Глава 567: План Титана

Лос-Анджелес, США.

Наступил день открытия ежегодной игровой конвенции E3, которая привлекла в город огромное количество туристов.

Он отличался от того, что было сотни лет назад. В то время игровая выставка E3 была открыта только для профессионалов отрасли, таких как гейм-дизайнеры, игровые журналисты (медиа) и другие.

Причина этого заключалась в том, что выставка была слишком популярной.

Если бы он был полностью открытым, то огромный поток людей вообще не смог бы его вместить.

Однако теперь все было по-другому. Чтобы привлечь больше энтузиастов игр и расширить влияние игровой выставки E3, сто лет назад от этой традиции отказались и заменили ее системой допуска.

При этом, чтобы вместить больше людей, площадка была перестроена, а площадь увеличена более чем в десять раз.

В то время игры были необходимой приправой в жизни многих молодых людей. Их влияние намного превзошло влияние прошлого, и они были самой влиятельной индустрией развлечений.

С улучшением оборудования виртуальной реальности эта эпоха стала золотым веком для игр виртуальной реальности.

В эту новую эру ни один родитель не подумал бы, что детям неразумно любить играть в игры. Это было потому, что они также были поколением, которое испытало крещение играми, поэтому они могли очень хорошо понимать мысли своих детей.

Эти родители тоже были без ума от игр, когда были маленькими. Они потратили деньги на игры и даже не спали допоздна, чтобы посмотреть киберспортивные соревнования…

Можно сказать, что родители этого поколения очень хорошо понимали своих детей и имели с ними общий язык.

Пока это не влияло на их учебу, игры были для родителей просто способом оживить свою жизнь. Также важной темой для детей было общение со сверстниками в социальных кругах. Это не считалось «бичом».

Многие родители даже играли в игры со своими детьми и вели их исследовать удивительный мир в игре.

Было бы очень легко воспитывать своих детей с интересом в качестве гида. Это также было одним из положительных аспектов игр, которые чувствовали многие родители.

Именно по этим причинам развитие игровой индустрии было не остановить.

И игровая выставка E3 в этом году стала грандиозным событием для игрового мира.

В этот момент снаружи зал E3 уже был переполнен людьми.

Эти посетители приехали со всего мира, но всех их объединяло одно: все они любили игры.

Они также с нетерпением ждали конфронтации «флагманских игр» между основными производителями игр на этой игровой выставке E3 и, наконец, нашли игру, которая им понравилась, чтобы удовлетворить будущий спрос.

Даже в эту эпоху многих игр игроки по-прежнему жаждали хороших игр, и эта игровая конвенция была местом, где эти игроки могли найти хорошие игры.

Пока игроки этого ждали, выставка началась.

Когда дверь выставочного зала открылась, внутрь ворвались игроки, ожидавшие снаружи.

В этот момент Лу Ву держал за руку маленькую Бейли и смешался с толпой.

Как большой босс за кулисами войны, Лу Ву чувствовал, что вокруг него будто бы витает убийственная аура.

Это было потому, что он был окружен игроками, которые были на поле боя.

Что касается того, почему Лу Ву знал, что эти люди были участниками экспедиции, то это было не из-за обнаружения артефакта, а из-за их одежды.

Некоторые из них косплеили NPC во время завоеваний, некоторые из них держали в руках оружие и предметы, сделанные малышкой Бейли в игре, а некоторые из них были одеты в одежду с напечатанным на ней ЛОГОТИПОМ «Завоеватель номер один».

Им даже не понадобилась помощь божественного оружия. Личность Завоевателя уже была написана на их лицах.

Более того, Лу Ву мог с первого взгляда сказать, что у этих игроков плохие намерения.

Это было потому, что он смутно слышал «жестокие» слова, упомянутые завоеваниями.

Например, такие слова, как «забить их до смерти», «оскорблять их», «убивать их», «тереть их об землю» и т. д., естественно, относились к чиновникам боевых псов: Лу Ву.

Для этого игроки Conqueror также подготовили партию специальных предметов.

Из-за строгой системы безопасности в игровой выставочный зал было запрещено проносить все ножи и другое контролируемое оружие.

Однако было исключение, и это было то оружие, которое называли «косплей-реквизитом».

Игроки Conqueror были достаточно умны, чтобы воспользоваться этим, и они принесли только оружие из магазина торговца.

Глядя на отношение игроков, казалось, что они вовсе не шутят, что очень смутило Лу Ву.

Он даже слышал, как симпатичная девушка рядом с ним говорила своему спутнику, что если они увидят собаку-чиновника позже, она размозжит ему голову «посохом» в руке.

Послушай, это то, что сказал бы человек?

Она была явно такой милой, как она могла говорить такие жестокие слова?

С точки зрения Лу Ву было очевидно, что у игроков было слишком много монет души, и их использовали.

Обида +1!

По пути Лу Ву видел много таких игроков в экспедиции, и многие из них приходили группами.

Лу Ву даже видел группу игроков в масках, одетых в футболки с ЛОГОТИПОМ злого Бога. С их учетом было ровно 50 человек. Это сразу же напомнило Лу Ву об игроках Chuunibyou, которые вербовали людей на форуме и говорили, что хотят похитить его, чтобы обменять на снаряжение Бога.

Эта группа собачьих игроков становится все более самонадеянной. Их действительно нужно использовать. Я подавлю их, когда вернусь!

Обида +2!

Когда они следовали за шеренгой людей, маленькая Бэй Ли держала Лу Ву за руку. Его глаза всегда были прикованы к закускам в руках других игроков в очереди, и он чуть не пускал слюни.

Природа гурмана была раскрыта, и Лу Ву почувствовал себя очень беспомощным.

Примерно через полчаса ожидания Лу Ву наконец добрался до кассы.

