Глава 60

Глава 60

Переводчик: Пэнгу

Редактор/TLC: Darknari

Чистильщик/Корректор: Raizu

Глава 60

Прошло почти 12 часов с тех пор, как мы отправились в лабиринт, который находился недалеко от города.

Мы менялись местами в качестве кучера. Поскольку взаимное общение было возможно через Руби, техника была не нужна. (RU: они используют Руби, чтобы разговаривать с черепахой)

Согласно карте, до места назначения нам понадобится около 4 часов.

Конечно, он, несомненно, кажется быстрее лошади. Хотя из-за его покачивающегося шага так не кажется. Кажется, что приблизительная скорость была около 20 км/ч, я думаю. (EN: 12 миль/ч)

Скорость была примерно такой же, как при танце на педалях велосипеда.

«Ах, все равно скучно».

Сначала я опасался монстров, но в конце концов перестал.

Хотя мы видели монстров несколько раз, но мы прошли мимо них, прежде чем на нас напали. Как я и думал, это действительно кажется быстрым.

Дуо и Ло бежали бок о бок, но я позволил им отдохнуть в повозке, потому что на полпути они совсем выбились из сил.

Поскольку Королева, похоже, не смогла сесть в карету, на этот раз пришлось сидеть дома. (RU: для тех, кто не помнит, Дуо и Ло — острые волки, а Королева — бронированный богомол.)

«Милорд, разве вам не нужна компания, чтобы скоротать время?»

Зир, который лежал, пригласил меня поиграть. Поскольку я свободен, я сказал: «Хорошо».

«Тогда что нам делать?»

Поскольку ничего не поделаешь, я дал совет. Только что был сделан предмет для убийства времени.

«Давайте сыграем в карты».

Эти карты были изделием, сделанным Эми, они почти ничем не отличались от известных мне колод карт.

«А, это? Это то, что я видел, как ты делал».

Из всех карточных игр я выбрал [Старую деву] из-за простых правил.

Айла отсутствовала, так как на данный момент она была кучером, но Эми также приняла участие, и игра началась с 3 человек.

Прошло ли около часа с тех пор, как мы начали карточную игру?

Хотя поначалу мы гармонично наслаждались [Old Maid], но теперь возникло жгучее напряжение.

Причина была в…

«Это!! Э-это отличается от того, что ты сказал!?»

Единственным человеком, который продолжал сильно проигрывать и был недоволен, был Зир.

Зир была безумно слаба. Она попыталась привлечь джокера умной речью, но, к сожалению, ее эмоции слишком сильно отразились на ее лице.

Она впадала в депрессию, если вытаскивала джокер, и мило улыбалась только тогда, когда противник клал руку на джокер.

Кроме того, ей не повезло вытащить джокера, и в течение часа она потерпела ошеломляющее поражение в 30 раз.

Более того, Эми была серьезным человеком, поэтому она не из тех, кто намеренно проигрывает.

Хоть я и неохотно вытащил джокер из Зира, но джокер останется в руке Зира, если его заметят.

«Я снова проиграл~!!»

Поскольку время было подходящим, я отпросился из старой девы. Целью было сменить кучера с Айлой.

«Айла, давай переоденемся».

«Да, большое спасибо. Кажется, это довольно забавно».

Вероятно, она услышала неприятности сзади, когда шутливо ответила.

«А, это все еще продолжается, так что ты можешь пойти и присоединиться. Вот и все, Айла, я научу тебя интересной технике».

Я дал обещание проучить старую деву Айлу и проводил ее.

Спустя некоторое время…

«П-почему эта карта — единственное, что выпадает!? Э-это не джокер? Нет, это ожидаемая обратная ловушка!?»

«ФуФуФу~ ».

При этом я учила ее смеяться бесстрашно, но, похоже, она это и вытворяет.

Спина стала тихой после некоторого шума.

Похоже, что, хотя они и продолжали играть в карты, в основном они общались.

«Однако, в этом-то и заключается основная проблема».

Видимо, они говорят обо мне. Ой! Я тебя слышу―

«Что такое хозяин?»

«В прошлый раз и в этот раз он был замешан в девке».

«Но на этот раз это акт доброты?»

«Я не придираюсь к нему конкретно».

«… Действительно, это другое дело».

«Хм? А что, по-другому?»

«Айла. Зир обеспокоен тем, что рабов (соперников) хозяина может стать больше».

