Глава 61 — Военный Корабль Мойра

Переводчик: Larbre Studio Редактор: Larbre Studio

Открытие нового пакета расширения снова взволновало всех игроков. Следовательно, вскоре после периода обслуживания в игру влилось большое количество игроков.

При входе в игру взгляд игроков переместился на новый трейлер компьютерной графики, связанный с пакетом расширения.

Перед ними предстали слова «Свирепые волны», написанные темно-синими буквами. После этого сцена переключилась с района Люли на Особняк мертвых и на небо над Подземным морем.

Графика продолжала меняться, показывая, как морские птицы поют в небе, а рыбы время от времени выпрыгивают из воды, создавая брызги белых волн среди синевы. Все казалось чрезвычайно приятным и мирным.

В это время появились слова «Океан Пустоты», за которыми последовал огромный черный военный корабль, который прорвался сквозь слова и тяжело приземлился на поверхность моря, подняв при этом огромную волну.

Когда появился военный корабль, небо вспыхнуло и загремело, а ветер усилился, превратившись в ураган. Бесчисленные морские чудовища появились из моря, с ревом направляясь к военному кораблю, когда они роились к нему.

Окруженный морскими чудовищами, военный корабль выглядел так, будто его вот-вот разорвут на куски.

«Рев!»

В этот момент изнутри боевого корабля раздался громкий рев, пересиливший рев морских чудовищ. При этом над военным кораблем появился огромный призрак восьмипалого монстра.

«Мойра! Теперь все зависит от тебя!» на носовой палубе мужчина в черной мантии махал рукой и указывал на плотно забитых монстров в море.

Огромный монстр по имени Мойра повернулся и посмотрел на человека в черной мантии, затем его мерцающие алые глаза моргнули, словно отвечая человеку. Впоследствии он оторвался от корабля, чтобы броситься на морских монстров.

В тот момент, когда Мойра соприкоснулась с морем, на поверхности моря внезапно появился огромный вихрь. Почти сразу в него втянулись и разорвались на куски окружавшие его морские чудовища.

Разорвав на части всех морских монстров, Мойра взмахнула своими восемью когтями, издав громкий рев в небо, прежде чем вернуться на военный корабль в призрачной форме и медленно исчезнуть.

В этот момент человек в черной мантии подошел к краю лодки и прислонился к перилам. Он посмотрел на море, окрашенное в красный цвет от крови, и улыбнулся.

«Мойра! Время поесть!»

Как только он закончил свою фразу, алый цвет моря заметно поблек, а корпус корабля засиял темно-красным светом. Смутно виднелось медленно извивающееся на поверхности корпуса, как будто это вовсе не военный корабль, а живое чудовище.

После этого графика медленно тускнела, пока появлялся ряд вводных данных.

[Мойра, уровень 13 (Боевой корабль «Призрак бедствия»)]: Военный корабль высшего уровня Мойра, выращенный в результате приема большого количества крови морских существ и духовных материалов!

Введение атрибута: Уровень твердости корпуса 14; Уровень скорости навигации 12 (всего 24 уровня от низкого до высокого)

Введение способностей: Гнев Мойры; Бронированный удар; Благословение морского духа; Жажда крови (специальное пассивное умение)

[Гнев Мойры]: призывает дух боевого корабля Мойры на 30 минут. Период восстановления составляет один день.

[Бронированный удар]: скорость увеличивается на 100% за одну минуту, а твердость корпуса увеличивается на два уровня. Период восстановления составляет шесть часов.

[Благословение морского духа]: благодаря благословению моря скорость навигации увеличивается на 30% на три часа. Период восстановления составляет один день.

[Жажда крови (специальное пассивное умение)]: Под культивированием капитана Мойра получает новое направление эволюции. Помимо способности развиваться за счет приема духовных материалов, он также приобретает особую способность поглощать кровь морских существ для эволюции.

Общая оценка: Военный корабль аварийного уровня с направлением развития Bloodlust.

По мере того как данные медленно исчезали, в конце графика снова появлялась строка слов.

[Хотели бы вы владеть таким военным кораблем, названным и выращенным вами? Тогда море — ваш идеальный выбор!]

