Глава 675: Военная слава

Район моря Куйлонг, остров Синьмо.

Как обычно, Морской Король патрулировал остров в длинной мантии.

Морской король был очень доволен развитием острова.

Со знаниями, хранящимися в наследстве Короля Теней, сила Армии дворняг неуклонно росла. В чем сейчас нуждался Морской Король, так это в стабильном развитии. Он полагал, что если так будет продолжаться, Армия дворняг скоро войдет в десятку лучших торговых палат войны и встанет на путь к центральному морю желтой весны.

Наконец, он найдет способ заменить торговую палату преисподней.

В это время, глядя на мастеров, строящих у моря новые высококлассные боевые корабли, морской царь удовлетворенно кивнул.

Однако, как только он собирался развернуться и направиться к следующему месту, выражение его лица внезапно застыло, когда он посмотрел на море.

Вдалеке с большой высоты пикировала гигантская золотая птица. Его целью был остров Синмо.

Гигантская птица Морской Король была очень хорошо знакома с ним и знала, что прибыла миссия Торговой палаты преисподней.

Морского царя это не удивило. В конце концов, он назывался военной торговой палатой, так что миссии приходили нормально.

В это время гигантская птица прилетела над его головой, бросила вниз письмо, а затем взмахнула крыльями и улетела.

Морской царь протянул руку и помахал письмом, упавшим на землю, и письмо тут же попало ему в руки.

Он открыл письмо с нормальным сердцем и начал читать содержимое.

Однако после грубого взгляда лицо Морского Короля вдруг стало очень уродливым.

Собрать десять лучших военных торговых палат, чтобы уничтожить семьи игроков? Ты серьезно?

В этот момент Морской Король был ошеломлен.

Это был критический период для него, чтобы развить свою силу, и больше всего он хотел мира, но в это время ему фактически сказали начать войну с кланами игроков… Какого черта!

Глядя на содержание письма, Морской Король выругался в душе, и его первоначальное хорошее настроение было полностью разрушено.

На самом деле он знал, что этот момент рано или поздно наступит. В конце концов, кланы игроков были слишком наглыми.

Он просто прыгал перед Торговой палатой преисподней и высокомерно провоцировал их. Уже было невероятно, что преисподняя торговая палата могла выдержать это до сих пор.

Но теперь, когда ему пришлось столкнуться с такой ситуацией, Морской Король все еще чувствовал себя крайне огорченным.

Объявить войну кланам игроков… Если бы это было два года назад, он бы точно согласился. Они должны, черт возьми, убить эти кланы игроков Сорвиголовы и отправить их на шесть путей реинкарнации!

Но теперь Морской Король чувствовал, что, если они действительно сразятся, он может быть первым, кого отправят на шесть путей реинкарнации.

Он не знал, смогут ли кланы игроков конкурировать с могущественной Торговой палатой преисподней, но как авангард он точно окажется в крайне плачевном состоянии и в принципе ничем не будет отличаться от пушечного мяса.

Торговая палата преисподней не понимала семьи игроков, но как он мог не понимать?

Этой группе сумасшедших нравилось, когда их враги ненавидели их до мозга костей, но ничего не могли им сделать. Морской царь прекрасно понимал это. Борьба с ними была двойным ударом по телу и духу.

Однако ему также было трудно сопротивляться приказам Торговой палаты преисподней.

В этот момент он понял, что должен принять решение. Он больше не мог получать выгоду от обеих сторон. Он должен был выбрать сторону.

Глядя на письмо в руке, Морской Король повернул голову, чтобы печально взглянуть на синее море, вздохнув в душе.

Разве ты не говорил, что я буду развиваться медленно и что мое будущее будет ярким?

«Черт возьми, торговая палата преисподней, чертовы кланы игроков, я сейчас очень раздражен. Вы единственные, у кого столько проблем…

……

На стороне игроков.

Все более безумная засада клана демонических обезьян достигла точки, когда клан демонических обезьян пришел в ярость.

Из-за существования проклятия родословной они не смогли устоять перед искушением семей игроков, вытаскивающих трупы расы трупов. Даже если бы они уже знали, что это ловушка, они все равно погнались бы за ними с налитыми кровью глазами.

