Глава 531: беспомощность Лу Ву

В этот период времени в центре внимания игроков оказались не-серверы.

Это произошло потому, что положение несерверных игроков было слишком плачевным.

Пять дней подряд он застрял на огромной вершине без возможности отступить, не говоря уже о наступлении. В таких условиях несерверные игроки могли только снова и снова атаковать племя орков, желая учиться у игроков другого сервера и убивать племя орков, пока их не стошнило.

Однако против звероядного племени это явно не сработало.

В отличие от других рас преисподней, с которыми сталкивались игроки, племя пожирателей зверей обладало сильным любопытством и желанием исследовать.

Игроки стали их подопытными.

Их невозможно было убить и извергнуть. Вместо этого они стали играть с ними по-разному.

В этот момент несерверные игроки были крайне возмущены.

Он перепробовал все методы, но все без исключения потерпели неудачу.

Однако перед лицом таких сложных трудностей несерверные игроки также объединились. Гражданская война стихла, и они вместе стали заниматься уничтожением племени звероядных.

Все посты на форуме обсуждали, как прорвать блокаду. По мере того как их воли были едины, стремление к победе в сердцах несерверных игроков постоянно возрастало.

Также в это время на несерверных форумах появился пост, привлекший внимание большого количества несерверных игроков.

[Не лидеры племени, вы когда-нибудь задумывались, почему племя пожирателей зверей так враждебно настроено по отношению к игрокам? Я думаю, что есть скрытая история]: Crayon Shinchan

Содержание:

Всем привет, я автор «записи смерти не серверов». Думаю, все меня знают (забавно). Я также знаю, что все должны захотеть меня (смешно) зажечь в моем посте. Обожги меня, не обращай внимания, не сдерживай (смешно).

Что касается моего поста, то я в основном хочу сказать вам всем незадачливым атаманам одну вещь. Почему бы тебе не подумать о том, почему племя орков так враждебно относится к тебе?

Я уверен, что все поняли, что воины племени орков — разумные существа. Хотя у них странный нрав, с ними можно общаться. Однако их неприязнь к игрокам очень резкая.

По этому поводу у меня есть два анализа.

Во-первых, игроки находятся в восточной части Тернового леса, которая является территорией племени пожирателей зверей. Если вы войдете на их территорию, вы, естественно, будете рассматриваться как враг, и для них нормально начать войну против вас.

«Однако и это меня озадачило. Когда европейский сервер впервые открылся, Болото Дракона, в котором они находились, также было территорией скрытого генерала-призрака Дракона. Против незнакомых кланов игроков скрытый генерал-призрак Дракона решил заставить их, вместо того, чтобы начинать войну. Он надеялся, что инициативу отступления возьмут на себя игроки европейского сервера. Однако реакция племени орков была совершенно иной. Не говоря ни слова, они ходили взад и вперед, чтобы вырезать безопасные зоны игроков. Это было очень ненормально. Это не похоже на то, что разумная раса могла бы сделать.

Конечно, существовала также вероятность того, что племена, пожирающие зверей, были просто варварами. Им не нравился их вид, и они хотели убить их, пока они не вымерли (забавно).

Второе предположение заключалось в том, что некоторые игроки сделали что-то, что разозлило племя пожирателей зверей.

На этот счет неигровые игроки могут обратиться к Королю Демонов. Когда он сходит с ума, он может уничтожать игроков. На ранних стадиях развития китайского сервера он любил повышать сложность выживания для игроков на китайском сервере!

Как вы думаете, есть ли такая возможность? Например, если один или группа игроков делала что-то, что вызывало бурную реакцию племени звероядных, племя звероядных напрямую рассматривало игроков как злоумышленников и разрушителей порядка, а значит, они были врагами!

Любой игрок-ветеран, знакомый с завоеваниями, знает, что в преисподней, какими бы суровыми ни были условия жизни, все силы всегда будут существовать как единая раса. Следовательно, пока часть игроков делала что-то, что злило племя пожирателей зверей, племя пожирателей зверей, очевидно, рассматривало бы всю расу игроков как врагов.

Потому что в их глазах ты целая сила!

