Глава 15. Второе Древнее Знание (2)

Древние знания, которые Сангхюк планировал получить для своей 2-й дыры души, были очень редки в отношении дефицита. Однако его популярность была крайне низкой, и на самом деле он, вероятно, входил в пятерку лучших.
Конечно, это было в его прошлой жизни. Прямо сейчас никто не знал, что такая вещь существует.
Войдя в ЭЛ, Сангхюк направился на улицу шесть-девять в развлекательном районе Фалькон-Сити. Эта улица, как и ее откровенно сексуальное название, была местом, которое доставляло наибольшее удовольствие пользователям.
EL был игрой R-18. Во-первых, сеть мечты могла быть доступна только через датчик отпечатков пальцев и распознавание лиц, поэтому несовершеннолетние не могли получить доступ к EL.
При этом содержание взрослых В Эл было очень ярким.
Конечно, там не было никакого незаконного контента, но были и такие, которые граничили с незаконным. Просто контент сети мечты только для взрослых имел ограничения на продолжительность времени, которое он может быть использован для каждого пользователя в день, поэтому невозможно было бесконечно жить там.
Сангхюк тоже был мужчиной, поэтому у него, естественно, тоже был опыт общения с этим взрослым содержимым. Впрочем, у него их было немного. Он был примерно среднего роста.
И сегодня он пришел сюда не для того, чтобы наслаждаться взрослым контентом, а чтобы что-то приобрести.
‘Где опять был игорный дом?..’
Сангхюк искал одно из трех знаменитых мест(?) на шестой-девятой улице, «казино Фалькон». По прошествии некоторого времени Сангхюк смог войти в казино Фалькон мимо нескольких НПС, на которых почти не было одежды.
Почему он здесь оказался?
Это было просто.
Древние знания, которые он хотел получить, можно было получить здесь.
Древнее Знание «Пользователь Карты».
После обновления и слияния он в конечном итоге станет «мастером карт» и может быть получен только в этом месте

***

пользователь карты.
Пользователям потребовалось немного времени, чтобы узнать об этом древнем знании. Было известно, что некоторые пользователи делились им и раньше, но это ничего не значило.
То, что Древних Знаний было мало, еще не означало, что они были хорошими. Особенно, что-то вроде «пользователя карты» считалось интересным многими пользователями, когда это было известно, но все качали головами после того, как его способности были известны.
Это было неудивительно, так как древнее знание «пользователь карты» не имело никакого значения само по себе.
Единственный навык души, который пришел с древним знанием, назывался «слияние карт». Это звучало круто, но на самом деле никто не знал, как использовать этот навык.
Конечно, люди узнали, как работает слияние карт через некоторое время, но проблема заключалась в том, что его нельзя было использовать каким-либо образом даже после того, как он был известен.
В конце концов, древнее знание, известное как пользователь карты, было оставлено после того, как было решено, что оно не может быть использовано. Было довольно много древних знаний, которые были заброшены подобным образом, так что это тоже не было чем-то примечательным.
Тот, кто возродил его через 10 лет, был Сангхюк.

Тук-тук.
Сангхюк дважды легонько постучал по коктейлю и проверил еще раз. Как только он вошел в казино, Сангхюк продолжал играть в «семь покеров» с самой низкой минимальной ставкой.
Обычно люди приходили в казино, чтобы получить удовольствие или выиграть немного денег, но Сангхюк играл по совершенно другой причине.
— Этот тоже никуда не годится.’
Сангхюк перевернул карты, проверив 5-ю карту. Метод получения карты древних знаний состоял в том, чтобы выполнить все возможные комбинации с помощью семи покерных карт на семи покерных столах.
Если быть точным, «одна пара, две пары, тройка, стрит, флеш, фулл – хаус, четыре карты, стрит-флеш» — всего должно было быть завершено 8 раздач.
Это выглядело легко на первый взгляд, но на самом деле это было не так. Seven poker не был популярной игрой в казино, поэтому за столом было не так много пользователей.
Из-за этого было нелегко собрать все возможные комбинации в семи покерах. Особенно в случае четырех карт или стрит-Флеша.
По этой причине Сангхюк сидел за покерным столом с наименьшими минимальными ставками, ставил минимальную сумму денег, сосредоточившись на создании своих карт.
Во-первых, Сангхюк хотел не денег, а создать 8 комбинаций, поэтому он смело убивал карты, как только решал, что не может сделать руки.
— Фу, у меня осталось только четыре карты и стрит-флеш … но это, конечно, не так просто.’
Прошло уже два дня с тех пор, как Сангхюк пришел в казино, и всякий раз, когда он не отдыхал, он сидел за покерным столом.
— Ну, рано или поздно они появятся.’
Сангхюк не стал торопиться. Это был досуг, который можно было найти только у людей, которые точно знали, что они делают.