Однако их встретила устроенная игроками ловушка грызущего душу зверя.

В то же время, после многих взаимодействий, грызущие души звери также обнаружили эту особенность кланов игроков. Эти грызущие души звери постепенно научились сотрудничать с кланами игроков и прятаться. Затем они ждали, пока кланы игроков заманят обезьян-монстров, а затем ждали возможности нанести удар.

Это стало приятным сюрпризом для игроков.

Таким образом, игроки начали работать вместе с грызущими душу зверями, чтобы получить выгоду. Они работали вместе, чтобы обмануть и обмануть членов клана демонических обезьян, а затем каждый взял то, что ему было нужно.

Такая крупномасштабная операция, естественно, привлекла внимание клана дьявольских обезьян, но они были беспомощны против грызущих душу зверей на Западе, поэтому они могли передать новость только почтенной дьявольской обезьяне.

После того, как почтенный дьявол услышал эту новость, он начал исследовать кланы игроков.

По пути, по которому пошли игроки, он быстро выяснил, что игроки пересекли барьер первого региона.

Почтенный дьявол-обезьяна был хорошо знаком с первым царством, так как это была его территория. Он жил там долгое время, и многие виды были созданы им.

Однако он никогда не видел новых видов, подобных «семейству игроков».

Он не думал, что эти существа были естественной эволюцией существ, которых он создал в первом мире, потому что он был очень хорошо знаком с видами, которые он создал, и с тем, как они развивались. Он никогда не спутал бы их с чем-то другим.

Итак, он начал глубоко исследовать, и он нашел проблему.

Эти существа пришли в Первый мир через космический туннель, и направление колебаний космического туннеля было в Бэйци.

После тщательного исследования этого места, почтенная дьявольская обезьяна проследовала сквозь слои пространства и достигла Бэйци. Он сразу же обнаружил огромную группу существ, живущих здесь. Кланы игроков.

Именно это племя создавало проблемы во Втором Мире на пути ада.

Тщательно изучив причину, почтенная дьявольская обезьяна расплылась в жестокой улыбке.

Поскольку они осмелились оскорбить его, этой расе больше не нужно было существовать. Они могли бы просто стать пищей для детей…

……

Жизнь игроков шла своим чередом.

Однако в тот день произошло то, что удивило игроков. Подчиненный Морского Короля, черный суй, пришел на Побережье из цветного стекла и что-то им сказал.

Десять лучших военных торговых палат в районе Пожирающего Моря собрались и приказали им готовиться к битве.

В то же время хей суй сообщил игрокам, что Морской король хочет, чтобы они как можно скорее эвакуировались и спрятались в других регионах. Они вернутся после того, как будут вне опасности.

Хотя игроки не ответили на хей суй, их сердца были полны презрения.

В пути была куча очков опыта и монет душ, так какого черта они бежали?

Это было просто… Приятным сюрпризом для Торговой Палаты преисподней было нападение на них!

Хотя они определенно не были их соперником, для игроков никогда не было проблемой победить торговую палату преисподней. Ключевым моментом было то, смогут ли они убить своих противников и получить монеты душ и опыт.

Поэтому бежать было невозможно. Они должны были сражаться до конца!

Однако футболисты все же очень серьезно подошли к этому делу, поэтому сразу же приступили к подготовке.

На форуме появился пост о готовящейся атаке Торговой палаты преисподней. Игроки, которые искали сокровища в дальних морях, зарабатывали деньги в Подземельях и исследовали другие регионы, стали устремляться в преисподнюю.

В ответ на эту битву игроки быстро подготовились.

Лечебные зелья, зелья улучшения и предметы атакующего типа, сделанные игроками на аукционе, были быстро сметены, и атмосфера войны постепенно становилась все более напряженной.

Когда дело дошло до войны, игроки уже не были новичками, которых глупо пугали грандиозные сцены, когда они впервые попадали в экспедицию.

Большинство игроков прошли через сотни сражений, и у них было желание войны только потому, что она могла принести им огромную пользу.

Чтобы максимизировать выгоды от войны, Лу Ву также сформулировал систему «военной чести».

Появление этой системы войны сделало успехи игроков в войне более стандартизированными, и они не были такими беспорядочными, как раньше.

