Глава 2: Обман

«Открой мой список персонажей», — подумал Рой, и множество странных сообщений затопило его разум.

‘Лист характера:

Рой

Возраст: Тринадцать лет и семь месяцев

Пол: Мужской (Эта деталь не будет показана в будущем)

Статус: Гражданский

(Вы-ребенок фермера. До сих пор вы не получали никакой профессиональной подготовки и не учились ни в одной области. Вы еще не овладели никакими навыками, и ваш талант все еще скрыт.)

HP: 40 (Здоровый)

Прочность: 4 (5). Сила определяет силу атаки некоторых физических атак. Увеличивает вес, который вы можете нести, позволяя носить более тяжелое, но более сильное защитное снаряжение, а также использовать более тяжелое оружие. Это в какой-то степени влияет на вашу выносливость.

Ловкость: 5 (5). Ловкость определяет скорость вашего движения, скорость атаки, рефлексы и равновесие. Высокая ловкость позволяет вам уклоняться, реагировать и блокировать атаки. Также позволяет выполнять сложные движения.

Конституция: 4 (5). В качестве основы для вашей выносливости конституция определяет, сколько ударов вы можете принять, вашу скорость бега и вашу боевую доблесть. В какой-то степени влияет на регенерацию жизни.

Восприятие: 5 (5). Восприятие включает в себя ваши пять чувств. У вас есть шанс предсказать приближающуюся опасность, а также повысить эффективность оценки своего окружения. Восприятие увеличивает ваши шансы найти зарытый клад. Человек с более высоким восприятием также имеет больше шансов почувствовать приближающуюся опасность. Они также могут заметить секреты, скрытые в пустоте.

Воля: 4 (5). Воля определяет вашу устойчивость к ментальным атакам и скорость восстановления после психологических дебаффов, таких как боль и печаль. Чем выше ваша воля, тем спокойнее вы можете оставаться в опасных ситуациях, что приводит к идеальному выполнению ваших движений. Если ваша воля достаточно велика, вы сможете воздействовать на физические объекты.

Харизма: 5 (5). Ваша внешность, аура и речевые навыки влияют на вашу харизму. Харизма играет определенную роль в общении с одним и тем же видом. Высокая харизма может легко завоевать чью-то привязанность, и те, кто принадлежит к вашему виду, будут неизменно привлечены к вам.

Дух: 6 (5). Дух определяет уровень вашей концентрации, заставляя вас сосредоточиться на стоящей перед вами задаче. Может также увеличить вашу скорость поглощения, количество принятия и контроль над четырьмя элементами, что также известно как энергия хаоса. Влияет на силу заклинаний и псевдо-заклинаний.

PR/N: Из того, что мы поняли, (5) относится к здоровому взрослому человеку. Таким образом, 4 (5) означает немного ниже здорового взрослого, 5 (5) означает тот же уровень, что и здоровый взрослый, а 6 (5) означает лучше, чем здоровый взрослый.

Умение: Никто

Складское пространство: 1 кубический метр

Разное: Неизвестный

EXP: 1/100 (Как только панель EXP заполнена, вы можете повысить свой уровень. Каждый уровень дает вам одно очко атрибута и одно очко навыка.) «

Лист с персонажами был обманом Роя в этом мире. Благодаря ему он пробыл под солнцем три дня, потому что поглощение его энергии помогло бы ему очистить свое смятенное состояние. В то же время он получил один опыт от пребывания под солнцем.

— Значит, солнце дает мне 0,33 опыта в день. В таком случае, пребывание под ним в течение 333 дней заполнит мою планку опыта и повысит мой уровень.” Рой успокоился. Оставаться под солнцем, чтобы выровняться, было глупой идеей, но это был самый безопасный способ сделать это.

Хм, если солнце может дать мне ОПЫТ, может ли здешняя еда сделать то же самое? Это была хорошая идея, но на самом деле неосуществимая. Еды у Роя хватало только на то, чтобы предотвратить голод и сохранить здоровье. Энергии в нем было недостаточно, чтобы превратиться в ОПЫТ. — Так что, если я хочу повысить свою статистику, мне придется найти способ заработать несколько крон и набить брюхо.