Если правда так, как я догадался, то неплеменные вожди должны подумать о том, сделали ли что-то их собственные люди. Ведь официальная Воюющие Штаты точно не поставит перед вами сверхсложную задачу, которую вы не сможете решить в момент открытия сервера.

Это было основано на адском сервере. Поскольку сложность выживания была настолько высока, они напрямую активировали режим случайного воскрешения, что позволило им развиваться в суровых условиях.

«Наконец, развитие сюжета игры о военном завоевании сосредоточено не на игроках, а на автономной системе действий. Вы всего лишь участники, и некоторые вещи на войне вызовут цепную реакцию. Многие вещи, которые вы считаете внезапными, должно быть, происходили тайно, чего вы не видели!

Видя вас, ребята, в таком жалком состоянии, мне даже жаль вас. Не могу не напомнить вам, ребята, не благодарите меня, помощь другим делает меня счастливым (смешно)

……

Пост Crayon Shin-chan вызвал бурю негодования у не-серверов.

Будучи одним из игроков с наибольшим количеством онлайн-пользователей на форуме, способность Crayon Shinchan контролировать людей заставляла игроков скрежетать зубами. Однако его понимание игры также было за пределами досягаемости многих игроков.

В конце концов, Crayon Shin-chan видел бесчисленное количество руководств по стратегии и имел прочную основу.

На самом деле Crayon Shinchan можно было считать одним из игроков, которые лучше всех разбирались в завоеваниях.

Вот почему его анализ привлек внимание несерверных игроков, и они почувствовали, что слова Крайон Шин-чан имеют смысл.

Очевидно, было немного странно, что племя пожирателей зверей так враждебно настроено по отношению к ним.

Следовательно, для расследования этого вопроса были мобилизованы несерверные игроки.

В этот момент все несерверные игроки были полны гнева и нуждались в цели, чтобы выразить свой гнев.

Под руководством Crayon Shinchan внимание несерверных игроков сместилось, и они начали пытаться найти «виновника».

Сила базы игроков, несомненно, была огромной.

Поиск, который, казалось, не имел никаких подсказок, все же позволил игрокам найти некоторые подсказки.

Очень быстро несерверные игроки нацелились на цель.

Зара!

Это было потому, что проблема Зары была слишком большой.

Во-первых, это было в таблице лидеров уровня.

Теперь, когда весь не-сервер перешел в стадию, когда прокачка остановилась, никто не мог прорвать блокаду. Кроме наблюдения за пейзажем с вершины горы, как они могли убивать монстров, чтобы повысить свой уровень?

Однако игроки обнаружили, что уровень Зары на самом деле повышался с каждым днем.

Во всем огромном пике больше не было монстров, которых нужно было убивать, поэтому повышение уровня Зары особенно бросалось в глаза.

Очевидно, Зара в данный момент находилась не в огромном пике, а в терновом лесу снаружи.

Основываясь только на этой подсказке, несерверные игроки, естественно, не могли прийти к выводу.

Однако вторая зацепка была быстро найдена.

В аукционном доме был предмет, который привлек внимание игроков.

Труп снежного духовного червя!

Зара не использовала всех снежных духовных червей. Чтобы накопить денег на покупку игровой камеры, он выставил одну из них на аукцион по высокой цене.

Несерверные игроки раньше не обращали на эту штуку никакого внимания, но теперь, когда они подумали об этом, они почувствовали, что ее происхождение было очень странным. Все несерверные игроки на всей огромной вершине искали, и они могли быть уверены, что такого духовного насекомого не было.

Очевидно, это было из внешнего мира.

И в описании этого снежного жука-духа говорилось, что это жук-дух, которого выращивают!

В восточном терновом лесу единственной фракцией, которая могла разводить духовных зверей, было племя звероядных.

Значение духовного зверя было огромным. Несерверные игроки узнали об этом с других серверов. Это был предмет, который можно было сравнить с мистическими материалами высокого уровня. Это было чрезвычайно ценно.

Если бы это были игроки, которые украли духовных зверей, было понятно, что племя звероядных разозлилось бы.

Этих двух моментов было достаточно, чтобы объяснить, почему племя пожирателей зверей так враждебно относилось к игрокам. Было очевидно, что выведенные ими духовные звери были украдены, и они думали, что игроки бросают им вызов и объявляют войну, поэтому в гневе отомстили.

