Глава 412: Конец Фестиваля лодок-драконов

Сегодняшний фестиваль лодок-драконов полностью мотивировал игроков.

Особенно соревнования по гонкам на лодках-драконах в начале.

Чтобы получить хороший рейтинг, многие игроки неоднократно смотрели матчи других игроков, прежде чем участвовать в соревнованиях по пересечению, чтобы набраться опыта.

Волна за волной соревнований в сочетании с чрезвычайно захватывающей соревновательной средой приводили игроков в полный восторг.

Инструкции по сборке лодок-драконов росли как грибы после дождя.

Однако было у этих руководств одно общее, а именно то, что особые детали могли сыграть решающую роль в соревновании.

Конечно, были и сюрпризы. Например, эффект тишины игры (9/9) сиял в последующих матчах.

Поскольку гонки на лодках-драконах сыграли важную роль в изменении ситуации, а специальный эффект «тишины» игнорировал любые повреждения предмета, некоторые смелые игроки начали пытаться использовать девять частей для создания специального эффекта тишины, пытаясь проверить воду.

Результатом стал эффект молчания и апофеоз.

Мощный эффект игнорирования всех повреждений предметов на протяжении всего соревнования шокировал всех игроков.

. COM

Позже игроки разыгрывали комбинацию «Лодка-дракон» на новом уровне, и одна за другой появлялись все виды магических комбинаций мозговых цепей.

Некоторые из игроков участвовали в турнире, чтобы получить хороший рейтинг, в то время как другие просто хотели быть счастливыми. Именно эта группа игроков довела атмосферу всего Фестиваля лодок-драконов до кульминации.

Когда было около пяти часов дня, популярность гонок на лодках-драконах, наконец, начала падать.

Вот-вот должно было начаться второе мероприятие, азартная игра «Лодки-драконы».

Перед началом мероприятия берег лазурного моря снова был заполнен игроками.

Когда было пять часов дня, в предвкушении игроков прозвучала игровая подсказка.

[Региональное объявление: Фестиваль лодок-драконов событие «Азартные игры сокровищ лодок-драконов» началось. Это событие продлится три часа, и каждые полчаса будет проходить один раунд. Всего будет шесть туров. Игроки могут принять участие в этом соревновании по азартным играм с сокровищами на панели событий.]

Когда прозвучал анонс игры, в небе над Побережьем из цветного стекла появились пурпурные полярные сияния, охватившие всю морскую акваторию.

Перед пляжем Берега лазурита в этот момент также появились восемь лодок-драконов разных цветов.

Увидев это, все игроки открыли панель действий, и появилась конкретная информация о восьми лодках-драконах.

Восемь драконьих лодок были пронумерованы от 1 до 8 и состояли из совершенно разных частей. В них также были разные спецэффекты, и информация была очень подробной.

Ниже лодок-драконов также были варианты ставок.

В этот момент игроки начали внимательно наблюдать за информацией восьми лодок-драконов и думать, на какую лодку-дракона им стоит поставить, чтобы заработать монеты душ от тупой официальной игровой компании.

В этот момент в голосовом канале события появилась группа «экспертов».

«Ставьте на номер 8. Номер 8 имеет эффект тишины, поэтому вы определенно заработаете в четыре раза больше прибыли от монет души. Чего ты ждешь?»

«Ставка № 3, спецэффект взрыва. Вы, ребята, наверное, не видели раньше ваш спецэффект, он гораздо сильнее тишины. Поверьте, вы будете богаты!»

«Ставьте на № 4. № 4 имеет особый эффект смерти. Этот раунд — верная победа. Не беспокойтесь об этом. Это просто раунд покера. Если вы выиграете, клуб молодой… Если вы проиграете, вам придется двигать кирпичи!»

. COM

«F*ck, я хотел увидеть ваши мнения на канале событий, но у вас у всех разные идеи. Это ужасно!»

«Не слушай их. №7 имеет эффект бездны, который можно использовать раз в 25 минут. Он может телепортироваться на большое расстояние. Это не может быть оправдано, если оно не победит!»

……

Пока игроки обсуждали, как делать ставки, снова прозвучало оповещение о событии.

[Игровая подсказка: вот-вот начнется первый раунд ставки на сокровища Dragonboat. Ввод пятиминутного обратного отсчета!]

Услышав игровую подсказку, многие колеблющиеся игроки, наконец, начали делать ставки.