«Хм, потому что на днях этот джентльмен, похоже, не очень-то развлекся в каком-то другом месте».

«Это немного неожиданно».

«Что ты имеешь в виду?»

«Зир, ты слишком предан хозяину».

«Да, конечно. Честно говоря, самое главное — иметь возможность заниматься сексом».

Поскольку секс с вампиром всегда сопровождается сеансом кровососания, для обычного партнера-человека этот барьер может оказаться слишком высоким.

«Естественно, при повторном прикосновении, привязанность нарастает. Разве это не так для тебя?»

«Это естественно. Он наш хозяин, так что…»

«Да. Я хочу быть вместе все время».

Я не смог уловить вышеупомянутый разговор оттуда. Что ж, подготовка может быть хорошей, так как я не думаю, что было хорошей идеей услышать, как девушки говорят дальше.

И здесь мы тоже ведем мальчишеский разговор?

«Руби, давай устроим историю любви~»

Я сомневаюсь, что у слизи есть мужской или женский пол, но романтическая история любви Руби разворачивалась страстно

В том месте, где разговор стал оживленным, большая черепаха также приняла участие в беседе.

Ты, ты был мужчиной?

Глубокий разговор о вкусах Руби или достоинствах женской фигуры большой черепахи был закончен.

Изгиб женской раковины кажется неотразимым.

Позже я назвал Гранд-Терле. Потому что он был парнем, который делал любовные истории.

С незапамятных времен люди были в хороших отношениях с теми, кто создавал любовные истории.

«Говоря об имени черепахи, стоит ли назвать ее именем художника?»

Вот почему я назвал его Пикассо.

Ну, могут быть разные возражения, но в этом мире не было ни одного парня, который знал бы черепаху, которая любит пиццу, так что, вероятно, проблем не было. (RU: Я думаю, это должна быть игра слов Picasso → pizza)

Наконец, мы прибыли к месту назначения, и между нами завязалась бурная дискуссия.

Вход в игру-лабиринт (подземелье) был подобен горлу посреди дикой местности. Лестница, ныряющая под насыпной холм земли, была отчетливо видна.

Вокруг подземелья стояло несколько палаток и хлев для скота. Палатки, вероятно, были складами.

Я восхищался жизнеспособностью торгового бизнеса в таком месте.

Я оставил Пикассо у хлева и подошел ко входу в подземелье. Повсюду были развешаны вывески.

[Подземелье Сельвы], [Пожалуйста, войдите], [Все в порядке, это лабиринт дракона], [Остерегайтесь свирепых драконов] и т. д. Содержание охватывало большую территорию.

Вероятно, Сельва была хозяйкой этого лабиринта.

«Как подозрительно~»

Хотя ожидания от лабиринта рухнули в один миг, я уже пришел сюда. Я не могу вернуться с пустыми руками.

Я решил пока зайти внутрь.

Каменный интерьер простирался. Потолок был около 2,5 м. Ширина прохода, в котором мы находимся, была около 5 м. (EN: h-8ft w-16ft)

Ширина не была постоянной, отсюда было видно пространство, похожее на комнату.

«Разрешено ли нахождение в проходе не более двух человек?»

Я сообщил Айле и остальным боевые построения и роли, которые я придумал заранее. Кольцо, в которое я вложил свою магию, было передано Эми и Зиру.

Я решил заранее объявить вид магии и цель. Благодаря этому, возможно, можно будет предотвратить наложение магии.

«Айла пойдет впереди со мной. Эми и Зир будут поддерживать сзади. Эми также составит карту местности. Зир, пожалуйста, разведай с призраками. Есть компас, так что, пожалуйста, воспользуйся им».

Я отправил Дуо и Ло в тыл для защиты. Также была разведка призраками Зира, так что на нас не нападут врасплох.

Я осторожно продвигался по проходу. Похоже, иерархия, в которой мы сейчас находимся, была верхним слоем. [Подземелье Сельвы] состояло из трех слоев: верхнего слоя, среднего слоя и нижнего слоя.

Слои были разделены лестницей с [Guardian], если я не смогу победить его, я не смогу продвинуться дальше. Это точь-в-точь как подземелье в RPG.

«Хозяин, впереди на просторе группа из пяти орков. Также, хотя они и далеко, позади нас есть несколько орков, которые не очень приятно пахнут. Они ошиваются у прохода».

