Глава 443. Песня кита Скагмага, два босса в одной битве?

Она думала, что после того времени, которое они провели вместе в Царстве Хаотических Догм, а затем снова с появлением молниеносных рук, Изрот никогда не сможет удивить ее. Однако она быстро оказалась неправа. Мог ли он вообще считаться игроком? Был ли он тайно переодетым рейд-боссом?!

Конечно, все знали, что такое представление смешно. Но как еще можно объяснить его абсурдную силу? Это был хардкорный рейд для крика вслух!

— Кто знал, что это пригодится?

Чего рейдовая группа не знала, так это того, что навык, который использовал Изрот, ему не принадлежал. Это был подарок от некой сущности, которую он встретил в подземелье кладбища Морского Дворца по имени Скагмаг — первоначального владельца навыка, который он только что использовал, под названием «Песнь кита Скагмага»!

Название навыка: Песня кита Скагмага

Уровень навыка: МАКСИМАЛЬНЫЙ

Ранг навыка: Неизвестно

Активация: Испускает китовую песню Скагмага, наносящую 25 000 единиц урона всем врагам в радиусе 100 метров. Это умение игнорирует все защиты противника. Наносит четырехкратный урон всем морским существам, не являющимся боссами.

Использование: 2/4

Особое примечание: этот навык можно использовать только в зонах «Морской дворец». Монстры-боссы, поврежденные этим умением, не дают пользователю опыта или добычи.

Честно говоря, Изрот никогда не думал, что воспользуется этим умением после выхода из подземелья Кладбища Морского Дворца. В конце концов, хотя он и знал о существовании других слоев Морского Дворца, в то время не было никакой гарантии, что он обнаружит другое место. Поэтому он отодвинул навык «Песнь кита Скагмага» на задний план, учитывая, что его можно было использовать только в районах Морского Дворца.

Так как Изроту не требовался навык для зачистки подземелья, он решил оставить это как есть, и он был рад, что сделал такой выбор. Если нет, то ему, возможно, пришлось использовать свое Третье Состояние: Небесное Оружие, чтобы справиться с Бикрошем.

Хотя Третье Государство: Небесные Оружия казалось всемогущим, оно не было лишено недостатков. Во-первых, если Изрот атаковал конкретную цель и эта цель выжила, то молниеносные руки могли нацелиться только на этого одного человека. Невозможно было управлять каждым рукавом молнии по отдельности — по крайней мере, в данный момент.

Это привело бы к тому, что он потратил много драгоценного времени на расчистку Бикроша. Лучше всего быть хорошо подготовленным к любому возможному сценарию — тем более, когда ситуация неизвестна.

«Сосредоточьтесь на оставшихся бикрошах и уничтожьте их, пока они не взбесились!» Цзы И вырвал всех из этого и вернул их к реальности. Были еще некоторые Бикроши, которые выжили благодаря их хардкорному эффекту Навального. Но они сильно пострадали и остались на пороге смерти.

В мгновение ока рейдовая группа добила оставшихся бикрошей. Ни одно морское существо не дошло до своего разъяренного состояния!

Количество опыта от убийства более 50 элитных хардкорных рейдовых монстров было немалым, и почти каждый участник рейда повышал уровень один раз в процессе.

Однако Изрот прибавил всего около 2% к своему опыту. После того, как он прикончил монстров за пределами Обители Спрайтов, его уровень поднялся до 49. Но как только он достиг 49 уровня, сложность получения опыта выросла как на дрожжах! Даже победа над таким хардкорным рейдовым боссом, как Оудаму, давала Изроту только 18% опыта. Но этого следовало ожидать, учитывая, что 50-й уровень был чрезвычайно важной вехой для игроков в RML.

Как только последний Бикрош был устранен, вода внутри Колизея отступила, и восемь ворот закрылись.

«Э? Уже все кончено? Мы победили?» — спросил один из членов Sleeping Gardenia.

Когда рейдовая группа увидела отступающую воду и закрывающиеся ворота, их первой мыслью было, что они успешно очистили Колизей. Однако, заметив, что система не подтвердила их победу, они предположили, что это еще не конец.

Как только эта мысль пришла им в голову, на стенах Колизея появились двое новых ворот. Над одними воротами был зеленый драгоценный камень, а над другими воротами был помещен серебряный драгоценный камень.

«Похоже, они наконец появляются… Хотя этот рейд определенно умеет быть безжалостным».

Из ворот с зеленым камнем над ними вышла красивая гуманоидная фигура мужского пола в свободной одежде с перепонками на ногах, ярко-зеленой чешуей по обеим сторонам тела, острыми зелеными глазами и короткими бирюзовыми волосами. Что больше всего выделялось в этом мужчине, так это то, что его правая рука была покрыта внушительной броней типа перчаток, а из правого плеча росло красивое зеленое крыло размахом два метра.

Что касается ворот с серебряным камнем, возвышающимся над ними, появилась великолепная женская фигура в элегантной одежде. У нее были длинные золотистые волосы до щиколоток, глаза цвета меда и желтые чешуйки, идущие по обеим сторонам ее тела. Из ее левого плеча росло серебряное крыло такого же размера, как и крыло мужской фигуры. Она также носила множество украшений с цитрином. Хотя что выделялось в ней, так это то, что под ее ногами было пять дисков, поставленных друг на друга с промежутком всего в несколько сантиметров между ними. Каждый диск размером примерно 20-25 см и невероятно тонкий. На каждом шагу женская фигура стояла, ее ноги не касались земли, а диски оставались на одинаковом расстоянии друг от друга. Мужчину-моряка звали Хески, а женщину-моряка Мона.