Конечно, хотя эти два пункта и объясняли причину, по которой племя орков было враждебно настроено по отношению к игрокам, они все равно не могли быть уверены, что именно Зара украла жуков снежного духа.

Это было потому, что также возможно, что это сделали другие игроки, и они были убиты только на безграничной вершине.

Однако когда появилась третья подсказка, это вызвало взрыв эмоций у несерверных игроков.

На седьмой день после того, как гору закрыли, на аукционный дом выставили еще одного «снежного духа». На этот раз подозрения Зары резко возросли.

Несерверные игроки не могли быть уверены, что Зара единственная избежала блокады. Однако, если у него была возможность неоднократно воровать снежных жуков-духов у племени звероядных, Зара, несомненно, была самой подозрительной.

В конце концов, теперь он был мошенником с серией из 103 побед в личном зачете!

На мгновение Зару раскритиковали и словами, и пером. Несерверные игроки почувствовали, что наконец-то нашли виновника, и все были взволнованы.

Теперь несерверные игроки поняли, что дело было не в том, что военные чиновники их не любили, и не в том, что их первоначальные планы борьбы с местными силами нельзя было использовать. Это произошло потому, что кто-то заранее разозлил племя пожирателей зверей, что увеличило сложность игры.

Подсказки все еще искали, но несерверные игроки могли в основном определить, что виновником была Зара.

Злость нарастала…

В этот момент несерверные игроки решили, что пока у них есть шанс выбраться, они убьют Зару на всем сервере и строго накажут его, чтобы поблагодарить за помощь в увеличении сложности роста.

Если бы не тот факт, что огромная вершина в данный момент была заблокирована звероядным Легионом, игроки давно бы не смогли сдерживаться и отправились бы искать Зару по всем горам и равнинам. Они убили бы его по крайней мере 100 раз, прежде чем смогли бы выплеснуть свой гнев.

Убедившись в правде, несерверные игроки не могли больше ждать.

Перед лицом племени звероядных, которое они не могли победить, они решили принять самое крайнее и самое невольное решение.

Копать отверстие!

Казалось, что другого выхода не было.

Следовательно, несерверные игроки начали мобилизоваться и планировали прорыть туннель со склона горы.

После этого негосударственные работники принялись усердно копать тоннель.

После обсуждения различных несерверных гильдий они разделили работу, и к ней присоединилось бесчисленное количество игроков, готовящихся к большому проекту.

В этот период люди копали, перевозили и командовали на месте. Все они работали вовсю.

Так как пути не было, не серверные игроки решили его откопать, и все игроки были готовы работать долго.

Выступление несерверных игроков в очередной раз вызвало смех у игроков с других серверов.

Не говоря уже о том, что он сидел на корточках в точке воскрешения, когда сервер открылся, он действительно начал работать. Перемещение кирпичей было настолько реальным, что игроки с других серверов были в восторге.

Игрокам с других серверов показалось забавным, что ему пришлось дойти до такой степени, но в то же время они были несколько впечатлены. Он был чертовски трудолюбив.

Были даже игроки с других серверов, которые уже подали заявку на «кросс-серверную поддержку» с официальной платформы, надеясь помочь бедным несерверам пройти трудный ранний этап.

Поняв все это, Лу Ву не знал, смеяться ему или плакать. Он чувствовал, что эти несерверные игроки были просто талантами. Как у них могла возникнуть такая идея?

Несмотря на то, что телосложения нынешних несерверных игроков были в несколько раз сильнее, чем в реальной жизни, такой огромный проект был просто пустой тратой времени.

В этот момент Лу Ву пошел на компромисс и был полностью убежден.

Это было потому, что если бы игрокам, не являющимся серверами, было позволено продолжать делать это, это было бы пустой тратой времени на рост. Это просто того не стоило.

Беспомощный Лу Ву, наконец, решил дать игрокам, не являющимся сервером, волну «взлома экспедиции».

Таким образом, в тот же день анонс прозвучал одновременно на пяти основных серверах.

[Объявление сервера: система межсерверных экспедиций официально запущена. Цель: [Таинственный ветер великий домен]

[Объявление сервера: сервер, открытый для этой межсерверной экспедиции: Северное расхождение, обширная пустота, ад, демон Феникс]