Я проигнорировал орков сзади и прицелился в пятерых спереди. Я продвинулся вперед, не будучи замеченным орками, одновременно подтверждая точное местоположение от Зира.

Орки висят в большем месте, чем проход. Они, кажется, что-то ели. Они все жевали что-то похожее на сушеное мясо.

Я дал указания всем позади меня. После подтверждения статуса, все орки были примерно 10-го уровня. Я мог бы победить их без проблем, даже если бы столкнулся с ними лицом к лицу.

«Зир, пожалуйста, приведи их в ненормальное состояние с помощью призрака».

«Да, было бы очень хлопотно, если бы они забежали сюда. Так что [спи]».

Зир отпустил спящего призрака. Орки внутри тут же задремали.

Когда я минут через 5 подошел и заглянул внутрь, орки уже полностью спали.

Работа была распределена между всеми членами и была умело и эффективно упорядочена.

После этого мы сталкивались примерно с 4-5 орками, когда бы мы ни выходили на широкие места. Но мы всегда имели инициативу и также превосходили по уровню, так что проблем в продвижении не было.

«Да, это легкая победа, однако, вероятно, что-то произойдет в ближайшее время».

«Что-то? Как ты думаешь, что это?»

Поскольку я проверял, куда мы направляемся, составляя карту, мой монолог, вероятно, был услышан.

Эми пришла.

«Действительно, похоже, там только орки».

Мы продвигаемся хорошо? Нас заставили думать, что мы продвигаемся гладко? Этот лабиринт был сфабрикован.

Другими словами, я могу думать, что это было чем-то вроде замысла создателя.

Я думал, что это мое воображение, но там определенно было что-то вроде ловушки.

«Ароматный муравей!? Если выбросить ароматический пакетик в таком месте, нас в мгновение ока окружат!?»

Когда я продвинулся немного дальше, в толпе орков появился другой монстр.

Особенно, если утилизация будет произведена неумелым образом, это заставит муравья-ароматизатора призвать монстров с запахом.

Поскольку ничего нельзя было поделать, я пришёл в комнату и прибрался с помощью «Огненного вихря», чтобы разобраться с этой штукой.

Сколько уже было комнат, где я монотонно запускал «Огненный вихрь» (Fire Storm)?

Внезапно что-то вспыхнуло от пламени, которое я бросил в комнату, и вызвало сильный взрыв.

*Зу-н* послышался низкий звук, сотрясающий стены лабиринта. (EN: звукоподражание означает уныние или обреченность, поэтому я понятия не имею, почему оно здесь используется)

Из-за звука взрыва у меня загудели уши. Из-за этого я не смогу пользоваться ушами некоторое время.

Я бы получил серьезную травму во время взрыва, если бы не спрятался у входа в комнату.

«Это вот это».

Поскольку жужжание уменьшилось, я проверил внутреннюю часть комнаты. Эми принесла один из оставшихся материалов, слегка черноватый порошок, завернутый в бумажный пакет.

«Это [Nitro Powder]. В той комнате, возможно, была Nitro Powder Butterfly».

Я несколько раз сражался с бабочками-нитропорошками на мероприятии некроманта.

Он занимает немного более высокое положение и разбрасывает свою чешую. Это был устрашающий монстр, который взрывается, когда человеческая магия касается чешуи его тела.

Этот взрыв произошел из-за того, что пламя попало в помещение, где находится нитропороховая бабочка. Оно вступило в реакцию с чешуей нитропороховой бабочки и вызвало огромный взрыв.

Кажется, в этом лабиринте гораздо больше жестоких ловушек, чем я думал.

Возможно, лучше всего избавиться от ароматного муравья с помощью огня. Однако, когда я вошел в комнату с огнем, на этот раз в группу попала бабочка из нитропороха «Осторожно: огнеопасно».

Возможно, многие искатели приключений колеблются, что им делать. Однако…

«Зир, пожалуйста, скажи мне, есть ли теперь нитро-пороховые бабочки. И если есть монстры, которые странные, пожалуйста, скажи мне».

«Да, я понимаю. Пожалуйста, доверь это мне».

Нам необходимо неуклонно продвигаться вперед с помощью большего количества разведывательных групп.

Мы плавно взяли под контроль верхний уровень и, наконец, добрались до комнаты [Хранителя].