A/N: Короны-это валюта игры. Единственной валютой в северных королевствах является Темерия оренс, также известная как оренс, в то время как валюта Эдирна-дукаты и марки. Это сделало бы обменный курс слишком запутанным, поэтому отныне мы будем использовать кроны и орены. Обменный курс этой валюты один к одному.

Если бы он смог заработать достаточно крон, Рой мог бы даже нанять наемников или уважаемых ведьмаков, чтобы они сопровождали его родителей в город свободы Новиград, расположенный в Редании, к северо-западу от их деревни. Редания участвовала в Северных войнах, но нация не пострадала. По крайней мере, гражданские могли бы спокойно жить там.

— Деньги в сторону, я должен посмотреть, есть ли еще какой-нибудь способ получить опыт.

Учитывая игру и опыт Роя в ней, убийство монстров было бы наиболее вероятным способом получить опыт, а мир “Ведьмака” был наполнен всевозможными существами. Если бы ему пришлось бродить по пустыне за деревней или реками вокруг нее, он мог бы просто наткнуться на утопленника, если бы ему не повезло.

Рой был всего лишь хрупким, слабым мальчиком, у которого не было никакой боевой доблести. Если бы он отправился на охоту, то был бы растерзан собаками и волками по дороге. Тогда он умер бы ни за что.

Очевидно, он не мог возродиться в этом мире, в отличие от игры. — Я должен быть осторожен. Легенды начинаются в самых неожиданных местах. Я должен начать с существа поменьше.

Он вышел во двор и бросил взгляд на большого белого козла, который выделялся среди остальных животных. Нет, эта коза может дать молоко, а она слишком большая, чтобы я мог с ней справиться. Он перестал убивать козла, и несколько петухов радостно запрыгали перед ним. Рой стиснул зубы и вернулся за ножом. — Папа все равно убьет одного сегодня вечером для меня. Почему бы мне не сделать это самому?

Рой устремил убийственный взгляд на большого, жирного, серого петуха. Заметив надвигающуюся опасность, петух пронзительно закукарекал и запрыгал по курятнику, пытаясь избежать убийства.

Если бы кто-нибудь проходил мимо, то наткнулся бы на забавную сцену: тощий молодой человек гонялся за величественным серым петухом. Существо продолжало каркать и бежать, спасая свою жизнь, в то время как мальчик не переставал преследовать его.

Рой то падал, то вставал, не желая сдаваться. Когда он уже весь взмок от пота, а ноги превратились в желе, он наконец поймал крылья петуха. Рой держал нож под его шеей, но убивать не стал.

— До сих пор я даже никого не убивал. Даже цыпленка нет. Не ожидал, что моей первой добычей в жизни станет большой глупый петух.

Это напомнило ему легендарного ведьмака Геральта из Ривии. У Геральта было много титулов, среди которых были » Белый волк”, “Мясник Блавикена” и “Убийца великанов”. Рою эти титулы показались холодными и угрожающими.

— Никто не должен знать об этом. Что, если я когда-нибудь стану легендой, и бард назовет меня “Истребителем петухов”? Это было бы глупо. —

Эта мысль заставила Роя ускорить шаг. Он неуклюже рубанул петуха по шее, и кровь брызнула в небо. Часть даже выплеснулась ему на лицо.

В то же время петух вытянул когти и прокукарекал в последний раз в своей жизни. Некоторое время спустя он лежал на земле, корчась в конвульсиях и испуская последний вздох, а Рой ухмылялся.

2/100! Это сработало! — Я так и знал! Это работает!”

Он был рад, что никто не видел, как он убил петуха, но тут до него донесся панический крик: Дурак Р-Рой одержим чудовищем! Он убил курицу своей семьи! Сопливый восьмилетний мальчишка с выражением ужаса на лице выкрикивал “убийство” петуха. Рой готов был поклясться, что его крик слышала вся деревня. Он был точь-в-точь как мем кричащего сурка, которого Рой видел в своей прошлой жизни.

При виде мальчика глаза Роя заблестели, и его явно не волновало обвинение, выдвинутое мальчиком. Этот мальчик-Брэндон, сын мясника.

Как официальный мясник такой захолустной деревни, как Каэр, каждый житель деревни должен был обращаться к нему за помощью всякий раз, когда им нужно было забить свой скот. — Если мне удастся стать учеником мясника, у меня будет куча опыта.