Посмотрев этот трейлер компьютерной графики, игроки снова разразились быстрым обсуждением на форуме, поскольку строки комментариев непрерывно пролетали через компьютерную графику.

«Как мне следует совершенствоваться, чтобы получить такой военный корабль, как Мойра? Я этого очень хочу!»

«Черт, разные методы культивирования вызывают разные способности! Как сложно! Что нам делать, если мы культивируем слабый боевой корабль?»

«В ответ на одно выше, только слабый будет культивировать слабый военный корабль. Мой боевой корабль точно будет самым сильным! Рев~»

«Продаю себя за сахарную мамочку, хочу вырастить корабль».

«Я выбрал имя для своего корабля, я назову его Золотой Мерил!»

«Тот, что наверху, может заткнуться? Это моя лодка! Положи! Никому не позволено брать это имя, пока я не соберу достаточно монет души, чтобы построить Золотую Мерил. Эта палочка даст предупреждение только один раз!

«Все, что я хочу, это Мойра, уже в слезах!»

«Хлопает по столу, у вас вообще хватит монет душ? О чем вы спорите без монет душ? Хотя я тоже хочу Мойру! Плакать!»

«Я хочу вырастить боевой корабль с непобедимой защитой. Имя уже определено, оно будет называться Непобедимый. Я уже в фантазии и не могу выбраться. Мое сердце полно предвкушения!»

«Глядя на бушующие волны на компьютерной графике, я хотел читать стихи для всех, но я некультурный, поэтому могу только сказать, блин, волны такие большие!»

«Хорошее стихотворение, я поставлю тебе большой палец вверх»

«О море, ты вся вода!»

— Заткнись, тот, что наверху! Ты еще более некультурный.

«Я чувствую, что цены на материалы будут расти. Игроки должны быстро отправиться в аукционный дом, чтобы купить духовные материалы. Цена определенно взлетит до небес!»

«Пришло время накопить много материалов и заработать состояние. Нам просто нужно подождать, пока грязные богачи купят по высокой цене».

«Бля, зачем вы, ребята, сказали это вслух, вы что, не умеете молчать, когда зарабатываете состояние? (Злой)»

«Нам все еще не хватает трех человек, чтобы составить группу из десяти человек. Давай, любой, у кого есть монеты души и хороший характер. Каждый из нас заплатит по 20 монет душ. Отправляемся в плавание первыми! Что касается названия корабля, то мы можем его обсудить! Вдобавок к этому, наш капитан красавчик~ Владение кораблем также должно быть передано капитану.

Увидев содержимое компьютерной графики, игроки начали бурную дискуссию о методах культивирования и именах, которые будут даны их соответствующим кораблям-призракам.

Открытие нового пакета расширения можно рассматривать только как совершенно новый опыт для игроков, заставляющий их с нетерпением ждать продолжения игры.

……

Гибель армии Ча На во время рождественской битвы принесла Лу Ву целое состояние монет душ.

При сборе достаточного количества монет души в период технического обслуживания были построены хранилище материалов и склад оборудования Особняка Мертвых.

Что касается корабля-призрака, который видели игроки, то изначально это был план из оружейной комнаты, который был исследован и оцифрован всемогущим Бэй Ли.

Похоже, Лу Ву намеревался открыть основной квест с обеих сторон одновременно.

В конце концов, помимо Короля-призрака, Морской король был еще и повелителем, что было большой головной болью для Лу Ву.

Из-за угрозы Морского Короля игроки не были в безопасности в районе Люли, поэтому Лу Ву просто позволил игрокам заранее начать маршрут освоения океана. Когда игроки станут сильнее, то, естественно, не будет причин бояться Морского Короля.

В то же время Лу Ву также установил портал между Особняком мертвых и районом Люли, чтобы игрокам было удобнее перемещаться туда и обратно.

В магазине, помимо самого главного корабля-призрака, появилось много новых вещей.

Например, рыболовные снасти, приманки и так далее.

Появление таких вещей взволновало некоторых игроков в игре, потому что они узнали из пакета расширения на официальном сайте, что все Духовные рыбы Подземного моря были драгоценными камнями.

Также из-за появления этих новых предметов появилась новая категория жизненных игроков, которые будут зарабатывать этим на жизнь в игре.