***

>

‘Последняя карта……’
Сангхюк нервно перевернул свою 7-ю карту.
Туз червей!
Увидев это, сангхюк кивнул головой.
‘Сделанный.’
Четыре карты появились 3 дня назад, но он должен был страдать, потому что стрит-флеш не появлялся в течение последних 3 дней.
‘Неужели прошла ровно неделя?’
Сангхюк просидел в казино столько, сколько позволял закон, и в конце концов добился желаемых результатов.
После того, как Пари закончилось, Сангхюк показал все свои карты другим людям, и они были удивлены.
Однако Сангхюк был больше сосредоточен на системном сообщении, которое появилось перед ним, чем на их реакции.

Вы имеете право стать пользователем карты.
Вы выполнили все необходимые условия для приобретения древних знаний «пользователя карты».
Будете ли вы впитывать древние знания «пользователя карты» в свою вторую дыру души? Пожалуйста, примите решение в течение 5 минут.

Читайте последние главы в Wuxia World.Только Сайт>

— Впитывай!’
Потому что вокруг были люди, Сангхюк закричал в своем сердце и кивнул головой.

>

Древнее знание «пользователя карты» будет поглощено во вторую дыру души.
У вас осталось » 2 » пустых душевных отверстия.

Древнее знание заполнило пустоту в душе, и Сангхюк встал со своего места с довольной улыбкой. Поскольку он получил здесь все, что ему было нужно, не было никакой необходимости оставаться здесь больше.
Хотя за последнюю неделю он потерял довольно много денег, он не думал, что это пустая трата.
— Пользователь карты-это ядро души Квадры, о котором я думал.’
«Краш» Чой Сангрюль, которого он вырастил в своей прошлой жизни, был двойным пользователем души. И двумя древними знаниями, которыми он обладал, были «рыцарь-тень» и «Мастер Карт».
Чой Сангрюль был игроком, которого практически сделал Сангьюк, поэтому он знал все секреты, которыми владел Чой Сангрюль.
Вот почему он мог только оборудовать «рыцаря» и «пользователя карт» в свои две дыры души, несмотря на то, что знал, что у него есть еще две.
Покинув казино без сожалений, Сангхюк открыл свое информационное окно и проверил древние знания «Карточного пользователя», которые он только что получил.

>

Древнее Знание «Пользователь Карты»
— Сила знатоков карт, унаследованная от древних времен, просочилась в вашу душу. Карточные эксперты могут сделать невозможное возможным с помощью карт. Однако будьте осторожны. Этой силой нелегко манипулировать …
Эффекты: создание карт [может превратить все вещи в карты.] Восстановить [можно восстановить все карты в исходное состояние.] Card affinity (C) [может использовать все элементы карты с мастерством.]

Слияние карт [специальный навык]
— Создайте что-то совершенно новое, объединив 4 карты или больше.
[Зарегистрированные формулы : 0]

‘Это одно и то же.’
Пользователь карты был именно таким, каким он его знал. Все, что планировал Сангхюк, можно сказать, проистекало от этого пользователя карты.
На самом деле, пользователь карты был очень характерным древним знанием только с первого взгляда.
Самой большой способностью пользователей карт было, конечно, создание карт. Почти все, что существовало в эле, можно было превратить в карты. Конечно, способ превращения вещей в карты был разным для каждой вещи.
Обычные предметы можно было превратить в карты, пока он владел ими, но живые монстры или животные требовали различных условий, чтобы превратить их в карты.
В любом случае, важно было то, что создание карт также требовало некоторых трюков. Техника восстановления буквально просто превращала карту в ее первоначальное состояние.
Например, ржавый железный меч может быть создан в карточку и может быть восстановлен в ржавый железный меч.
Единственным ограничением для предметов, которые превращаются в карты, было то, что они были привязаны к пользователю в тот момент, когда они были сделаны в карты, поэтому предметы больше не могли быть проданы.
Если бы это было возможно, возможно, пользователь карты стал бы величайшим древним знанием для торговцев.
Однако создание и восстановление карт было простым способом управлять оборудованием, если это было только для него одного.
Причина, по которой он не купил дорогой, но полезный «мешок пространственного расширения», была также из-за этой причины.
Просто глядя на это, древнее знание «пользователь карты» чувствовал себя как заурядное древнее знание, которое просто позволяло легко носить с собой.
Однако истинная сила пользователей карт не заключалась в создании и восстановлении карт.
Единственный навык души-слияние карт.
Это был самый сложный навык из всех существующих в ЭЛ.
Возможные комбинации слияния карт были безграничны. Благодаря слиянию карт он мог использовать все виды навыков без ограничений.
Когда Чхве Сангрюль был признан сильнейшим игроком EL, его противники всегда реагировали одинаково.

