Глава 547: Деятельность фестиваля Чжунюань

Это была середина седьмого месяца календаря, праздник Чжунъюань.

Это был традиционный фестиваль в Королевстве Драконов, также известный как Фестиваль призраков.

Когда наступил день, игроки обнаружили, что декорации ада сильно изменились.

Здания в городе озарились танцующим зеленым призрачным огнем, а с неба падала желтая нижняя бумага. Темные тучи в небе были низкими, и свистел холодный ветер. Время от времени слышались обиженные вздохи и бормотание. Атмосфера стала крайне странной и пугающей.

Конечно, за исключением нескольких робких игроков, большинство игроков уже были полностью невосприимчивы к этому.

Ведь их мужество полностью закалилось на войне. Все они были воинами железной крови, пережившими войну.

С точки зрения игроков, даже если появится настоящий призрак, он сможет опустошить свою шкалу здоровья.

В этот момент игроки больше всего с нетерпением ждали, какое же событие запустят официальные разработчики в этот день. Сойдут ли они с ума и придумают волну супер-благотворительных мероприятий, таких как раздача десяти тысяч монет душ…

Лу Ву уже составил планы относительно фестиваля Чжунъюань.

Анонс мероприятия был опубликован рано утром.

[Уведомление о мероприятии фестиваля Чжунъюань (Фестиваль призраков)]:

[Фестивальное мероприятие Чжунъюань 1: ночная прогулка сотни призраков (с 12:00 до 17:00)]:

[Подробности события: в середине июля откроются врата ада. В начале события мать-призрак поведет своих подчиненных, 100 призраков и 100000 солдат-призраков, чтобы атаковать регион Бэйци.] В этот период игрокам приходилось избегать атак матери-призрака (БОСС) и ее подчиненных. . Если мать-призрак или ее подчиненные коснутся тела игрока, игрок будет устранен. Если солдаты-призраки коснутся игрока дважды, игрок также будет устранен! [Мать-призрак и ее подчиненные — непобедимые монстры. Они игнорируют все повреждения и контроль!]

[Требование события: выжить до конца события!]

[Подсказка: каждый раз, когда призрачный солдат убивает игрока, он временно не может двигаться. Кроме матери-призрака и призрака века, он не сможет постоянно убивать игроков!]

[Подсказка к событию 2: мать-призрак появится в последний час события!]

Сообщение события: «половина июля. Врата ада открыты. Иди домой в полночь!»

[Фестивальное мероприятие Чжунъюань 2: Чжун Куй покоряет дьявола (с 19:00 до 23:00)]:

[Подробности события: после начала этого события все игроки Beiqi будут случайным образом распределены по двум основным лагерям, и будет активирован режим соревнования лагерей:

[Фракция 1: зомби]

Освоены способности:

[Маскировка (обязательно): внешне ничем не отличается от обычного человека, никаких изменений снаружи не видно.]

[Жажда крови (обязательно): используйте его на целевом игроке в пределах одного метра от целевого игрока. Если целевой игрок — небесный мастер из лагеря Чжун Куй, цель умрет. Время перезарядки: 10 минут.]

[Кровавый глаз (обязательно): после использования мир станет черно-белым. Игроки на вашей стороне будут отображаться на экране серым цветом, а игроки в лагере Чжун Куй — красным. Нет перезарядки.]

Случайная способность (один вариант):

[Невидимость (случайно): войти в состояние невидимости на 120 секунд. Время перезарядки: 10 минут.]

[Кровавый коготь (случайный): можно использовать против целей в пределах 15 метров. Если целью является небесный мастер из лагеря Чжун Куя, он будет убит одним ударом. Время восстановления составляет 20 минут.]

[Полет (случайно): используйте эту способность, чтобы получить способность летать. Длится 5 минут. Время перезарядки: 20 минут.]

[Тело зомби (случайное): получить дополнительную жизнь. После первой смерти вы будете случайным образом воскрешены в районе Бэйци (только один раз).]

……

[Лагерь 2: небесный мастер]

Освоены способности:

[Истребление зла (обязательное условие): использует его на целевом игроке. Если целевой игрок из лагеря зомби, целевой игрок умрет. Время перезарядки: 7 минут.]

[Экзорцизм (обязательно): после активации зомби не смогут подобраться к вам в течение 20 секунд.]

Случайная способность (может быть только одна):

[Глаза Инь-Ян (случайные): определить целевого игрока как зомби. Время перезарядки: 7 минут.]

[Громовая ладонь (случайно): после использования наносит AoE-урон в диапазоне 5 x 5. Все раненые игроки лагеря зомби умрут. Время перезарядки: 1 час.]

