние пустоты. Не может быть заблокирована и поглощена. Длится 10 секунд. Перезарядка: 600 секунд)]

[Бог свечей]:

[Введение в мимикрию: форма бесконечного внешнего царства древнего Бога. Его тело сформировано свечами внешнего мира. По мере того, как он пожирает и развивается, его размер будет быстро увеличиваться. В своей самой большой форме он имеет размер и теплоту солнца.]

[Навык мимикрии пожирания: очищение божественного огня (опыт пожирания +30%, скорость пожирания увеличена на 10%)]

[Событие 2: у всех игроков, участвующих в этом событии, будет три шанса воскреснуть. После смерти их уровни будут снижены на 80%, и они будут случайным образом воскрешены в пределах диапазона события.]

[Событие 3: в дополнение к индивидуальному рейтингу очков будет добавлен рейтинг сервера. Игрок, успешно занявший первое место в рейтинге серверных очков, получит специальный титул «Пожирать как король».]

……

Эта «пожирающая хаотическая битва» была последним событием, запланированным Лу Ву.

В этом конечном событии не было разницы между сильными и слабыми. Можно сказать, что все началось с нуля. На выбор игроков было три пожирающих зерга. Они могли определить направление своего роста.

Три пожирающих зерга были разработаны на основе шаблона, предоставленного Бей Ли после того, как Лу Ву и Бей Ли обсудили его. Из дизайна убрали много багов, чтобы игроки могли соревноваться друг с другом и это было очень интересно.

С другой стороны, хотя каждый пожирающий зерг рос за счет пожирания, у них был совершенно другой шаблон умений.

Например, кун Пэн был пожирающим семенем, которое могло бросить вызов противникам более высокого уровня.

Небесные кинжалы Luo были первым выбором для игроков с навыками. Они могли захватывать свои цели, а также могли стать невидимыми, чтобы сбежать, если столкнутся с сильным врагом.

Последняя способность, Бог свечи, была более сбалансированной, но на ранних стадиях она могла дать большое преимущество. Это было потому, что это был самый быстрорастущий тип пожирающего семени среди трех типов, и у него был 30% бонус к опыту.

После того, как окончательное событие официально стартовало, форумы трех основных серверов были в смятении.

Crayon Shinchan: «Поколебавшись некоторое время, я решил победить. Мне нравится петь, танцевать, читать рэп и играть в баскетбол». (Смешно)

[Сильнейший Сюэ Ли: этот убийца обязательно выберет небесного Ло Хоу. Техники лучше всего, ясно? и я чувствую, что небесный Луо Хоу — самый безопасный выбор!]

Lionheart (ou): «Хе-хе, я думал, что это будет межсерверная битва, но я думаю, что это весело. В качестве танка я выберу «Кун Пэн». Если ты мужчина, ты должен упорно сражаться» (гордое лицо Юань Сюя).jpg)

[Космические звезды (Европа): свеча Бог тоже неплох. Он более универсален и может быстро повышать уровень. Он может быстро увеличить дистанцию ​​между собой и другими на ранних стадиях. Решающая свеча Бога (слабая улыбка злого Короля. Gif)]

[Бродячий колдун (ад): свеча Бога имеет большое преимущество на ранних стадиях. Небесный Ло Хоу не умирает легко и может медленно накапливаться и расти. Кун Пэн непобедим в битвах один на один одного уровня. У него большое преимущество на поздних стадиях. Я мучаюсь, что выбрать. (Вздох)]

Космическая броня [полет](ад): Он не любит быть безвкусным. Кун Пэн самый сильный и не слушает никаких объяснений (забавно)

Прекрасный Принц 123 (ад): [Небесное знамя Луо непобедимо во вселенной. Я выбираю этот. Смотри, как я уничтожаю свиней и собак на китайском сервере (забавно)]

[Поджаривание Чанъэ с Нефритовым Кроликом в руках: цк цк цк, похоже, у нас не будет никаких сомнений по поводу того, что мы займем первое место на сервере. Я думаю о том, какие реплики я должен сказать после того, как выиграю чемпионат. Есть ли у кого-нибудь рекомендации? вид, который может особенно вызвать ненависть (рок в глубоком раздумье.jpg)]

……

Игроки с трех серверов обсуждали событие внизу официального поста. При этом они ругались друг на друга, пытаясь покрасоваться перед началом мероприятия.

Однако в настройках Лу Ву все игроки должны были родиться в случайных местах для этого события. Был только канал событийного чата, а голосовые каналы для гильдий, легионов, регионов, команд и другие каналы вообще нельзя было использовать. Это также затрудняло организацию сил игроков на их собственном сервере.

Все было случайно.

Для победы, помимо наличия определенного уровня мастерства и интеллекта, удача также была чрезвычайно важным фактором.

На самом деле, Лу Ву уже прояснил один момент в трейлере.

Жить значит побеждать!

Это было связано с тем, что если все три шанса на воскрешение будут использованы, его личные очки будут полностью уничтожены, и он не сможет внести свой вклад в общий список очков своего сервера.

Поэтому самым важным было остаться в живых, а затем расти. Если бы он не остался в живых, все было бы «ноль».