— Я не нашел никаких слабых мест.’

Слияние карт-это то, что использовал Чой Сангрюль.
Если быть точным, это была комбинация карт, основанная на «колоде небесных драконов» Сангьюка, но в любом случае Чой Сангрюль мог подняться на вершину эль с помощью силы слияния карт.
Тогда почему пользователь карты был оставлен всеми пользователями?
На самом деле причина была довольно проста.
‘Это потому,что Формулы карт нигде не раскрывались…’
Формулы карт.
В конце концов, именно это имело значение. На первый взгляд можно подумать: «найти формулы легко, не так ли?- или что-то в этом роде.
Однако знание правды лишило бы их дара речи.
Для использования навыка требовалось четыре карты. С другой стороны, практически все вещи в EL могут быть созданы в карты, так что число карт, которые могут быть использованы в комбинации, можно считать бесконечным.
Если бы комбинации карт были так легко найдены, люди бросили бы вызов, и, возможно, формулы карт были бы распространены среди пользователей довольно быстро.
Однако комбинации карт не были так легко завершены.
Более того, даже если была удачная комбинация, было множество комбинаций, которые приводили к мусору. На самом деле, некоторые комбинации карт взорвались при слиянии и убили пользователя.
Мало того, карты, использованные в слиянии, исчезли бы независимо от успеха или неудачи, поэтому было трудно попытаться объединить карты, которые были дорогостоящими.
В этом случае пользователи не могли так легко комбинировать карты. Было много людей, которые, по слухам, стали банкротами после того, как попробовали его.
Кроме того, успех после многочисленных неудач заставит пользователя лелеять его, поэтому они никогда не делились формулами с другими. Хотя были случаи, когда они продавали его по более высокой цене.
Однако, в конце концов, число пользователей, которые решили стать пользователями карт, уменьшилось из-за неэффективности, и люди, которые исследовали комбинации карт, в конечном итоге также вымерли.
Пользователи карт были оставлены, поэтому формулы карт исчезли, и больше пользователей карт были оставлены … этот цикл продолжался до тех пор, пока в EL практически не осталось пользователей карт.
Тот, кто вытащил пользователя карты из мусорного бака, был Сангхюк. Он думал, что должен играть в азартные игры, чтобы снова подняться, став калекой.
Вот почему он пошел с пользователем карты.
Он собирал карточные комбинации, когда это было возможно, ползая в ямах в течение 7 лет. Он пробовал комбинировать карты для себя, входя в игру со своей жалкой VRA, и искал полезные комбинации, собирая материалы, от которых другие отказались.
Поскольку игровой интеллект Сангюка был значительно хорош, он добился определенных результатов после 7-летнего труда.
Это была «колода карт небесного дракона», которую он передал Чой Сангрюлю. Колода карт небесного дракона с ее 24 комбинациями карт принесла новый ветер в Эль.
Проще говоря, это можно было бы назвать «карточной волной».
Каждый изо всех сил старался стать мастером карт, как Чой Сангрюль, и широко разрекламированные комбинации карт быстро увеличивались.
Однако не было ни одной комбинации, которая превзошла бы колоду карт небесного дракона Сангхьюка, которую он завершил после 7 лет исследований.
На самом деле Сангхюк использовал обнародованные комбинации карт, чтобы создать колоду карт, которая превзошла колоду карт небесного дракона, и никто об этом не знал.
Сангхюк собирал всевозможные карточные формулы на случай, если его вышвырнут из команды SKY, и мог добиться больших результатов за короткое время.
“Вот так я закончил колоду, которую буду использовать в этой жизни.”
— Пробормотал Сангхюк с улыбкой.
Он уже подготовил колоду, которой будет пользоваться.