[Защита Дао (случайно): нейтрализует 2 атаки зомби]

[Уведомление о событии: игроки из обеих фракций также получат особые эволюционные способности в этом событии.]

[Небесный мастер: убейте 10 игроков лагеря зомби и превратитесь в Чжун Куя. Покорение демона Время восстановления уменьшено до 1 минуты. Дополнительная способность: Глаз Инь-Ян (перезарядка 1 минута) (если вы получили способность перемещать глаз Инь-Ян, она будет заменена на защитное заклинание)

[Зомби: убейте 10 игроков Лагеря небесных мастеров, чтобы превратиться в генералов. Время восстановления Bloodlust уменьшено до 1 минуты. Дополнительная способность: [Тело зомби (3 воскрешения) (если этот навык был получен случайным образом, он изменится на кровавый коготь)]

[Требование события: после официального начала события игроки из обоих лагерей могут атаковать друг друга. После окончания события лагерь с наибольшим количеством игроков станет победителем события.]

[Сообщение о событии: небесный владыка покоряет демонов, наказание добра и зла!]

[Фестивальное мероприятие Чжунъюань 3: мысли о тусклом свете (с 23:00 до 12:00)]:

[Подробности события: после начала этого события область желтого весеннего моря претерпит большие изменения. В это время все онлайн-игроки получат задания [темная лампа (Речная лампа)] и [бумага для писем].]

[Темный свет: судно тоски по умершим любимым, дрейфующее далеко в желтом весеннем море. Помогает одиноким душам на пути и обретает хорошую карму.]

[Письменная бумага: напишите мысли умерших близких, поместите их в тусклый свет и отправьте подальше.]

[Требование к действию: поместив темную лампу в желтое весеннее море, дайте ей свободно плавать. Темная лампа может хранить духовные материалы, монеты души и другие дани. Если по пути вы встретите одинокого духа, вы можете получить особый скрытый атрибут: Инь дэ.

……

После того, как было опубликовано объявление о мероприятии фестиваля Чжунъюань, лица игроков Beiqi мгновенно наполнились улыбками.

Только в это время игроки оставляли на форумах хорошие отзывы об официальной военной экспедиции.

День каждого события также был пиком количества онлайн-игроков.

Пока в реальной жизни не было ничего особенно важного, игроки находились в режиме ожидания онлайн, чтобы подготовиться к событию.

В этот день в каждом регионе региона Бэйци были игроки, вернувшиеся из морского царства или других регионов.

Для игроков каждое событие Фестиваля было не просто подхалимством перед официальными лицами. Что еще более важно, это принесло радость.

Таким образом, каждый Фестиваль войны был грандиозным событием для всех игроков региона.

Узнав, что первым событием было вторжение матери-призрака, игроки начали покупать «мобильные зелья» и другие предметы поддержки в торговом центре и готовились.

Когда было 12 часов дня, небо вдруг стало очень мрачным. Свистел холодный ветер, клубились темные тучи. Сотни призрачных ворот случайным образом появились в различных районах района Бэйци.

Огромные фигуры появились из дверей.

Призрак раскрашенной кожи, призрак удушения, призрак чумы, Мандрил, черное непостоянство, белое непостоянство, голова быка, морда лошади, зацепка за душу и так далее.

В этот момент прибыли сто призраков с сотней тысяч воинов-призраков.

В этот момент в аду появилась темно-синяя дверь. Белый призрачный коготь вытянулся из двери и вцепился в край двери. Затем появилась фигура ростом более десяти метров, совершенно белая, с траурным посохом в руках и с высунутым длинным языком.

Это было белое непостоянство!

Увидев это, игроки в подземном мире были на мгновение ошеломлены. Затем они безумно выбежали из подземного мира.

Поскольку все монстры в этом событии были непобедимы, у них не было полосы здоровья. Следовательно, они могли только бежать. Они не могли сражаться с ними в лоб.

Весь подземный мир погрузился в хаос.

Главный вход в ад стал еще более переполненным. Помимо игроков, купивших летные инструменты, большое количество игроков застряли в этом районе, не имея возможности покинуть его на короткое время.

В этот момент игроки, которые хотели покинуть город, были похожи на зомби, атакующих город, наступающих на людей и взбирающихся на городскую стену. Разница была в том, что один входил, а другой выходил.

Сцена была крайне сумасшедшей.

Когда фигура Белого непостоянства полностью затвердела и все его солдаты-призраки вышли из врат ада, появилось игровое уведомление.