Имя: Хески, Морской Ангел (Рейдовый Босс)

Уровень: 55

HP: 31 278 500 (100%)

Хардкорный эффект(ы): [Усиленный]

Имя: Мона, Проворный Дитя Моря (Рейдовый Босс)

Уровень: 55

HP: 31 278 500 (100%)

Hardcore Effect(s): [Ускорение]

Два босса? Придется ли им сражаться с обоими одновременно?!

Но рейдовой группе не пришлось думать, прежде чем тот, кого звали Хески, прыгнул вперед и ударил по земле гигантской перчаткой на руке.

«Раз уж вы пришли, пусть это место станет вашими могилами надзирателей! Океаническое возрождение!» Хески взревел, когда земля Колизея задрожала. В следующий момент поле под игроками рейдовой группы показало признаки разрушения.

«Увернись!» — закричала Цзы И, быстро удаляясь от растрескивающейся земли; однако было слишком поздно для некоторых участников Sleeping Gardenia, которые не среагировали.

Внезапно из-под ног каждого члена рейдовой группы вырвался хлесткий поток воды! Пораженные были подброшены в воздух из-за давления водяной струи и получили менее чем дружественные повреждения.

Изрот избежал водяной струи, так как лучи молнии уже вышли из своего спящего состояния и вырвались из пурпурного кольца на его спине. Однако, даже не сделав полного вдоха после того, как он уклонился, его Чувство Души отключилось и заставило его снова инстинктивно уклониться.

Псс! Псс! Псс! Псс!

То, что звучало почти как шепот, исходило от объекта, пролетавшего мимо Изрота. Когда его глаза остановились на объекте, он увидел, что он соответствует одному из дисков, которые были под ногами Моны.

«Скорость этих дисков будет немного беспокойной».

Изрот и сам не волновался, когда приходилось избегать дисков. Тем не менее, их текущая рейдовая группа не была полностью заполнена игроками, которых можно было бы назвать проворными. Это сделало рейдового босса, такого как Мона, одним из их величайших проклятий!

Некоторые из тех, кому посчастливилось избежать водяной струи, были безжалостно поражены диском. Всего было восемь дисков, которые либо попали в игроков, либо пропустили некоторых из наиболее бдительных участников рейда.

Глаза Изрота следили за дисками, когда они сходились на одном пути, как будто выполняя свою задачу, и возвращались оттуда, где они возникли.

Мона пнула воздух правой ногой, когда четыре диска упали в исходное положение у ее ноги. Затем с быстрой грацией она повернулась и махнула левой ногой наружу, в то время как оставшиеся четыре диска вернулись на свои прежние места.

«Первый танец моря: Гимн увядающих кувшинок». Мона нанесла быстрый удар обеими ногами. Удары были такими быстрыми, что ноги Моны казались расплывчатыми, когда они двигались, когда четыре из пяти колец под каждой из ее ног летели на огромной скорости в сторону рейдовой группы.

— Похоже, сначала мне придется позаботиться о ней.

«Хорошо, я вернусь в Амахарп, чтобы встретиться с менеджером гильдии. Поскольку мой Свиток Возвращения все еще находится на перезарядке, мне придется совершить поездку по суше. Остальные могут сосредоточиться на исследовании каждого уголка этого места. Капитан Нифль-капитан Нидавеллир, я оставляю вас главным». Асгард сказал, когда он покинул группу и был перенесен за пределы рейда. Этот рейд был смесью успехов и неудач; однако он считал, что в целом его Голубой оазис вышел абсолютным победителем!

«Вы слышали лидера гильдии. Обманите, возьмите группу и…» Пока Нидавеллир отдавал приказы, Ванахейм подошел к уединенному углу комнаты, где в одиночестве стоял один игрок. Этим игроком был не кто иной, как Нифльхейм.

После ухода Изрота все думали, что он бросит это дело и будет вести себя так, как будто ничего не произошло. Но, похоже, он не собирался отступать от своего слова. Некоторые участники Blue Oasis уважали его выбор. Если бы они были в том же положении, что и Нифльхейм, смогли бы они отказаться от прибыльной должности капитана только для того, чтобы сдержать какое-то словесное обещание?

Когда Ванахейм приблизился к Нифльхейму, она увидела, что на его лице было спокойное выражение. Однако она не понаслышке знала, как глубоко он заботился о Голубом оазисе и о тех жертвах, на которые он был готов пойти, чтобы обеспечить его безопасность.

«Ты пришел, чтобы убедить меня, что мой выбор был неправильным, Тянь Суинвэнь?» — сказал Нифльхейм.

Ванахейм, однако, покачала головой и ответила: «Я думаю, ты сделала правильный выбор. Хотя я скажу, что Голубой Оазис не будет прежним без тебя здесь. Что ты планируешь делать после того, как покинешь это место?»

Нифльхейм был несколько удивлен словами Ванахейма. Он полагал, что она попытается убедить его остаться, как пытались сделать другие капитаны.

«Кто знает? Я могу просто немного побродить сейчас, когда у меня больше свободного времени. В конце концов, мир в RML — это большое место». — ответил Нифльхейм.

«Вы думаете о присоединении к другой ведущей гильдии после того, как остепенитесь?» — спросил Ванахейм.

Нифльхейм вздохнул: «Как я могу думать о таких вещах так рано? Кроме того, в моем контракте указано, что если я уйду, я не смогу вступить ни в одну из конкурирующих в настоящее время ведущих гильдий в течение как минимум двух лет. лет равносильно смертному приговору».