Хотя большинство игроков просто играли и на самом деле не вкладывали все свои деньги, из-за большого количества игроков в Beiqi всего за три минуты количество ставок на соул-монеты достигло 10 миллионов и продолжало расти. , что сделало Лу Ву, наблюдавшего за кулисами, ошеломленным.

Время шло, пятиминутный отсчет закончился и матч начался.

Восемь лодок-драконов мгновенно сорвались со стартовой линии и умчались вдаль. На Берегу лазурита появились восемь огромных экранов, которые начали транслировать пари сокровищ.

Игроки внизу смотрели на экран, время от времени восклицая и крича.

Поскольку вложение монет души было эквивалентно излиянию некоторых из их чувств, даже наблюдение за этим вызывало у них крайнее возбуждение.

По мере того, как соревнование продолжалось, игроки начали болеть за Лодку-дракона, которую они поддерживали.

Поскольку соревнование по азартным играм с сокровищами Dragonboat проводилось на побережье лазурита… Они были хорошо знакомы с этой сценой и чувствовали себя очень захватывающими. В сочетании с оживленной атмосферой и играющей музыкой игроки снова были в приподнятом настроении.

Когда закончился первый тур соревнований, атмосфера на стадионе достигла кульминации.

Некоторые кричали, потому что были счастливы, некоторые были подавлены, потому что потеряли свои монеты души, а некоторые просто хотели выкрикнуть несколько слов. Словом, на сцене царил хаос.

Однако было шесть туров конкурса, и первый тур ничего не определял. Многие игроки начали готовиться ко второму раунду ставок на сокровища, наблюдая за восемью новообразованными лодками-драконами.

……

Оживленная атмосфера продолжалась до восьми часов вечера, и яркая луна уже висела высоко в небе.

Именно в этот момент началось последнее мероприятие Праздника лодок-драконов.

[Объявление для всего округа: финальное событие этого Праздника лодок-драконов, битва между сладкими и солеными клецками началась!]

Многие игроки уже выбрали состав, который они хотели поддержать, на панели событий еще до начала события.

Игроки разделились во мнениях относительно того, должны ли цзунцзы быть сладкими или солеными.

Однако эта проблема существовала сотни лет. Игроки долгое время считали этот вид ссоры особенностью Праздника лодок-драконов, в основном для развлечения.

Однако, несмотря на то, что это было для развлечения, игроки все же очень настаивали на сладко-соленом вкусе цзунцзы и не уступали друг другу.

Все они хотели убедить игроков из другого лагеря в том, что пельмени с таким запахом — ересь и им нужно срочно начать новую жизнь!

В этот момент самой оживленной частью была активность голосового канала.

Были крики, чтобы обменять ингредиенты на пельмени, а также крики, чтобы убедить. Была даже часть серьезных игроков, которые использовали исторические записи, чтобы описать предысторию пельменей, пытаясь убедить игроков из противоположного лагеря сдаться.

И когда противоборствующие игроки встречались с такими серьезными игроками, они, по сути, принимали такое отношение.

— Нет, нет, я не слушаю. Вы, ублюдки, еретики. Как бы вы это ни объясняли, вы все равно еретики. хэ~туй!

Эта битва между двумя гильдиями даже заставила многих внутренних членов серьезно отнестись к этому вопросу.

Это даже вызвало несколько нелепых событий.

Например, президент одной гильдии, потому что он был серьезен и настаивал на своих идеях, сказал: «Я президент, вы все должны меня слушать!» В этом случае так

Гильдия была расформирована…

Например, у пары в игре возникли разногласия, и они обвинили друг друга в том, что выбрали разные лагеря, поэтому они начали драться.

Что было еще более возмутительным, так это то, что из-за проблемы со сладким и соленым один игрок даже перестал делать пельмени и написал пост с более чем 10000 слов, пытаясь промыть мозги игрокам из противоположного лагеря.

……

Сегодня игроки были очень довольны.

Когда прозвенел полуночный колокол, Фестиваль лодок-драконов официально завершился. Игроки также похоронили свои обиды и поделились приготовленными пельменями друг с другом.

На самом деле, когда игроки ели пельмени, приготовленные противоположным лагерем, неважно, сладкие они или соленые, у них все равно была одна мысль: это было так вкусно!

Однако я не пойду на компромисс. Даже если это вкусно, ты все равно еретик!