[Объявление округа: парад призраков официально начался. Игроки, обратите внимание, чтобы призраки не охотились на вас! Усердно работайте, чтобы выжить!]

Когда появилось объявление, белое непостоянство начало двигаться. Он подошел к ближайшему к нему игроку.

Дул холодный ветер, унося с собой желтую бумагу нижнего мира. Атмосфера стала чрезвычайно жуткой и ужасающей. В этот момент лица многих игроков побледнели.

«Бежать! ХХХ впереди, не перегораживайте дорогу. Трахни своего дедушку, можешь поторопиться!»

«Быстро идите к Западным воротам. Эта дорога заблокирована, не попадитесь!

«Он здесь, белое непостоянство здесь. Может ли идиот перед вами поторопиться? ты такой медленный, чтобы просто выйти. Я сожму твоего дедушку!»

……

В событии, установленном Бэй Ли, игроки быстро приняли свои личности и начали бежать, спасая свои жизни.

В этом случае всем игрокам оставалось только прятаться и не сопротивляться.

Это было потому, что это была операция по побегу с совершенно неравной силой, а не противостояние.

Даже если игроки выбежали из подземного мира, они не были в безопасности, потому что в каждом районе Бэйци были сотни призраков и солдат-призраков. Последствием поимки была мгновенная смерть.

В результате появились всевозможные причудливые операции.

Ведь призраков было не так много, поэтому большой угрозы для игроков они не представляли. Вместо этого 100 000 солдат-призраков доставили игрокам головную боль.

Однако у солдат-призраков была особая характеристика. После убийства игрока он входил в состояние неспособности двигаться в течение примерно одной минуты.

В результате большое количество игроков «умно» решили продать своих товарищей по команде.

Друзья, которые первоначально согласились бежать вместе, были вынуждены дойти до того, что у них не было возможности отступить. Они решительно подтолкнули своих товарищей по команде к солдатам-призракам и позволили их убить, а затем убежали.

Так сказала эта группа игроков. В конце концов, это было событие, и все было хорошо, пока они были счастливы!

Поэтому предательство товарищей по команде стало одним из способов побега.

Пока не было возможности сбежать, выбросить товарища по команде было все равно, что выбросить навык, который «останавливал бы солдат-призраков от движения», позволяя отряду продолжать бег.

Доверие между игроками было полностью потеряно. Мало того, что игрокам пришлось столкнуться с погоней за призраками и солдатами-призраками, они также должны были помешать своим недобросовестным товарищам по команде продать их и использовать в качестве навыков.

В одну секунду ты мой брат, в следующую ты моя подставная марионетка, умри героически!

Когда некоторые игроки рассказали об этом «безумном» способе выживания в чате события, такое «гнусное поведение» мгновенно стало горячей стратегией для этого события.

Те, кто использовал все это, сказали, что это было хорошо!

В этот период времени также были некоторые игроки, у которых был странный мозг, и они прятались под землей в момент начала события, думая, что смогут избежать преследования призраков.

Однако мероприятие, организованное Лу Ву и Бэй Ли, будет не так просто прорваться.

Теперь, когда у Лу Ву не было много монет души в его инвентаре, было естественно иметь на одного игрока меньше, чтобы получить награду.

Вот почему сотня призраков, созданных им и Бей Ли, обладала разными способностями. У кого-то было острое обоняние, у кого-то ясновидение, у кого-то телепортация на короткие расстояния и так далее… Словом, перед сотней призраков было совершенно невозможно найти место, где можно было бы спрятаться, пока мероприятие не закончилось.

Игроки могли только постоянно менять свои укрытия и всегда быть начеку на случай возможной опасности. Только так они могли дожить до конца.

Эта напряженная и захватывающая погоня и побег стали еще более напряженными после появления БОССА, матери-призрака.

В этот момент Армию игроков четвертого уровня бедствия, которые когда-то кричали, что хотят завоевать этот мир, преследовали призраки и монстры. Они плакали и выли крайне несчастным образом.

Ощущение того, что вас окружают свирепо выглядящие призраки и монстры, и вы не в состоянии сопротивляться, почти заставило некоторых робких игроков плакать.

Это было чертовски страшно!

……

Поведение игроков во время мероприятия, естественно, привлекло внимание многих нейтральных сил в Бэйци.

Впрочем, к этому они уже привыкли.

С их точки зрения, эти игроки время от времени сходили бы с ума в северной расходящейся земле. Они не знали, что делают.

Они либо кричали в воздух, со страхом глядя на открытое пространство, либо бегали туда-сюда по Бэйци и т. д.

Они все равно не выглядели очень умными…