Например, во время войны в группе было 5000 человек, а во время войны распределение благ было очень хлопотной проблемой, и могли быть даже споры.

Например, игроки-воины, которые атаковали вражеские позиции, находились в наиболее напряженных районах войны, поэтому они, вероятно, были первыми погибшими игроками, а ранняя смерть означала, что последующие монеты душ и полученный опыт будут потеряны. пропадать.

Для сравнения, у игроков-магов, которые прятались и наносили урон, пожиная жизни врага, не только уровень опасности был гораздо ниже, но и польза была самой большой.

В результате игроки-воины будут чувствовать себя очень неубедительно в войнах против иностранных сил. Они будут чувствовать, что внесли наибольший вклад, но получили в итоге меньше всего, что было совершенно неблагодарно и несправедливо.

Однако система «военной чести» очень хорошо решала эту проблему.

Система «военной чести», разработанная Лу Ву, разделила распределение доходов на две категории: общее количество монет душ, полученных после битвы, общее количество опыта, полученного всей командой после битвы.

Это были два основных типа преимуществ, которые игроки получали от войны.

Функция системы военной чести заключалась в том, чтобы хранить все заработки игроков и не выпускать их до поры до времени.

После окончания войны игроки обменивались наградами из «пула командных выгод» в соответствии с их вкладом в команду, включая монеты душ и опыт.

Конкретный военный вклад был разделен Лу Ву на шесть категорий.

[Текущая карта битвы: индивидуальный урон, полученный урон, исцеление поддержки, количество убитых врагов, количество убитых боссов, особая категория]

Каждая категория соответствовала типу игрока, так что проблема распределения была бы легко решена.

Даже если игрок отчаянно сражался и был случайно убит, его доход не прекращался. Это было связано с тем, что если члены команды продолжали сражаться, доход в процентном пуле команды все равно увеличился бы. Когда пришло время, умерший игрок мог использовать свой собственный вклад для обмена на монеты души и очки опыта в пуле процентов.

Таким образом, не имело значения даже то, что игроки-воины погибли в бою. Пока у них было фиксированное количество баллов вклада, они могли обмениваться на вознаграждения, основанные на их собственном вкладе.

Помимо этих шести категорий, существовало также пособие по смерти, которое определяло вклад игроков.

Другими словами, он определял, велика ли ценность чьей-либо смерти, а затем давал баллы. Лу Ву позволил божественному оружию проверить все это, и тогда божественное оружие дало очки вклада.

Другими словами, пока группа игроков активировала «систему чести войны» во время войны, награды (монеты душ, опыт), полученные игроками в группе, когда война началась, будут храниться в пуле процентов.

Вклады игроков во время битвы будут конвертированы в очки чести, а в конце войны очки команды будут объединены для получения процента личной выгоды, который затем будет извлечен из пула преимуществ.

В этом случае, чем больше они платили, тем выше были их баллы вклада и тем большую выгоду они получали по окончании войны.

Более того, система «военной чести», установленная Лу Ву, была привязана к артефакту. При его обнаружении никогда не возникнет проблем с подсчетом очков вклада.

Награды боевой группы станут очень справедливыми, что повысит энтузиазм игроков.

В то же время дополнительные доходы военного времени не будут включены в общий процентный пул.

Например, игрок может случайно подобрать во время боя драгоценный мистический материал или качественное оружие.

Военные предметы, полученные благодаря удаче, будут классифицироваться как личные предметы и не будут храниться в общем пуле прибыли.

Это также вызвало бы много переменных и неожиданностей на войне.

Однако существование этой системы военной чести позволило многим игрокам получить свои собственные награды.

Никто не был так доволен внешним видом системы, как игроки-воины и ассасины.

Как сторона, которая платила больше, чем выгоды, они часто чувствовали, что маги, наносящие урон в спину, были подобны сыновьям чиновников, которые могли получить больше выгоды и не умереть легко.

Однако с появлением системы боевой славы они знали, что их усилия будут вознаграждены.

Разумеется, все это было бесплатно.

Активировать систему боевой славы или нет, будет предложено, когда в партии будет более 5000 членов, и тогда игроки должны будут проголосовать.

Это была свобода, которую дал им Лу Ву!