Он достал свой телефон, чтобы подтвердить, и после проверки безопасности Лу Ву успешно вошел.

Когда он шел по отмеченному проходу к выставке, Лу Ву заметил, что выражения лиц игроков вокруг него становились все более и более свирепыми.

Особенно те парни в масках, хотя он не мог видеть их лиц, Лу Ву смутно чувствовал, что они источают убийственную ауру, и время от времени они размахивали большими ножами в руках.

Он выглядел так, как будто он повышал уровень и убивал.

Сколько ненависти, сколько ненависти!

Обида +3!

Он последовал за группой в выставочный зал «А1». В зале играла успокаивающая музыка, а персонал у основных кабин уже был готов встречать туристов.

В это время взгляд Лу Ву обратился к огромному монитору, висевшему в центре выставочного зала.

Он показывал расположение выставочных залов крупных производителей игр и конкретные номера их стендов.

[Битва онлайн ‘A3’ позиция 1]

Подтвердив будку для битвы, Лу Ву не пошел туда напрямую.

Вместо этого он держал маленькую Бейли за руку и ходил по зоне А1.

Он редко бывал здесь, поэтому, естественно, захотел увидеть в этом году флагманские игры других компаний.

Что же касается тех «злых сил», которые вошли с Лу Ву, то они уже агрессивно устремились в зал А3.

Лу Ву даже видел парня с «кинжалом», который бормотал.

«Мой удар в спину уже жаждет большего!»

Лу Ву не знал, смеяться ему или плакать, но он не воспринял это всерьез.

Но …

Обида +4!

……

Попутно Лу Ву понял, что многие из игр, выпущенных крупными производителями игр в этом году, были тем, чего он с нетерпением ждал. Он даже думал, что при его жизни они станут серией шедевров ААА.

Например, в этом году была запущена флагманская игра о польских ослах Saibo punk 2377.

В этом году Ubisoft выпустила Assassin’s Creed: Future world, Lone Island 46.

Помимо этого, была серия Zelda от Nintendo, серия Star Wars от гей-клуба и серия Bio-Transformation от Калана.

Эти работы напомнили Лу Ву о его детстве, когда он был одержим играми.

Однако среди этих игр больше всего внимание Лу Ву привлекла флагманская игра «Titan», выпущенная «ACG Blizzard» в этом году.

Многие средства массовой информации также рассматривали эту игру как главного противника дня. Такие новости были задолго до Е3.

Глядя на модель Титана и виртуальную компьютерную графику на стенде EA, Лу Ву не мог не чувствовать себя немного взволнованным.

пока он был жив.

Причина этого заключалась в том, что проект Титан когда-то нанес Blizzard тяжелый удар во время ее золотого века.

В первые дни Blizzard, несомненно, была мифическим существом в сердцах игроков, и World of Warcraft, который она разработала, считалась MMO (крупномасштабной многопользовательской) игрой, которую невозможно было превзойти.

Даже сейчас на многие игры повлиял World of Warcraft.

Многие игровые методы были разработаны в World of Warcraft и изучены другими разработчиками игр.

В начале 21 века более 80% первых разработчиков игр были преданными игроками Warcraft, и все они играли в эту игру.

Волшебный зверь на вершине был легендой, это было несомненно.

В 2005 году, когда демонические звери вошли в Королевство Драконов, большое количество игроков пристрастились к нему.

В то время «Король молний Ян Юнсинь» также был причиной Warcraft, и даже Центральное телевидение раскритиковало игру.

Однако фактом является то, что большинство разработчиков в первые дни были преданными поклонниками Warcraft.

Эта игра стала классикой как в индустрии, так и среди игроков.

Достижения Blizzard этим не ограничивались, такие как серия dark God of Destruction, серия StarCraft и war 3…

В то время в игровых кругах бытовала поговорка: продукты Blizzard определенно были высшего качества.

Однако это было в прошлом.

Даже такой производитель игр, как ACG Blizzard, однажды отказался.

Это было связано с игрой «Титан», в которую он сейчас играл, когда увольнялся.

Когда классическая ммо-игра World of Warcraft начала приходить в упадок, у Blizzard появился безумный план создать суперигру, которая заменит Warcraft.

Это было примерно в 2007 году, и в производстве этой игры были задействованы все проекты Blizzard, включая всю команду World of Warcraft.

В то время Blizzard хотели создать игру, похожую на нынешнюю войну онлайн, игру, которая охватила бы все пути мира и создала бы мир, похожий на земной.

Там были страны, фракции и могущественные социальные системы…

Для этого Blizzard вложила много денег. Первоначальные инвестиции составили 100 миллионов долларов США, а последующие инвестиции достигли 700 миллионов долларов США, что составило более 4 миллиардов юаней.

А это было более 4 миллиардов 300 лет назад.

В то время многие разработчики игр даже не смели представить, что игра может быть выпущена с такой высокой стоимостью.

Однако именно из-за этой игры Blizzard в итоге потерпела крах.

Поскольку содержание «Титана» было слишком сложным, а идеи слишком продвинутыми, план «Титан» в конечном итоге был сорван.

Можно также сказать, что «Титан» не был продуктом той эпохи.

С тех пор Blizzard начала отходить от алтаря.

Хотя в наследство от плана Titan были созданы такие игры, как Overwatch и Storm Hero, которые какое-то время были популярны, последующая Blizzard показала признаки усталости.

Blizzard потратила слишком много усилий на Titan, поэтому у них не было новых игр, которые можно было бы связать с эпохой новых игр.

Лу Ву уже знал об истории Blizzard. В этот момент, когда он увидел компьютерную графику «Титана» на стенде EA, он немного расчувствовался.

Это была молодежь, которую он потерял!